Co mają artyści do silnika?
Jeśli artysta puści wodze fantazji, to jego twórczości nie będzie końca. Praca stworzona w takim wypadku może być zbyt ciężka technologicznie aby mogła ją udźwignąć PS4 na przykład. W takim wypadku albo programiści czynią cuda z silnikiem, aby użyte przez artystę techniki były możliwe do zastosowania w grze, albo praca artysty zostaje uproszczona, obcięta z najbardziej zasobożernych efektów, których użył artysta.
W wypadku U4 artyści robią swoją pracę w oparciu o możliwości silnika, silnik pozwala im na bardzo wiele, natomiast konsola pewnie ogranicza silnik, przez co efekt końcowy pracy artystów może się różnić od tego co pokazują nam w powyższych demkach.
Taka prosta zależność.