Stosują temporall AA, bo przy dzisiejszych silnikach deffered, klasyczny MSAA jest po prostu pożeraczem mocy i większość sprzętów miałaby problemy z niskim frametate.
Wczoraj oglądałem filmiki z FFXV, te z PS4 i XO wyglądają tragicznie, mega popup i przez większość czasu chyba najniższy możliwy LOD roślinności na ekranie. Konsola nie wyrabia z tym silnikiem niestety. Później widziałem te same fragmenty, tylko już bez konsolowego oznakowania przycisków, czyli wersja z PC. No i jest tak jak można się było tego spodziewać - popup minimalny, świat jest spójny i ładny przede wszystkim. Szkoda, że dla tego tytułu jedyna opcja to PC, i szkoda, że jeśli chcę grać na konsoli w porządnej jakości, to muszę czekać na następną generację ps4. Takie NEO to powinniśmy dostać te 3 lata temu.