W tym sęk, że spójrz, ile tu jest detali, jakie oświetlenie, cieniowanie, post-processing, masa shaderów, detali, efektów, cząsteczek, polygonów do obróbki miliony i to wszystko real-time? Gdyby w grze miało to tak wyglądać, to naprawdę ciężko byłoby mi w to uwierzyć.