Ram wiele nie zmieni w fps. Wpływ na framerate może mieć przepustowość RAMU, ale fps to processing, czyli to ile czasu zajmuje CPU i GPU przerobienie jednej klatki. Im bardziej zaawansowane operacje, im większa przerabiana klatka, tym dłużej to zajmuje, tym niższy framerate.
Ja nad 30fps nie ubolewam. Przy 60fps z efektami jak motion blur, trzęsącej się kamery imitującej poruszanie się, dostaję choroby lokomocyjnej i nie mogę grać ;/ Zakładam, że nextgen będzie obfity w takie efekty, więc dla mnie 60 klatek nie jest wskazane, niech lepiej uderzają w 1080p.