Uogólniłem. Bo wiesz Ohtar, napisze się słuszność, jaką podałeś, to zaraz będzie mły - "Strzela stojąc, idąc, ale jak już biega to nie <ok>" bla, bla, bla, bla.
Choć nie powiem, że system znany z Dead Space bardziej mi odpowiada. Wszak wycofywanie się powolne, przy jednoczesnym ostrzeliwaniu mocarnego , wolno kroczącego w naszą stronę wroga, nadaje charakteru i klimatu grze.
Choć oczywiście to, co zaprezentował system RE5 przeciętne, czy niegrywalne oczywiście nie jest.