Autor Wątek: Wii - Temat ogólny  (Przeczytany 311685 razy)

0 użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.

Malutki

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 18-05-2006
  • Wiadomości: 1 447
  • Reputacja: 18
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2000 dnia: Września 24, 2008, 10:05:54 am »
Europe - Star Wars titles dated
Star Wars: The Clone Wars Light Saber Duels - Nov. 14th
Star Wars: The Clone Wars Jedi Alliance - Nov. 14th
The latest release schedule tells us they will both be out on November 14th.

http://news.spong.com/article/16270/Star_Wars_Lightsaber_Duels_Release_Date_Confirmed?cb=471

Valve: Gabe Newell still likes Wii, still wants to work on the platform
A portion of a 1up interview with Valve’s Gabe Newell..

Cytuj
GN: …The thing is I’m a big fan of the Wii in terms of a lot of the interesting things that it does, and we have absolutely zero Wii games in development. There’s always so much more that we’d like to do that we could do. We have a bunch of MMO fans inside of the company that would kill to be working on an MMO….

1UP: …including you?

GN: Myself included. [Laughs] A Wii MMO! Woo-hoo! We have nobody working on such a beast. Magically, if we could increase ourselves in size, then we can do a lot more of this stuff.

1UP: The Wii obviously has a huge install base. Third-parties have been cranking out Wii games left and right, and very few have been successful. And they’re generally not that fun. You have obviously looked into the hardware — what do you think companies need to do to make a good Wii game that also appeals to hardcore gamers? What do you think is lacking?

GN: The Wii is no different than 3D. After Doom came out, there were literally 400 Doom clones that came out over the next 18-24 months. Most of them were really terrible. Everybody saw that there was an opportunity, and people’s attempts to exploit that opportunity were pretty feeble. I think the Wii is the same way. Everybody was ignoring it until launch; people weren’t expecting it to do well; there wasn’t a ton of third- party development investment going on — and then it exploded. And then everybody immediately raced to ship Wii titles as fast as they possibly could. I think the quality really suffered.

You have to really think hard [about] what makes a game better with that kind of input system and how to do it. I don’t think there is anything fundamentally casual versus hardcore about the opportunity it represents — the difference between being thoughtful about your game design and how you’re taking advantage of the platform versus “Oh my god! We have to have some Wii product shipping [so] that we can make some money and take advantage of this huge unexpected groundswell.”
http://www.1up.com/do/feature?cId=3170080

de Blob Nintendo Wii Review - Video Review
http://wii.ign.com/dor/objects/947046/de-blob/videos/wii_deblob_vidrev_092308.html
 Ocena:8.4
Tenchu 4  (Wii)

Screeny:
http://wii.ign.com/dor/objects/14258123/tenchu-4/images/tenchu-4-20080922022707755.html

Tales of Symphonia: Dawn of the New World hands-on
http://www.gamespot.com/wii/rpg/talesofsymphonia2/news.html?sid=6198073

Famitsu news - more Kizuna details
Kizuna (Wii/Jaleco/Winter)
- Hit the A button to attack enemies
- bosses ten times the size of your character
- use Wiimote pointer to find weak spots on bosses
- cursor will turn from blue to red when weak spot is found
http://ga-forum.com/showthread.php?t=336272

Famitsu news - more Arc Rise Fantasia details
Arc Rise Fantasia (Wii/MMV/Winter)

- party = 3 members
- the longer you keep the same party members, the stronger their bond grows. With time, this bond will be accompanied by visual effects
- single characters can do combos called “single connect”, while multiple characters working together can use “party connect”.
- If all three party members use a special “Excel act” attack on the same enemy, it will cause a ‘trinity act’ that dishes out big damage
http://ga-forum.com/showthread.php?t=336272&page=3

Mr_Zombie

  • Global Moderator
  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 05-11-2005
  • Wiadomości: 5 999
  • Reputacja: 15
  • Press a button and something awesome happens...
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2001 dnia: Września 24, 2008, 10:06:25 am »
Z nowego Famitsu, 25 grudnia na Wii wyjdzie REmake (oczywiście Japan only... podobnie jak poprzednio było Zero). Podobnie jak w przypadku Zero, jest to bezpośrednia konwersja z GC (chociaż biorąc pod uwagę fakt, że Wii i GC składają się niemalże z tych samych podzespołów, trudno tu mówić nawet o konwersji), a jedyną nowością, o jakiej wspomniano, to to, że tym razem będzie można przygotowywać broń za pomocą potrząsania wiilota... Oczywiście standardowy kontroler od GC będzie obsługiwany.
Always code as if the person who will maintain your code
is a maniac serial killer that knows where you live.

waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2002 dnia: Września 24, 2008, 10:26:41 am »
ja czekam na pierwszy pokaz Inazuma Eleven Break na wii - ta gra po prostu zarządzi na konsolach. już się nie mogę doczekać rozgrywania meczyków:)

Maciek86

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 16-09-2008
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2003 dnia: Września 24, 2008, 10:29:14 am »
Cytuj
Z tego co widzę, różnica między PS2a Wii jest jeszcze mniejsza niż PS2/PSP, nawet cienie nadal są okrągłe...Capcom jedzie po najmniejszej lini oporu wydajać kolejny raz raz (który to już...) to samo. Po co robić nowy silnik graficzny jak można wykorzystać stary lekko zboostowany.
z tego co wiem to piszesz same bzdury. już gc możliwościami był bardzo zbliżony do pierwszego xbox'a.
wii to maksymalnie podrasowany procek z gacka(blisko 2krotnie mocniejszy w porównaniu z pierwowzorem) z najnowszymi podzespołami dostosowanymi w taki sposób, by developer'a nic nie ograniczało przy tworzeniu gier na tą konsolę. zresztą gacek pokazał w kilku grach oprawę audiowizualną, która nie jest możliwa do osiągnięcia na ps2 - wii również to pokazało wraz z wydaniem choćby smg i metroid'a 3.
niezły jesteś jeśli widzisz tu podobną grafikę. MH2:
http://ps2.gamespy.com/dor/objects/751063/monster-hunter-2/images/monster-hunter-2-20060206114842944.html
http://ps2.gamespy.com/dor/objects/751063/monster-hunter-2/images/monster-hunter-2-20060206114842569.html
http://ps2.gamespy.com/dor/objects/751063/monster-hunter-2/images/monster-hunter-2-20060206114832555.html
http://ps2.gamespy.com/dor/objects/751063/monster-hunter-2/images/monster-hunter-2-20060206114842195.html
wersja alpha MH3(obecnie gotowe jest jedynie 33% gry):
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-screens-20080922075128088.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-screens-20080922075119978.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-20080919101654988.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-screens-20080922075117197.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-20080919101650582.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-20080919101653378.html

jak powiedzieli ostatnio w wywiadzie producent i reżyser MH3:
Cytuj
Torches are used, as items. They are used to provide light in caves. Up until now even entering the darkest cave did not hinder your vision, but this time some locations will be pitch black. So when in a cave you will need to use a torch to light your way to continue the hunt.
[..]
The types and life cycles of the monsters have been totally renewed. The staff say that one of the points they have focused on most closely in really bringing the monsters to life this time is finding the place of each within the ecological system. How will the monsters act within this newly established circle of life? Next, we pursued some details concerning the new monsters and they way in which they will live.
[..]
All elements relating to monsters have been reworked from zero. The new monsters are, of course, brand new, but even those monsters from the previous games that appear again should feel new and different.
[..]
We have been thinking about the relationships between the monsters that exist together in the field, and the nature of the symbiotic relationship that exists between them. These elements are totally depicted as well as heavily reflected in game play. That is what we are aiming for, anyway. So, until now the situations that occur in each area have been predetermined, to some degree, but this time things are different. All of the elements in every area of the field will all move and act at once. The way in which these move will also change depending on the situations the hunters come across.
[..]
until now each monster has acted alone, haven’t they. They rarely acted with an awareness of the other monsters around them. However, this time they will act with a very distinct awareness. The smallest movement by the main monster will effect and begin to change the surrounding situation.
[..]
Until now we’ve only seen three states – normal, angry and weakened. This time we have a lot more of these.
[..]
1) The movements of the monsters have taken a big step up. T – “The overall motion of the monsters have really evolved. You should be able to clearly see the difference as soon as you see them moving.”
2) The new system also allows for monsters to now pursue the hunters from area to area. However, the staff are currently deciding whether or not to include this in the finished game.
3) Concerning controls. “The control system is pretty much decided now. We are taking advantage of the unique properties of the Wii Remote.” This means the control system will likely be very different from that which the series has used until now.
4) Among the items in the game there are some that will change the monster’s status. For example, the torch. Some monsters may flee when they see the light of a torch, while it may attract others toward you.
resztę można przeczytać pod linkiem, który zamieścił martin.
Radzę się uważnie przyjrzeć tym zdjeciom- to samo tylko ,że wygładzone-cała różnica.



Cytuj
.....z najnowszymi podzespołami dostosowanymi w taki sposób, by developer'a nic nie ograniczało przy tworzeniu gier na tą konsolę....
Takiego bełkotu dawno nie słyszałem(Od czasów 4d i zen grania).

waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2004 dnia: Września 24, 2008, 10:40:34 am »
Cytuj
Cytuj
.....z najnowszymi podzespołami dostosowanymi w taki sposób, by developer'a nic nie ograniczało przy tworzeniu gier na tą konsolę....
Takiego bełkotu dawno nie słyszałem(Od czasów 4d i zen grania).
ale taka jest prawda. ps360 ograniczają niedopasowane podzespoły(za wolne lub za słabe w stosunku do innych przez co siebie nawzajem ograniczają), a wii tak jak i poprzednie konsole nintendo były zawsze budowane w taki sposób by osiągnano z nich jak najwięcej. przykładem niech będzie choćby advance, który mając parametry snes'a był w stanie uciągnąć pierwszego resident evil'a z n64, które ma przecież kilkadziesiąt razy mocniejsze parametry(jedyną różnicą jest mniejsza rozdziałka w wersji na advance'a). wii potrafi dużo więcej niż pierwszy xbox - nie byłoby problemu dla dobrego developer'a osiągnięcie na tej konsoli oprawy graficznej na poziomie pierwszych gier z xbox'a 360. już gc, który był mało support'owany przez developerów pokazał grafikę na poziomie najlepszych produkcji z dużo mocniejszego xbox'a(rogue squadron 3), a to nie był koniec jego możliwości.

Mr_Zombie

  • Global Moderator
  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 05-11-2005
  • Wiadomości: 5 999
  • Reputacja: 15
  • Press a button and something awesome happens...
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2005 dnia: Września 24, 2008, 10:49:16 am »
przykładem niech będzie choćby advance, który mając parametry snes'a był w stanie uciągnąć pierwszego resident evil'a z n64

Albo ja o czymś nie wiem, albo Ty żyjesz w innym universum, w którym na Advance wyszedł jakikolwiek RE. Pierwsz pełnoprawny RE, który wyszedł na konsolę przenośną (nie mówię tu o Gaiden, bo to było... coś, co RE w ogóle nie przypomiało) był dopiero na DS. A nawet tam był gorszy graficznie, niż RE2 na N64 (który swoją drogą była gorszy graficznie, niż jej odpowiedniki na PSX, DC czy PC -- a to dzięki kartridżom, które można zaliczyć jako "niedopasowany podzespół", którego to niby Nintendo nigdy nie miało) o_O

Poza tym, gadanie o tym, że "developerów nic nie ogranicza przy tworzeniu gier na konsoli"... pff... gdyby faktycznie "nic" nie ograniczało, to nie mielibyśmy na Wii gier na poziomie późnych gier na Xboxa (chociaż i te są rzadkością), tylko super-wyrąbane-graficznie tytuły. To, co napisałeś to RP-owski bełkot, który by pasował doskonale na jakiś pokaz konsoli na jakichś targach, a z którego potem wszyscy by śmiali jak z "Zen grania" czy "gry w 4D" :|.
Cytuj
wii potrafi dużo więcej niż pierwszy xbox - nie byłoby problemu dla dobrego developer'a osiągnięcie na tej konsoli oprawy graficznej na poziomie pierwszych gier z xbox'a 360

To czemu pomimo tak licznej bilbioteki, od różnych developerów, nikt jeszcze nawet nie osiągnął poziomu przewyższającego późnego Xboxa?


EDIT: Dzięki poniższemu postowi Maćka już wiem, o co Ci chodziło (zupełnie zapomniałem o Bluerose engine); nie zmienia to jednak faktu, że to był tylko i wyłącznie pokaz silnika, a nie pełnoprawna gra; no i jak widać poniżej, mimo wszystko wyglądała gorzej, niż na PSX.
« Ostatnia zmiana: Września 24, 2008, 11:22:49 am wysłana przez Mr_Zombie »
Always code as if the person who will maintain your code
is a maniac serial killer that knows where you live.

Maciek86

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 16-09-2008
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2006 dnia: Września 24, 2008, 11:19:22 am »
Cytuj
a wii tak jak i poprzednie konsole nintendo były zawsze budowane w taki sposób by osiągnano z nich jak najwięcej.
Zawsze? Skoro były takie idealne to dlaczego N64 zaopatrzone zostało w rozszerzenie pamięci?

Cytuj
przykładem niech będzie choćby advance, który mając parametry snes'a był w stanie uciągnąć pierwszego resident evil'a z n64, które ma przecież kilkadziesiąt razy mocniejsze parametry(jedyną różnicą jest mniejsza rozdziałka w wersji na advance'a).


 RE2 zPSX
                        RE z GBA

Jeśli wg ciebie to tylko niższa rozdzielczość to .... , wycięte klatki animacji,gorszy framerate, mniej polygonów na postaciach, o wiele uboższa paleta barw.

http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance
http://pl.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System

W skrócie:
GBA:
CPU 32bit 16mhz
Memory: 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (internal to the CPU), 256 kilobyte WRAM

SNES:
CPU 16bit do 3.58 MHz
Główna pamięć 128 KB

Rzeczywiście, miał parametry Snesa...

Cytuj
wii potrafi dużo więcej niż pierwszy xbox - nie byłoby problemu dla dobrego developer'a osiągnięcie na tej konsoli oprawy graficznej na poziomie pierwszych gier z xbox'a 360
Sensacja, nowa konsola mocniejsza od poprzedniej generacji, majać na uwadze ,iż pierwsze gry z XO nie dorównyały czołowce graficznej z PS2, nic odkrywczego.

I taka jest ta twoja prawda...

waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2007 dnia: Września 24, 2008, 11:25:52 am »
Cytuj
Albo ja o czymś nie wiem, albo Ty żyjesz w innym universum, w którym na Advance wyszedł jakikolwiek RE. Pierwsz pełnoprawny RE, który wyszedł na konsolę przenośną (nie mówię tu o Gaiden, bo to było... coś, co RE w ogóle nie przypomiało) był dopiero na DS. A nawet tam był gorszy graficznie, niż RE2 na N64 (który swoją drogą była gorszy graficznie, niż jej odpowiedniki na PSX, DC czy PC -- a to dzięki kartridżom, które można zaliczyć jako "niedopasowany podzespół", którego to niby Nintendo nigdy nie miało) o_O
tak nie wiesz. resident evil 2 został zapowiedziany przez capcom na gba, ale gra ostatecznie została anulowana w 2005 roku. ostał się jedynie gameplay:


ten niedopasowany podzespół wyeliminował z konsoli jakiekolwiek loading'i. poza tym dobry developer osiągał zdecdowanie więcej niz n64 od strony graficznej w porównaniu do psx'a. zobacz sobie na mario 64, które rozwalało od strony technicznej gry z psx'a(brak ząbków, świetna na swoje czasy tekstury itd.) ile zajmowało na n64? niecałe 10mb. miejsca na kartridżach bylo wystarczająco, bo dzięki szybkiemu nośniowi można było tak napisać grę, że teoretycznie większe produkcje zajmowały bardzo mało miejsca.

Cytuj
Poza tym, gadanie o tym, że "developerów nic nie ogranicza przy tworzeniu gier na konsoli"... pff... gdyby faktycznie "nic" nie ograniczało, to nie mielibyśmy na Wii gier na poziomie późnych gier na Xboxa (chociaż i te są rzadkością), tylko super-wyrąbane-graficznie tytuły.
SMG i MP3 mówią cześć. pewnie dlatego takich gier nie widzimy, bo developerzy się nie starają i nie doceniają tej platformy - zobacz sobie choćby na Conduit.
Cytuj
Cytuj
wii potrafi dużo więcej niż pierwszy xbox - nie byłoby problemu dla dobrego developer'a osiągnięcie na tej konsoli oprawy graficznej na poziomie pierwszych gier z xbox'a 360
To czemu pomimo tak licznej bilbioteki, od różnych developerów, nikt jeszcze nawet nie osiągnął poziomu przewyższającego późnego Xboxa?
j.w.
Cytuj
Sensacja, nowa konsola mocniejsza od poprzedniej generacji, majać na uwadze ,iż pierwsze gry z XO nie dorównyały czołowce graficznej z PS2, nic odkrywczego.
lol? no tak, perfect dark zero i pgr3 mówią cześć.
Cytuj
  RE2 zPSX
                         RE z GBA

Jeśli wg ciebie to tylko niższa rozdzielczość to .... , wycięte klatki animacji,gorszy framerate, mniej polygonów na postaciach, o wiele uboższa paleta barw.
rozumiem, że oczywiście wiesz o tym, że jedyne co pokazali to była wczesna wersja gry co nie?
no tak, bo przecież to takie proste zawrzeć to wszystko w przynajmniej 2x mniejszej rozdzielczości na kilkukrotnie mniejszym ekranie co nie?

Mr_Zombie

  • Global Moderator
  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 05-11-2005
  • Wiadomości: 5 999
  • Reputacja: 15
  • Press a button and something awesome happens...
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2008 dnia: Września 24, 2008, 12:13:48 pm »
tak nie wiesz. resident evil 2 został zapowiedziany przez capcom na gba, ale gra ostatecznie została anulowana w 2005 roku. ostał się jedynie gameplay:


Nie, to Ty nie wiesz o czym mówisz. Capcom nigdy nie zapowiadał RE2 na Advance - jedyny RE na konsole przenośną (prócz Gaiden), przed RE DS, zapowiedziany przez Capcom, to RE1 na GBC, który nigdy nie został ukończony (bo chociaż graficznie powalał jak na tą konsolę, pod względem gameplay'u był do dupy). To, co widzisz, to tech demo Blueroses Engine; takie samo tech demo było z fragmentem RE1 i MGS na Advance. Gra nigdy jednak nie powstała i powstać nie miała.

Cytuj
ten niedopasowany podzespół wyeliminował z konsoli jakiekolwiek loading'i. poza tym dobry developer osiągał zdecdowanie więcej niz n64 od strony graficznej w porównaniu do psx'a. zobacz sobie na mario 64, które rozwalało od strony technicznej gry z psx'a(brak ząbków, świetna na swoje czasy tekstury itd.)

Jeżeli sądzisz, że to dzięki kartridżom N64 pozwalało na osiągnięcie lepszej grafiki na N64, to po prostu brak mi słów...
N64 dlatego pozwalał na tworzenie gier ładniejszych niż na PSX, bo miał lepszy procek (64 bitowy z taktowaniem 93.75MHz, podczas gdy PSX miało procesor 32-bitowy 33.87MHz) oraz dwukrotnie większą pamięć RAM.
Nie zmienia to jednak faktu, że kartridże, pomimo swoich plusów (jak już wspomniałeś, szybsze loadingi - dzięki czemu Capcom mógł na N64 zrobić RE Zero z możliwością przełączania się pomiędzy postaciami w czasie rzeczywistym), miał jednak też swoje ograniczenia. Np. RE2, który na PSX mógł spokojnie trafić na dwóch płytach, tu trzeba było umieszczać na jednym kartridżu, przez co gra została mocno pocięta pod względem graficznym (niektóre filmiki zostały wyrzucone, tła i tekstury miały gorszą jakość).
« Ostatnia zmiana: Września 24, 2008, 12:43:16 pm wysłana przez Mr_Zombie »
Always code as if the person who will maintain your code
is a maniac serial killer that knows where you live.

Maciek86

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 16-09-2008
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2009 dnia: Września 24, 2008, 12:31:29 pm »
Cytuj
przykładem niech będzie choćby advance, który mając parametry snes'a był w stanie uciągnąć pierwszego resident evil'a z n64, które ma przecież kilkadziesiąt razy mocniejsze parametry(jedyną różnicą jest mniejsza rozdziałka w wersji na advance'a).


Cytuj
rozumiem, że oczywiście wiesz o tym, że jedyne co pokazali to była wczesna wersja gry co nie?


Szacowny pan waron miał zaszczyt widzieć wersję finalową,mimo iż takowa nigdy nie ujrzała światła dziennego??? I na tym opiera swoje bzdurne opinie iż jedyną różnicą jest rozdziałka?
Czy też może gubi się w swoim zaślepionym fanbojstwie???  A gdzie riposta dotycząca parametrów SNES'a=GBA? Myślisz ,że twoje bajeczki będzie łykał każdy jak pelikan?  Następnym razem doradzam użyć capslocka, bo coś niewyraźnie widać.


« Ostatnia zmiana: Września 24, 2008, 12:34:49 pm wysłana przez Maciek86 »

Malutki

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 18-05-2006
  • Wiadomości: 1 447
  • Reputacja: 18
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2010 dnia: Września 24, 2008, 13:17:02 pm »
Cytat: waron
ja czekam na pierwszy pokaz Inazuma Eleven Break na wii - ta gra po prostu zarządzi na konsolach. już się nie mogę doczekać rozgrywania meczyków:)
Jeżeli już zostanie zapowiedziana , to niby co w niej jest takiego odkrywczego w porównaniu z innymi projektami rpg na konsole ?Ja jakoś nie mogę dopatrzyć się rewolucji ze strony tego tytułu. 
EDGE - review scores
- Star Wars: The Force Unleashed [5]
- Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse [8]
- De Blob [8]
Famitsu - review scores
Disaster: Day of Crisis (Wii, Nintendo): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)

House of the Dead: Overkill - screens, preview
Screeny: http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=5913

Preview: http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=5913


waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2011 dnia: Września 24, 2008, 13:31:23 pm »
Cytuj
Jeżeli sądzisz, że to dzięki kartridżom N64 pozwalało na osiągnięcie lepszej grafiki na N64, to po prostu brak mi słów...
mam na myśli to, że kartridż nie ograniczał developer'a pod względem pojemności(wystarczy spojrzeć na goldeneye 007 i mario64).
Cytuj
Jeżeli już zostanie zapowiedziana , to niby co w niej jest takiego odkrywczego w porównaniu z innymi projektami rpg na konsole ?Ja jakoś nie mogę dopatrzyć się rewolucji ze strony tego tytułu.
miałem okazję zagrać w ds'ową grę z tej serii(2 część już zapowiedziana) i się po prostu w niej zakochałem. wystarczy rozegrać kilka meczy w tej grze by się w nią wciągnąć na maksa.
Cytuj
Szacowny pan waron miał zaszczyt widzieć wersję finalową,mimo iż takowa nigdy nie ujrzała światła dziennego??? I na tym opiera swoje bzdurne opinie iż jedyną różnicą jest rozdziałka?
no tak wyciągamy czyjeś słowa z kontekstu tak by nam pasowały do komentarza?
fight się odrodził czy co?

ten przerysowanie-brudny styl house of the dead(jak z drugiej części grindhouse) coraz bardziej mi się podoba. jak gra będzie utrzymana w tym samym stylu to chętnie ją kupię.
« Ostatnia zmiana: Września 24, 2008, 13:33:47 pm wysłana przez waron »

Mr_Zombie

  • Global Moderator
  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 05-11-2005
  • Wiadomości: 5 999
  • Reputacja: 15
  • Press a button and something awesome happens...
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2012 dnia: Września 24, 2008, 13:36:47 pm »
Mam nadzieję, że w Overkill wciąż obecne będize rozwalanie zombiaków kawałek po kawałku, jak w poprzednich częściach. Tego mi własnie cholernie brakowało w Umbrella Chronicles - tam nawet headshoty były nudne.
Always code as if the person who will maintain your code
is a maniac serial killer that knows where you live.

Malutki

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 18-05-2006
  • Wiadomości: 1 447
  • Reputacja: 18
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2013 dnia: Września 24, 2008, 13:50:22 pm »
Cytuj
Mam nadzieję, że w Overkill wciąż obecne będize rozwalanie zombiaków kawałek po kawałku, jak w poprzednich częściach. Tego mi własnie cholernie brakowało w Umbrella Chronicles - tam nawet headshoty były nudne.
Umbrella Chronicles miała także pewne niedociągnięcia w fabule .Gra zaczynała być ciekawa w momencie zapoznania się z historią Weskera  .Szkoda , że większość lokacji została sprowadzona z poprzednich odsłon tej serii.

Maciek86

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 16-09-2008
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2014 dnia: Września 24, 2008, 13:53:24 pm »
Cytuj
Jeżeli sądzisz, że to dzięki kartridżom N64 pozwalało na osiągnięcie lepszej grafiki na N64, to po prostu brak mi słów...
mam na myśli to, że kartridż nie ograniczał developer'a pod względem pojemności(wystarczy spojrzeć na goldeneye 007 i mario64).
Cytuj
Jeżeli już zostanie zapowiedziana , to niby co w niej jest takiego odkrywczego w porównaniu z innymi projektami rpg na konsole ?Ja jakoś nie mogę dopatrzyć się rewolucji ze strony tego tytułu.
miałem okazję zagrać w ds'ową grę z tej serii(2 część już zapowiedziana) i się po prostu w niej zakochałem. wystarczy rozegrać kilka meczy w tej grze by się w nią wciągnąć na maksa.
Cytuj
Szacowny pan waron miał zaszczyt widzieć wersję finalową,mimo iż takowa nigdy nie ujrzała światła dziennego??? I na tym opiera swoje bzdurne opinie iż jedyną różnicą jest rozdziałka?
no tak wyciągamy czyjeś słowa z kontekstu tak by nam pasowały do komentarza?
fight się odrodził czy co?

ten przerysowanie-brudny styl house of the dead(jak z drugiej części grindhouse) coraz bardziej mi się podoba. jak gra będzie utrzymana w tym samym stylu to chętnie ją kupię.
Lepiej dla ciebie zaliczyć parę lekcji polskiego ,niż siedzieć cały dzień na forum i pisać te bzdety , po czym starać się oczernić swojego rozmówcę, bo jak dla mnie to jest szczyt chamstwa. I żałuję ,że wdałęm się w dyskusje z jakimś *cenzura*.

waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2015 dnia: Września 24, 2008, 15:49:58 pm »
powyższego postu nie skomentuje - fight w najczystszej postaci.

--------------------------
okładka nowego koszmaru od ubisoftu

zapewnia 30 minut śmiechu i nocne koszmary do końca życia. jeśli się to widziało widziało się już wszystko.

juve26

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-12-2006
  • Wiadomości: 2 613
  • Reputacja: 20
  • 04.12.2006 - 16.08.2010 †
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2016 dnia: Września 24, 2008, 18:33:49 pm »
te party babyz to fake czy prawdziwa ''gra''? na utube ani gametrailers nie potrafilem nic z tego znalezc

waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2017 dnia: Września 24, 2008, 19:09:27 pm »
te party babyz to fake czy prawdziwa ''gra''? na utube ani gametrailers nie potrafilem nic z tego znalezc
niestety prawidziwa, nawet okładka jest prawdziwa:/

nie wiem jak ktoś normalny będzie mógł coś takiego kupić,
ba nie wiem jak ktoś normalny będzie mógł przejść obok takiej okładki nie wybuchając śmiechem :cool:
dziwie się, że ubisoft się bawi w wydawanie takich rzeczy - wiadomo, że wydają takie gry tylko po to by sfinansować gry na ps360, ale nawet jeśli robią grę dla nowych graczy niech będzie to dobra gra. sam lubię i mam takie gry jak marble mania czy rayman raving rabbids 2, bo są to dobre i fajne gry, ale TO? pomijam fakt, że takie gry na wii się nie sprzedają już nawet - jedynie kilka pierwszych pozycji się dobrze sprzedało i część z tych pierwszych gier sprzedaje się nadal w jakichś ilościach, ale reszta dobija może do 50-100k maksymalnie.

Malutki

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 18-05-2006
  • Wiadomości: 1 447
  • Reputacja: 18
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2018 dnia: Września 24, 2008, 20:03:00 pm »
Disaster : Day of Crisis prologue video:
Tutorial trailer:

http://www.gamekyo.com/videoen13142_disaster-day-of-crisis-prologue-video.html
Przyjemna dla oka grafika , no i niektóre elementy z gry ( rozwalanie przedmiotów ) są identyczne co w serii  Xenosaga .

Tales of Symphonia Boxart:

waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2019 dnia: Września 24, 2008, 20:42:14 pm »
motyw z hamburgerem jest dobry :D gra fajna i bardzo na nią liczę. mam nadzieję, że pokażą więcej gameplay'u.

gidek

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 17-09-2008
  • Wiadomości: 272
  • Reputacja: 7
  • Zielony gracz z niebieskim sercem :D
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2020 dnia: Września 24, 2008, 21:42:50 pm »
Ahh już się nie mogę doczekać jak wyjdzie w Europie Tales of Symphonia 2 : ) jestem ostatnio po przejściu jedynki i obejrzeniu anime i mam ochotę na 2 ; d

mateo

  • Gość
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2021 dnia: Września 24, 2008, 23:42:29 pm »
nie ma to jak zdrowa podnieta ;)

Maciek86

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 16-09-2008
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2022 dnia: Września 25, 2008, 01:29:32 am »
powyższego postu nie skomentuje - fight w najczystszej postaci.

--------------------------
okładka nowego koszmaru od ubisoftu

zapewnia 30 minut śmiechu i nocne koszmary do końca życia. jeśli się to widziało widziało się już wszystko.

Oczywiście, obalilem wszytskie twoje argumenty to konczymy dyskusje. I dobrze. Fightem to możesz nazywac wiesz kogo(cokolwiek w twoim slangu to znaczy).

narkoman

  • Człowiek dobrej roboty
  • *****
  • Rejestracja: 01-05-2006
  • Wiadomości: 716
  • Reputacja: 0
  • palenie zabija
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2023 dnia: Września 25, 2008, 09:00:24 am »
Kurde, Disaster zapowiada się coraz lepiej. Na początku kiedy widziałem artworki strasznie mi się spodobała, ale kiedy zobaczyłem pierwsze screeny przestała mi się podobać ;( Teraz natomiast widać, że gra ma klimat i grafikę do przełknięcia, oby tylko była grywalna i będzie GIT giera :)
dziewczyny, nie palcie marihuany ...

Malutki

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 18-05-2006
  • Wiadomości: 1 447
  • Reputacja: 18
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2024 dnia: Września 25, 2008, 10:00:17 am »
Disaster Day of Crisis flood gameplay
http://www.wipido.com/video/8GtWK8v9kZuX
Disaster: Day of Crisis - earthquake
http://www.wipido.com/video/vkBHhp9TFj3m

Tenchu4 -kilka nowych screenów :
http://news.dengeki.com/elem/000/000/108/108012/

narkoman

  • Człowiek dobrej roboty
  • *****
  • Rejestracja: 01-05-2006
  • Wiadomości: 716
  • Reputacja: 0
  • palenie zabija
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2025 dnia: Września 25, 2008, 11:17:59 am »
Miasto na 1 filmie wygląda zawodowo. Czy ktoś się orientuje jak wygląda wątek fabularny, tzn. czy jest to jeden wielki i połączony łańcuch katastrof czy kilka niezależnych misji (każda gdzie indziej) ???
dziewczyny, nie palcie marihuany ...

waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2026 dnia: Września 25, 2008, 16:04:34 pm »
nie ma misji. masz jedną historię.
Disaster Day of Crisis - Driving Away:
http://www.wipido.com/video/KxaDW8v9k5NB
« Ostatnia zmiana: Września 25, 2008, 17:01:55 pm wysłana przez waron »

Malutki

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 18-05-2006
  • Wiadomości: 1 447
  • Reputacja: 18
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2027 dnia: Września 26, 2008, 17:56:29 pm »
Monster Lab Nintendo Wii Trailer - Ghoulish
http://wii.ign.com/dor/objects/959455/monster-lab/videos/monster_lab_wii_092508.html

Hands-on: Disaster: Day of Crisis
We put the import version of Monolith's Wii debut title to the test.
http://wii.ign.com/articles/913/913548p1.html
Kilka nowych screenów:

http://gamekyo.com/preview235_disaster- ... risis.html

PES 2009: Pro Evolution Soccer (Wii)
Play PES Wii the Old-Fashioned Way
Classic controller support and new gameplay enhancements coming.
http://wii.ign.com/articles/913/913549p1.html
screeny:

http://media.wii.ign.com/media/829/829716/imgs_1.html

Arc Rise Fantasia 
Strona została zaktualizowana :
http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/arcrise/top.html


Mushroom Men: Hands On
trailer:
http://www.g4tv.com/xplay/videos/28826/Mushroom_Men_Hands_On.html
Opublikowane: Wrzesień 26, 2008, 14:37:56
Level 5 Vision Conference - various pics (that Inazuma console game sure looks like a Wii title)

Arc Rise Fantasia
Skany:

Kizuna
Skany:



waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2028 dnia: Września 26, 2008, 20:25:33 pm »
po obejrzeniu i poznaniu wszystkich produkcji level 5(widział ktoś roid?) muszę przyznać, że WKS wygląda przy reszcie ich projektów najbiedniej. oczywiście jest "uber zajebongo realistyczny" pod względem oprawy, ale reszta jest bardzo płaska i sztampowa na maksa jeśli chodzi o gry jrpg. gry na psp i ds'a zapowiadają się dużo lepiej(czy ta gra z robotami w roli głównej będzie miała prawdziwego robota w pudełku, bo opakowanie jest spore?).
o Inazuma Eleven Wii wiedziałem już od jakiegoś czasu i teraz wyszło jedynie potwierdzenie tego, że gra powstaje - zresztą ze względu na rozgrywkę nie mogłaby zostać wydana na innej konsoli bez całkowitego pozbycia się systemu tej gry, który jest jednocześnie najlepszą, najciekawszą i najważniejszą częścią tej pozycji, która wyróżnia bardzo mocno IE od innych jrpg'ów. dla mnie, nie-fana piłki kopanej obok PESa na wii to jedyna gra piłkarska, w którą się wciągnąłem - tylko na ds'a, ale przecież niedługo trafi również na wii :grin:

Malutki

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 18-05-2006
  • Wiadomości: 1 447
  • Reputacja: 18
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2029 dnia: Września 26, 2008, 20:57:05 pm »
Cytat: waron
o Inazuma Eleven Wii wiedziałem już od jakiegoś czasu i teraz wyszło jedynie potwierdzenie tego, że gra powstaje
Jak na razie są to jedynie domysły , że projekt zmierza na Wii .Żadnego potwierdzenia jeszcze nie było.   
Cytuj
various pics (that Inazuma console game sure looks like a Wii title)

mateo

  • Gość
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2030 dnia: Września 26, 2008, 21:15:29 pm »
WKS wygląda przy reszcie ich projektów najbiedniej.
lol :]
Gra finansowo bijąca wszystkie 'DUŻE PRODUKCJE Level 5 na WII i DS'a razem wzięte :grin: 2lol' 
rozbudowana, potężna, fantastycznie wyglądająca gra jRPG, która kosi wyżej wymienione przez ciebie tytuły na głowę. imho//












Agst07

  • Człowiek dobrej roboty
  • *****
  • Rejestracja: 21-03-2006
  • Wiadomości: 708
  • Reputacja: 0
  • Visca el Barca!
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2031 dnia: Września 26, 2008, 21:22:22 pm »
WKS wygląda przy reszcie ich projektów najbiedniej.
lol :]
Gra finansowo bijąca wszystkie 'DUŻE PRODUKCJE Level 5 na WII i DS'a razem wzięte :grin: 2lol' 
rozbudowana, potężna, fantastycznie wyglądająca gra jRPG, która kosi wyżej wymienione przez ciebie tytuły na głowę. imho//

Zapomniałeś o tym, że WKC to jest gra na PS3, a takowe w oczach warona nie mogą być lepsze od gier na Wii.  :???:

mateo

  • Gość
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2032 dnia: Września 26, 2008, 21:24:45 pm »
sorry This Is My Fault ;]

waron

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 02-08-2008
  • Wiadomości: 141
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2033 dnia: Września 27, 2008, 10:16:44 am »
WKS wygląda przy reszcie ich projektów najbiedniej.
lol :]
Gra finansowo bijąca wszystkie 'DUŻE PRODUKCJE Level 5 na WII i DS'a razem wzięte :grin: 2lol' 
rozbudowana, potężna, fantastycznie wyglądająca gra jRPG, która kosi wyżej wymienione przez ciebie tytuły na głowę. imho//

Zapomniałeś o tym, że WKC to jest gra na PS3, a takowe w oczach warona nie mogą być lepsze od gier na Wii.  :???:
oboje zapominacie, że jedyne co WKS pokazuje to ładną grafikę i żadnej nowości odnośnie swojego gatunku. co z tego, że projekt najdroższy skoro sztampowy na maksa? pomysły są ale w produkcjach robionych właśnie na handheld'y i jeśli rozwiną system IE również na wii.
odnośnie możliwości wydania IE na innej konsoli niż wii to nie ma szans, bo jak mówiłem musieliby całkowicie zrezygnować z systemu gry, który jest jej najmocniejszą stroną całkowicie zmieniając jej (sprawdzoną już) koncepcję.

mateo

  • Gość
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2034 dnia: Września 27, 2008, 13:49:43 pm »
WKS wygląda przy reszcie ich projektów najbiedniej.
lol :]
Gra finansowo bijąca wszystkie 'DUŻE PRODUKCJE Level 5 na WII i DS'a razem wzięte :grin: 2lol' 
rozbudowana, potężna, fantastycznie wyglądająca gra jRPG, która kosi wyżej wymienione przez ciebie tytuły na głowę. imho//

Zapomniałeś o tym, że WKC to jest gra na PS3, a takowe w oczach warona nie mogą być lepsze od gier na Wii.  :???:
oboje zapominacie, że jedyne co WKS pokazuje to ładną grafikę i żadnej nowości odnośnie swojego gatunku. co z tego, że projekt najdroższy skoro sztampowy na maksa? pomysły są ale w produkcjach robionych właśnie na handheld'y i jeśli rozwiną system IE również na wii.
odnośnie możliwości wydania IE na innej konsoli niż wii to nie ma szans, bo jak mówiłem musieliby całkowicie zrezygnować z systemu gry, który jest jej najmocniejszą stroną całkowicie zmieniając jej (sprawdzoną już) koncepcję.
zgadzam się w jednej kwestii, iż najwięcej świeżych pomysłów można dostrzec na przenośnym systemie. (czy to prowadzenie stylusem- Zelda, Loco Roco, Patapon itp)
Cytuj
oboje zapominacie, że jedyne co WKS pokazuje to ładną grafikę i żadnej nowości odnośnie swojego gatunku
ale chłopcze czego, ty tak naprawdę oczekujesz!?, a niby FFIII remake na DSa, bądź też nowy Tales na WII są innowacyjne !??? ((stary zejdź na ziemię i wyluzuj)) ; )

ps.WKS, to już dla mnie gra z kategorii must have.Wspaniały świat, system oraz oprawa.
Ja niczego więcej nie chce.

 

Maciek86

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 16-09-2008
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 0
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2035 dnia: Września 27, 2008, 14:45:19 pm »
Imo waronka boli to , ze jakby ktos z rodziny zasponsorowal mu PS3 to musiałby także pożebrać o gry. Jedyna jak na razie konsola , na którą gry nie są dostępne w sieci torrent , jest co dla niektórych barierą nie do przeskoczenia  i wszczynania ciągłych wojen przy każdej nadarzającej się okazji.
I jeśli za przeproszeniem spaślaczek w kasu vs małolata w basenowych goglach i jakis emo-chłopak w garniturze sa > od WKS , to ktoś tu chyba z a długo na słońcu przebywał. I proszę pana waronka o zbytnie nie napinanie się , bo taka prawda a ona zazwyczaj boli najbardziej.

Malutki

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 18-05-2006
  • Wiadomości: 1 447
  • Reputacja: 18
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2036 dnia: Października 01, 2008, 17:23:01 pm »
Nowy trailer słabej jakości .
Monster Hunter 3 tri- new video
http://www.gamekyo.com/videoen13210_monster-hunter-3-tri-new-video.html
Opublikowane: Wrzesień 28, 2008, 19:53:33
VT Demo - Disaster Day of Crisis
Trailer:
http://www.wipido.com/video/bqwmPgWcRE3A
Opublikowane: Wrzesień 28, 2008, 21:11:19
Famitsu news - Klonoa: Door to Phantomile

Cytuj
- Klonoa ~door to phantomile~(Wii)
Publisher: Bandai Namco
Developer: Bandai Namco
- Dec 4th 4800yen
- Remake
- Cell shaded graphics
- Wii remote NES style controls
http://ga-forum.com/showthread.php?t=337110

Famitsu news - Valhalla Knights: Eldar Saga

Cytuj
- Valhalla Knights: Eldar Saga (Wii)
Publisher: Marvelous
Developer: ?
- Action RPG
- Wifi Multi play
http://ga-forum.com/showthread.php?t=337110

Famitsu news - Monster Hunter 3 pics



TGS Monster Hunter 3 Tri Schedule
Oct 11th 12pm + Oct 12th 11am
Wii Monster Hunter 3 Tri (30 mins)
・Controls reveal
・Demo play
・Introduction of Monsters
・New Promotional Movie
http://ga-forum.com/showthread.php?t=337110&page=4

Famitsu news - Sonic and the Black Knight scan (plus two WiiWare games)

Opublikowane: Październik 01, 2008, 14:30:22
Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time for the Wii & DS
Cytuj
Square Enix has announced a new Action-RPG called Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time for the Wii and Nintendo DS (with Wii / DS connection) in the latest Shonen Jump magazine. Players should be able to use their Mii (face only ?) in the game. To be released on January 29 2009 in Japan.

- Play at the same time on the Wii and DS, thanks to Pollux Engine created by Square Enix.
- Players on the Wii and players on the Nintendo DS will be able to play online together.
- Different gameplay for the 2 versions (stylus or Wiimote).
- Story revolves around Charlotta and a mysterious crystal.
- You can transfer Mii characters you made to the DS version.
Skan:
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7383620081001_140251_0_big.jpg

http://www.gamekyo.com/newsen29154_final-fantasy-crystal-chronicles-echoes-of-time-sur-wii-ds.html
Ciekawe czy nadal Square Enix pracuje nad Crystal Bearers .

narkoman

  • Człowiek dobrej roboty
  • *****
  • Rejestracja: 01-05-2006
  • Wiadomości: 716
  • Reputacja: 0
  • palenie zabija
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2037 dnia: Października 01, 2008, 17:51:49 pm »
Zapodajcie to na głównej stronie. A ty Martin_Belmont zapodaj się na newsmana.
dziewczyny, nie palcie marihuany ...

Bobi

  • Człowiek dobrej roboty
  • *****
  • Rejestracja: 30-08-2007
  • Wiadomości: 757
  • Reputacja: 0
  • PSN ID | Gamertag: Fifi1101
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2038 dnia: Października 01, 2008, 18:35:14 pm »
Jeszcze gdyby był tu jakiś porządek, a nie sterta screenów porozrzucanych bez ładu, składu, z małymi podpisami.

Malutki

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 18-05-2006
  • Wiadomości: 1 447
  • Reputacja: 18
Odp: Wii - Temat ogólny
« Odpowiedź #2039 dnia: Października 01, 2008, 21:08:26 pm »
Cytat: Bobi
Jeszcze gdyby był tu jakiś porządek, a nie sterta screenów porozrzucanych bez ładu, składu, z małymi podpisami.
Nowe wątki na temat ciekawych gier powstawałyby , tylko jest jeden problem , po co je robić skoro mało użytkowników tutaj się udziela.