Oczywiście wiesz lepiej ode mnie, mimo że nie grałeś w grę.
Na otoczeniu w demku nie było ząbków (tzn. były, ale zawsze są przy AAx2-AAx4), tylko były na samochodach - multisampling niestety nie jest odpowiedzialny za ząbki powstałe w shaderach i najwyraźniej to poprawiono w patchu, bo ząbki na samochodach są mniejsze. Ale nawet o demku nie można powiedzieć, że wyglądało jak klocki lego.
Oczywiście, że kompresja filmu występuje, bo w przeciwnym razie trzeba by było wyświetlać 30 bitmap na sekundę, co by dało absurdalny bitrate. Ale screeny z neta też mają kompresję (jak to jpg) i też jakoś na ich podstawie są oceniane gry. Dlatego też sądzę, że na podstawie tych filmików można ocenić aliasing w grze.