W ogóle, te problemy z v-synciem jakie mają źródło? Bo albo jestem już ślepy albo jeszcze się z czymś takim nie spotkałem (ni to na PS3 ni na klocu).
Wlaczona synchronizacja oznacza, ze renderowanie gry jest zawsze zsynchronizowane (lub wolniejsze, znany np. slow motion w NG2) z wartoscia odswiezania monitora.
Wylaczony VSync oznacza, ze gra moze generowac obrazy szybciej niz monitor odswieza swój obraz.
Wylaczenie opcji synchronizacji pionowej moze doprowadzic do tworzenia sie artefaktów wizualnych i efektu "poszarpania" podczas gry(to zamiast wspomnianego wcześniej slow motion przy za niskim, lub wysokim, generowaniu klatek przez sprzęt). siudym to dobrze ujął, monitor jeszcze nie wyświetlił obrazu, a sprzęt już wygenerował następny.