Autor Wątek: Project CARS  (Przeczytany 192999 razy)

0 użytkowników i 5 Gości przegląda ten wątek.

Klosz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-03-2014
  • Wiadomości: 5 943
  • Reputacja: 44
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1120 dnia: Czerwca 26, 2015, 09:50:58 am »
Przed nami kolejny patch, a oto i jego szczegoly:

Cytuj
Performance Improvements

PC – up to 5% frame rate improvement when using Ultra settings
XB1 – up to 17% frame rate improvement in extreme conditions

Online & Community Events

Multiplayer search filter ‘Skill’ now finds games based upon certain lobby game configuration criteria. For example, “Pro” setting now searches for Full Damage, Auto-start Engine, Forced Cockpit, Mechanical Failure, and so forth.
Community events page – when an event cannot be entered, it will now display the reason why: ‘Coming Soon’ along with a countdown, or ‘Expired’.
Online – Ensure that vehicle light repairs are synchronized in MP races so that repaired headlights are visible by other racers.
Xbox One – fix attempt for a hard-to-reproduce issue where the game would at times freeze or crash when 8 or more players joined a session all at once.
Xbox One – fixed an issue that at times would prevent a player from establishing full connectivity when leaving a lobby and trying to reconnect to it.
PS4 – fixed an issue where, after the PS4 resumes from Rest Mode, no network features can be used.
Controls – All platforms

Adjustments made to the gears system, to prevent gears being skipped under certain conditions. This addresses an issue where gears would at times jump straight down to 1st, potentially causing engine blowouts.
Steering wheels – reduced the centering rate of the steering spring. This improves the feel of steering wheels at very low speeds.
Added support for the use of all active controllers for menu input. You can for example now use a steering wheel to race, and a gamepad to control the menus and photo mode.
Gear shifters – when using an H-shifter on a car that has a sequential gearbox, the gearbox will now switch through the gears until the gear selected on the H-shifter is reached.
Fixed an issue in Force Feedback calibration that would prevent a player from setting “Soft Clipping (Half Input)” back to 0 after modifying it from the original value.

Controls – PS4

Thrustmaster T100 Force Feedback improvements.
Fixed the Force Feedback dynamics for wheels with physical steering locks which were less than the steering lock of the vehicle in-game. This fixes the Force Feedback on the Thrustmaster T100 and similar wheels.
Added a Motion Sensor controller profile.
Fixed a crash issue when disconnecting and reconnecting Fanatec wheels.
Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls.

Controls – Xbox One

Built in protection to prevent unsupported controller devices from crashing the game.
Gear shifters – fixed an issue that prevented the selection of neutral when using an H-gate shifter add-on with a car that has an H-gate shifter in-game.
Implemented accelerator vibration on the gamepad right trigger to indicate when and how much the tyres slip under acceleration.
Madcatz wheel – fixed an issue where the switch on the wheel to change between 270 to 900 degree mode stopped functioning.

Physics & AI

Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced.
Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate.
Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts).
Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels.
Adjusted tyre temperature sensitivity on several cars.
Adjusted rain tyres to generally be more sensitive to overheating, and less efficient in the dry.
Improvements to AI navigation to lessen collisions during cramped race starts, improve detection of other cars during cornering, and improve clean overtaking
Improved the AI pitting logic during practice and qualifying so that the AI cars run more realistic stints before pitting.
Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.
Fixed an issue where the AI would set impossible lap times during races with pit stops.
The AI will now pit as soon as possible when low on fuel to prevent them running out of fuel and retiring from the race.
Reduced the effect of damage to the car’s cooling system when suffering aero damage. This prevents engines from overheating and blowing at an unrealistic rate.
Fixed an issue that prevented bump starts from working properly on some cars. An example case – with gears and clutch set to manual, take an Ariel Atom out on Brands Hatch. At the first right hander, stall the car, ignition on, 2nd gear, roll down the hill up to about 15kph and drop the clutch. The car will now bump start. Exact conditions for a successful bump start will vary slightly by car.
Fixed an issue where at times some AI drivers in a race would use much higher skill levels than the rest of the field.
Fixed an issue that prevented the AI from pitting within the final 3 laps of a race
Further tweaked the AI ability in wet races to more closely match the player car’s ability in the wet
Improved the AI’s efficiency in pit timing when needing to change tyres due to weather conditions.

Pitting, tuning, setups

Fixed an issue where wet tyres were fitted too long before the rain starts, causing excessive overheating and wear on the tyres.
Fixed an issue where, when running low on fuel, the Pit Board would appear to tell the player to do a scheduled pit stop when the player did not schedule a pit stop.
Fixed an issue where flat tyres were fitted to the car during a pit stop, by ensuring that the tyres are correctly inflated.
Fixed an issue where the car’s bump-stop value decreased after leaving a race session and joining it again.
Reworked the brake bias display information so that changing the values is more intuitive.

Tracks

Performance optimisation pass done on: Brands Hatch layouts, Cadwell layouts, Oulton Park layouts, Bathurst, Azure circuit, and Zolder. This helps improve the overall smoothness when racing on these tracks with large grids of cars.
Track cutting tolerances reduced on all tracks where it was too forgiving.
Fixed an issue where a pit crew character would at times appear floating above the race track on various tracks.
Silverstone Stowe – fixed render issues on some tyre stacks, and addressed an issue with cars driving through certain objects.
Road America – fixed an issue where a line of grass line appeared in the air near a concrete barrier.
Spa Francorchamps – fixed an issue where cars under AI control would bump into the pit wall when exiting the pit lane. Fixed an issue where the AI were running too wide over the exit curb at the Bus Stop Chicane.
Brno – fixed an issue where cars would at times start in the same grid positions, fixed garage six to prevent the AI from getting stuck on the right side wall when exiting the garage spot, fixed an issue when running more than 20 cars in a race would cause the car in 21st to slide into the pits.
Le Mans – fixed an issue that would at times cause the car to crash while in the pit lane, leading to a disqualification. Improved the AI race line for better speed, and improved the AI behaviour on curbs.
Laguna Seca – improved the AI performance as they were running too slow in some sections.
Imola – Improved the pit lane AI navigation, and fixed an issue with a section of the fence at the pit entrance that appear to float.
Bathurst – fixed a render issue with shimmering edges in parts of the track.

Career

Added a new RUF RGT8 GT3 contract to ensure that the player can enter the RUF GT3 series on contract renewal and not just when starting a new career.
Fixed the unlock details for the Supercar Ardennes Club Day Invitational.
Fixed an issue where skipping the session during a race caused the player to move up in the session results.
Vehicles

Group 5 cars – adjusted the gearshift timing tolerances to fix an issue with the gearing when pausing and restarting a session.
Gumpert Apollo – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
Aston Martin Vantage GT3 – tuned engine lifetime and brake cooling parameters for better accuracy.
Lotus 98T – tweaked turbo to improve AI estimation of top speed.
McLaren F1 GTR – modified the default setup and reduced front bump steer to improve straight line stability, fixed an issue to ensure that the car’s specific HUD motec display is used
McLaren F1 – Fixed an issue that caused the car to use the wrong default tyre compound.
Ford GT40 MK4 – Reworked in several areas to improve handling and match the real car closer – Bump stops settings exposed in setup with better tuned setup defaults, increased wrap around stiffness of the tire carcass, rebalanced base vs tear grip, rebalanced player vs AI rain performance against the AI.
All Formula vehicles – Stop brake light reflections appearing on cars that don’t have brake lights.

General

Fixed an issue where the player position would at times change to last when player crosses the starting line during rolling starts.
Fixed an issue that could cause the game to crash when selecting the ‘Edit Tuning Setup’ option in the ‘PIT BOX’ screen.
Fixed an issue that could cause the game to crash while watching a saved replay.
Driver Network Profile – fixed an issue where entering Free Practice mode would count toward Races Entered.
PS4 – fixed an issue that required the game to first restart after installing an in-game DLC before the DLC would be available for use.
Audio – rebalanced the volume of skid sounds to make them a bit more audible.
PC, Oculus Rift – added Oculus 0.6.0.0 SDK support, enabled positional tracking in non-helmet player camera views, implemented initial menus and HUD support, auto reset player view position at the start of a race, and disabled all non-VR-friendly scripted pre-race camera sequences.
PC, D-BOX – fixed an issue that caused cars to lose power when playing with D-BOX connected.
Updated the achievement “I am the 5%” to ensure that it can be achieved in non-Pro-modes as well.
Fixed a game crash issue caused by an overflow of the email inbox when the player received above a certain amount of invitational emails.
GUI – fixed an issue where the controls configuration arrows in Options would not respond correctly to mouse input when attempting fine adjustment.

Data jego wydania nie jest jeszcze znana.
« Ostatnia zmiana: Czerwca 26, 2015, 09:53:42 am wysłana przez Klosz »
'Muzyka uzywana jest do ksztaltowania ludzkiego umysłu. Moze byc mocna jak narkotyk, lecz jest o wiele niebezpieczniejsza, gdyz nikt nie traktuje powaznie manipulowania poprzez muzyke.'

prart

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 31-03-2009
  • Wiadomości: 3 920
  • Reputacja: 95
  • PSN ID: prarts
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1121 dnia: Czerwca 26, 2015, 12:01:30 pm »
Czyli szlifowania beta wersji ciąg dalszy.

Ja najbardziej czekam na tego RUFa w karierze - objechałem ponad 30 sezonów i brakuje mi tylko tych odznak, które są z nim i jego zawodami powiązane. Mam nadzieję, że w 2.00 w końcu będzie można ją na 100% zaliczyć.

Klosz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-03-2014
  • Wiadomości: 5 943
  • Reputacja: 44
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1122 dnia: Czerwca 26, 2015, 14:07:07 pm »
W sumie to teraz poczekam az ten patch wyjdzie. Moze wreszcie odpale Wieska. :P
'Muzyka uzywana jest do ksztaltowania ludzkiego umysłu. Moze byc mocna jak narkotyk, lecz jest o wiele niebezpieczniejsza, gdyz nikt nie traktuje powaznie manipulowania poprzez muzyke.'

prart

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 31-03-2009
  • Wiadomości: 3 920
  • Reputacja: 95
  • PSN ID: prarts
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1123 dnia: Lipca 07, 2015, 09:00:10 am »
Patch już jest, wczoraj wydali - 1,7GB czy jakoś tak, ściągał się bardzo pooooowoli (500kB/s max).
Ostateczny changelog dla PS4, jest grubo:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Jak już się uporają z tym ogromem (często kompromitujących) błędów i wyciągną grę ze statusu bety, to zabierają się za wprowadzanie nowych ficzersów (wg. szefa SMS) - jest gites. W końcu mogę do kariery wrócić, zaproszenie do RUFa GT3 przyszło... no tak, nie mam T300RS.

Klosz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-03-2014
  • Wiadomości: 5 943
  • Reputacja: 44
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1124 dnia: Lipca 07, 2015, 09:03:28 am »
Ooo, spoko. Wreszcie odpale ponownie PC w trybie kariery.  :angel:
'Muzyka uzywana jest do ksztaltowania ludzkiego umysłu. Moze byc mocna jak narkotyk, lecz jest o wiele niebezpieczniejsza, gdyz nikt nie traktuje powaznie manipulowania poprzez muzyke.'

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1125 dnia: Lipca 14, 2015, 14:36:02 pm »
Przypadkiem trafiłem i zacząłem szperać potem w temacie. Wiecie kto jeździ na tych filmikach i używa Project CARS jako jednego z etapów do przygotowania się pod prawdziwe wyścigi? To Rene Rast. Gość jest naprawdę mega szybki w PC z tego co widzę. Potrafi bardzo późno hamować.







Btw. Fajny ma zestawik. :)

Wooyek

  • Łajka
  • *****
  • Rejestracja: 01-01-1970
  • Wiadomości: 8 219
  • Reputacja: 67
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1126 dnia: Lipca 14, 2015, 15:13:44 pm »
Jedzie prawie tak samo szybko, płynnie i ogólnie zajebiście jak ja. :troll:

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1127 dnia: Lipca 14, 2015, 15:22:10 pm »
Prawie. :P

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1128 dnia: Lipca 14, 2015, 15:22:51 pm »
Jedzie prawie tak samo szybko, płynnie i ogólnie zajebiście jak ja. :troll:

Tak samo tylko czasy ma lepsze :troll:

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1129 dnia: Lipca 14, 2015, 18:11:23 pm »
:lol:

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 998
  • Reputacja: 120
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1130 dnia: Lipca 14, 2015, 18:32:23 pm »
Na tym filmiku z Zondą, to czy nie za agresywnie redukuje biegi? W realu to chyba silnik by załatwił taką jazdą? :-?

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1131 dnia: Lipca 14, 2015, 18:51:19 pm »
Prędzej skrzynie by udupił, ale takie auta mają pancerne dogboxy. Na pierwszych lepszych zawodach driftu jak chłopaki wchodzą z ryby w zakręt to też redukują biegi bardzo wcześnie i autu nic się nie dzieje. Ale trzeba przyznać, że Rene ogarnia w CARS i to konkretnie.

Klosz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-03-2014
  • Wiadomości: 5 943
  • Reputacja: 44
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1132 dnia: Lipca 14, 2015, 21:25:40 pm »
Motyw jak prowadzi ta Zonde. :o Wymiata. 8)
'Muzyka uzywana jest do ksztaltowania ludzkiego umysłu. Moze byc mocna jak narkotyk, lecz jest o wiele niebezpieczniejsza, gdyz nikt nie traktuje powaznie manipulowania poprzez muzyke.'

szafa

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-01-2004
  • Wiadomości: 4 286
  • Reputacja: 64
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1133 dnia: Lipca 15, 2015, 06:09:40 am »
Gdy widzę jak ktoś aż tak zapier**la to aż odechciewa mi się grać...:)
Fryty tyty dotknij pyty

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1134 dnia: Lipca 21, 2015, 14:29:27 pm »
Nowy tor :)


Mnichu

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-03-2006
  • Wiadomości: 4 265
  • Reputacja: 53
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1135 dnia: Lipca 21, 2015, 15:40:23 pm »

3DS friendcode: 1478-6316-9345
Nintendo Network ID: Mnichu

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1136 dnia: Lipca 21, 2015, 15:44:49 pm »
I dobrze. Nintendo nawet nie ma porządnej kierownicy :lol:

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 998
  • Reputacja: 120
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1137 dnia: Lipca 21, 2015, 15:48:16 pm »
Co to w ogóle był za pomysł, żeby wydawać to na Wii U? To nie mogło się udać.

Mnichu

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-03-2006
  • Wiadomości: 4 265
  • Reputacja: 53
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1138 dnia: Lipca 21, 2015, 15:52:59 pm »
Co to w ogóle był za pomysł, żeby wydawać to na Wii U? To nie mogło się udać.
Ponieważ względnie dużo wspierających ten projekt zagłosowało, że chcieliby wersję właśnie na Wii U.
http://www.projectcarsgame.com/home/which-platform-are-you-getting-project-cars-on

Slightly Mad twierdziło (nawet jeszcze w zeszłym roku), że wszystko śmiga elegancko.
Cytuj
As for how the Wii U version is shaping up, Tudor said he sees the game regularly and he's impressed with where it's at. "It's got dynamic time of day, weather--it looks phenomenal," he said.
http://www.gamespot.com/articles/project-cars-wii-u-delay-theres-no-conspiracy-dev-/1100-6422143/
« Ostatnia zmiana: Lipca 21, 2015, 15:57:35 pm wysłana przez Mnichu »

3DS friendcode: 1478-6316-9345
Nintendo Network ID: Mnichu

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 998
  • Reputacja: 120
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1139 dnia: Lipca 21, 2015, 17:06:53 pm »
No to nie rozumiem w takim razie, dlaczego teraz zrezygnowali. Chyba że kłamał mówiąc, że wszystko śmiga))

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1140 dnia: Lipca 21, 2015, 17:10:53 pm »
No to nie rozumiem w takim razie, dlaczego teraz zrezygnowali. Chyba że kłamał mówiąc, że wszystko śmiga))

Kłamał bo miesiąc temu był news, że gra nawet nie trzyma 30 klatek w 720p ;)

Mnichu

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-03-2006
  • Wiadomości: 4 265
  • Reputacja: 53
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1141 dnia: Lipca 21, 2015, 17:11:31 pm »
No kłamał, nie przeczę ;)

3DS friendcode: 1478-6316-9345
Nintendo Network ID: Mnichu

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1142 dnia: Lipca 21, 2015, 19:06:06 pm »
Nowy tor :)



Kilka aut też dodali w tym DLC.

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1143 dnia: Lipca 21, 2015, 19:35:35 pm »
Nowy tor :)



Kilka aut też dodali w tym DLC.


Zauważyłem ;) Ale narazie się wstrzymam jeszcze tych z podstawki nie ograłem :lol:

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1144 dnia: Lipca 21, 2015, 21:16:47 pm »
;)

Ilość aut w tej grze jest wystarczająca, bo nie da się wszystkich ogarnąć na tyle żeby szybko nimi jeździć. Aczkolwiek ciekawe perełki chętnie w DLC przyjmę. Bardzo czekam na Mazdę 787B.

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1145 dnia: Lipca 21, 2015, 22:46:15 pm »
;)

Ilość aut w tej grze jest wystarczająca, bo nie da się wszystkich ogarnąć na tyle żeby szybko nimi jeździć. Aczkolwiek ciekawe perełki chętnie w DLC przyjmę. Bardzo czekam na Mazdę 787B.

Wpis. O ile do Driveclub łykam każde DLC na premierę to w PCars nie przeszkadza mi brak pewnych aut z DLC ;) Limited Edition i Icons kupiłem bo były tam dla mnie kultowe auta :) Ale ten na razie odpuszczę, chyba, że nowych torów mi zabraknie :)

s00s

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 04-11-2007
  • Wiadomości: 10 368
  • Reputacja: 155
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1146 dnia: Lipca 22, 2015, 06:16:33 am »
a to jeszcze kilka stron temu nie było masowego narzekania na ubogą carlistę? o_O

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 998
  • Reputacja: 120
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1147 dnia: Lipca 22, 2015, 07:13:41 am »
A ile kosztuje ten dodatek z Audi?

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1148 dnia: Lipca 22, 2015, 08:24:11 am »
23zł

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 998
  • Reputacja: 120
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1149 dnia: Lipca 22, 2015, 09:07:18 am »
23 złote, za tor + ile samochodów?

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1150 dnia: Lipca 22, 2015, 09:48:11 am »
23 złote, za tor + ile samochodów?

Tor jest w kilku wersjach (chyba 4 bodajże)

+ 3 samochody.

Audi A1 jest za darmo dla wszystkich więc go nie liczę.

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 998
  • Reputacja: 120
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1151 dnia: Lipca 22, 2015, 10:07:40 am »
Hmm, wydaje się całkiem fair.

Klosz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-03-2014
  • Wiadomości: 5 943
  • Reputacja: 44
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1152 dnia: Lipca 31, 2015, 09:43:13 am »
'Muzyka uzywana jest do ksztaltowania ludzkiego umysłu. Moze byc mocna jak narkotyk, lecz jest o wiele niebezpieczniejsza, gdyz nikt nie traktuje powaznie manipulowania poprzez muzyke.'

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1153 dnia: Lipca 31, 2015, 09:45:09 am »
W końcu gram w PCars :) I powiem bardzo spodobała mi się klasa LMP :) Auta są bardzo zbliżone a wyścigi mocno wyrównane :D W szoku byłem, że tak dobrze się prowadzą :)
Ciągle gram z linią pomocniczą, próbowałem ją wyłączyć, ale kurde nie mogę się przestawić, nie umiem wyczuć mocy zakrętów i jak zoptymalizować trasę przejazdu w tej grze. W DC przychodzi mi to bez trudu (tam to mogę i bez mapy jeździć ;) ) w P Cars nie umiem tego wyczuć, może za dużo się dzieje dookoła i ciężko się jeszcze skupić? ;) Albo muszę poznać wszystkie tory, bo ostatnia gra z prawdziwymi trasami w jaką grałem to była Forza 4 na padzie :lol: Monze już prawie opanowałem i bez linii jazdy, inne trasy muszę jednak poznać ;)

Generalnie ta gra jest mocarna, takich klimatów w trakcie wyścigów nie ma żadna gra :) Muszę w końcu sprosić ziomków na tego Nurba Endurance ;) To będzie mocarne.

Z irytujących rzeczy to co pisałem: Grze brakuje dowolnego ustawienia stawki zawodników. Chciałem zrobić "mini skrócony LeMans" i mogę wybrać tylko multiklasę LMP (LMP1, LMP2, LMP900 i klasyki LMP ), ale nie mogę do stawki dorzucić klasy GT3 (GTE w LM) i GT4. Brakuje tego.  Tak samo jak robię wyścigi GT w multiclass to brakuje mi opcji wyrzucenia klasyków i aut TransAm ;) Na szczęście jest to drobiazg i nie irytuje tak bardzo jak w Gran Turismo 5 gdzie robiłem Nurba Endurance i nagle mijałem Subaru Imprezę WRC jadąc wyścigowym Nissanem GTR :lol:

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1154 dnia: Lipca 31, 2015, 10:03:09 am »
Spróbuj klasę GT3 (fajnie na początek jeździ się też klasą GT4 i GT5). Ja najbardziej lubię GT3. Co ciekawe ostatnio na Eurosport leciał wyścig klasy GT3 na torze SPA w Belgii i z ciekawości chciałem sprawdzić jakie czasy robią zawodnicy z czuba stawki. Okazuje się, że niemal identyczne jak robi się w CARS. Trzeba im przyznać, że dobrze dopracowali tego sima. :)

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1155 dnia: Lipca 31, 2015, 10:08:28 am »
Spróbuj klasę GT3 (fajnie na początek jeździ się też klasą GT4 i GT5). Ja najbardziej lubię GT3. Co ciekawe ostatnio na Eurosport leciał wyścig klasy GT3 na torze SPA w Belgii i z ciekawości chciałem sprawdzić jakie czasy robią zawodnicy z czuba stawki. Okazuje się, że niemal identyczne jak robi się w CARS. Trzeba im przyznać, że dobrze dopracowali tego sima. :)

GT3 to swoją drogą od samego początku gram w tę klasę :) Też jest moja ulubiona :D Po prostu zacząłem odkrywać inne ;)

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1156 dnia: Lipca 31, 2015, 10:11:54 am »
Ja też lubię LMP, ale to bardzo ekstremalne ściganie, bo te auta na zakrętach potrafią generować większą przyczepność niż bolidy. Brakuje mi całej klasy DTM i kilku aut z GT3. Liczę, że kiedyś dostaniemy resztę tych aut.

Mrocz

  • Gość
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1157 dnia: Lipca 31, 2015, 10:21:51 am »
Ja też lubię LMP, ale to bardzo ekstremalne ściganie, bo te auta na zakrętach potrafią generować większą przyczepność niż bolidy. Brakuje mi całej klasy DTM i kilku aut z GT3. Liczę, że kiedyś dostaniemy resztę tych aut.

Brak DTM to ogólnie mnie boli. Ogólnie ten Merol co go dali mam wrażenie, że na jakiś specjalnych warunkach licencyjnych jest, bo ma jedynie malowania bez producentów, numerów itp. + brak innych aut DTM (mimo, że mieli w Becie bryłę dla Audicy). Może wyścigi DTM mają tak samo pokrętną licencję jak Formuła 1? Z drugiej strony czemu nie mieliby dać nieoficjalnych malowań i reszty samochodów? o_O


Klosz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-03-2014
  • Wiadomości: 5 943
  • Reputacja: 44
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1158 dnia: Lipca 31, 2015, 11:58:00 am »
Kwestia licencji.
'Muzyka uzywana jest do ksztaltowania ludzkiego umysłu. Moze byc mocna jak narkotyk, lecz jest o wiele niebezpieczniejsza, gdyz nikt nie traktuje powaznie manipulowania poprzez muzyke.'

Magik

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 16-12-2010
  • Wiadomości: 1 497
  • Reputacja: 33
Odp: Project CARS
« Odpowiedź #1159 dnia: Lipca 31, 2015, 15:28:07 pm »
Tak samo bylo z Suzuka....w becie byla oryginalna wersja ale niestety nie dalo sie dogadac w kwestii licencji do konca i trzeba bylo na szybko zmienic tor (Sakitto)