Wiesz, zanim przystąpi się do programowania gry, do tworzenia modeli, grafiki itp., dużo czasu jest poświęcane na samo planowanie (to się tyczy każdego większego projektu informatycznego): zbieranie pomysłów co do gry, tworzenie scenariusza, wymyślanie nowych patentów gameplay'owych, design postaci, potworów, etapów. Nie mówiąc już o ogólnej dokumentacji (a uwierz mi, jest tego od cholery). Przynajmniej część z tych rzeczy musi być już gotowa zanim ktokolwiek siądzie do komputera i zacznie cokolwiek pisać.