Jestem tego samego zdania (mimo pewnych niedoróbek). Najbardziej cieszy mnie oświetlenie - jego jakość i ilość źródeł światła; fizyka - nie wszystko da się co prawda zniszczyć, ale jest sporo elementów, które się ładnie rozpadają; krew - Gearsy zapoczątkowały ładną posokę, jednak w KZ wygląda ona bardziej realnie; design lokacji, ilość polygonów wtłoczonych w wygląd budynków; i masa drobnych detali, które dopełniają prezentację całości. Ech, chciało by się zagrać w to demo z E3.