Z Division może nie będzie tak źle. Robią to na innym silniku i tylko pod nowy sprzęt. Pewnie nie będzie wyglądało w 100% tak jak na pierwszej prezentacji (w końcu nie powstała ona w całości na silniku gry), ale może być bardzo blisko (główna różnica może być w oświetleniu, może w ilości rzeczy na ekranie, oraz jakości skryptów). Mają czas, zobaczymy co z tego wyjdzie. Największym problemem może okazać się ilość ludzi - studio nie jest duże, więc pewnie Ubi zacznie przerzucać "część" pracowników (przy WD dołożyli dodatkowych 300 par rąk do pracy). Stąd martwię się bardziej o content, niż jakość grafiki (choć z tą też może być różnie, marketing Ubi wychodzi bokiem).