Coming to PC, PlayStation 4, and PlayStation Vita in Q3 2014
Tak w ogóle to w 0:50 trailera prawdopodobnie widać co-opa 8)
A brutal conclusion to the gruesome saga, Hotline Miami 2: Wrong Number follows the escalating level of violence through multiple factions born from the events of the original game and driven by uncertain motivations. Step into the murderous mind of several distinct characters - each with their own motivations and methods of execution – as storylines intersect and reality slips away into a haze of neon and carnage. Blistering combat, an unmistakable visual style, and a powerfully intense soundtrack will once again push you to the limit and questioning your own thirst for blood.
Features
• Twenty brutal chapters twisting through interconnected storylines of many different playable characters, each set against a variety of new locations and time periods.
• Delve into a world of violence with unique gameplay styles and savage new weapons through different playable characters throughout the game.
• Hundreds of new sprites and animations in the distinct visual style create lush new areas to clear floor-by-floor and a driving new soundtrack keeps your heart racing and begging for more.
No chyba cie je**e Kert. :lol: Podobna kolorystyka i miejscami podobna muzyka a tak to zupełnie inne filmy.Oglądałeś w ogóle film z Goslingiem?
The game is often compared to Nicolas Winding Refn's Drive. Was that a big inspiration to you, or was that purely coincidental?
Wedin: No, that was a really big inspiration for the game. The music and feel to the story - not much dialogue and how the violence was portrayed in the movie - were a big inspiration. And we didn't try to hide it either.
Tak, trailer podobny, trochę stylistyka, w obu kogoś zabijają = identyczne. Szkoda tylko że FABUŁA jest zupełnie inna, ale ch**, Drive to film na podstawie Hotline Miami, random w internecie ustalił.
Wedin: No, that was a really big inspiration for the game. The music and feel to the story - not much dialogue and how the violence was portrayed in the movie - were a big inspiration. And we didn't try to hide it either.
To już ustalcie sobie z Kertem, natomiast końcówkę ostatniego zdania wrzuć w spoiler lepiej, bo jest gruby.
sianie pożogi w drugiej połowie filmu, wendetta z młotkiem w ręku
Jak z żyrafami, jakby ktoś nie zaczął wrzeszczeć że spoiler, to by nie grający nawet nie wiedzieli.W takim razie proponuję na przyszłość je**ć PM do użytkownika jak ktoś obczai spoiler, a nie na forum. Ja już tak będę robił.
Drive nie jest filmem na podstawie Hotline Miami jak twierdzi KertMoże to wyprostujesz i przestaniesz radośnie interpretować moje wypowiedzi? Drive było przed Hotline Miami.
Ale czy Drive jest filmem o zabójcach w maskach odbierających dziwne telefony?>Zabójcy - tak
Drive nie jest filmem na podstawie Hotline Miami jak twierdzi KertMoże to wyprostujesz i przestaniesz radośnie interpretować moje wypowiedzi? Drive było przed Hotline Miami.
Swoją drogą Hotline Miami jest tak zajebistym materiałem na film, że aż dziwne że nikt go jeszcze nie robi.Może dlatego, że już powstał.
(http://i.imgur.com/CNC6YJ4.jpg)
Skończycie już obaj z tymi spoilerami kurwa jego mać?
Kert napisał - Drive to jest film na podstawie Hotline Miami
Swoją drogą Hotline Miami jest tak zajebistym materiałem na film, że aż dziwne że nikt go jeszcze nie robi.
Może dlatego, że już powstał.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tak samo, jak ja mogłem inaczej zinterpretować twoją wypowiedź opierając się na inspiracjach i stylistyce filmu/gry, a nie fabule którą Ty miałeś na myśli (co zostało wyjaśnione), tak proszę nie wtłaczaj mi wypowiedzi, których nie ja jestem autorem, a twoja głowa.
becet mi zarzuca szukanie napinki
Sprawa dyskusyjna to tylko o czym myślałeś je pisząc, a nie czy je powiedziałeś, ale się nie oburzaj że zinterpretowałem je wprost.Musiałbym wtedy dwa razy się zastanowić przed wysłaniem posta i przyjąć, że jesteś idiotą, ale że nie mam Cię za takiego sądziłem, że rzecz tak oczywista, jak data produkcji filmu i gry jest Ci znana oraz nie wymaga prostowania przez kilka postów na tej stronie tematu.
No ja tylko z dwoma. Ty z każdym. Pozdrawiam. EOT.
Nowy materiał, gameplay 2 poziomów:
Co za gówno :mad: Jak można grać w coś takiego?Idź się lepiej przewietrz i wypatruj WD.
Przy ostatnim zgodnie śmiechłemSame here.
The newest feature for Hotline Miami 2: Wrong Number will debut on Twitch on Monday, June 9th. Details and fancy video to follow.
Po prostu odpaliłem konsolę, mówię, a sprawdzę jak co jakiś czas i zaskoczyło.Dzięki za info. Dzisiaj odpalę. Ciekawe, czy wpadnie jakiś pucharek za statsy już zrobione w grze, czy licznik się "resetuje" i trzeba od nowa ubijać (m.in. szyby).
Szyby i psy od nowa bo resetuje
to nie mam pewności, bo robiłem w sumie od początku wszystkoSzkoda, nie wiem, czy będzie mi się chciało :troll:
należy tylko pamiętać o wrzątku w Chapterze 2To wrażenie i ten widok, gdy pierwszy raz użyte. Gruba akcja.
Devolver Digital has announced that the Playstation 4 version of Hotline Miami will be coming sooner than you think. Hotline Miami will launch on PS4 on August 19th 2014 in North America and on August 20th 2014 in Europe. If you already have Hotline Miami on Playstation 3 or PS Vita, you’ll be able to download the PS4 version for free.
In addition, Devolver also detailed some of the new features that will be present in the Playstation 4 version of the game. With the power of the Dualshock 4’s touchpad, you’ll be able to look around and lock on enemies as well as shaking the controller to perform execution moves. The sounds of those execution moves will be amplified through the controller’s speaker.
7/10 - grafika/summon Iras.
Summoning failed :)7/10 - grafika/summon Iras.
Nie. Leśny wraca = usuwam konto.
Synek, kur**, ty się nie zapominaj i pamiętaj dzięki komu tu siedzisz! :evil:Dzięki Conkerowi akurat.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Czekam mocno
Kto nie chce sobie zepsuć zabawy
zepsuć zabawy
zabawy(http://i.imgur.com/IgYABYB.jpg)
Nie żeby na PSsite kilka miesięcy temu tym wspominali.Sprawa dotyczy odmowy kwalifikacji przez Australię. Weź Sylvan ogarniaj, bo ostatnio Ci to nie wychodzi.
....kilka miesięcy temu....
....kilka miesięcy....
....miesięcy....
The above tweet was put out on the Hotline Miami Twitter account. Ringing the number gets you a garbled message, which says March. Add on the ext 10 and you get the date.Na stronce można przesłuchać.
Papers, Please za $70, to ze śmiechu o mało nie poplułem ekranu.Świetna edycja indie gry, która je**e jakością większość gier AAA :angel:
Polygon – 8.5
IGN – 8.8
Game Informer 8.5
Destructoid – 9
RPS – Recommended
Gamespot – 9
Videogamer – 7
TSA – 7
Eurogamer – Recommended
PC Gamer 57/100
PCgamesN – 6
3:18:34:o
zajebisty klimat tej serii. Muzyka znowu kopie zady, a grywalnościowo to stare dobre HMPotwierdzam. Choć na razie (chyba 3 akt) jest spory chaos fabularny (wrzucono na raz sporo postaci i co chwilę gra się kimś innym) i konstrukcja niektórych poziomów nieco irytuje. Wprowadzono bardziej otwarte i większe pomieszczenia, co z jednej strony jest pozytywne, bo wrzucono więcej przeciwników, ale z drugiej okazuje się, że nagle dostajesz strzała "zza ekranu", cholera wie skąd i cała misterna taktyka w pizdu, heh. W poprzedniej odsłonie chyba przez całą grę nie korzystałem z poszerzonego "rozglądania się" po poziomie, co tutaj w pierwszych trzech aktach.
Praca kamery momentami jest źle rozwiązana i nie widać nawet kto strzelaTo właśnie miałem na myśli, chociaż to nie jest wielka wada (przynajmniej na początku), a tylko kolejny powód do wkurwu, heh. Myślę, że zwrócono na to uwagę w recenzjach jedynie ze względu na większą w tej odsłonie ilość przeciwników z bronią palną i ilość powierzchni poziomów bez ciasnych korytarzy, bo w HM strzelanie wrogów zza ekranu także miało miejsce (np. bonusowy rozdział w knajpie, czy poziom na otwartym terenie).
fabuła. Podobno jest bardzo chaotyczna i zamiast dawać odpowiedziPo 3 aktach mam już lekki kocioł, bo
W wiekszosci etapow leci w kolko to samo. Jedynie w planszy z klubem i dwoch etapach pod koniec gry slychac cos nowego.
Po ograniu HM2 stwierdzam: jakie to prawdziwe :lol: