Widzę że dyskusja tutaj schodzi na samo dno
. Niektórzy informację o projektowaniu gier, ich kodowaniu czy design-ie graficznym wyciągają ch*j wie skąd. Optymalizację proszę nie traktować jak cięcie i upychanie czegoś w gorszy sprzęt, tylko jako pisanie kodu pod inną architekturę która inaczej dzieli sobie np. pamięć lub w innych miejscach pewne dane będą szybciej przyswajalne itp.
Jeśli chodzi o Crysis-a, to nie ma podjary. Fabuła słaba, gameplay również i.... grafika! A dlaczego? Dlatego że ta gra nieudolnie wykorzystuję te wszystkie technologie. Co z tego że wrzucisz mnóstwo efektów, skoro widoczne gołym okiem będzie kilka podstawowych? Spójrzcie na RAGE-a od ID, gra chodzi na ch***owych sprzętach a wygląda przy tym b.dobrze. Już nie wspomnę o znakomitym design-ie i klimacie.