Sony and Media Molecule will be expanding the concept of 'Play, Create, and Share' a whole lot this year when they release LittleBigPlanet 2 for the PS3. Confirmed in the latest issue of GameInformer, Media Molecule talked with GameInformer about their upcoming sequel and delved into a lot of new information regarding the title, which includes a lot more player customization and higher emphasis on player's creating their own content.
This time around, you'll be able to create your own RPGs, FPS, platformers, racers, and any type of game genre you can think of. Instead of simple making minor enhancements here and there, Media Molecule has crafted a totally new experience and has certainly made the next installment worthy of being labeled a true sequel. In the GameInformer issue, they use SNES-era games as examples of 2D titles you'll be to create and you'll be able to customize the game HUD and nearly every feature of the title. What you create is totally up to and the game has removed many of the limitations of the first LBP. There shall be advancements to the AI, physics,and many other game elements to create a far richer experience over an already grossly satisfying one.
They also confirmed that the game would release in 2010. Whether it'll act as a possible flaghship title for PlayStation Move can't be determined, but it's certainly a possibility. With E3 around the corner, expect to hear and see much more on LittleBigPlanet 2 in mid-June
It's all true! We're excited to say that we are making LittleBigPlanet 2 - Full mega details on Monday :)
Przesadzają. Kto to wszystko ogarnie. Będzie tak jak z jedynką. Większość ludzi ogra parę map/pomysłów i odstawi grę. Tytuł jest bardzo innowacyjny i ambitny, jednak według mnie trochę zbyt ambitny jak na oczekiwania dzisiejszego gracza.
Czy ja gdzieś napisałem, że lepiej robić sztampowe gry? NIE! Chciałbym aby LBP2 sprzedało się bardzo dobrze ale wiem, że wśród graczy niewielu jest takich, którym chce się siedzieć godzinami i tworzyć poziomy itp. Tylko o to mi chodziło.Jedynka zeszła w prawie 3,5 mln egzemplarzy i wciąż się sprzedaje - jak na taką grę to rewelacyjny wynik!
Okay. Here we go:
LittleBigPlanet 2 Game Informer June 2010 Issue Information
Context about the first LittleBigPlanet
- The first LBP was never intended to be a simple platforming game
- Over 2 million levels available online
- About 56,000 new levels per week on average
LittleBigPlanet 2 Information Starts Here:
- LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with
- There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
- As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
- A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.
- A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
- Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
- There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
- (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
- Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
- You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
- Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
- Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
- Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
- There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
- Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
- Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
- Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
- A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
- There are now movie editing options as well.
- Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
- There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
- If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
- For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
- Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
- Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
- There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
- Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
- There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
- Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time
- Here is a list of levels and summaries so far:
- Techno Renaissance: Whimsical alternative take of the Renaissance period. Leonardo da Vinci-like character to guide him through a technology-based twist level
- Steam & Cake: Steampunk-style level based on a fucked-up tea and cake party
- Neon Propaganda: Cold-war era posters line a factory environment where Sackboy is liberating oppressed workers. There is a grim nature to the level that is totally opposed to the neon lights and signs.
- Fluffy High-Tech: Various high-end technology equipments like video walls are mixed with bunnies and fluffy sheep. It is a cold, futuristic environment populated by adorable creatures
- Designer Organic: Eco-architecture comes together around a designed and controlled version of nature. Described as "art noveau". The closest to nature Sackboy gets in this game. Elaborate designs comprised of plants.
- Hand-Made Arcade: A super-tribute level to tons of arcade classics. Embraces the hand-made art from the first game. Pixels made of cardboard and wood.
- Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface
- Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you're watching or playing the level.
"We are making LBP 2, it's official as you've seen, and you'll get to see lots more about it on Monday!
I can't tell you more right now than you can find on the internets I'm afraid, HOWEVER! Because I see a lot of panic stricken people on here, I just wanted to let you know a few things to stop the panic!
Magic mouths are not gone, Basically nothing is gone, only improved upon or added to - how else would this game be totally backwards compatible with everything that you have already made, played and bought
I've said Enough! - See you on Monday "
Tak się składa, że gram właśnie w pierwszą część i mam niesamowitą ochotę na więcej. Nawet jeśli będzie to tylko usprawnienie części pierwszej (a tak nie będzie). Beta mnie jakoś nie porwała, ale po zakupie GOTY nie mogę się wprost oderwać i uspokoić własnego zachwytu. No coś wspaniałego.WTF? o_O Lupi!?
Świetnie też, że jeszcze przed E3, końcówka roku nabrała lekkiego rumieńca dzięki LittleBigPlanet 2.
dziwne jest, ze TAKA bombe sony odpalilo miesiac przed e3 - jeszcze wieksze maja na konferencje?Ja sie zastanawiam jak Sony sie wyrobi w 2h z wszystkimi swoimi produktami na E3 ;p
Jak nie będą przynudzać cyferkami oraz PS2 - to się wyrobią :DCytujdziwne jest, ze TAKA bombe sony odpalilo miesiac przed e3 - jeszcze wieksze maja na konferencje?Ja sie zastanawiam jak Sony sie wyrobi w 2h z wszystkimi swoimi produktami na E3 ;p
http://www.littlebigplanet.com/en-gb/2/cholera...nie wiem czy chcę to kupić, zrobić wyje**ny level w 2 to chyba ładnych parę miesięcy zajmie....
Ściągać i oglądać w HD. Ok, ja już nie mam pytań :D
I’m pleased to share some exciting news involving our crafty, stitched-together character we all know and love – that’s right, I’m talking about the one and only Sackboy. Today, we are officially announcing that our cloth friend and all of his fellow Sack-people will be back for a completely new adventure in LittleBigPlanet 2, which will be released later this year for PS3!
EDGE dało 10 jedynce i 8 ModNation Racers, więc chyba akurat lubią takie gry i twoje przewidywania się nie sprawdzą :Pto był taki żarcik :)
Perhaps more importantly, Evans promises that the campaign will be longer than the first game's--although by how much we don't yet know. Healey teased that the game will start out as a platformer, but will evolve as it progresses--Media Molecule hinted that it will end with LBP takes on arcade classics.
LBP2 To Support Mouse And Keyboard
http://ps3.nowgamer.com/news/3117/lbp2-to-support-mouse-and-keyboard
:o
Nie mogę teraz obejrzeć trailera, ale... czy sackboje się tam ścigają na myszkach? :DLub szczurkach w każdym razie czymś co tak wygląda. :D
Nie mogę teraz obejrzeć trailera, ale... czy sackboje się tam ścigają na myszkach? :Dkiedyś rzuciłem pomysłem na motyw: sackboy skaczący po opcjach w XMB.
Swoją drogą dziwię się, czemu Sony jeszcze nie zrobiło z sackbojów swoich maskotek, odpowiednika nintendowskich Mii czy microsoftowskich avatarów. Przecież te... zabawki(?) się do tego doskonale nadają.
Wszyscy się pałują a i tak mało kto grę kupi. Taki niestety los gier dla kreatywnych.Co? A 2,5 mln poziomów do części pierwszej to same się zrobiły?
Spójrz na sprzedaż, nie na ilość stworzonych poziomów. Zresztą nie ma się co oszukiwać - gro z tych 2,5mln poziomów nie jest najwyższych lotów.3,5 mln to niby mało?
Trailer zrobił na mnie niesamowite wrażenie. Wyścigi wyglądają jak micro machines, a sackboty są śliczne jak cała reszta.Na pewno? Z tego co słyszałem, to kampanię mają w 2ce potraktować po macoszemu.
Aha kampania dla jednego gracza ma być dłuższa czyli kolejny plus. Ogólnie to teraz widać, że Sony wykupując MM zrobiło niesamowicie dobry krok - ci goście są genialni.
Gamestop preview
http://www.gamespot.com/ps3/action/littlebigplanet2/news.html?sid=6261823&mode=previewsCytujPerhaps more importantly, Evans promises that the campaign will be longer than the first game's--although by how much we don't yet know. Healey teased that the game will start out as a platformer, but will evolve as it progresses--Media Molecule hinted that it will end with LBP takes on arcade classics.
Aha, zwracam honor. Myślałem, że gra sprzedała się w ilości oscylującej wokół 1,5-2mln. Pewnie dużo egzemplarzy poszło w bundlach, ale ja i tak mam wrażenie, że odbiór LBP przez graczy był dość chłodny.Spójrz na sprzedaż, nie na ilość stworzonych poziomów. Zresztą nie ma się co oszukiwać - gro z tych 2,5mln poziomów nie jest najwyższych lotów.3,5 mln to niby mało?
Pokaż mi inną grę tego typu z taką sprzedażą...
Aha, zwracam honor. Myślałem, że gra sprzedała się w ilości oscylującej wokół 1,5-2mln. Pewnie dużo egzemplarzy poszło w bundlach, ale ja i tak mam wrażenie, że odbiór LBP przez graczy był dość chłodny.Spójrz na sprzedaż, nie na ilość stworzonych poziomów. Zresztą nie ma się co oszukiwać - gro z tych 2,5mln poziomów nie jest najwyższych lotów.3,5 mln to niby mało?
Pokaż mi inną grę tego typu z taką sprzedażą...
Właśnie! LBP sprzedało się w 3.5 mln egzemplarzy panowie. To naprawdę zacny wynik jak na nowe IP tego typu.To bardzo, ale to bardzo duzo jak na nowe IP, a LBP bylo do tego dosc tania gra.
Wondering how Media Molecule has managed to make LittleBigPlanet 2 look quite so good? According to EDGE, it's because they've shared tech with the team at SCE Santa Monica Studio.
"A rebuilt graphics engine means that LBP2 looks even better than its forebear - sharper, cleaner, and with a greater sense of physicality," reads the article in this month's issue of EDGE.
A share of tech with the God of War III team means it's borrowed its depth-of-field effects. Objects are better defined with surrounding shadow, a result of ambient occlusion (an "Alex special").
"Transparency effects for clouds and feathers and better lighting, with shadows, god rays, volumetric fog and objects, like burning wood, casting lights - all of these features will also be applied to existing LBP content."
Of course, this isn't the first time that tech has been shared out amongst developers. Uncharted 2 developer Naughty Dog has openly stated that it has exchanged "technology and ideas" with Bungie, Infinity Ward, Guerrilla and Media Molecule in the past, and we're sure plenty others do the same.
After much speculation, the game was announced to be in development when featured in the latest issue of Game Informer magazine. Luckily, it looks like we'll have our hands on the game a month before Christmas.
"Well, we’re targeting this year, Thanksgiving I think [end of November]." Healey revealed in an interview with NowGamer. "That’s what we’ve promised Sony, but y’know, I wouldn’t like to stake my life on it."
tak jak chcialem :p, byle do GT 5 trafila - plz PD, plz]
Stawiam w ciemno, że KKRT złożyłby tegoroczną premierę na ołtarzu MLAAJasne, ze tak. Moge poczekac na mozliwosc gry w jakosci trailerow Polyphony ;], ale na szczescie MLAA jest bardzo latwe w implementacji. W GT 5 mogloby byc troche trudniejsze, ale nie zabraloby to wiecej niz miesiac, dwa [by nie dodac latency itd ;]
CytujStawiam w ciemno, że KKRT złożyłby tegoroczną premierę na ołtarzu MLAAJasne, ze tak. Moge poczekac na mozliwosc gry w jakosci trailerow Polyphony ;], ale na szczescie MLAA jest bardzo latwe w implementacji. W GT 5 mogloby byc troche trudniejsze, ale nie zabraloby to wiecej niz miesiac, dwa [by nie dodac latency itd ;]
Świetny ten trailer, a muzykę to już sobie muszę ściągnąć :).Weź, obejrzałem z wył. głośnikami. Teraz, przez ciebie, będzie trzeba raz jeszcze go oglądać. Shame on U tytacz'u. :big-grin-sweat:
Ciekawe czy będzie się dało zrobić grę na wzór Lemignów. :PJestem prawie pewny, ze nie, bo w artykule w GI pisali, ze jest ograniczenie na ilosc Sackbotow na ekranie - 30 sztuk.
Looks like Play.com know something we don’t, with pre-order notifications apparently going out this morning over email advising customers that the release date for LittleBigPlanet 2 has been ‘changed’ to the 5th November this year.
A formal release date has yet to be announced by Sony, and this could just be Play.com adding in a placeholder, but still, it’s nice to know somebody thinks Sackboy’s follow-up could be out in as little as a few months.
While we’re entertaining the crowds at San Diego Comic Con this week with a peek at LBP2 and some free shirts. We have some great news…
Over at camp Media Molecule…LittleBigPlanet 2 has just passed “Alpha”! Yay! And while we still have a ton of work to do, we’re that much closer to release and we’re ready to announce some news you’ve all been waiting, so on behalf of our retail partners and our friends at Disney…here we go…
First things first…“When is LittleBigPlanet 2 coming out?” – You’ll be pleased to know we’re on schedule to have LBP2 out in stores on November 16th, just in time for the holidays. So whether you plan to be there on Day 1 or need to put it on your big holiday ‘wishlist’, rest assured, LBP2 will be here soon.
Next item on the list…”Will there be any pre-order items?” – We’re glad you asked! YES, we have several exciting pre-order offers through several retail partners. Each pre-order consists of 2 parts – a very special costume offer from our partners @ Disney / Pixar and Insomniac; and 4 new “Even More Animals” costumes. That’s 5-6 different LBP2 costumes just for pre-ordering LBP2. Here’s a sneak peek of a few pre-order programs coming
soon to our US retailers:
Amazon.com – If you’re a fan of the Ratchet & Clank franchise (who isn’t), you’ll love this. Pre-order at Amazon.com and get 6 Sackboy costumes including exclusive access to Ratchet & Clank costumes from the ever popular Ratchet & Clank franchise. In addition to the exclusive 2 costumes, you’ll get four new “Animals” costumes, for a total of 6 costumes.
BestBuy & BestBuy.com – All together now…”the claw!!!” We’ve partnered with Disney & Pixar to provide the exclusive “Aliens” costume for BestBuy pre-orderers. We can already imagine the number of uses you guys will use this costume combined with the new Sackbots feature. And be on the lookout for more characters thru an upcoming Toy Story 3 DLC in the near future. Plus the 4 costumes from “Even More Animals”
GameStop & GameStop.com – Are you as excited for the release of TRON: Legacy as we are? If so, head on over to GameStop and pre-order to get the exclusive *Clu* Sackboy costume from Tron: Legacy. Be the first to have this costume and hold tight for more TRON: Legacy costumes later this year. And again, you also get the 4 different “Even More Animals” costumes.
AND MORE TO COME! - Stay tuned as we announce more pre-order programs like this special DLC package including one of our favorite Muppets – GONZO! There’s no doubt you’ll have fun exploring the many areas in LBP2, with bent nose and all. And keep an eye out for more Muppets costumes shortly after launch via the PlayStation Store.
What else…”PLEASE, PLEASE, PLEASE tell me you guys are offering a Collectors Edition” – OK, OK, good news is YES, we’re offering a Collector’s Edition of LittleBigPlanet 2 in the US, bad news is it’ll be a limited run, so you better pre-order soon to ensure you get one. The LittleBigPlanet 2 Collectors Edition, will also be available on November 16 at select retailers at $79.99, and in limited quantity. Here’s what you can expect from the LittleBigPlanet 2 Collectors Edition:
* A copy of LittleBigPlanet 2 – duh.
* Your own little “Sackboy” – 7” of plushie-goodness for you to accompany you on your journey thru LBP2.
* Exclusive LBP2 “game ends” – keep your PS3 games in a tidy, organized and ‘Sack-ured” within these unique bookends
* One stop shop for exclusive DLC + more – regarding in-game content, the LBP2 Collector’s Edition comes packed with 11 different pre-order costumes, including:
o Disney / Pixar’s Toy Story 3’s “Aliens” Sackboy Costume
o Disney’s TRON: Legacy “Clu” Sackboy Costume
o The Muppets’ “The Great Gonzo” Sackboy Costume
o PlayStation’s “Ratchet” Sackboy Costume
o PlayStation’s “Clank” Sackboy Costume
o Even More Animals’ “Crocodile” Sackboy Costume
o Even More Animals’ “Vulture” Sackboy Costume
o Even More Animals’ “Cobra” Sackboy Costume
o Even More Animals’ “Mandrill” Sackboy Costume
* And exclusive to the LittleBigPlanet 2’s Collectors Edition:
o PlayStation’s “Jak” Sackboy Costume
o PlayStation’s “Daxter” Sackboy Costume
o 5 exclusive LBP2 PSN Avatars – Lastly, complete your PlayStation experience with a new identity on the PlayStation Network with these new avatars.
Hi all
There will be an LBP2 beta soon. We will have some more news on how we will recruit for this beta soon, but in the mean time i wanted to drop in and say that you will all be in witha chance to get in. If you are already in the beta group, you will automatically be in, and the forum has now been re-opened, so come along and say hi
ok more news soon, i promise
forum here for anyone that already in
http://community.eu.playstation.com/...p/bEN_LBP_beta
oh and anyone that in the beta should check out http://beta.lbp.me/ dont let the cat put you off and keep in mind beta trial agreement "aka dont post pics of it"
PS When they say beta they talking about the water beta, And all the other one between then and now not the first beta for LBP1.
Z ciekawości, masz psn plus ?Dostawaly osoby bardzo aktywne w LBP.
Z ciekawości, masz psn plus ?Nie, ost. w LBP też nie grałem.
Farciarze, ja nic nie dostałem. :(
Mi od początku nie działa online, plansze single bardzo fajne zwłaszcza ta bez grawitacji. :PNie jesteś w tym przypadku odosobniony...
G. hook jest bardzo fajny. Z tego co zauważyłem, przyczepia się do najbliższego, możliwego materiału. Bardzo fajnie sprawdza się w parze z platformami wybijającymi sackb. w powietrze. Poza zabawkami, które były pokazane w trailerach MM dorzuciła kilka nowych materiałów. Jest kilka rodzajów szkła, materiał imitujący hologram, kilka nowych rodzajów gąbki, generator dymu. W LBP 1 do tworzenia wind najczęściej stosowało się siłowniki bądź łańcuch, w 2ce dodano narzędzie, które przesuwa wybrany element w lewo/prawo/góra/dół. Dorzucono też możliwość przesuwania obiektów w głąb tła, niestety w becie w/w nie działa.
Wiadomość scalona: Września 11, 2010, 20:07:15 pm
Heh minęły tylko 3 dni od rozpoczęcia bety a ludzie już ~1700 leveli wrzucili online.
A woda jest? W jednym DLC do LBP 1 była chyba, ale nie jestem pewien, bo nie kupowałem do LBP żadnych DLC Razz Ciekaw jestem, czy przeszła do LBP 2 RazzTak, wszystkei funkcje z DLC przeszly do LBP 2.
Woda była w patchu, nie w DLC.a nie przypadkiem w DLC z piratami z Karaibów?
Mnie tam interesuje jedna sprawa... Czy zgodnie z gazetką Sony gra będzie obsługiwana tylko przez move?
Mnie tam interesuje jedna sprawa... Czy zgodnie z gazetką Sony gra będzie obsługiwana tylko przez move?NIe
Sprawdźcie to
:o :o :o
French gaming website, PS3Gen reports that LittleBigPlanet 2 might be pushed back into 2011 by Sony.
They cite an inside source as their means of procuring this information. LittleBigPlanet 2 is scheduled for a November 16 release this year and a collector’s edition has also been revealed.
Although, this is a pretty heavy rumour right now but with games such as Castlevania, Assassin’s Creed Brotherhood, Call of Duty : Black Ops, Medal of Honor and Sony’s own Gran Turismo 5 releasing this fall. It can’t entirely be ruled out that Sony might push this title back into 2011.
SCEE has refused to confirm or deny rumours of an impending LittleBigPlanet 2 delay this morning, which claimed overnight that the game won’t make 2010.
“We won’t comment on rumour or speculation,” said a rep by email.
Doskonale się to zapowiada. Myślę, że warto jednak zainteresować się pierwszą częścią by poczuć ten niesamowity klimat sack boyów. Coś niespotykanego! Dzięku user-generated content można grać tak naprawdę... w nieskończoność. Samemu, z dziewczyną czy z e-znajomymi.troche sie zapedziles, ale to czesto spotykane w reklamie.
Pucharki banalnie proste, calak wpada sam. Jeśli mogę polecić to znam gościa, który sprzedaje właśnie LBP bardzo tanio. Pewny gość. http://gameonly.pl/forum/index.php/topic,11605.msg657004.html
Miał gościu pomysł na to, ja pie*dolę - inaczej się tego nie da określić. :o
GOTY 2011
To wlasnie powod dlaczego ta gra mnie tak jara, gdy LBP 1 mi sie nie podobalo :) Jak dojdzie Move to w ogole to bedzie darmowe PSN/XBL w jednym ;p
Dla wielu osób najważniejszą wiadomością będzie udostępnienie wersji demonstracyjnej gry, pozwalającej przetestować wybrane etapy z trybu fabularnego. Bardziej dokładna zawartość próbki póki co nie jest znana, choć na pewno będziemy mogli sprawdzić kilka nowych możliwości, w tym między innymi bujanie się na podręcznej lince z hakiem. Wiemy już natomiast, że 22 grudnia demo wyląduje w europejskiej wersji sklepiku Sony (a dzień wcześniej w amerykańskiej), stanowiąc miły prezent pod choinkę od twórców.
Z kolei już 8 grudnia mieszkańcy Starego Kontynentu subskrybujący usługę PlayStation Plus otrzymają zupełnie za darmo do ściągnięcia produkcję Sackboy’s Prehistoric Moves. Będzie to swego rodzaju spin-off tej serii, przeznaczony tylko do kooperacyjnej rozgrywki dla wielu graczy i wykorzystujący kontroler PlayStation Move. O tym tytule mówiło się notabene już od kilku dni, gdy wyjawiła go australijska organizacja zajmująca się klasyfikacją gier.
Do zabawy w Sackboy’s Prehistoric Moves potrzebować będziemy PlayStation Move i od jednego do trzech zwykłych padów. Gracz korzystający z kontrolera ruchowego utoruje drogę pozostałym uczestnikom, rozbijając skrzynki, aktywując przełączniki czy obracając platformy. Reszta standardowo będzie poruszała się swoim Sackboyem, przechodząc w ten sposób wszystkie dziesięć etapów utrzymanych w klimatach ery prehistorycznej.
Jeśli nie opłacacie na bieżąco abonamentu PlayStation Plus, od 15 grudnia omawiany tytuł stanie się dostępny dla wszystkich. W tym przypadku trzeba będzie jednak wydać na niego 5.99€, czyli najprawdopodobniej ok. 20 złotych. Oprócz tego minigierka trafi na płytę z pełną wersją LittleBigPlanet 2, więc bardziej cierpliwi mogą poczekać do stycznia na wypróbowanie możliwości PlayStation Move w dziele Media Molecule.
Sony has revealed a ton of information surrounding LittleBigPlanet 2 as the game's January 18, 2011 release date looms ever closer. Box and cover art, the official ESRB rating, demo release date, and more have been shown in a December checklist.
The game has not surprisingly received a rating of E for Everyone from the ESRB. It's demo will be hitting the PlayStation Network Store for free on December 22.
Other items on the checklist was the status of the game's online servers, listed as almost done as it enters its "final testing phases this month", a TV spot from Kevin Butler that is in its editing phase, finished in-store displays, a complete Sackboy costume, and LittleBigPlanet 2 holiday wrapping paper.
At the top of the story is the box art for the game's collector's edition. Check out the regular cover art below as well as photos of the in-store displays, Sackboy costume, wrapping paper, and a video tutorial for the game's online "voice recording" features.
Sony’s confirmed that LittleBigPlanet 2 won’t support 3D tech when it releases next month.
“Sorry, no 3D this time around,” read a comment from SCEA’s Mark Valledor.
Sony announced at E3, according to EG, that the Media Molecule platformer was confirmed for the tech.
That, however, ain’t happening now. It’s all 2D now for Sackboy.
pewnie zbyt duże były różnice w grafie między 2d i 3d i zdecydowali się to usunąćOgolnie szkoda, bo prezentacja 3D z LBP w Sony Center wyglada przegenialnie.
Pierwszy filmik nawet nie wiem jak skomentować. rozp**rdol po prostu :DGOTY 2011
http://ppe.pl/news-4635-LBP2__nieskonczone_mozliwosci.html
MA_SA_KRA :o :)
The world's first LittleBigPlanet 2 review has arrived, and it's a big fat ten out of ten in the new PlayStation Official Magazine UK, which is in subscribers' hands now.
The OPM review praises the sequel's "simple-to-grasp" creation tools, which it says make it "immediate and easy" to create inventive gameplay, while the single-player campaign has enough fun and creativity to keep you entertained.
"At the time, the original felt like an incredible creative kit, but one that required sweat, tears and the odd sulk," says OPM. "This, however, is full of simple-to-grasp tools, all with huge potential - and you could easily lose more time to LBP2 than any other game released in 2011."
It's a "hugely improved sequel," the mag concludes. Good stuff.
OPM's bumper January issue also includes massive previews of Uncharted 3, LA Noire plus new Killzone 3 details.
mi sie gra podoba aczkolwiek to kolejna gra w ktorej prawie wogole nie widac zadnych wiekszych zmian co do poprzedniczki :roll:
engine pozostał ten sam, chyba nawet nic grafikę nie polepszaliTotalnie przemodelowali oswietlenie [wszystko w nim, od SSAO, ktore teraz jest prawdziwe, przez volumetryczne oswietlenie po nowe techniki cieniowania], zmienili 2x MSAA na MLAA, zmienili shadery, zmienili particles - naprawde sporo zmienilo sie w silniku.
Ta gra jest dla ludzi, którzy mają zdecydowanie zbyt dużo czasu.Wpis, ja nawet nie mam czasu, by ściągnąć i ograć demo :P
edytor LBP2 to ewenement ale trochę ubolewam nad faktem,że jego rozbudowanie urosło do takich rozmiarów,że z pewnością nie będę miał czasu i motywacji do zapoznania się nawet z 20% jego funkcji i możliwości i zostanie mi tylko granie na planszach stworzonych przez innych fanatykówBędzie od cholery wspaniałych plansz i gier w nim zrobionych, niemożliwych do stworzenia na starym. Będzie tyle tego, że nie nadążysz grać w większość. Więc nie ma co ubolewać nad jego rozbudowaniem, tylko się cieszyć.
Nie ma obsługi Move? Przecież to durne. Taki rodzaj kontroli w LBP sprawdziłby się idealnie.Bedzie, mowili, ze dodadza z pierwszym wiekszym patchem, bo sie nie wyrobili z wsparciem takie jakieby chcieli. Znajac ich bedziesz mogl programowac gesty itd :]
Nie ma obsługi Move? Przecież to durne. Taki rodzaj kontroli w LBP sprawdziłby się idealnie.Bedzie, mowili, ze dodadza z pierwszym wiekszym patchem, bo sie nie wyrobili z wsparciem takie jakieby chcieli. Znajac ich bedziesz mogl programowac gesty itd :]
Nie ma obsługi Move? Przecież to durne. Taki rodzaj kontroli w LBP sprawdziłby się idealnie.Bedzie, mowili, ze dodadza z pierwszym wiekszym patchem, bo sie nie wyrobili z wsparciem takie jakieby chcieli. Znajac ich bedziesz mogl programowac gesty itd :]
Chodzi i samą obsługę kreatora. Move jest precyzyjny niemal jak myszka i podczas konstruowania map były niezastąpionym narzędziem. Sam gameplay powinien być obsługiwany padem.
Nie ma obsługi Move? Przecież to durne. Taki rodzaj kontroli w LBP sprawdziłby się idealnie.Bedzie, mowili, ze dodadza z pierwszym wiekszym patchem, bo sie nie wyrobili z wsparciem takie jakieby chcieli. Znajac ich bedziesz mogl programowac gesty itd :]
Chodzi i samą obsługę kreatora. Move jest precyzyjny niemal jak myszka i podczas konstruowania map były niezastąpionym narzędziem. Sam gameplay powinien być obsługiwany padem.
Ruse dało mi się przekonać, że do precyzji myszki move sporo brakuje. Poza tym wolę mniejszą precyzję pada i znacznie większa wygodę użytkowania, co ma znaczenie podczas czasochłonnego tworzenia poziomów. Ale jako popierdółka - czemu nie.
Nie ma obsługi Move? Przecież to durne. Taki rodzaj kontroli w LBP sprawdziłby się idealnie.Bedzie, mowili, ze dodadza z pierwszym wiekszym patchem, bo sie nie wyrobili z wsparciem takie jakieby chcieli. Znajac ich bedziesz mogl programowac gesty itd :]
Chodzi i samą obsługę kreatora. Move jest precyzyjny niemal jak myszka i podczas konstruowania map były niezastąpionym narzędziem. Sam gameplay powinien być obsługiwany padem.
Ruse dało mi się przekonać, że do precyzji myszki move sporo brakuje. Poza tym wolę mniejszą precyzję pada i znacznie większa wygodę użytkowania, co ma znaczenie podczas czasochłonnego tworzenia poziomów. Ale jako popierdółka - czemu nie.
Jest jeszcze kwestia tego, że myszkę trzymamy na stole i ręka się praktycznie nie męczy, a przy Move długo nie pomachamy sobie w powietrzu :).
Jest jeszcze kwestia tego, że myszkę trzymamy na stole i ręka się praktycznie nie męczy, a przy Move długo nie pomachamy sobie w powietrzu Smile.Zdaje Ci sie, to kwestia sensitivity. Mozesz polozyc reke na kolanie z Move i po prostu ruszac samym nadgarstkiem. Ludzie przeciez graja w MAG po kilka h i mowia, ze nie ma zadnego problemu ze zmeczeniem.
Chodzi i samą obsługę kreatora. Move jest precyzyjny niemal jak myszka i podczas konstruowania map były niezastąpionym narzędziem. Sam gameplay powinien być obsługiwany padem.Tez bedzie oczywiscie.
http://polygamia.pl/Polygamia/1,97394,8900073,LittleBigPlanet_2___recenzja.html"Kochasz albo nienawidzisz" - piękny minus gry.
Beka z recenzowania nastawionej na community gry przed startem online.
As players head closer to the release of LittleBigPlanet 2, one of the things that players should know about the game is that it will require a mandatory installation before starting up.
Mandatory installation has been pretty well known when it comes to the PS3 games. With LittleBigPlanet 2 releasing in less than two weeks, make sure that players have at least 1.5GB of HDD space available before attempting to play the game. The exact requirement for the HDD space is 1430MB.
Czy LBP2 będzie 1080p czy 720 ... ??720p jaka kazda inna wieksza gra Sony poza GT 5.
W dniu 19.01 spodziewamy się dostawy gry Little Big Planet 2, której premiera zaplanowana jest na 21.01.
Jeżeli chcielibyście Państwo dokonać zmian w swoim zamówieniu lub z niego zrezygnować, prosimy to zgłaszać do dnia 18.01 drogą mailową ultima@ultima.pl.
Jak znajdę ją do kupienia w cenie poniżej 200 zł to chyba zrobię sobie przerwę od GT5.W MM tyle sobie życzą.
8/10 od CDA. Śmieszne minusy wystawili.
Czytałem, że są zajebiste problemy z multi i dedyki nie dają rady pod naporem graczy - niesamowite lagi, kilkunastosekundowe pauzy w trakcie grania, rozłączanie i in. przyjemności. Jest aż tak źle?Za dużo po sieci nie grałem ale fakt że często nie udaje mi się dołączyć do jakiegoś gracza w trybie opowieści ''nie udało się...'' . Druga sprawa która mnie denerwuje to w momencie gdy ktoś odrzuca moją prośbę dołączenia do gry , mapka ładuje mi się dalej automatycznie w singlu... Uciążliwa pierdoła , żeby znowu spróbować dołączyć do kogoś muszę wychodzić z powrotem do kapsuły...
8/10 od CDA. Śmieszne minusy wystawili.
ahahaha... haha... hahaha...
Dokonując tego stwierdzenia, może byś się z nami podzielił jakie to minusy? Też bym się pośmiał...
-bardzo malo nowości w porownaniu do "jedynki";Oceny - 8,7,8 - 8/10.
-kolejne misje przechodzą się same;
-nieprzesadnie wciąga;
-etapy nowego rodzaju są mniej grywalne niż wiele gier flashowych
-tylko część wypowiedzi bohaterów jest udźwiękowiona;
Coś w tym jest. Nawet nie widzę, żeby ktoś ze znajomych na liście grał w LBP2.Na moim koncie co chwile jest odpalone LBP, bo luba się wkręciła w robienie trofików. Masteruje mi opowieść z innymi graczami od premiery, ja sam z trzy levele przeszedłem. :lol:
O kur** jak?
:o
Next month (April) we will see the release of the Journey costume pack for Little Big Planet 2. Of course, what would be a costume pack without a sticker pack as well? Little Big Planet 2 will also have a pack of Journey-themed stickers for you to plaster all over your levels or yourself.
Unfortunately, there will not be a Journey level pack, but you can take solace in the fact that the community will probably make their own Journey levels in due time.