Ale ten artykuł jest z dupy. To chyba oczywiste, że jest to zależne od typu gry i trudno, by kamera, która miała określony kąt widzenia, była w stanie wyłapać wszystkie zamaszyste ruchy przy dowolnej odległości od ekranu.
Zresztą koleś wyraźnie podkreśla, że jest to zależne od gry i od wzrostu gracza. Ale wydźwięk artykuły brzmi niedorzecznie "groźnie".
Wątpię, aby jakikolwiek shooter czy inne bardziej core'owe gry wymagały tyle miejsca, zważywszy, że w tych grach bardziej chodzi o precyzję gestów. A system śledzi różdżkę przy każdej odległości.