Jeśli się nie mylę, to jest to object based motion blur. Czyli blurowane są obiekty w ruchu. Być może efekt jest wielowarstwowy, czy coś w ten deseń i np cała ręka to jedna warstwa, a palce to osobna warstwa i renderowana jest w niższej roździelczości?? Na prawdę nie wygląda mi to na makrobloki.
---------------
Jeśli się przyjrzeć, to wiele innych obiektów pod wpływem bluru, depth of field cierpi na tę ząbkowatą przypadłość, więc coś jest na rzeczy. Nie zawsze, ale jednak. Nie wiem, może jakaś dynamiczna zmiana rozdzielczości efektów w celu zachowania fps???