Dokładnie, dodatkowa moc poszła chyba głównie w odblokowanie framerate. Poza tym widać, że grę picowali pod XO i PS4. Mając nawet XO nie powinno się czuć zawiedzionym stroną techniczną, bo jest ona bardzo spójna. Klatki nie lecą, ząbków nie widać, jest po prostu równo, demo sprawia solidne wrażenie. Na PS4 może być tylko lepiej, bo dochodzi wyższa rozdzielczość, ostrzejszy obraz.
Gra jedynie nie zachwyca detalami i stroną artystyczną. Brakuje polotu w projekcie lokacji, widać np jak tekstury podłoża się na siebie nakładają i powtarzają w nieskończoność, miejscami gra świeci pustkami i rozpikselowanymi tekstutami. Przyczyn może być kilka:
-brak czasu
-słabi artyści od lokacji
-ograniczenia sprzętowe
-ograniczenia silnika
-wszystkie z powyższych
No ale zobaczymy co zaprezentują inne lokacje.