Generalnie jest tak, że jeśli osoba nie robi jakiś ekspresyjnych lub podejrzanych ruchów dłońmi, to się na nie nie patrzy... IMO dobrze, że tak zbalansowali zasoby systemowe i władowali tyle szczegółów na twarze - przecież to na nie będziemy głównie patrzeć w cut-scenkach.
Ślicznie ta gra wygląda.