Autor Wątek: Soul Calibur VI  (Przeczytany 11233 razy)

0 użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Soul Calibur VI
« dnia: Listopada 25, 2017, 13:01:36 pm »
Zakładam już wątek, bo robi się coraz goręcej w temacie. Koleś z reddita od leaków wbił na forum 8wayrun i podrzuca coraz to nowsze info. Nie wygląda na to, żeby walił ściemę, bo mógłby to równie dobrze zrobić rok temu na 20 lat serii. Kopiuję posta z newsów i będę wrzucał co nowego będzie się pojawiało. Na szczęście grudzień da wszystkie odpowiedzi. Gra jest spodziewana na PlayStation 4, PC i Nintendo Switch.

Kolejne, dobre info odnośnie Soul Calibura VI. Typo od leaków zabrał głos na forum 8wayrun.
http://shoryuken.com/2017/11/24/the-rumors-still-burn-possible-soulcalibur-vi-tidbits-from-the-8wayrun-forums/

Cytuj
Believe what you want, but Soul Calibur VI is real and you will see that it is soon enough.
I even have information about it that I have been advised to, under no circumstance leak. It would dwindle down who is releasing the information to a select few if I did.

What I can say that I am allowed to that I haven’t yet is that there will be a huge focus on story elements, and the game was still in the motion capture stage even back in May of this year. The game’s very far behind schedule ever since the delay last year due to their moveset / style switching mechanic not working out like they wanted to.
But like I said recently, they did retain this idea in a certain capacity, however. You will understand what I mean by this eventually.

I wish I could say more. But for now, everything I have said about it is what I am allowed to.
I keep being told it is being revealed “very soon” and in December. So regardless of if they do it at TGA or PSX, it’s happening next month.
I was told it more than likely will not be on display and playable for a little while longer yet though.

Cytuj
Vergeben claims to have knowledge of seven confirmed playable characters: Kilik, two other returning fighters, and four new fighters. Discussion of possible guest characters now includes Fire Emblem characters in addition to The Legend of Zelda‘s Link — but surely that would be Switch-exclusive if true, meaning a repeat of platform-exclusive guests like some previous titles. This new title is expected for PlayStation 4, PC, and Nintendo Switch, while Xbox One isn’t completely ruled out, apparently.

Oj jaram się i to bardzo mocno. Grudzień będzie ostry. Jeżeli nie będzie nic na PSX o SCVI, to pewnie w okolicach 20 grudnia na 21 lat od powstania serii.

Czytam wpisy typa na forum 8wayrun odnośnie nowych postaci:

Cytuj
The one is entirely brand new and very unique, and I know a lot about them for that matter that I just cannot share yet, but wish that I could.
The other I know a decent amount about and it sounds like theirs is completely new and not "replacing" someone moveset wise either.
The third is that speculated FE character that I can't say who, but would be a unique moveset as well.

The general feeling that I'm getting by the two new characters for sure is that they realize that people don't want replacements, but new and fresh characters to stand on their own, while just bringing back the characters that people like as both characters and for their movesets. SCV seemed to have been a real learning experience for them in what people want versus what they don't.

Cytuj
The new character I know most about is a first time ever for the series character type mechanically.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #1 dnia: Listopada 26, 2017, 10:35:52 am »
Odnośnie nowej postaci rozkminiali jaką ma broń i ktoś rzucił, że pistolet. Leaker odpowiedział:

Cytuj
It's not a gun. You can rest easy about the character I'm talking about using one and that being it.
I will give you just enough and say it is blade based.

Cytuj
Their unique weapon style is blade based. This character is important to the story, but not the main focal character.

Pisał również o dwóch powracających postaciach, które były we wszystkich częściach, odkąd zostali przedstawieni, a przedstawieni zostali w osobnych grach. Jedna postać to male, druga female. Sporo wskazuje na to, że jest to Mitsurugi i Ivy.

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #2 dnia: Listopada 26, 2017, 13:45:25 pm »
Dla przypomnienia wyniki głosowania z maja 2015:

1. Talim - 862
2. Taki - 720
3. Mitsurugi - 594
4. Ivy - 536
5. Kilik - 536
6. Siegfried - 500
7. Nightmare - 498
8. Zasalamel - 471
9. Yoshimitsu - 454
10. Tira - 438
11. Sophitia - 378
12. Cassandra - 339
13. Amy - 311
14. Yun-seong - 295
15. Seong Mi-na - 291
16. Cervantes - 268
17. Voldo - 259
18. Xianghua - 257
19. Raphael - 254
20. Setsuka - 214
21. Viola - 201
22. Maxi - 199
23. Hwang - 193
24. Hilde - 154
25. Astaroth - 142
26. Z.W.E.I. - 113
27. Natsu - 100
28. Pyrrha - 98
29. Xiba - 81
30. Lizardman - 76
31. Rock - 71
32. Li Long - 65
33. Algol - 59
34. Dampierre - 54
35. Aeon - 52
36. Pyrrha Omega - 45
37. Patroklos - 32
38. Alpha Patroklos - 30
39. Soul Edge - 30
40. Leixia - 28
41. Abyss - 27
42. Charade - 27
43. Olcadan - 26
44. Elysium - 23
45. Edge Master - 15


I "potwierdzone" charaktery w leaku/rozkminie to nr.3/4/5?

Akurat wszystkie trzy wystąpiły w najbardziej udanej fabularnie (bo swoje plusy jednak miała) numerowanej części. Czyżby to druga część piątej części? ... Chcę remake Soul Edge, drugiej części, restartu, cokolwiek z Taki, Hwangiem, Li Longiem, Seung Miną, bez tych podrób Natsu czy dzieci osłów z ogonkami (wiem, że niektórzy lubią).
Póki co jedynym plusem jest fakt, że im gorzej się nastawię, tym mniejszy zawód będzie.

Popa

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 11-05-2005
  • Wiadomości: 237
  • Reputacja: 7
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #3 dnia: Listopada 26, 2017, 16:45:55 pm »
Po tym co zobaczyłem w T7 to szczerze mówiąc nie wierzę w "powrót do korzeni". VI będzie w "klimatach" IV i V. Więcej infantylnych postaci dorzucą + pewnie kilka znanych i lubianych (np; Taki) a także tonę kretyńskich przedmiotów/strojów i być może jakieś mikropłatności. Bardzo chciałbym się mylić.
« Ostatnia zmiana: Listopada 26, 2017, 16:48:05 pm wysłana przez Popa »

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #4 dnia: Listopada 29, 2017, 12:52:11 pm »
Na 15 grudnia Bamco planuje evet.
https://twitter.com/Marcus_Sellars/status/935632298564780032

Dalej z forum 8wayrun od leakera:
Cytuj
Just stopping by to say that I heard from one source (the one that told me of the Switch version originally and Link being in it) that the Bandai Namco event on December 15th where they announce (and detail) 5 new games might be where they either reveal SCVI initially, or specifically just info and confirmation of the Switch version.
They said the things that are going to be a part of it/most likely include Soul Calibur VI, a new Tales of game since the 15th of December is actually the series' anniversary, the My Hero Academia game, that "unprecedented" One Piece game they announced earlier this year that is apparently an open-world game of some kind with the finalized name possibly being "One Piece: Unlimited Dawn," and the Dragon Ball FighterZ for Switch confirmation.
They said there could be some things swapped out for others, but those they said seem to be the mostly likely 5 that they know about to be revealed and detailed further during it.

Odnośnie tajemniczego opóźnienia przez problemy ze zmianą stylów, że nie byli zadowoleni co do funkcjonalności i słów "certain aspect" wrzucił screen o co mu chodzi:



Cytuj
Before you ask, no, the character is not Darth Maul. lol
But his weapon was the inspiration for the new guy's. I needed a visual to express the idea.
And before you worry, no, it's not a lightsaber, they are swords. More like Cao Pi's Dual Blade from Dynasty Warriors 5 and 8 from what I hear, which is the same idea.
The new guy uses two swords that he can fight with separate, or combine them and fight that way. Two different movesets in one character.

Cytuj
Oh, and he's Kilik's new rival.

Cytuj
Does anyone want to guess what he does for a living?

Cytuj
Assassin.

Ktoś też rozkminia, że na FB jest grafiki z poniższymi postaciami, i że może należy się ich spodziewać w szóstce. Osobiście biorę ten zestaw w ciemno.



Może do 15 grudnia leaker podrzuci jeszcze jakieś info. Łączona broń a'la Serge z Chrono Crossa i Zidane z FFIX? Wchodzę w to.

Jeszcze powracają stare arty, które kiedyś wypłynęły, i potwierdzają info o łączeniu broni, a leaker podkręca temperaturę odnośnie ich prawdziwości:



Cytuj
I'm not going to say they are.

But I'm not going to say they weren't.

Heat is rising.


Cytuj
Do you know if weapon switching is a universal feature?
Cytuj
It was intended to be.

Czyli jest możliwość, że Kilik będzie mógł rozjebać swój kij na dwa mniejsze i trzymać je osobno w rękach? CHCĘ.
« Ostatnia zmiana: Listopada 29, 2017, 14:24:10 pm wysłana przez Ryo »

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #5 dnia: Listopada 29, 2017, 13:41:15 pm »
Niektóre postacie już mają gotowe, Ivy ze złożonym /rozłożonym mieczem, Setsuka z parasolką/nożykiem, Hilde z halabardą/mieczem, ewentualnie Cervantes z mieczami/pistoletami, Tira też miała dw tryby. Z drugiej strony wiele postaci było podobnych, a wręcz klonami, jak Nightmare/Siegred czy Athena/Cassandra/Lizardman, do tego dochodzą te nowe podróby z piątki, plus całkiem nowe, to nie wiem czy w grze z taką ilością możliwych postaci rozdrabnianie ich na dwa style to dobry pomysł.

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #6 dnia: Listopada 29, 2017, 14:21:05 pm »

Ja bym jednak poprosił wersję w jasno.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #7 dnia: Listopada 29, 2017, 14:25:14 pm »
Podmieniłem. Szud bi okej.

Jeszcze odnośnie łączenia broni:

Cytuj
> They tried weapon switch/multiple moveset thing and were dedicated to making it work.
> Some serious problems arose because of it.
> Mostly abandoned in the form they wanted it originally be as far as I know to get the game out of development hell because of it. But there was some kind of V-Trigger styled mechanic in the game as far back as July, which could tie into retaining semblances of it and what they could in certain characters. Though I can't say for sure yet if there is definitely a connection between the two, but it would make sense.
> The weapon switch/multiple moveset idea was intentionally meant to be highlighted, exist, and live on in the new character that uses two swords that he can combine together and also fight with that way.

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #8 dnia: Listopada 29, 2017, 14:46:22 pm »
Taki i Natsu w jednej grze, gdzie na postać ma przypadać więcej styli? Nie wiem, mocno to naciągane.

Co do konceptowej grafiki, ciężko to uznać za łączenie broni, kiedy na każdym z artów jest inny zestaw, a nr 2 to dwie różne-nożyki są w pochwach na plecach, a w ręku dwustronna naginata.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #9 dnia: Listopada 29, 2017, 15:11:21 pm »
Jak sama nazwa wskazuje - są to concept arty. Więc pewnie wczesna faza projektowania. Chłopaki na 8wayrun też rozmyślają, czy nie będzie wyboru stylów jak w MKX. Moim zdaniem skończy się na tym, że będzie kilka postaci, które w walce mogą zmienić/połączyć broń i tyle, bo ta broń będzie się do tego nadawała.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #10 dnia: Listopada 30, 2017, 08:38:14 am »
Cytuj
The other new character has ties to the guy who uses the style switching dual blade.
They are older than him, though.

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #11 dnia: Listopada 30, 2017, 13:33:16 pm »
Majtkowa reinkarnacja Cervantesa.


I jeszcze to, a właściwie dwa:
Cytuj
Producent PS4 przyznaje otwarcie, że największe tegoroczne zapowiedzi odbyły się na E3 oraz na październikowym Paris Games Week. Na scenie pojawią się więc deweloperzy oferujący mniejsze aktualizacje, choć nadal nie zabraknie też „specjalnych niespodzianek”.
plus to:
Cytuj
Bandai Namco will be hosting an event on December the 15th. 5 unannounced games will be shown off during the event. Nintendo will have a big presence at the event.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #12 dnia: Listopada 30, 2017, 13:38:15 pm »
Ktoś się zapytał tego typa, co podawał, że 15 grudnia event, czy będzie na nim SCVI i Talesy. Kolo odpowiedział, że pytający będzie w 50% zadowolony.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #13 dnia: Grudnia 01, 2017, 09:19:34 am »
Kolejnym źródłem odnośnie informacji o grze jest Marcus Sellars - Reviewer, Editor, writer for @NinSwitchNet @Miketendo64 @Nintencity @Japanese3DS.
https://twitter.com/Marcus_Sellars

Z forum 8wayrun od kogoś innego na podstawie odpowiedzi Marcusa na twitterze:

Cytuj
Based on what we got atm, seems it's gonna be tease at VGA on 7/12 with a 30 seconds teaser, then should shown even more with (i guess) a bit longer trailer at the Bandai Namco Event on 15/12, with even maybe some guest characters announcement.

Niecały tydzień.

Postacie:
Cytuj
Kilik, two veterans who have been in every numbered installment (Mitsurugi/Siegfried and Ivy), Kilik's rival, the rival's friend, the Fire Emblem thingy... those are six.

Kolejna:
Cytuj
Nothing too surprising.
But....
Sword.

Cytuj
Nightmare

Odnośnie VGA i teasera SCVI:
« Ostatnia zmiana: Grudnia 01, 2017, 09:35:01 am wysłana przez Ryo »

Sylvan Wielki

  • Gagarin
  • *****
  • Rejestracja: 05-02-2009
  • Wiadomości: 11 652
  • Reputacja: 253
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #14 dnia: Grudnia 01, 2017, 14:55:44 pm »
Mam nadzieję, że uderzą pod względem frajdy, jak i oprawy odpowiednio mocno, bowiem T Siedem jednak to nie to na co miłośnicy bijatyk czekali.  :-?

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #15 dnia: Grudnia 01, 2017, 16:38:18 pm »
Po obejrzeniu powyższego filmiku poleciło mi taki:



Ciekawe jak odbierać tę wróżbę? Powrót do korzeni czy grafiki z tych lat.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #16 dnia: Grudnia 03, 2017, 10:44:42 am »
Xianghua wraca:

Cytuj
Since I can come out and say it.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Cytuj
She's back.

Odnośnie daty premiery:

Cytuj
I was told it would "probably be out around late 2018/early 2019."
If that is when they do and can restrain themselves from rushing it, then I'm plenty fine with that. I personally hope they just dedicate as much time as they need for it.
SCV was a "teaching moment" to them, that I know. So, them not rushing VI and aiming to make what is hopefully the best game in the series should be their goal.

Oby miał rację, że wszystko idzie w dobrym kierunku:
Cytuj
Lost Swords was just about the worst and most illogical thing they could've done with the series. I still can't wrap my head around the "point" of that game existing and why it was necessary for it to.
But whatever. I guess it was some kind of very odd means to an end for experimentation with the series.
SCV and Lost Swords in different ways both served as "doing the wrong thing long enough until you realize you're been doing the wrong thing so you can finally make it right."

My leaking SCVI stuff is the exact opposite of having malicious intent towards them. It's a mix of my being genuinely excited for it as a fan, pride in their direction, and preparing people for good things to come for the series again for the first time in a long time. It's a reason to be excited. And in a series some have waned in being able to for quite some time now.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 03, 2017, 15:07:58 pm wysłana przez Ryo »

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #17 dnia: Grudnia 04, 2017, 16:00:34 pm »
No i zrobiło się srogo z tym 30 sekunowym teaserem. Zła interpretacja wypowiedzi Goeffa:
https://gamingbolt.com/geoff-keighley-teases-announcement-for-the-sixth-entry-in-a-major-franchise-at-tga-2017

Cytuj
GamingBolt incorrectly reported the context of Geoff Keighley’s response. Jason Schreier, the author of the Kotaku article (linked below in the original post) has clarified on his Twitter feed that Keighley’s response actually meant that The Game Awards will have a more focused approach (the “thirty seconds long CG teaser trailer for the sixth entry in an ‘insane’ franchise” was used as an analogy by Keighley to convey the message). GamingBolt apologizes and regrets this error.

https://kotaku.com/how-video-games-biggest-award-show-comes-together-1820880314

https://twitter.com/jasonschreier/status/937686767553085441

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #18 dnia: Grudnia 05, 2017, 13:24:07 pm »
Kolejna postać dołącza do składu:

Cytuj
I'm going to just come out and say this since I've heard it from two sources now and have been given the clearance to say so, and that's that Talim is slated to be in the game.



Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #19 dnia: Grudnia 07, 2017, 08:43:45 am »


Pisał również o dwóch powracających postaciach, które były we wszystkich częściach, odkąd zostali przedstawieni, a przedstawieni zostali w osobnych grach. Jedna postać to male, druga female. Sporo wskazuje na to, że jest to Mitsurugi i Ivy.

Cytuj
The one male veteran and female veteran character I heard about that were both introduced on different games and both were also on Soul Calibur V that I never revealed = Siegfried and Tira.



Czyli na razie mamy takie postacie:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

 
« Ostatnia zmiana: Grudnia 07, 2017, 08:49:33 am wysłana przez Ryo »

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #20 dnia: Grudnia 08, 2017, 04:12:23 am »






...





.........................................................................


Gówna nawet żal wkleić, żeby nie urazić.



PS3:


....

...
...
...
...
...
...
...
...
...

Najgorszy możliwy scenariusz, dałngrejd pod szkolne komputerki...

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #21 dnia: Grudnia 08, 2017, 08:26:03 am »
Spokojnie kur**, mają czas 8) najważniejsze, że jest, zapowiada się reboot, czekam na więcej info 15 grudnia :dance:

Z feja:





Jeszcze stop klatka na nowego rywala Kilika:

« Ostatnia zmiana: Grudnia 08, 2017, 08:43:36 am wysłana przez Ryo »

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #22 dnia: Grudnia 08, 2017, 10:19:45 am »
A skoro cofamy się w czasie i postacie są młodsze, to może w końcu dostanę Hwanga :mad:

Jest też prawdopodobieństwo, że story będzie jak w MK9, gdzie była opowiedziana inaczej historia ze wcześniejszych gier (z tego co się orientuję). Albo sądząc po strojach, twarzach i postaciach będzie to część wepchnięta pomiędzy jedynkę i dwójkę.

Blokowanie wygląda bardzo naturalnie, ale jak na moje za dużo kolorków i ładowanych ciosów. Chyba, że to tylko na potrzeby trailera. Dla mnie SC powinien iść w bardziej surowy klimat jeżeli chodzi o bronie, a nie milion rozbłysków i łun nad postaciami. Wystarczy standardowa kolorowa poświata za bronią i tyle.

Wygląda też, że jak postać zablokuje większą liczbę ciosów, to będzie mogła odpalić kolorową kontrę. Albo jest to specjalna postawa z auto-parry (bo Mitsurugi na stojąco blokuje ciosy na low - fajna animacja).

Tak samo zauważyłem, że arena, na której walczą jest pokazana o różnych porach dnia. W walce jest to zachód słońca, a jak jest najazd na nową postać, to już jest ranek/dzień. Czekam na reboot planszy Rocka z trawą i arenę w srogim deszczu.

No i remix muzyczki Mitsurugiego z SC - Duelists. Zarówno na trailerze jak i w oryginale ten sam moment wchodzi w 0:39 8)

« Ostatnia zmiana: Grudnia 08, 2017, 11:42:25 am wysłana przez Ryo »

Iras

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-04-2006
  • Wiadomości: 26 797
  • Reputacja: 204
  • Mój awatar śmieje się z Ciebie.
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #23 dnia: Grudnia 08, 2017, 13:51:41 pm »
Spokojnie kur**, mają czas 8)

Bardzo pocieszające, zważywszy, że ostatni Tekken na pierwszych filmikach wyglądał nieźle, a z czasem coraz bardziej upodabniał się do gówna.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #24 dnia: Grudnia 08, 2017, 14:24:36 pm »
Spokojnie kur**, mają czas 8)

Bardzo pocieszające, zważywszy, że ostatni Tekken na pierwszych filmikach wyglądał nieźle, a z czasem coraz bardziej upodabniał się do gówna.
Na szczęście Harada nie powinien za mocno maczać paluchów w SC, więc jestem pozytywnie nastawiony. Z drugiej strony jednak martwi mnie mocno postać Motohiro Okubo, który pojawił się na scenie i powiedział, że przechwyci temat SC... Producent T7 i kolo, co retwittował majtki i akcesoria z gówno części SC... Zobaczymy, oby seria po 6 latach nie wpadła z deszczu pd rynnę.

Zawsze SC kosił Tekkena grafiką, Bamco miało sporo problemów ze stylami i technicznymi sprawami odnośnie gameplaya, dopiero w maju skończył się mo-cap więc mam nadzieję, że stąd na ten moment taka grafa. Tragedii nie ma i dla mnie to po prostu wygląda jak bardzo wstępna wersja zlepiona w teaser.

Zapewne za tydzień na evencie Bamco będzie o wiele więcej pokazane, więcej info i zobaczymy w którym momencie jest praca nad tytułem.

Co mnie niezmiernie cieszy to czerpanie garściami z mojej ulubionej części czyli jedynki SC.

https://twitter.com/soulcalibur/status/939132814578126848/photo/1













« Ostatnia zmiana: Grudnia 08, 2017, 15:33:45 pm wysłana przez Ryo »

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #25 dnia: Grudnia 08, 2017, 17:41:35 pm »
Cytuj
The epic battle rages on as the greatest warriors continue their search for the legendary Soul Swords. Set in the 16th Century, the latest chapter will revisit events from the original Soul Calibur to uncover hidden secrets. Each player will soon come to realize that, “History hides away more than one truth…”

No fajnie, a zaraz pod tym:

Cytuj
Powered by Unreal Engine 4, Soul Calibur VI will feature jaw-dropping  graphics and visual effects. Classic characters like Mitsurugi and  Sophitia are rendered at a level never before seen in the series. The  highly detailed weapon effects and stages makes each 1 vs 1 battle feel  dynamic and immersive.

opluwanie.gif x poziome 8

Cytuj
The fast and kinetic gameplay of Soul Calibur returns alongside new strategic battle mechanics like, Reversal Edge. This technique gives the player an opportunity to read an opponents’ attack and land a powerful counter. Fans of the series will also enjoy the return of fluid 8-Way Run movement and the unforgettable Ring Outs.

Players can expect a diverse roster of warriors including fan-favorites and some fierce newcomers. Each character will have their own signature weapon, fighting style, and identity. Stay tuned as we’ll have more updates on characters soon!

https://blog.us.playstation.com/2017/12/08/soul-calibur-vi-arrives-on-ps4-in-2018/
« Ostatnia zmiana: Grudnia 08, 2017, 17:43:18 pm wysłana przez Juras »

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #26 dnia: Grudnia 08, 2017, 17:47:03 pm »
http://www.dsogaming.com/news/first-official-screenshots-and-details-for-soulcalibur-vi/

Cytuj
Taking place in the 16th century, players will revisit the events of the original Soulcalibur to uncover hidden truths. The game will tune the battle, movement, and visual systems so players can execute visceral and dynamic attacks with ease. Soulcalibur VI marks a new era of the historic franchise and its legendary struggle between the mighty Soul Swords.

The game will also feature a new system called Reversal Edge. This new battle system integrates both offense and defense. By triggering a Reversal Edge, you can continuously read the enemy’s techniques while unleashing powerful counterattacks. When a Reversal Edge hits, you can enjoy a powerful production like a scene from an action movie highlighted by a dynamic camera.









Ryj Mitsurugiego czasem dziwnie wygląda. Oczy są śmieszne...
« Ostatnia zmiana: Grudnia 08, 2017, 17:52:01 pm wysłana przez Ryo »

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #27 dnia: Grudnia 08, 2017, 17:50:34 pm »
A czemu fragment o opadaniu szczęki i grafice girs endżajn pominąłeś?

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #28 dnia: Grudnia 08, 2017, 18:06:49 pm »
A czemu fragment o opadaniu szczęki i grafice girs endżajn pominąłeś?
Bo to marketingowy bełkot.

Trailer w 60fps:


Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #29 dnia: Grudnia 08, 2017, 18:07:54 pm »
I dlaczemu Mitsurugi ma pysk bardziej jak ten bandyta z Yakuzy niż Mitsurugi?





Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #30 dnia: Grudnia 08, 2017, 18:09:00 pm »
No właśnie nie wiem i mnie to wkur**a.

Na stronie nowe urywki gameplaya z nowej planszy:
https://www.bandainamcoent.com/

Tu całość:
https://bnea.akamaized.net/movies/CorpWeb/Sc6CutHp1.m4v

Wraca Relic dla Mitsurugiego. Uwielbiam tę postawę.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 08, 2017, 18:12:59 pm wysłana przez Ryo »

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #31 dnia: Grudnia 08, 2017, 18:11:27 pm »
A czemu fragment o opadaniu szczęki i grafice girs endżajn pominąłeś?
Bo to marketingowy bełkot.

To było zapytanie na które nie oczekiwałem odpowiedzi, bo to była dojebka, że wkleiłeś to samo słowo w słowo co ja pięć minut wcześniej.  :D

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #32 dnia: Grudnia 08, 2017, 18:16:06 pm »
A czemu fragment o opadaniu szczęki i grafice girs endżajn pominąłeś?
Bo to marketingowy bełkot.

To było zapytanie na które nie oczekiwałem odpowiedzi, bo to była dojebka, że wkleiłeś to samo słowo w słowo co ja pięć minut wcześniej.  :D
:D

Rozkmina:
Cytuj
Reversal Edge seems like a get-off-me-button like v-reversal, but instead puts you and your opponent into rock paper scissors.

Byłoby całkiem spoko i na pewno widowiskowo.

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #33 dnia: Grudnia 08, 2017, 18:21:46 pm »
No właśnie nie wiem i mnie to wkur**a.

Na stronie nowe urywki gameplaya z nowej planszy:
https://www.bandainamcoent.com/

Tu całość:
https://bnea.akamaized.net/movies/CorpWeb/Sc6CutHp1.m4v

Wraca Relic dla Mitsurugiego. Uwielbiam tę postawę.
No, silnik epica w całej okazałości. Opad szczeny, bo o śniegu prawie zapomnieli. Pusta plansza, betonowy śnieg i obsikane filtrem epica.

Jeszcze mi się przypomniało, że w edycjach na PS2 para z ust postaciom wylatywała. Kolejny etap w opadaniu szczęki.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #34 dnia: Grudnia 08, 2017, 18:24:49 pm »
Jeszcze mi się przypomniało, że w edycjach na PS2 para z ust postaciom wylatywała.
To nawet na makaronie było.

Plansza pusta i nijaka, aż się prosi o ugniatany śnieg jak w Horizon, albo nawet taki jak w Virtua Fighter z PS2...
Być może przy ring oucie wpada się do oblodzonej jaskini:

« Ostatnia zmiana: Grudnia 08, 2017, 18:39:55 pm wysłana przez Ryo »

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #35 dnia: Grudnia 09, 2017, 06:55:38 am »


Te trailery są tak ch**owe, że szkoda gadać. Pierwsze yakuza napierdala nieskończone kombo, ostatecznie zakończone wielkim wybuchem na ziemi, potem cycata zakończone wielkim wybuchem w powietrzu. Wygrywa chyba ten, kto wielkim wybuchem na końcu opadnie więcej szczen i zgarnie więcej lajków. Tak to widzę na teraz.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #36 dnia: Grudnia 09, 2017, 12:40:23 pm »
Dzisiaj ma być jakieś stage demo i gameplay, więc zobaczymy jak to wygląda nie na trailerze.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #37 dnia: Grudnia 09, 2017, 19:46:17 pm »
Właśnie był stream:



Jestem nieco spokojniejszy. Nie ma przesadzenia w kolorystyce, wracają zagrywki papier kamień, nożyce, jest bardziej "cinematic ekspirjens" przy superach i Reversal Edge.

Dobrze, że wraca GI za friko, bez zużycia paska, rozwalanie ekwipunku zależy od tego, ja jakiej wysokości poszedł cios. Dobry motyw, jak Sophitia dostała srogie lanie i rozwiązały się jej włosy.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 09, 2017, 21:45:18 pm wysłana przez Ryo »

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #38 dnia: Grudnia 10, 2017, 04:25:26 am »
A ja se tam będe bluzgał, im więcej nabluzgam tym mniej  będę oczekiwał i tym większy będę miał możliwy pozytywny zawód. Podobnie było z Bloodborne, a sie później okazało że zaorało tak jak Sylvan siebie.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: Soul Calibur VI
« Odpowiedź #39 dnia: Grudnia 12, 2017, 13:28:22 pm »
Ze skanów z Famitsu:

Cytuj
- The “Reversal Edge” can be performed with a single button. While pressing the button it blocks all attacks from high, middle, low, and grabs.
- When you let go of the button the character will slash and enter a scene.
- There are some moves that you can only pull off by consuming your Soul Charge and powering up.
- The “Lethal Hit” is an advanced system where landing certain moves in the right condition will send the opponent flying.
- Since there wasn’t any 3D fighters on current generation consoles, the team felt that they needed to make a new SoulCalibur.
- The setting will take us back in time, into the year 1586. The keyword here is “reboot.”
- Please look forward to collaborations with other works!
- The team is focusing on making enjoyable sword fights with the press of a button using Reversal Edge.
- Some commands that were difficult to pull off up until now have also been made to activate with just one button.
- The Guard Impact no longer consumes your meter.
- The team is getting help from a surprising amount of outside developers.
- Character creation is something appealing that can’t be taken away, so keep an eye out for that.
- Development is currently 70% complete.