Nie chodzi o TV ale o to, że konsole są zamkniętą architekturą, bardzo przewidywalną dla programistów. PC już nie tak bardzo. Stąd framerate może się różnić i tak jest. Programiści mogą z tym walczyć, optymalizować, ale dochodzi do tego jeszcze jeden czynnik - Windows. Na to, co on tam sobie robi w tle już wpływu nie mają. Natomiast sam się kiedyś zastanawiałem jak to jest, że jak spada framerate to czasem niektóre klatki wyświetlają się dłużej. Daje to złudzenie, jakby gra chodziła w mniejszej liczbie klatek, a tak naprawdę to jedna klatka powoduje opóźnienie.