News

Valve ujawnia nowe informacje o Steam Machine. Samodzielnie rozszerzymy RAM i dysk twardy

Firma twardo trzyma się także spodziewanej daty premiery.

O Steam Machine, czyli niby konsoli od Valve oraz innych sprzętach jak nowy Steam Controller i gogle Steam Frame pisaliśmy już wielokrotnie. Cały rozdział nowemu sprzętowi Valve poświęciliśmy także w najnowszym odcinku podcastu GamePolis . Teraz Valve ujawnia nowe informacje o wszystkich sprzętach.

Steam Machine nadal z premierą w pierwszej połowie 2026 roku

Na początek najważniejsze — "konsola", wraz z resztą sprzętów nadal ma pojawić się w pierwszej połowie 2026 roku. Valve nie zmieniło planów mimo katastrofalnie złej sytuacji na rynku RAM i SSD spowodowanej przez bańkę AI. Amerykanie sami zresztą wspominają o tym w artykule jednocześnie usprawiedliwiając fakt przemilczenia przez nich pytań o dokładną datę premiery czy ceny. Tak, tych nadal nie poznaliśmy.

Przy okazji potwierdzono jednak co innego — Steam Machine będzie posiadał slot pamięci RAM DDR5 SO-DIMM, którego będziemy mogli użyć, by dodać mu więcej pamięci. Rozbudować będziemy mogli także dysk twardy w standardzie NVME 2230 lub 2280. Wreszcie do własnoręcznej zmiany będzie także możliwy tzw. "faceplate", czyli front Steam Machine. Korporacja udostępni pliki CAD, by każdy mógł wydrukować sobie wzór jaki mu sie zamarzy na drukarce 3D, ale oczywiście na rynku będzie na pewno aż roiło się od faceplatów innych firm.

Firma odpowiedziała też na zarzuty kierowane w stronę sprzętu odnośnie do jego niezbyt wysokiej teoretycznej wydajności i tego, że nie udźwignie nowych gier. Zdaniem korporacji, po jej wewnętrznych testach, cyt: "większość" gier na platformie działa w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę z wykorzystaniem upscalingu FSR.

To ostatnie jest akurat szczególnie istotne, bo jeśli korzystacie z upscalingu, to pewnie kojarzycie, że można go szeroko konfigurować i pomimo iż gra się uruchomi, to na ekranie możemy otrzymać obrzydliwą papkę. Valve nie ujawniło więc na ten temat zbyt wiele.

Amerykanie przy okazji zapewniają, że pracują nad działaniem VRR poprzez złącze HDMI (na razie sprzęt go nie obsługuje), a także nad poprawą działania upscalingu i ewentualnie Ray Tracingu. Nie ujawniono żadnych danych o spodziewanej cenie.

Steam Frame i Steam Controller

Goglom VR i kontrolerowi poświęcono we wpisie nieco więcej czasu, choć podejrzewamy, że większość z Was śledzi raczej samą "konsolę" Valve. Zacznijmy od gogli Steam Frame. Firma przekonuje, że z jej produktu będą mogli korzystać osoby, które muszą nosić okulary, a same gogle będą wyposażone w technologię "foveated streaming", dzięki której przesyłana z PC będzie jedynie część obrazu na który patrzy użytkownik (gogle działają na zasadzie streamingu).

Kilka słów powiedziano także o Steam Controller, w zasadzie to jedno zdanie. Valve twierdzi, że kontroler będzie kompatybilny z każdą grą jaka będzie działać ze Steam Overlay. Wygląda więc na to, że do jego działania Steam będzie niezbędny, a sam kontroler nie będzie obsługiwał standardowego trybu XInput. Niestety niektóre gry więc z nim nie zadziałają, głównie te ze sklepu Microsoft Store.

Platformy:
Czas czytania: 3 minut, 41 sekund
Niedawno pisaliśmy też o...
arrow-right

Sprzętowe podsumowanie miesiąca. Co testowaliśmy w styczniu?

Komentarze
...
79.185.***.*** • #1
Kyokushinman
1 godzinę temu

Przynajmniej post procesy, które niszczą obraz w grach dzisiejszych będzie można wyłączyć.

Niech to wrzucają na rynek i biorę day one.

odpowiedz
Dodaj nowy komentarz:
...
Twój nick:
Twój komentarz:
zaloguj się

Ta strona korzysta z reCAPTCHA od Google - Prywatność, Warunki.


Treści sponsorowane / popularne wpisy: