Autor Wątek: Xbox One - Temat główny  (Przeczytany 492533 razy)

0 użytkowników i 8 Gości przegląda ten wątek.

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 998
  • Reputacja: 120

_ReD_

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 07-12-2005
  • Wiadomości: 4 959
  • Reputacja: 49
  • It is what it is
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #801 dnia: Maja 27, 2013, 17:56:17 pm »
Mattrick and Spencer talk Games in OXM
http://www.oxm.co.uk/54785/features/xbox-one-games-why-you-shouldnt-underestimate-microsofts-core-line-up/

Cytuj
Thankfully, a glance at the bigger picture reveals that this is more a question of presentation than strategy. Microsoft will invest no less than $1 billion into games next gen - an unprecedented sum for the firm - and Xbox One will see 15 exclusive titles in its first year at retail, including eight new IPs. All that's on top of a two-year period of bulking up, which has seen Microsoft Studios open new games studios in London, Washington and Victoria, British Columbia while snapping up talent for its existing operations.

Core gaming powerhouses 343 Studios, Lionhead and Turn 10 have all seen significant appointments - Lionhead, for instance, now runs under the supervision of MMO expert John Needham, in further evidence that the rumoured Fable 4 will be a cloud-centric affair. Microsoft has hired former Sony executive Phil Harrison - the man who oversaw the gestation of such noted PlayStation IPs as LittleBigPlanet - to manage internal projects and developer relations in Europe. Rare Ltd is poised to return to one of its cherished franchises in what Microsoft Studios boss Phil Spencer bills a "historic" revival.

Black Tusk Studios is working on a mysterious action title that's designed to compete with Halo and Gears of War
. Microsoft has opened Lift London to create and incubate smaller scale cloud-based games. New projects are underway at Microsoft Studios Osaka, reflecting IEB president Don Mattrick's assertion that the company remains "committed" to Japan. Perhaps most hearteningly, Microsoft has acquired Press Play and Twisted Pixel to work on "weird, unique" titles for Xbox Live. In short, there's a lot more bubbling away under the surface than the Xbox One event suggests.

Cytuj
Pushed to discuss Microsoft's attitude to first-party exclusives during a roundtable conversation with journalists, he offers a regrettably detail-free yet promising account of Xbox One's core release slate. "I think they're always important. We just ran through our script and counted the number of exclusives, and looked at the amount of money that we're spending and the deals that we have, exclusive windows and [things to create differentiation]. I think, candidly, people are way, way under-indexing how hard we're punching."

"We're going to come out with detail on things and people are going to go, 'oh my god'. Like, 'they were focused, they made this a core goal, core activity'. There are great hits, there's innovation, and there are world class creators plugged in. You know, I keep track of it all, and I hope everyone here does - we kind of look back at all the different years and at what we shipped, how many units have sold. There's a lot of hyperbole about things, but I think we're going to deliver."

Cytuj
Naturally, Mattrick's immensely heartened by the feedback on all this from third parties. "What I've heard other people say, without breaking any of their non-disclosure agreements, is that we've got something pretty good, and they're excited to work with us and to see what the capabilities are, and what it could mean for their business. As creators and particularly as consumers, people are like 'how do I get one early?'"

kamiiru

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 13-05-2006
  • Wiadomości: 2 791
  • Reputacja: 7
  • PSN ID: kamiiru
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #802 dnia: Maja 27, 2013, 18:26:34 pm »

Szymku

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-02-2006
  • Wiadomości: 3 754
  • Reputacja: 74
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #803 dnia: Maja 27, 2013, 18:40:45 pm »
Za bardzo już jedziecie po tym Xie. Może teraz jakieś plusy wypiszemy :sad:.


telewizja
sport

telewizja

aphelion

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 24-09-2006
  • Wiadomości: 4 977
  • Reputacja: 25
  • PSN ID: aph
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #804 dnia: Maja 27, 2013, 19:04:21 pm »
Thou know'st 'tis common: all that lives must die, Passing through nature to eternity.

Shaman

  • Przodownik pracy
  • *****
  • Rejestracja: 03-09-2006
  • Wiadomości: 523
  • Reputacja: 3

kamiiru

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 13-05-2006
  • Wiadomości: 2 791
  • Reputacja: 7
  • PSN ID: kamiiru

szafa

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-01-2004
  • Wiadomości: 4 286
  • Reputacja: 64
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #807 dnia: Maja 27, 2013, 20:04:55 pm »
Ej bez kitu, oprócz zapewne zajebistego pada to nic mi nie przychodzi na myśl... :roll: Mam nadzieję, że pokażą jakieś zajebiste gry podczas E3, bo inaczej kaplica...
Fryty tyty dotknij pyty

piter86

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 17-10-2005
  • Wiadomości: 4 105
  • Reputacja: 97

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #809 dnia: Maja 27, 2013, 22:07:41 pm »
Konsole kupuje się dla gier, więc jak gry wyjdą, to i plusy się znajdą.

Pozostaje czekać do E3.

_ReD_

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 07-12-2005
  • Wiadomości: 4 959
  • Reputacja: 49
  • It is what it is
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #810 dnia: Maja 28, 2013, 06:19:57 am »
CVG: In-depth hands on with X1 controller
http://www.computerandvideogames.com/408733/features/ready-to-rumble-hands-on-with-xbox-ones-impressive-controller/



Cytuj
During the press conference we admit this sounded like complete marketing guff, especially when combined with the phrase "dynamic impulse triggers". But in truth when we tried this particular feature for ourselves we found it to be one of the most exciting aspects of Xbox One from a gamer's point of view.

Essentially, Microsoft has increased the number of force feedback motors in the Xbox One controller, allowing for more subtle rumble in localised parts of the pad. In one FPS-style demo we played, a virtual hand held out a pistol. Firing the pistol with the controller's right trigger resulted in simulated recoil occurring on just that part of the controller.

In another demo, which had the same virtual hand magically spawn a fire ball, we could 'feel' the explosive projectile explode from the centre of the controller and out towards your fingers. It was an impressive effect.


Other demos better showed off the feature's application as a gameplay enhancement. One allowed us to start the engine of a supercar with the Y button, causing the Xbox One controller to cough and splutter realistically as the virtual engine sparked to life

In another section showing a close up of the vehicle's wheels, the controller pulsed to simulated bumps in the road surface, and then violently clanged as the anti-lock breaks kicked in.

Cytuj
Finally, a simple demo featuring a human figure caused the controller to simulate a heartbeat, directly on the corresponding spot of the pad on the top right hand corner. It's been suggested the subtlety of Xbox One's force feedback could be used to find secrets of even indicate the direction of enemy fire in next-gen games.

Every journalist we spoke to at Microsoft's Redmond event agreed; the Xbox One controller feels like a big improvement over its 360 predecessor.

In comfort, the pad's handles feel more angular and better defined, screw holes and seam lines have been removed and the 360's bulky battery pack has been rotated 90 degrees and absorbed inside the controller. The latter means the Xbox One pad feels lighter, with weight better distributed across the peripheral.

From a functionality perspective, fans will be pleased to hear that the much-criticised d-pad of the current console has been redesigned and now feels tighter and more accurate with buttons presses rewarded with a satisfying click. The analogue sticks too have had their dead zones minimised significantly, says Microsoft.

szafa

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-01-2004
  • Wiadomości: 4 286
  • Reputacja: 64
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #811 dnia: Maja 28, 2013, 07:52:42 am »
No nieźle:) Zobaczymy, co zaoferuje Dual Shock 4.
Fryty tyty dotknij pyty

Kert

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 21-01-2008
  • Wiadomości: 16 546
  • Reputacja: 255
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #812 dnia: Maja 28, 2013, 08:12:51 am »

LukeSpidey

  • J-23
  • *****
  • Rejestracja: 10-05-2010
  • Wiadomości: 1 451
  • Reputacja: 10
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #813 dnia: Maja 28, 2013, 08:26:51 am »
Gdzie jest ten, co tak krzyczał, że nowy pad jest zauważalnie większy od poprzednika?  :D

LoNdEk

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 23-10-2007
  • Wiadomości: 6 670
  • Reputacja: 15
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #814 dnia: Maja 28, 2013, 08:56:45 am »
No nieźle:) Zobaczymy, co zaoferuje Dual Shock 4.

Dotykowy ekran?

windomearl

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 08-03-2008
  • Wiadomości: 31 367
  • Reputacja: 265
  • You know Carcosa?
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #815 dnia: Maja 28, 2013, 09:02:05 am »
No nieźle:) Zobaczymy, co zaoferuje Dual Shock 4.

Dotykowy ekran?
Jaki ekran?

Solid Snake 1989

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 06-09-2006
  • Wiadomości: 14 782
  • Reputacja: 101
  • Who Dares. Wins
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #816 dnia: Maja 28, 2013, 09:19:25 am »

LoNdEk

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 23-10-2007
  • Wiadomości: 6 670
  • Reputacja: 15
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #817 dnia: Maja 28, 2013, 09:41:51 am »
No nieźle:) Zobaczymy, co zaoferuje Dual Shock 4.

Dotykowy ekran?
Jaki ekran?


No jest chyba jakis panel dotykowy, nie?

windomearl

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 08-03-2008
  • Wiadomości: 31 367
  • Reputacja: 265
  • You know Carcosa?
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #818 dnia: Maja 28, 2013, 09:43:57 am »
No ale nie ekran. Nie wiesz o czym piszesz.

LoNdEk

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 23-10-2007
  • Wiadomości: 6 670
  • Reputacja: 15
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #819 dnia: Maja 28, 2013, 10:46:38 am »
No ale nie ekran. Nie wiesz o czym piszesz.


Z WiiU mi sie pomylilo :P

windomearl

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 08-03-2008
  • Wiadomości: 31 367
  • Reputacja: 265
  • You know Carcosa?
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #820 dnia: Maja 28, 2013, 10:49:59 am »

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #821 dnia: Maja 28, 2013, 10:52:41 am »
To żeś się czepił LoNdKa. Faktycznie NIE MIAŁ POJĘCIA O CZYM PISZE! Na pewno nie wiedział, że DS3 ma panel, bo przecie nigdzie w necie tego nie opublikowano. ;)

Castor Krieg

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 02-11-2003
  • Wiadomości: 4 450
  • Reputacja: 26
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #822 dnia: Maja 28, 2013, 12:25:33 pm »
Widać jaką taktykę przyjął microsoft w starciu z PS4, jest nawet bardzo ciekawa:

Infinite power of the cloud!

No więc to nic, że sprzęt jest gówniany, dzięki 300 tyś. serwerów będąc podłączony do Internetu konsola dostanie niesamowite doładowanie, 40x względem X360, a tylko 10x jeśli ni będziemy mogli skorzystać z Internetu. A że coś takiego to bajka - kogo to obchodzi?  :lol:

Master_666

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 24-07-2005
  • Wiadomości: 20 684
  • Reputacja: 194
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #823 dnia: Maja 28, 2013, 12:38:10 pm »
dzięki 300 tyś. serwerów

Gdyby jeszcze mieli te 300k serwerów, bo z tego co piszą ludzie, to MS bujdy rozpowszechnia.

Może ręki sobie nie dam uciąć, ale pewnie gdy wyjdzie na jaw, że to bujdy, to powiedzą coś w stylu "noo, 300k to jest docelowa ilość serwerów jakie chcemy mieć pod koniec życia konsoli jakoś w 2023 roku".

Iras

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-04-2006
  • Wiadomości: 26 797
  • Reputacja: 204
  • Mój awatar śmieje się z Ciebie.
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #824 dnia: Maja 28, 2013, 13:07:26 pm »
Infinite power of the cloud!

A wysilili się choć trochę, żeby wyjaśnić, jak to właściwie ma działać? Granie w chmurze ok - kilkumegowy materiał wideo da się streamować z niskim opóźnieniem, ale przy renderowaniu grafiki w konsoli latają gigabajty danych na sekundę. Jak oni chcę część tego przenieść na serwer?

Solid Snake 1989

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 06-09-2006
  • Wiadomości: 14 782
  • Reputacja: 101
  • Who Dares. Wins
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #825 dnia: Maja 28, 2013, 13:12:09 pm »
Chodzą jeszcze słuchy że to są wirtualne serwery, tak że realnie tych serwerów może być i z 10tys...

Spidey^

  • Gość
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #826 dnia: Maja 28, 2013, 13:41:59 pm »
CVG: In-depth hands on with X1 controller
http://www.computerandvideogames.com/408733/features/ready-to-rumble-hands-on-with-xbox-ones-impressive-controller/



Cytuj
During the press conference we admit this sounded like complete marketing guff, especially when combined with the phrase "dynamic impulse triggers". But in truth when we tried this particular feature for ourselves we found it to be one of the most exciting aspects of Xbox One from a gamer's point of view.

Essentially, Microsoft has increased the number of force feedback motors in the Xbox One controller, allowing for more subtle rumble in localised parts of the pad. In one FPS-style demo we played, a virtual hand held out a pistol. Firing the pistol with the controller's right trigger resulted in simulated recoil occurring on just that part of the controller.

In another demo, which had the same virtual hand magically spawn a fire ball, we could 'feel' the explosive projectile explode from the centre of the controller and out towards your fingers. It was an impressive effect.


Other demos better showed off the feature's application as a gameplay enhancement. One allowed us to start the engine of a supercar with the Y button, causing the Xbox One controller to cough and splutter realistically as the virtual engine sparked to life

In another section showing a close up of the vehicle's wheels, the controller pulsed to simulated bumps in the road surface, and then violently clanged as the anti-lock breaks kicked in.

Cytuj
Finally, a simple demo featuring a human figure caused the controller to simulate a heartbeat, directly on the corresponding spot of the pad on the top right hand corner. It's been suggested the subtlety of Xbox One's force feedback could be used to find secrets of even indicate the direction of enemy fire in next-gen games.

Every journalist we spoke to at Microsoft's Redmond event agreed; the Xbox One controller feels like a big improvement over its 360 predecessor.

In comfort, the pad's handles feel more angular and better defined, screw holes and seam lines have been removed and the 360's bulky battery pack has been rotated 90 degrees and absorbed inside the controller. The latter means the Xbox One pad feels lighter, with weight better distributed across the peripheral.

From a functionality perspective, fans will be pleased to hear that the much-criticised d-pad of the current console has been redesigned and now feels tighter and more accurate with buttons presses rewarded with a satisfying click. The analogue sticks too have had their dead zones minimised significantly, says Microsoft.

Niesymetryczne gałki to najgorszy patent jaki wymyślono w historii konsolowych padów.

LoNdEk

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 23-10-2007
  • Wiadomości: 6 670
  • Reputacja: 15
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #827 dnia: Maja 28, 2013, 13:53:18 pm »
Cytuj
The Xbox One can talk to you, will feature remote play

Cytuj
In one possible scenario, Kinect used its facial recognition to scan a room full of people and note if there was someone in the room it didn't recognize. It then told the console owner that there is someone in the room it didn't recognize and asked the new person to identify themselves. Once the person said their name, Kinect welcomed them and saved their information to the console.

Xbox One's ability to speak will allow it to function more like the iPhone's Siri, according to Microsoft officials who presented the feature. The voice may not be available at the console's launch, but if it isn't it will be added in a post launch patch within the first few months.

Cytuj
The Xbox One will also feature the ability to Skype a friend to ask them for help on a game and then allow them to take over gameplay. The feature is designed to allow players to help one another get through sections of a game when they're stuck.

In a demonstration of the feature, a source told us that a message popped up on their screen asking if it was OK if the player they were Skyping with could take over the game. Once the friend took over, the first player was able to watch them play the game. Either player could end the remote play with a button push.

http://www.polygon.com/2013/5/24/4361974/the-xbox-one-can-talk-to-you-will-feature-remote-play


Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967

Castor Krieg

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 02-11-2003
  • Wiadomości: 4 450
  • Reputacja: 26
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #829 dnia: Maja 28, 2013, 16:41:19 pm »
A wysilili się choć trochę, żeby wyjaśnić, jak to właściwie ma działać? Granie w chmurze ok - kilkumegowy materiał wideo da się streamować z niskim opóźnieniem, ale przy renderowaniu grafiki w konsoli latają gigabajty danych na sekundę. Jak oni chcę część tego przenieść na serwer?

Nie da się - jak sam wspomniałeś, przepustowość łącza nie pozwoli na żadne duże obliczenia streamowane z chmury. Dlatego to wszystko jest jedna, wielka bujda.

Akurat wyszedł artykuł od Digital Foundry o chmurce:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=59733861&postcount=1

I ładne zdjęcie:

« Ostatnia zmiana: Maja 28, 2013, 16:45:10 pm wysłana przez Castor Krieg »

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 998
  • Reputacja: 120
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #830 dnia: Maja 28, 2013, 16:57:03 pm »
Pies renderowany w chmurce i tak wyglądał słabo :(
A jak padnie internet to pewnie w ogóle zniknie...

kamiiru

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 13-05-2006
  • Wiadomości: 2 791
  • Reputacja: 7
  • PSN ID: kamiiru
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #831 dnia: Maja 28, 2013, 17:31:32 pm »
A co właśnie w przypadku braku połączenia z netem? Np nudzi mi sie bo net padł na 2h to bym pogral w cos, a tu dupa.
Albo pójdzmy w przyszłość, Xbox One minie i stanie sie past genem, a ja bede chciał odświerzyć jakiś stary tytuł. To co? Nie ma serwerów już i nie pogram?

Krzysiu

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 13-06-2008
  • Wiadomości: 14 544
  • Reputacja: 174
  • Stać! Policja!
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #832 dnia: Maja 28, 2013, 17:34:33 pm »
Albo pójdzmy w przyszłość, Xbox One minie i stanie sie past genem, a ja bede chciał odświerzyć jakiś stary tytuł. To co? Nie ma serwerów już i nie pogram?

Patrząc na to jak MS upierdolił łeb pierwszemu Xboxowi po premierze 360 i teraz po olaniu 360 jeszcze przed premierą ONE, to liczyłbym na taki rozwój spraw z graniem w chmurce ;)

piter86

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 17-10-2005
  • Wiadomości: 4 105
  • Reputacja: 97
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #833 dnia: Maja 28, 2013, 18:15:55 pm »
Niesymetryczne gałki to najgorszy patent jaki wymyślono w historii konsolowych padów.
Pi*rdolisz Panie kocopoły.
Chyba nigdy nie trzymałeś 0xwego pada albo masz dłonie pięciolatki?

Krzysiu

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 13-06-2008
  • Wiadomości: 14 544
  • Reputacja: 174
  • Stać! Policja!
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #834 dnia: Maja 28, 2013, 18:18:51 pm »
Kupiłem klocowego pada do kompa i ni chu** nie mogę się przyzwyczaić do tych gałek. Mówiąc prościej, zamiast w pełni się cieszyć grą to wkur**am się zjebanym padem, ot co. Pewnie się w końcu przyzwyczaję, ale co symetryczne gałki to symetryczne gałki i kropka.

Madman

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 20-06-2007
  • Wiadomości: 2 317
  • Reputacja: 36

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 998
  • Reputacja: 120
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #836 dnia: Maja 28, 2013, 20:17:40 pm »
Szkoda, że nie poparli newsa cyferkami :(
Tak to co najwyżej można się w komentach poprzekrzykiwać prawda to czy nie.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #837 dnia: Maja 28, 2013, 20:59:06 pm »
Czemu Xbox One? Microsoft tłumaczy nazwę konsoli
Cytuj
est w tym coś potężnego. Xbox One naprawdę uosabia ideę, że to pierwsze urządzenie. Kombinacja potężnej konsoli z ośmioma rdzeniami, 8GB RAM-u, super szybką pamięcią, super potężnym procesorem, super potężnymi dedykowanymi podsystemami przetwarzania dźwięku i obrazu. W tym urządzeniu drzemie potężna moc, która działa razem z Kinectem i pozwala na subtelne interakcje między Tobą a rozrywką.

Uosabia, że to jedyne urządzenie, którego potrzebujesz, by cieszyć się rozrywką na ekranie telewizora. Ponadto dostarcza ją w sposób tak prosty, że to jedyne urządzenie, które musisz podłączyć to odbiornika. Nie potrzeba niczego więcej. One w nazwie jest w konsekwencji dla nas bardzo istotne. To poprzeczka, w którą mierzymy i myślę, że z Xbox One udało się ja przeskoczyć.
http://www.gram.pl/news/2013/05/28/czemu-xbox-one-microsoft-tlumaczy-nazwe-konsoli.shtml

Nowy Kinect to zamach na prywatność graczy? Microsoft zapewnia, że będzie można wyłączyć kamerę
http://www.gram.pl/news/2013/05/28/nowy-kinect-to-zamach-na-prywatnosc-graczy-microsoft-zapewnia-ze-bedzie-mozna-wylaczyc-kamere.shtml

Microsoft: "Jeśli zależy Ci tylko na graniu, to i tak wybierzesz Xboksa One"
http://www.gram.pl/news/2013/05/28/microsoft-jesli-zalezy-ci-tylko-na-graniu-to-i-tak-wybierzesz-xboksa-one.shtml

Maciomaniak

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 01-08-2005
  • Wiadomości: 1 253
  • Reputacja: 6
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #838 dnia: Maja 28, 2013, 21:52:30 pm »
Gdzie jest ten, co tak krzyczał, że nowy pad jest zauważalnie większy od poprzednika?  :D

W porządku, cofam to - po tym zdjęciu wyraźnie widać, że jednak może być mega wygodny ;)

Master_666

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 24-07-2005
  • Wiadomości: 20 684
  • Reputacja: 194
Odp: Xbox U - Temat główny
« Odpowiedź #839 dnia: Maja 28, 2013, 22:12:17 pm »
Troche nie pasuje mi wsadzenie guziczka X tak wysoko :< Wolałem go na środku.