We?re just heard that Bethesda?s announced a new Fallout game - titled Fallout: New Vegas - at its London showcase.
Apparently it?s the same style of game as Fallout 3.
We?re waiting on more detail.
Update: It?s releasing in 2010. Obsidian?s developing.
Update 2: It?s PC, PS3 and 360. Not a Fallout 3 sequel.
To samo tylko nowe lokacje :?Skrytykowałeś praktycznie każdy sequel.
Dragon Age, Wiedźmin, Two Worlds, Gothic 4, Fallout: New Vegas
Dostaje orgazmu jak patrze w co będę grał w ciągu najbliższych dwóch lat :D.
To samo tylko nowe lokacje :?Skrytykowałeś praktycznie każdy sequel.
Chris a FFXIII!!!? :mad:
Nie każdy. Chodzi mi oto ze ten F będzie chyba takim klonem 1:1 , idziesz i masz wrażenie ze to f31:1 to chyba remake.
buuu :mad:Chris a FFXIII!!!? :mad:
Hmm jakby to powiedzieć. Nie lubię jRPG :D.
Chris a FFXIII!!!? :mad:
Hmm jakby to powiedzieć. Nie lubię jRPG :D.
Poza tym wypada z listy Gothic 4 ;/. Będzie na PC i XO grrr.
Chris a FFXIII!!!? :mad:
Hmm jakby to powiedzieć. Nie lubię jRPG :D.
Poza tym wypada z listy Gothic 4 ;/. Będzie na PC i XO grrr.
Lee no kurna , X0 już 600 kosztuje :D . Dasz rade :) . Ja pewnie kloca będę musiał sprzedać , ale prawdopodobnie ogram u kumpla
UAKTUALNIENIE #3: Pete Hines stwierdził w trakcie konferencji, że Fallout: New Vegas nie ma niczego wspólnego z nową produkcją Bethesdy, nad którą główny oddział tej firmy pracuje od pewnego czasu. Wszystkie najważniejsze prace sprawuje Obsidian Entertainment i to studio powinniśmy traktować jako głównego producenta.
CytujUAKTUALNIENIE #3: Pete Hines stwierdził w trakcie konferencji, że Fallout: New Vegas nie ma niczego wspólnego z nową produkcją Bethesdy, nad którą główny oddział tej firmy pracuje od pewnego czasu. Wszystkie najważniejsze prace sprawuje Obsidian Entertainment i to studio powinniśmy traktować jako głównego producenta.
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=46106
\m/ :grin:
Czyli Bethesda pracuje pewnie nad nowym TES.
Jeśli bethesda tego nie robi, to może nareszcie coś porządnego z tego wyjdzie.
e tam, jakby F3 nie był normalnym falloutem.
Ja wciąż utrzymuję, że jedyne dobre co w F3, to muzyka.
W najbliższym czasie fani postapokaliptycznej serii Fallout będą mieli szansę dowiedzieć się czegoś więcej o jej najnowszej odsłonie – Fallout: New Vegas.http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=49794
Oficjalna strona magazynu Xbox (OXM) opublikowała okładkę 57 numeru, z której wynika, że tematem przewodnim wydania, które ujrzy światło dzienne 24 lutego będzie gra Fallout: New Vegas.
Informację o ujawnieniu szczegółów dotyczących New Vegas potwierdza wpis na tweeterze producenta Bethesdy Jasona „loonyboi” Bergmana, który oświadcza: „Cieszę się z powrotu do pracy. Czekam na szczegóły o Fallout: New Vegas, które pojawia się w nie tak bardzo odległej przyszłości.”
Do tej pory o Fallout: New Vegas nie było wiadomo zbyt wiele, albo też informacje pochodziły z niepewnych źródeł. Niedawno jeden z użytkowników poinformował na forum serwisu GameSpot.com, iż New Vegas będzie tematem nowego numeru Game Informer. Plotkę tę jednak szybko zdementował Andrew Reiner, redaktor naczelny magazynu.
Wiadomość o publikacji informacji na temat nowej odsłony Fallout na łamach OXM pochodzi od samych redaktorów, dlatego gracze mogą być pewni, że dowiedzą się czegoś więcej o New Vegas 24 lutego 2010, chyba, że twórcy gry zdecydują się na wcześniejsze zdradzenie graczom, co czeka ich w nadchodzącym roku.
następny, o main :P
Debut TrailerKlimat jest, ale za dużo do jarania się nie ma, jak to w debutach. Będzie luks gra, nie ma wątpliwości.
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-fallout-new/61575
- Vegas didn't get many nukes. More intact buildings, as well as desert vegetation. Vegas itself is mostly intact.http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Rumor:_First_New_Vegas_news_from_magazines_emerge
- There is a screenshot of a vault suit as well.
- There is an assault rifle looking like the M4, as well as a new machine gun that shoots grenades.
- The Hoover Dam is in the game and is supplying electricity to the city.
- There is a quest to rescue a ghoul from some super mutants. The ghoul can then become your companion
- Some super mutants look similar to the ones in Fallout 3, while others are new. There is e.g. a female super mutant with a blonde 1950s style wig and heart-shaped glasses who apparently is one of their leaders.
- Screenshots include a guy with a beard and straw hat, a ghoul an NCR Ranger.
- The only picture of New Vegas itself is concept art and not a screenshot
- Some location screenshots include a huge model dinosaur advertising a hotel, some satellite dishes, an array of solar panels
- A character generation shot showing a "vigour machine" instead of the skill book
- NCR base is the McCarran Airport, Caesar's Legion is based in the Vegas Strip, while super mutants are based in a place called Black Mountain. There is also a town called Fremont and another called Primm. A topless reuve is mentioned as being in the latter. Area 51 also appears.
- NCR Ranger armor is similar to a brown combat armor with sleeves, there are concept arts of a Ranger
- Skills have a bigger effect on conversation choices. E.g. someone with a high Explosives skill may be able to have a coversation about explosives where appropriate.
- Bartering is not just lower prices but negotiating for better rewards.
Bartering is not just lower prices but negotiating for better rewards.
http://i50.tinypic.com/2wolhme.jpg
http://i49.tinypic.com/14o3dxd.jpg
http://i50.tinypic.com/330669w.jpg
http://i45.tinypic.com/4u9che.jpg
http://i50.tinypic.com/24w9253.jpg
http://i47.tinypic.com/27yux5j.jpg
http://i46.tinypic.com/24p02mg.jpg
We've learned a bunch more information about Fallout: New Vegas from the PSM3 article. Check out the list below:http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=23710
* It shows the command wheel for followers, with 8 commands: toggle melee/ranged, open inventory, toggle stay close/keep distance, back up, toggle aggressive/passive AI, use stimpack, toggle wait here/follow me, return to normal dialogue.
* Scripting is wittier, characters more distinct. Example from vigour test word association: mother-human shield.
* Opening inventory consists of a kit from the doc, adapted to your starting stats (like Fallout 1).
* The Nevada area is less affected by the nuclear war, so it has plant life, relatively unspoiled houses, and in visual presentation has saturated colours and a bright sky.
* There's a tutorial (led by a character named Sunny who looks a lot like Moira Brown), but unlike Fallout 3, it's optional, so you can hit the open game in 5 minutes from starting.
* NCR and Caesar's Legion are the confirmed faction, article assumes Brotherhood of Steel will be in but they weren't not mentioned in the presentation.
* "In New Vegas it's all about the player examining the ideologies of the various groups that are controlling the area and supporting one over the others," explains Sawyer. "Each of the ideologies will have something good that you can relate to, but will also have massive flaws."
* When asked about PS3's Fallout 3 being inferior to the others and if New Vegas will do better, Obsidian devs make no promises but indicate it was a learning process and they're working with all 3 platforms and all have problems.
* The New Vegas strip is still in construction but will have gambling, variety shows and concerts.
* Electrical power is key in the faction struggle.
* Radiation is still a problem, there's a nuclear test site to explore north of New Vegas.
* The soundtrack will blend "Rat Pack style tunes with more Western numbers".
* New Vegas doesn't tell a single-player story, but weaves decision into the gameworld and gives you greater power to influence things than Fallout 3 did.
* On top of adding back in geckos, New Vegas has a whole new type of animal: mutated mountain rams called Big Horners.
The latest OXM has hit the stands and, just like PSM3 and PCGamer, they have an "exclusive" "world premier" of Fallout: New Vegas. Here are the details (scans after the jump):
* The Brotherhood of Steel is back, but the core story revolves around the NCR and Caesar's Legion.
* SPECIAL now has descriptions - eg CHA 10 = Cult Leader, EN 1 = Basically Dead.
* Those descriptions for Strength: 10 - Hercules' Bigger Cousin 9 - Doomsday Pecs 8 - Circus Strongman 7 - Beach Bully 6 - Barrel Chested 5 - Average Joe 4 - Lightweight 3 - Doughy Baby 2 - Beached Jellyfish 1 - Wet Noodle
* You get a Vault 21 jumpsuit from the doc who revives you, along with a pistol and a Pip Boy 3000.
* Weapons can be modified, but modifications only have positive results. The magazine implies you won't need to make a choice between different mods, because they won't be mutually exclusive.
* And a little later the magazine contradicts itself by writing that adding a larger magazine increases reload times.
* Every weapon has a special attack, not just the golf club. It seems that Fore! does not mean groin shots are back for every weapon.
* Guns have different knockback amounts, pistols don't do much, shotguns blast people away.
* There's a town-specific reputation, and Obsidian has 'hinted' that the reputation will impact endings.
* Karma has been overhauled, tracking the factions and ideologies that you agree with.
* Nightkin are back, as blue-skinned Super Mutants who've gone schizophrenic through Stealth Boy use. They attack you while cloaked, deactivating cloak at the last minute to hit you with a club.
* The Tabitha situation can also be resolved by convincing Tabitha to revolt against the other Super Mutants.
* Helios One is not only a power plant, but also the location of the controls of a solar weapon developed by Poseidon Energy which you can employ yourself.
* You can now choose the main character's age.
Fallout: New Vegas will provide hundreds of hours to explore. That’s according to Pete Hines of Bethesda Softworks. Speaking with USA Today, Hines explains that the game world is so massive that it will take “hundreds of hours to explore every nook and cranny.”
The game will take place at the Las Vegas Strip and surrounding areas in 2280. It is some 200 years after a nuclear holocaust during a war between the U.S. and China. Part of the game’s mystery is figuring out who you are playing. The main character starts the game shot, and left in a shallow grave in the desert and striped of a box he/she was carrying. A trusty robot comes to your aid and takes you to Doc Mitchell, who helps heal you. Throughout the game you’ll unlock the secrets of your character and who was in the box you were carrying at the beginning.
"Unlike the previous Fallouts, where you start in a vault and you are a vault dweller, this one starts with a curveball," explains Pete Hines.
This chapter in the series offers a brand new story with a brand new look to the game. Las Vegas is not desolate, Hines explains, in fact, it’s thriving. “There are casinos, and you can go down onto the Strip. It will have a very different feel from that standpoint,” he says.
* The box on the first page of the preview names Bethesda as both the publisher and the developer, while the article text itself gives due credit to Obsidian and discusses the devs' work on Fallout, Fallout 2 and Van Buren.
* New California Rangers wear modified LAPD riot armor. The trenchcoat guy from the teaser is identified as one in the article.
* Gun modifications will increase damage, ammo capacity, accuracy, rate of fire and more
* The player will be able to have two or three companions in their party
* With Raul the ghoul in your party, you'll start to pick up clues that he's more than just a simple mechanic
* Unsurprisingly, deathclaws and radscorpions are mentioned
* From the screenshot, Fore! indeed looks like an attack on the head, not groin, as mentioned in an earlier preview
* The dinosaur casino is identified as Dinky the Dinosaur
* NCR is described as large and powerful but bureaucratic.
* Chris Avellone: "It's a very amusing location design-wise. Vegas is like a whole city-wide amusement park. We can play on different themes, different styles. It's fun for the artists, it's fun for the designers... I don't know how much fun it's going to be for the programmers"
* J.E. Sawyer: "The Karma system is mostly the same as in Fallout 3, but checked less often. Mostly we rely on reputation, because that's what people know. Karma is just a general indicator of how much of a sonofabitch you are. If you murder people in secret, your reputation doesn't go down because no on knows you did anything, so you can maintain a good reputation but your karma has tanked really heavily. Karma does influence some things, but reputation is usually what most people in the world base their opinions of you on."
* Avellone: "We recognized that one of the strengths of Fallout 3 was that so much of the game revolved everything around Washington, D.C. That's your signature city. And to be honest, adventuring in post-apocalyptic D.C. is interesting. You're like, OK, I get it. I know what D.C. is like in the real world, I'd like to see what it's like in the real world when mutants are running around in the streets.
So, if we have a western version of Fallout 3, what's a key signature city that people will immediately gt when they hear the title. And also, what's interesting to us? So individually, Vegas came up for a number of people without a community discussion about it. That kept coming up. So we said, OK, if within this small sample group that city keeps coming up, and we understand why, that's the city to use."
Według Avellone, Bethesda jako wydawca New Vegas ma pewne plany co do potencjalnych rozszerzeń do gry, aczkolwiek jej twórcy nie zostali jeszcze w nie wtajemniczeni. Z tego powodu Chris nie mógł zdradzić żadnych istotnych szczegółów. Przyznał jednak, że możliwość wyprodukowania dodatków byłaby bardzo na rękę ekipie Obsidian Entertainment. Wynika to przede wszystkim z faktu, że poszczególni jej członkowie mają sporo pomysłów na tego typu zawartość.
W grze jak dobrze wiemy, znajdzie się specjalny poziom trudności dedykowany wszystkim osobom, które sugerowały, że Fallout 3 był dla nich zdecydowanie zbyt łatwy. Aktywacja Hardcore Mode, bo o nim mowa, pociągnie za sobą daleko idące konsekwencje. Dla przykładu, apteczki, czy stimpacki będą tu działały zdecydowanie wolniej – skorzystanie z nich w trakcie walki wymagać od nas będzie wypracowania sobie chwili spokoju, potrzebnej na zregenerowanie życia do oczekiwanego poziomu.
Przedzierając się przez gorącą pustynię Mojave będziemy musieli z kolei mieć nieustannie przy sobie świeżą wodę, ponieważ w innym wypadku doprowadzimy do odwodnienia organizmu i w dalszej kolejności śmierci w męczarniach. Trudniejsi będą również sami przeciwnicy. Avellone dodał jednocześnie, że Hardcore Mode będzie można w każdej chwili dezaktywować, jednakże po takiej decyzji nie powrócimy już do niego ponownie. A musicie wiedzieć, że wytrwałość będzie popłacać – osoby, które przetrwają na tym poziomie do końca otrzymają specjalne Osiągnięcie/Trofeum, będące z pewnością powodem do dumy.
Avellone przyznał również, że Fallout: New Vegas w wersjach konsolowych będzie działać w co najmniej 30 klatkach na sekundę. Zważywszy na fakt, że produkcja powstaje w całości na bazie silnika i technologii użytych do produkcji Fallout 3 możemy spodziewać się, że generalnie gra będzie się zachowywać bardzo podobnie. Ludzie z Obsidian Entertainment postarają się jednocześnie, aby animacja zachowywała płynność.
Przedstawiciel Obsidian Entertainment ujawnił również, że nad Fallout: New Vegas w dużej części pracują ludzie, którzy zajmowali się jeszcze do czerwca 2009 roku produkcją ciekawie zapowiadającego się Aliens RPG. Sam Avellone dołączył do zespołu pracującego nad New Vegas po ukończeniu głównej fazy dewelopingu szpiegowskiej gry akcji Alpha Protocol. Czas spędzony na opracowywaniu Aliens RPG oraz okres, w którym podjęta została decyzja o kasacji określił jako „rozczarowujący”.
Limitowana edycja New Vegas nawiązuje pod względem zawartości do tytułu gry oraz głównej lokacji i stanowi nie lada gratkę dla miłośników hazardu. W pudełku natkniemy się zatem na siedem żetonów (Lucky 7) reprezentujących każde z głównych kasyn znajdujących się w świecie produkcji, talię kart do gry z wizerunkami postaci i ilustracjami nawiązującymi do poszczególnych frakcji oraz metalowy żeton do gry o numerze 38 w kolorze platynowym.
Kolekcjonerskie wydanie nowego Fallouta uzupełnia powieść All Roads, stanowiąca wprowadzenie do dzieła Obsidian Entertainment (napisana przez Chrisa Avellone, głównego producenta Fallout: New Vegas), a także bonusowa płyta DVD z materiałami dokumentującymi proces powstawania gry (The Making of Fallout: New Vegas). Całość zostanie zamknięta w gustownym opakowaniu z wygrawerowanym logo.
Places:
- The Lucky 38 has a restaurant that circles around its own axis.
- Another Vegas Building mentioned: "Ultra Deluxe Resort", a grey monolith with a big fountain in front of it. There are half-naked drunken girls playing in the water and a security robot as well as human "military cops" try to get them out.
- The "Tops" Building has its own band called "The RAD Pack" ahahahhaha oh boy.
- Vault 21 is also a hotel.
- "The game isn't set directy at the pacific coast, but veterans may recognize some connection-points, the NCR for example." (!!!)
- The Primm casino is called "Bison Steves Casino".
- A rocket-factory called "Repcon" is mentioned, and it is rumored to be home to a colony of ghouls. Explosions can be heard frequently.
- A place for poor people called "Freemont" is mentioned.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Weapons:
- A "claw-glove" is mentioned. Its special VATS attack is a "cross-chop". (Thats either a deathclaw gaunlet or something new.)
- The Varmint Rifle has a better chance to score critial hits when fired at limbs. - The "Cowboy-Repeater" can penetrate light armor.
- Flamethrower moved to energy weapons.
- Some mods are mentioned: Laser-pointer and Stabilizer(for lesser Minigun spread) - Standard-modifications don't need any talent, but advanced ones have a requirement. (What exactly isn't mentioned)
Skills:
- The new Survival skill influences how effective food and heal items are. You can also create consumable items like stimpacks with the right plans and material.
Enemies:
- Golden- and firegeckos are considerably stronger than normal geckos as usual.
- There will be wild Big Horns who can be easily provoked. (Not initially hostile creatures?)
Other:
- Stiff animations are mentioned. Obsidian told them they improved them, but the reviewer noticed no difference.
Nie znam gościa.
A to całkiek nowy tytułczy jakieś duze dlc do Fallouta3?
Nie znam gościa.
Bo nie grałeś w dwójkę :(.
Bethesda announces 360-exclusive New Vegas DLC (http://www.vg247.com/2010/10/18/bethesda-announces-360-exclusive-new-vegas-dlc/)
Ciekawe czy wyjdą na PS3 i PC? :roll:
Bez dwóch zdań Obsidian potrafi tworzyć wciągające opowieści i doskonale rozumie, o co chodzi w kultowej radioaktywnej serii. Dzięki temu otrzymujemy grę, którą pod względem fabularnym śmiało można zestawić z poprzednimi Falloutami.
Fallout bez bugów, to nie Fallout.
Brudne kolory można poprawić modem, jest od zasrania modów które z tej świetnej gry robią jeszcze lepszą, tylko zamiast pie**olić i narzekać, trzeba się troszkę wysilić i poszukać. Albo po prostu przestać grać.
Może po prostu była za trudna i stąd god mode? ; )
Mówisz, że polonizacja gry usuwa trofea? Co za brednie :lol: Nie wiedzialem, że polski dystrybutor może ingerować w kod gry :roll:Gdzie ja tak napisałem? o_O
Jeśli ktoś z Was zastanawia się nad wyborem wersji NV, to szczerze odradzam kupowanie tej na PS3. Non stop się wiesza, obraz dziwnie się przycina, potrafi wywalić do menu głównego konsoli. Na XO gra zawiesiła mi się raz, innych problemów nie uświadczyłem.
ja mam właśnie taki problem, mam questa aby podmienić kody w kliku posterunkach NCR. niestety na posterunku charlie już nikogo nie ma. w powiązaniu z innym zadaniem wszystkich tam wyrżnęli. da radę to jakoś odwrócić/naprawić?
Wielkim fanem dwóch pierwszych części + Tactics jestem, trójka też mi podeszła. Od jakiegoś czasu wstrzymuje się z zakupem zajebistego (jak mniemam) NV, ale ile można czekać. Czy wiadomo już coś o GOTY/Complete Edition? Będzie, nie będzie?
Kupno wszystkich DLC nie wchodzi w grę, za dużo kasy (F:NV + 5 DLC).
Ponoć pierwszy kwartał 2012.No to czekam dalej z zakupem i biorę też zaległe Darksiders.
Wielkim fanem dwóch pierwszych części + Tactics jestem, trójka też mi podeszła. Od jakiegoś czasu wstrzymuje się z zakupem zajebistego (jak mniemam) NV, ale ile można czekać. Czy wiadomo już coś o GOTY/Complete Edition? Będzie, nie będzie?Również bardzo cenię starsze odsłony, a i Fallout trzeci niezwykle mi się podoba. Chyba wrócę do gry w NV (póki co ukończyłem kilka miesięcy temu wprowadzenie i odstawiłem na półkę).
Kupno wszystkich DLC nie wchodzi w grę, za dużo kasy (F:NV + 5 DLC).
Fallout: New Vegas Ultimate Edition Announced
"For players who are seasoned explorers of New Vegas or just getting into the game for the first time, the Ultimate Edition expands beyond the Wasteland like never before with the Sierra Madre Casino, Zion National Park, Big MT research crater and the treacherous Divide now open for exploring. Along with new areas to explore, each of the four main add-on packs increases the maximum level cap by five levels, ultimately raising the cap to level 50."
Included with the Ultimate Edition is:
Fallout: New Vegas - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Courier’s Stash and Gun Runners’ Arsenal.
The edition will be available on February 7th in North America and February 10th in Europe.
W związku z wyjsciem na PC-ty wersji ze wszystkimi dodatkami , myslę nad kupnem tej gry. Dlatego mam pytanie,czy w F:NV w wersji pecetowej można grać na padzie?
No widzisz, a doradzasz mu jakiś x pad.
Co jest nie tak z tymi dialogami? W 1 i 2 też wybieraliśmy z listy odpowiednie kwestie, a NPC odpowiadał :PW starych falloutach rozmowy były obustronne - my pytaliśmy się o coś a inni pytali się nas i musieliśmy wybrać jedną z odpowiedzi. Albo sami zagadywaliśmy i mieliśmy do wyboru 4-5 odpowiedzi (powiedzieliśmy coś nie tak i nastawienie NPC do naszej postaci się zmieniało). Tutaj czasem też otrzymujemy normalne opcje dialogowe, ale zdarza się to niezwykle rzadko. W NV rozmowa została zastąpiona wypytywaniem. Nasze uczestnictwo ogranicza się do minimum.
Ubolewam nad faktem, ze czworke pewnie bedzie robic Bethesda i znowu spierdola :evil:Też nad tym ubolewam. Co prawda idą w dobrym kierunku i z gry na grę poprawiają wiele rzeczy, ale naprawdę powinni zatrudnić dodatkowe osoby odpowiedzialne za scenariusz i dialogi. Wystarczy porównać konflikt Imperium versus Gromowładni ze Skyrima, z Legionem Cezara i RNK z New Vegasa. Różnica jest przeogromna.
Na jakie umiejętności swe punkty przeznaczacie, chłopaki. :PJa w pierwszej kolejności pakowałem ostro w Broń palną, Nauki ścisłe i retorykę. W drugiej kolejności dbałem o Naprawę i Otwieranie zamków (trzeba tylko pamiętać, że w Otwieraniu zamków występują wyraźne progi - 20, 25, 50, 75, 100 - więc jeśli pakować, to tak by dobić do progu). Teraz natomiast powoli zaczynam ładować punkty w Broń energetyczną (można jednak bez przeszkód od początku skupić się na tym rodzaju broni, bo pistolety laserowe są bardzo tanie).