Szczerze wątpię, że gra okaże się dużo lepsza od poprzedniczki, która została uznana za grę beznadziejną (49.6%).Pierwsza część ma parę dużych wad, ale po paru godzinach grania praktycznie przestają mieć one znaczenie. W średniej ocen jest ten problem, że 90% recenzentów nie przeszło gry. Pograli parę godzin i napisali reckę. TW jest naprawdę ogromne, a do tego ma świetny system. Poza tym, przypadku TW opinie są bardzo skrajne, jedni oceniają grę na 3, a inni na 9.
Chciałbym się mylić, bo od pierwszych screenów liczyłem na poprzednią część, a wyszło, co wyszło.
http://www.two-worlds.pl/test/?p=51
Ostatnio pisaliśmy o sztucznej inteligencji w nadchodzącej wielkimi krokami kontynuacji Dwóch Światów. Rozszerzymy ten wątek jeszcze trochę. Zamieszczamy przetłumaczony, krótki wywiad z bossem Reality Pump - Mirosławem Dymkiem!
Witaj Mirku. Więc, dzięki poprawionej sztucznej inteligencji, NPC potrafią zachowywać się realnie. Powiedz mi, jak dokładnie działa ten nowy system?
OK, przede wszystkim, podstawy akcji i reakcji NPCów są determinowane przez tzw. “mechanizm zapadkowy” - rzeczy takie jak znalezienie zwłok, odgłosy walki, pościgu czy otwieranie drzwi. Poza tym, NPC są podzieleni w kilka kategorii, takie jak: gracze, wrogowie, przyjaciele lub neutralni.
Czy są jeszcze inne czynniki wpływające na zachowanie NPC?
Tak, stworzyliśmy kompleksowy system różnych innych czynników. NPC podejmują decyzje na podstawie np. własnej odwagi. Tchórzliwy kupiec raczej niechętnie dołączy się do zbliżającej się walki. Poza tym, grupa dynamicznych relacji pomiędzy NPCami - tzn. do której frakcji on czy ona się zalicza – również są ważne… ale jesteśmy szczególnie dumni z umiejętności NPCów do zapamiętywania konkretnych zdarzeń!
Chcesz mi powiedzieć, że NPC w Temptation będą posiadali swoisty rodzaj pamięci?
Dokładnie. Jeżeli, na przykład, gracz zaatakuje jakiegoś NPC, ten atak zostanie przez zaatakowanego zapamiętany. Nawet NPC, którzy nie byli świadkami tej sytuacji będą o tym wiedzieli i pamiętali - ponieważ NPC wymieniają się informacjami pomiędzy sobą. Dzięki temu, reputacja gracza - dobra bądź zła - będzie szerzyła się po całym świecie!
_______________________________________________________________________
To by było na tyle w kwestii wywiadu. Mamy też kilka innych nowości. Tym razem nie pokażemy Wam żadnego nowego super stwora, z którym przyjdzie Nam walczyć. Tym razem pokażemy Wam coś, co ukazuje tylko zamiłowanie chłopaków z RP do szczegółów! Jest to napędzany i sterowany wiatrem konwejor umieszczony w skalnych pozostałościach w pobliżu bram Hatmandoru.
(http://www.two-worlds.pl/test/wp-content/uploads/2008/07/kowejor.JPG)
Jest on używany do wydobywania rzadkiej substancji - “Glow” (nie wiemy jak zostanie to słowo oficjalnie spolszczone, ale może być to coś w rodzaju żaru). Konwejor ten jest częścią wielkiego wydobywczego kompleksu znajdującego się nad jak i pod ziemią, gdzie możemy znaleźć kupców, robotników i poszukiwaczy przygód - idealne miejsce dla czekającej na Nas ekscytującej serii nowych zadań do wykonania!
Games Convention 2008
Zostały już niecałe 4 tygodnie do rozpoczęcia tegorocznych Games Convention w Leipzigu. Oczywiście będzie tam i ZUXXEZ - razem z nowymi materiałami oraz filmami i trailerami z Two Worlds! Na ich stanowisku, w hali nr 5, pokazywane będą materiały, które nie ujrzały jeszcze światła dziennego, i nikt ich jeszcze nie widział! A My o tym oczywiście napiszemy przy nabliższej okazji!
Kupiłem TW, narazie dla mnie pieniądze stracone. Chyba przez brak dysku gra mi przycina, do tego dochodzi bardzo częste doczytywanie z płyty, drętwa walka i dziwna animacja konia;p. Grałem góra 30 minut, dalej nie dałem rady. Poczekam na dysk, może to coś poprawi. Narazie jedyny plus TW to ogromny świat (przynajmniej na to wygląda po mapie;p).Wątpię, aby problemem był dysk, ta gra po prostu tak chodzi. Ja po jakiś 3 godzinach się do tego przyzwyczaiłem i później gra mi się spodobała. TW to naprawdę fajna gra ze strasznie skopaną animacją.
Grafika urzeka! Dżungla wygląda prawie jak w Crysisie, rośliny się uginają gdy je depczemy, a bagna oczarowują realistyczną mgłą, poza tym odwiedzimy również sawanny, wyspy wulkaniczne, rejony skażone przez skaze i wiele więcej. Zmieniające się pory doby oraz warunki atmosferyczne sprawiają, że gra wygląda jeszcze lepiej. Świat w The Temptation dzięki temu ożywa, gdyż pory dnia i nocy wpływają na ilość spacerujących NPC po ulicach. W nocy nie zaskoczą nas jednak ?egipskie ciemność?, ponieważ autorzy korzystają z ?hollywoodzkiej nocy?, dzięki czemu będzie można poruszać się bez dodatkowego oświetlenia. Mimo, że grafika robi wrażenie, to nie jest najważniejszym aspektem gry.http://www.two-worlds.pl/test/?p=58
Najważniejsza jest? FABUŁA! Akcja rozpoczyna się w pięć lat po wydarzeniach, z części pierwszej. Bohater pozostanie ten sam, a fabuła będzie poprowadzona tak, aby mogły ją zrozumieć osoby nie grające w podstawową wersję. Grę będzie można ukończyć w około 10 godzin, jednak aby wykonać wszystkie zadania poboczne i poznać cały świat gry potrzeba będzie dużo więcej czasu. Klimat gry będzie raczej poważny, jednak będzie zawierał szczyptę humoru. Questy mają być jednym z najważniejszych i najbardziej rozbudowanych elementów gry. Zadania będą wielowątkowe i powiązane ze sobą, więc nawet rutynowy quest to zwykle tylko fragment ważniejszej historii. Pomoc w wykonywaniu questów może przyjść z wielu stron np: Żebrak udzieli nam wskazówki, bo zapamięta, że daliśmy mu kiedyś kilka drobniaków.
Rozgrywka
Ekwipunek, był w TW jedną z fajniejszych opcji, zwłaszcza łączenie przedmiotów, które tutaj zostało zmienione. Przedmioty tego samego rodzaju będziemy mogli przekuwać w ?podręcznej kuźni?. W tej oto kuźni będziemy kładli miecze które chcemy połączyć na kowadełku a następnie skujemy je razem w jeden potężniejszy. To samo będziemy robić z tworzeniem broni magicznych. Specjalne magiczne kamienie będziemy łączyć z bronią, gdzie znajduje się wolny slot, dzięki czemu możemy otrzymać jeszcze potężniejsze przedmioty.
Walka będzie bardziej efektywna, dochodzi kilka rodzajów ciosów, oraz uderzeń specjalnych, bloki i kontrataki co w połączeniu z magią daję naprawdę niezłą zabawę.
Alchemia - dostępnych będzie około 170 składników alchemicznych o różnych właściwościach co zapewni dużo zabawy dla tych, którzy chcą wzrastać w potęgę dzięki alchemii.
Świat - świat składa się z lokacji około pół kilometra na pół kilometra. Przechodzenie między nimi jest płynne, a całe uniwersum zajmie powierzchnie blisko 60 kilometrów kwadratowych.
Multiplayer - każdy z graczy jak już wiemy otrzyma wioskę pod władanie z możliwością jej rozbudowy. Jeden grać nie może zbudować wioski, która będzie produkować wszystko, będzie musiał wybrać co produkować w wyższej jakości np: miecze, topory, tarcze itd. Dzięki temu między graczami dojdzie do kooperacji. Są także przewidziane areny PvP, gdzie gracze będą mogli walczyć ze sobą.
Widziałem aktualną wersje na żywo, grafa niezłe robi :-) miasteczko bardzo przypomina klimatem i wyglądem Assasina no i ma świetne oświetlenie(na poziomie Fable2), ale już animacja postaci jest żałosna :mad: mam nadzieje że poprawią to do premieryZ tego co wiem pierwsze filmiki i prezentacje opierały się na animacjach z jedynki, a w dwójce mają być podobno zupełnie nowe.
w 2009 roku ;)A dokładniej to w drugim kwartale.
Premiera już była przekładana parę razy, więc zobaczymy ;)w 2009 roku ;)A dokładniej to w drugim kwartale.
Podstawowa struktura systemu czarów nadal będzie oparta na dobrze Nam znanych szkołach magii. Gracz będzie mógł wybrać trzy z dostępnych pięciu. Każda z tych szkół jest reprezentowana poprzez pojedyncze karty czarów, które są natomiast podzielone na 6 odrębnych amuletów - i mogą być one połączone w unikatowe zestawy kart czarów. Dlatego też, system magii będzie teraz bardziej złożony, koniec z erą oklepanych do bólu czarów! Teraz to Ty, graczu, możesz stworzyć prawie nieskończoną liczbę Twoich WŁASNYCH zaklęć!http://www.two-worlds.pl/?p=67
Teraz kilka detali jak ten system magii będzie działał.
Magiczne atrybuty Twojego nowo stworzonego zaklęcia są determinowane przez pojedyncze właściwości każdej z kart, której użyłeś do utworzenia go. Są one podzielone na dwie podstawowe grupy: ?Karty Bazowe? definiują typ zaklęcia, np. czary przestrzenne, czy magiczne pociski oraz ?Karty Modyfikujące? które decydują o żywiole czaru (np. lód lub ogień) i o atrybutach takich jak prędkość czy zadawane obrażenia. To, czy zużywasz więcej lub mniej many czy też potrzebujesz odpowiednio więcej czasu na przygotowanie zaklęcia zależy właśnie od kombinacji kart, których użyłeś. Poziom gracza oraz ilość wyuczonych, z 35 możliwych, umiejętności magicznych także mają niemałe znaczenie. Jeśli czar jest dla Ciebie i Twych umiejętności zbyt skomplikowany może chybić, bądź też uszkodzić Ciebie samego. Na szczęście gra jest w tym miejscu dobrze przemyślana - nie będzie można stworzyć przesadnie potężnych kombinacji zaklęć, ale oczywiście nie będzie ograniczała zbyt bardzo waszych eksperymentów. A dla graczy, którzy będą woleli pójść na łatwiznę - gotowe kombinacje będzie można kupić od handlarzy!
Sam nie wiem dlaczego, ale też z chęcią bym zagrał mimo beznadziejnego dema pierwszej części, które mam w pamięci do dzisiaj. CRPG dla mnie na wagę złota. Oby dużo poprawili."Na obecnym etapie prac widać ogromny postęp w stosunku do części pierwszej, praktycznie w każdym elemencie rozgrywki."
Karlsruhe, 3rd July 2009 ? in the coming winter, the role-playing world of Antaloor will once again open its portals to PC, Mac and Next-Gen consoles. Following the fantastic worldwide sales success of the game?s famous predecessor, TopWare Interactive will once again open a radically new chapter in the fantasy world of Reality Pump.http://gamersyde.com/news_8200_en.html
?Two Worlds II? presents a totally new gamer experience, one in which 2 years of intensive development has enabled quantum leaps in all spheres: completely overhauled AI and balancing standards, experienced authors, the active combat system and the brand-new engine all combine to provide an unforgettable experience where excitement, sheer enjoyment and graphics rule. ?Two Worlds II? simply sets new technical benchmarks in the RPG genre, thanks not least to its seemingly unlimited number of dynamic light sources, micro-detail Parallax Mapping, 24 Bit HDR Post Processing, Space Ambient Occlusion and Human Eye Accommodation.
The story of ?Two Worlds II? is staged a couple of years after Part 1 - and it will lead you into hitherto unexplored parts of Eastern Antaloor where you'll find many brand-new locations packed full of atmosphere - from dusty deserts to awe-inspiring temples.
Alexandra Constandache, the Executive Producer of TWII commented, ?We intentionally opted for a completely independent game with radical new technology. This was the only way to ensure that we harness the enormous potential and experience gained from the making of the first ?Two Worlds? project - and make full use of the further technical development of internal Reality Pump tools that has been on-going since the first ?Two Worlds? was developed. This new release window gives us enough time to systematically implement both our own requirements and the feedback of the ?Two World? fans, enabling us to create a breathtaking RPG experience.?
AND - we'll shortly be bringing out the next version of your hotly-awaited ??Two Worlds? magazine, the ?Antaloor Post? - and in it we'll tell you all about the latest developments direct from the developers at Reality Pump! If you want to be on the inside track when it comes to having inside info about Antaloor, go to www.twoworlds2.com and register for the newsletter - you won't regret it!
Kiedy zapowiedziano Two Worlds II wszyscy myśleliśmy, że z wcześniej zapowiedzianego Two Worlds: Temptation odpadł po prostu podtytuł zastąpiony cyfrą "II". Jak się jednak okazuje sprawa nie jest wcale taka prosta, ale to bardzo dobrze wróży nowej grze. W Zuxxez twierdzą, że cała historia wyglądała tak: "The Temptation zostało zawieszone z powodu technologicznego zapóźnienia. Użyliśmy zupełnie nowego silnika dla Two Worlds II". Więcej informacji kryje się w tym co powiedział Dirk Hassinger z TopWare.http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,6794351,Two_Worlds_II_ma_zupelnie_nowy_silnik_i_niewiele_wspolnego.html
"Po skończeniu Two Worlds zespół deweloperski zabrał się za dodatek. Z czasem zrobiło się z tego coś na tyle dużego, że stało się pełnoprawnym produktem (Two Worlds: The Tempation), ale w zeszłym roku zrozumieliśmy, że technologia, której używamy jest już przestarzała i zaczęliśmy tworzyć nowy silnik od podstaw. Two Worlds II będzie więc prawdziwą drugą częścią pod względem technicznym. Oczywiście niektóre idee oraz elementy fabuły z The Tempation zostaną użyte w grze."
No i super, że podjęto takie decyzje, bo techniczna słabość to jedna z największych wad pierwszej części. Teraz jest nadzieja, że RPG od Reality Pump stanie się łakomym kąskiem dla wielbicieli gatunku.
High fantasy sequel Two Worlds II will be released on Xbox 360 and PlayStation 3.
The console versions will launch alongside the PC and Mac versions of the game, a spokesperson from TopWare Interactive confirmed to DS.
They will also share the same release date, currently scheduled for some time in spring 2010.
Two Worlds II will return to Antaloor and see the player rescued from prison by former enemies to find that the world has rapidly changed since their incarceration.
Reality Pump will return as developer, along with a new engine, open narrative and a variety of environments.
Niemiecka strona iamgamer.de miała możliwość odwiedzić siedzibę firmy Zuxxez i wypróbować nadchodzące wielkimi krokami drugą część gry Two Worlds. Jak możecie przeczytać niżej, wrażenia z początkowych etapów gry zdecydowanie nie rozczarowały, aktualnie gra kształci się na coś wyjątkowego w gatunku RPG. Oto jakie opinie i informacje udało się w tymże artykule uzyskać:http://www.two-worlds.pl/?p=145#comments
- Przejście głównego wątku fabularnego zajmuje mniej więcej 20 godzin.
- Interaktywne otoczenie, podano np. odepchnięcie stojącej nam na drodze beczki w celu dostania się do skrzyni.
- Naturalna, płynna walka z prostymi combosami i aktywnym blokiem.
- Korzystanie ze sprintu powoduje obniżenie kondycji (będzie miernik kondycji).
- Opcja zbudowania własnej wioski i zapraszania do niej znajomych w trybie multiplayer, jak zapowiedziano już wcześniej.
- Grafika jest znakomita, wersja na konsolę Xbox 360 graficzne taka jak na PC.
- Światła, motion capture i generalny wygląd gry są pełne szczegółów jakich nie było jeszcze w innej grze RPG.
- Audio najwyższej jakości, synchronizacja mowy, świetny soundtrack.
- Zapowiada się świetna gra, po wizycie testerzy byli pewni, że będzie to jedna z lepszych gier z gatunku gier RPG.
- System CRAFT, system magii, mini-gry, zachowanie NPC i decyzje jakie będą mogli podjąć gracze zaspokoją zarówno hardkorowych jak i casualowych graczy.
Kolejne wideo:Całkiem niezły nawet ten trailer :D Spodziewałem się tandety, a wyszło całkiem nieźle. Kupię na bank, bo takich gier jest ostatnio jak na lekarstwo, a TW2 zapowiada się przynajmniej dobrze :)
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-mighty-two-worlds/100739
Gameplay:WoW. Wyglada naprawde swietnie. Super klimat, muzyka ala Morrowind, swietny DOF i Motion Blur. Animacje tez ok, szkoda tylko, ze euphorii nie ma, wiele by to gierce uroku dodalo ;]
http://www.pcgames.de/Two-Worlds-2-PC-232534/News/Two-Worlds-2-im-Hands-on-Test-Grafik-Minispiele-und-Crafting-System-im-Detail-764435/
Screeny:
http://www.pcgames.de/Two-Worlds-2-PC-232534/News/Two-Worlds-2-Exklusive-Screenshots-mit-maximalen-Grafikdetails-764464/galerie/1401662/#tp
Ktoś widział w akcji wersję na PS3?
Nowy trailerCałkiem spoko :)
http://www.gametrailers.com/video/return-to-two-worlds/702383
Ktoś widział w akcji wersję na PS3?Ktoś pewnie widział. Podobno wersja na Xa i Ps3 są identyczne, ale jak jest w rzeczywistości to się pewnie przekonamy dopiero po premierze.
Nowy gameplay bardzo dobrej jakości:Wyglada zajebiscie ;] Jak gra bedzie osemki dostawac to biore na premierze. Nie podoba mi sie jedynie skonsolizowane inventory. W jedynce wygladalo to znacznie lepiej, mam nadzieje, ze wersja PC bedzie mialo troche inne.
http://twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=58156
TW2 chyba będzie jedyny "prawdziwym" erpegiem, który wyjdzie w tym roku. Jeszcze tylko miesiąc :D
Nowy gameplay bardzo dobrej jakości:Dałbys jeszcze raz bo coś zacina albo całkiem ERROR wywala ;/
http://twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=58156
TW2 chyba będzie jedyny "prawdziwym" erpegiem, który wyjdzie w tym roku. Jeszcze tylko miesiąc :D
Grał ktoś w jedynkę? Z tego co wyczytałem to była dość mocno niedopracowana, ale może jednak warto spróbować ?Na X0 nie radze, ale wersja PC po patchach jest bardzo dobra pozycja ;]
Grał ktoś w jedynkę? Z tego co wyczytałem to była dość mocno niedopracowana, ale może jednak warto spróbować ?Grałem na Xie, nawet całkiem sporo. Muszę jednak przyznać, że wersja jest ta jest strasznie spieprzona i trzeba mieć dużo samozaparcia aby w nią grać. Mi jakoś udało się przymknąć oko na wady.
Nowy trailerCałkiem spoko :)
http://www.gametrailers.com/video/return-to-two-worlds/702383Ktoś widział w akcji wersję na PS3?Ktoś pewnie widział. Podobno wersja na Xa i Ps3 są identyczne, ale jak jest w rzeczywistości to się pewnie przekonamy dopiero po premierze.
Sprzedadzą co najmniej 2 mln i więcej...Jakość niekoniecznie przekłada się na sprzedaż.
CytujSprzedadzą co najmniej 2 mln i więcej...Jakość niekoniecznie przekłada się na sprzedaż.
Na oficjalnym forum ludzie sa zniesmaczenie wrecz bym powiedzial.
Podsumowujac:
- Gra jest znacznie krotsza od zapowiedzi. Bajki o 100h gameplayu to chyba w multiplayer i grind na mobkach albo plywanie lodka w kolo tej duzej wyspy w Single - bo tyle sie da zrobic. W dodatku zapowiedzi byly mylace bo mowily o takim czasie gameplayu w Single - co jest bzdura atm.
- Swiat jest maly. Nikt nie poinformowal przed premiera ze duza wyspa jest "multiplayer only". Z zapowiedzi jednoznacznie wynikalo ze swiat jest otwarty i wielki - tymczasem nie jest. 70% tego co jest na mapie jest w single niedostepne - o czym tez nie bylo informacji przed premiera.
- Nawet w multi nie jest dostepna cala ta wyspa. Jest podzielona na rejony z kolejnymi scianami i klifami.
- Summa Sumarum gra jest duzo mniejsza od Two Worlds 1.
Ja osobiscie i duza ilosc ludzi na oficjalnym forum jestem zawiedziony i zniesmaczony podejsciem i dezinformacja ze strony developerow, betatesterow i portali recenzujacych te gre.
Bo naprawde te slogany o 40km2 terenu (chyba wody i niewidzialnych scian), 100h gamaplayu w Single, otwartym, nielinearnym, ogromnym swiecie zapelnionym TONAMI contentu , itp... mozna wlozyc miedzy bajki.
Dodatkowo z grze nie ma zapowiadanego jako feature systemu pogody, plywac mozna tylko w malej odleglosci od brzegow (zapomnij o przeplynieciu z wyspy na wyspe), poruszanie sie lodziami jest mocno ograniczone przez "wiatr", ktory wieje stale w jedna strone i uniemozliwia zeglowanie tam gdzie sie chce plus pare innych rzeczy.
Kto chce niech kupuje, ja sie ogromnie ciesze ze sciagnalem pirata i niestety nie dam zarobic krajanow z RP. Nie za taka dezinformacje i czcze przechwalki. Multi mam gleboko w dupie (i pewnie z 90% ludzi co gre kupilo) ani to MMO nie jest ani klasyczny RPG po multi jak NWN - takie uj wie co. A zabieranie takiej ilosci kontentu z Single (w sensie ze jest niedostepny chociaz jako teren do explroracji z mobkami itp...) na rzecz tej garstki ludzi grajacych w multi (a i tak pewnie po miesiacu nie bedzie juz gral nikt - to nie jest Call Of Duty czy Halo) jest jednym z najwiekszych idiotyzmow jakie wiedzilem w grach kiedykolwiek.
Srsly nie wiem co devsi sobie mysleli ale chyba powinni odstawic dopalacze.
Szkoda, wielka szkoda. Bo gra jest piekna, ciekawa mechanicznie i dosc udana fabularnie i "questowo". Co z tego jak obietnice developerow nie sa spelnione nawet w 50%.
W moim odczuciu bardziej beczy z powodu jaka część gry jest w singlu, a jaka w multi. Gdyby ktoś mi wyciął taki numer z Finalem, to też bym się wkurzył.Singiel jest na conajmniej 50h, nie ma na co narzekac. Ludzie na neogaf po 15h nie wychodza z pierwszego chapteru.
A wersja konsole przesunięta ponoć na przyszły rok. :/Ciekawe, bo na torrentowni sa dostepne wszytskie trzy wersje.
Łooo kuurwa, aż tak słabo?? Ja własnie szukam jakiegoś rpg'a z coop'em co by dziurę po DS'ie wypełnić. Singiel dobry jest chociaż?Singla nie tykałem na razie.
Cholernie liczę że Wiedźmin 2 jednak zawita na konsole, a na to coś się nie zanosi.
Dokładnie, wynik ponad miliona sprzedanych egzemplarzy ( a gra jeszcze nie wszędzie miała premierę ) dobitnie pokazuje,na jakich platformach się zarabia.Wiesz, ze z 80% z tej sprzedazy to jest PC?
Źródełko?Dokładnie, wynik ponad miliona sprzedanych egzemplarzy ( a gra jeszcze nie wszędzie miała premierę ) dobitnie pokazuje,na jakich platformach się zarabia.Wiesz, ze z 80% z tej sprzedazy to jest PC?
EDIT: Dobra sam sobie odpowiedziałem na to pytanie, poszperałem po forum two-worlds.pl i jednak biorę wersje na X360, bo są spore problemy z płynnością i doczytywaniem na PS3. Howgh.O screen tearing'u na X360 nie wspomnieli?
No właśnie nie.EDIT: Dobra sam sobie odpowiedziałem na to pytanie, poszperałem po forum two-worlds.pl i jednak biorę wersje na X360, bo są spore problemy z płynnością i doczytywaniem na PS3. Howgh.O screen tearing'u na X360 nie wspomnieli?
Źródełko?Nie ma zrodelka, bo gry na PC nie sa monitorowane, ale gra wyszla glownie w niemczech i wschodniej/centralnej europie, gdzie X0 prawie nei istnieje. Gra miala bardzo dobre wyniki w DD sales [nie pamietam jak sie zwie stronka, ale na neogaf ja polecali w glownym temacie gry, na ktorej pare razy sie klucze konczyly], no i do tego jedynka tez glownie na PC byla hitem.
Podobna gadka była przy okazji Alan Wake, po czym okazało się, że Niemcy używają sprzętu Digital Foundry, a ich materiały są najwyższej możliwej jakości. Odnośnie Gran Turismo, to nie mam nic przeciwko ocenianiu po obrazkach, dopóki nie pokazuje się uparcie tylko trzech najbrzydszych torów i kilku paskudnych standard carów.To obrazek z tego porównania (chodzi o wersję PC)
Nie ma zrodelka, bo gry na PC nie sa monitorowane, ale gra wyszla glownie w niemczech i wschodniej/centralnej europie, gdzie X0 prawie nei istnieje. Gra miala bardzo dobre wyniki w DD sales [nie pamietam jak sie zwie stronka, ale na neogaf ja polecali w glownym temacie gry, na ktorej pare razy sie klucze konczyly], no i do tego jedynka tez glownie na PC byla hitem.Aha, no to ja napiszę w takim razie że 80% sprzedaży to wersje na konsole.
Aha, no to ja napiszę w takim razie że 80% sprzedaży to wersje na konsole.A poprzesz to czym? Bo ja poparlem swoja teze.
Tak samo moje twierdzenie wiarygodne jak i twoje Wink
tutaj normalne screeny z blaszakaTo nie sa normalne screeny, masz na nich usuniety motion blur, depth of field, HDR i podciagniete anizo, ktore normalnie jest na zero, do tego masz kompletnie inne ujecia.
Twoje poparcie tezy mnie nie przekonuje, więc dla mnie jest tak samo wiarygodne jak i moje.Aha, no to ja napiszę w takim razie że 80% sprzedaży to wersje na konsole.A poprzesz to czym? Bo ja poparlem swoja teze.
Tak samo moje twierdzenie wiarygodne jak i twoje Wink
Wiadomość scalona: [time]Grudzień 09, 2010, 15:17:12 pm[/time]
To nie sa normalne screeny, masz na nich usuniety motion blur, depth of field, HDR i podciagniete anizo, ktore normalnie jest na zero, do tego masz kompletnie inne ujecia.To znajdź takie same ujęcie magiku.
To znajdź takie same ujęcie magiku.Nie grales w ta gre na PC, a sie wymadrzasz [ja gralem]. Anizo nie wlaczysz innym sposobem jak przez wylaczenie HDR i parallax mapping.
Chyba logiczne, że do porównania PC z konsolami wybrali najlepsze ustawienia grafiki?
BIU Sales Awards for Germany -- November, 2010: http://www.biu-online.de/home/news/8-dezember-2010-biu-sales-award-call-of-duty-black-ops-hoechster-neueinsteiger-im-november/Gier z PC prawie nie ma, bo sprzedaja sie przez dystrybucje cyfrowa. I niemcy to najwiekszy rynek dla euroRPG, m.i. dlatego to w Niemczech Two Worlds 2 mialo premiere tydzien wczesniej niz w reszcie Europy.
Special - 500,000+
[PS3] FIFA 11
Platinum - 200,000+
[PS3] Call of Duty: Black Ops
[PC] Call of Duty: Black Ops
Gold - 100,000+
[NDS] Professor Layton and the Unwound Future
[WII] Wii Party
[PS3] Gran Turismo 5
[PS3] Assassin's Creed: Brotherhood
Poza tym weźcie się opanujcie plujący jadem fanboje spod znaku Sony, Jezus Maria wy się musicie leczyć.
Wystarczy że ktoś napiszę że wybiera wersję na X360, a ci od razu lecą ze swoimi prawdami objawionymi.
Wybieram wersję na klocka i was to boli czy co?!
A bierz i nawet wersje na pegazusa. :lol:Twoje poparcie tezy mnie nie przekonuje, więc dla mnie jest tak samo wiarygodne jak i moje.Aha, no to ja napiszę w takim razie że 80% sprzedaży to wersje na konsole.A poprzesz to czym? Bo ja poparlem swoja teze.
Tak samo moje twierdzenie wiarygodne jak i twoje Wink
Wiadomość scalona: [time]Grudzień 09, 2010, 15:17:12 pm[/time]CytujTo nie sa normalne screeny, masz na nich usuniety motion blur, depth of field, HDR i podciagniete anizo, ktore normalnie jest na zero, do tego masz kompletnie inne ujecia.To znajdź takie same ujęcie magiku.
Chyba logiczne, że do porównania PC z konsolami wybrali najlepsze ustawienia grafiki?
Poza tym weźcie się opanujcie plujący jadem fanboje spod znaku Sony, Jezus Maria wy się musicie leczyć.
Wystarczy że ktoś napiszę że wybiera wersję na X360, a ci od razu lecą ze swoimi prawdami objawionymi.
Wybieram wersję na klocka i was to boli czy co?!
Jak to jest z multi w tej grze, serwery są wspólne dla wszystkich platform, czy każda ma oddzielne?Oddzielne.
No cóż ewidentnie jest słabiej niż na X360. Dokonałem właściwego wyboru i zamówiłem wersję na klocka :angel:(http://i435.photobucket.com/albums/qq72/Jurassek/Funny/sdfatakuje.jpg?t=1293110626)
p.s. no teraz czekam na wściekły atak sonybojków.
Buhahaha, a nie mówiłem, długo nie wytrzymał ciśnienia w pompce :lol: :lol: :lol:No cóż ewidentnie jest słabiej niż na X360. Dokonałem właściwego wyboru i zamówiłem wersję na klocka :angel:(http://i435.photobucket.com/albums/qq72/Jurassek/Funny/sdfatakuje.jpg?t=1293110626)
p.s. no teraz czekam na wściekły atak sonybojków.
Buhahaha, a nie mówiłem, długo nie wytrzymał ciśnienia w pompce :lol: :lol: :lol:
Kuffwa koleżka jest niemożliwy. :roll:
P.S. Do tego cię cycuś zmartwię, ale pograłem już trochę w wersję na klocka i u mnie screen tearing nie występuje. Za to płynność jest nieporównywalnie lepsza niż na PS3.
No ale wiem w końcu ty wiesz lepiej, :cry:
Dodam dla formalności że w przeciwieństwie do przedmówcy jestem posiadaczem: PS3, PS2, PSP, X360 i Wii. PSN id i gamertag do wglądu na priv.
Cóż, dane było mi dziś przetestować wersje z klocka(PL).Kłamiesz, na 360 rwania obrazu brak, obraz na xpudle żyleta, na PS3 lekko rozmazany, framerate momentami na PS3 leci na łeb, fizyka wersji X360 miażdży tą z PS3. Port tak samo zwalony jak Mafia 2 na PS3.
Rwania obrazu którego trofik79 nie widzi doświadczyłem już na ekranie tytułowym podczas oglądania postaci, przejaskrawiony obraz w nasłonecznionych lokacjach wypala oczy oraz brak DOF (obiekty w oddali), frameratu lepszego (porównując te same lokacje początkowe nie zauważyłem), jedynie na plus fizyka niektórych roślin (np: paprotki, pnącza) które w wersji na PS3 są nieruchome.
To by było na tyle, życząc tropikowi właściwego wyboru oraz rzetelności w forumowym słowie pisanym.
Byłbym zapomniał o niewyraźnym obrazie (sub HD?).
Kłamiesz, na 360 rwania obrazu brak,To się nazywa DOF-Depth of field- a nie rwanie.
obraz na xpudle żyleta,Racja, też bym się pociął jak bym miał na tym grać.
na PS3 lekko rozmazanyNie moja wina, że masz opluty ekran.
framerate momentami na PS3 leci na łebMomentami, na X360 rwie cały czas.
fizyka wersji X360 miażdży tą z PS3Pisałem o tej DROBNEJ wadzie, więc nie wiem o co sapiesz.
Port tak samo zwalony jak Mafia 2 na PS3.Niech biorą, niech zobaczą jak nie powinno się robić gier.
Wszystkim którzy mają realną możliwość wyboru wersji polecam tą na sprzęt MS.
Porównywane organoleptycznie wczoraj wieczorem na obu konsolach na tym samym TV z tymi samymi ustawieniami.
Nie sugerujcie się opiniami sonybojka, prześledźcie jego posty dotyczące X360 i sami sobie odpowiedzcie czy może być wiarygodny w wyborze wersji Two Worlds 2.Nie tylko mogę ale i jestem!
P.S. Aha i zajebistego masz X360, na którym śmietniku go znalazłeś?!A to można nabyć ten sprzęt w jakiekolwiek inne dystrybucji o.0?
Cóż, dane było mi dziś przetestować wersje z klocka(PL).Nie sugerujcie się opiniami sonybojka, prześledźcie jego posty dotyczące X360 i sami sobie odpowiedzcie czy może być wiarygodny w wyborze wersji Two Worlds 2.
Rwania obrazu którego trofik79 nie widzi doświadczyłem już na ekranie tytułowym podczas oglądania postaci, przejaskrawiony obraz w nasłonecznionych lokacjach wypala oczy oraz brak DOF (obiekty w oddali), frameratu lepszego (porównując te same lokacje początkowe nie zauważyłem), jedynie na plus fizyka niektórych roślin (np: paprotki, pnącza) które w wersji na PS3 są nieruchome.
To by było na tyle, życząc tropikowi właściwego wyboru oraz rzetelności w forumowym słowie pisanym.
Byłbym zapomniał o niewyraźnym obrazie (sub HD?).
Pograłem dziś jeszcze trochę i na sawannie grafika jest tragiczna, ale nie przez ogólną jakość, tylko zbyt intensywną poświatę. Kombinowałem z ustawieniami gry, monitora itd. Nawet przeniosłem X360 do drugiego pokoju, żeby sprawdzić jak wygląda na 42' plazmie. Z ciekawości podłączyłem go nawet do TV CRT - na każdym gra wygląda pod tym względem tragicznie. Zrobiłem zdjęcia aparatem:
http://img203.imageshack.us/i/img1014q.jpg
http://img714.imageshack.us/i/img1017v.jpg
Czekamy na patcha?
Posiadacze klockowej wersji wypowiadają się na innych "forach"...C'mon bez jaj nie przytaczaj postów cipciaków grających na piratach.CytujPograłem dziś jeszcze trochę i na sawannie grafika jest tragiczna, ale nie przez ogólną jakość, tylko zbyt intensywną poświatę. Kombinowałem z ustawieniami gry, monitora itd. Nawet przeniosłem X360 do drugiego pokoju, żeby sprawdzić jak wygląda na 42' plazmie. Z ciekawości podłączyłem go nawet do TV CRT - na każdym gra wygląda pod tym względem tragicznie. Zrobiłem zdjęcia aparatem:
http://img203.imageshack.us/i/img1014q.jpg
http://img714.imageshack.us/i/img1017v.jpg
Czekamy na patcha?
:lol: Widać że boli.Heh, teraz jestem pewien, że na oczy nie widziałeś żadnej wersji.
Sprawa jest oczywista i nie podlega dyskusji:
http://www.forum.two-worlds.pl/viewtopic.php?t=3232
http://www.forum.two-worlds.pl/viewtopic.php?t=3139
http://www.forum.two-worlds.pl/viewtopic.php?t=3129
http://www.forum.two-worlds.pl/viewtopic.php?t=3053
Znajdzie misiaczki takie posty z tego forum odnośnie wersja na X360. Dziękuje dobranoc.
"I nic nie wmówi nam że czarne jest czarne..."
Żyjcie dalej w swoim świecie fantazji. :lol:
C'mon bez jaj nie przytaczaj postów cipciaków grających na piratach.Innych ,jak widać, niema.
Innych ,jak widać, niema.No patrz a ja mam, i co zatkało kakało?
Co niby masz?Innych ,jak widać, niema.No patrz a ja mam, i co zatkało kakało?
Ty lepiej idź pośpiewaj te swoje faszystowskie kolędy, a nie bierz się za czytanie forum, jak nie jarzysz.Co niby masz?Innych ,jak widać, niema.No patrz a ja mam, i co zatkało kakało?
Kolęda jest Austriacka
Ty lepiej idź pośpiewaj te swoje faszystowskie kolędy, a nie bierz się za czytanie forum, jak nie jarzysz.Co niby masz?Innych ,jak widać, niema.No patrz a ja mam, i co zatkało kakało?
Dla mnie koniec tematu. Nie ma o czym dyskutować: wersja TW2 na X360>>>>>>PS3 i tylko ślepcy w postaci Jurka i jego wesołej watachy uważają inaczej. Strzała gamonie idę grać na PS3.
Kolęda jest Austriacka
Hitler też był z Austrii.
Ale co ty gamoniu mi zarzucasz, na tych filmikach wersja na PS3 wygląda jak rozmazana kupa.Ty lepiej idź pośpiewaj te swoje faszystowskie kolędy, a nie bierz się za czytanie forum, jak nie jarzysz.Co niby masz?Innych ,jak widać, niema.No patrz a ja mam, i co zatkało kakało?
Dla mnie koniec tematu. Nie ma o czym dyskutować: wersja TW2 na X360>>>>>>PS3 i tylko ślepcy w postaci Jurka i jego wesołej watachy uważają inaczej. Strzała gamonie idę grać na PS3.
Jak tak na to patrze to nie dziwne, że nas opluwasz tym jadem xenosowym.
Zapomniałbym dodać, że nie dziwi mnie EOT z Twojej strony, mając za argument trzy lole i parę wyzwisk w moją stronę :lol:
I tym oto akcentem pożegnajmy tragiczną wręcz wersję na X360 i Twój upadły troling.
Amen.
Ale co ty gamoniu mi zarzucasz, na tych filmikach wersja na PS3 wygląda jak rozmazana kupa.SELFOWNED TY ŚLEPA X BOTOWA KUPO-NA FILMIKU KTÓRY LINKUJESZ WYGLĄDA DOKŁADNIE TAK JAK PISAŁEM!!!!!!!!!!!!!!
Obejrzyj sobie prawdziwy gameplay z jedynej słusznej wersji i
POGÓDŹ SIĘ Z TYM !!!!
Jakbyś zauważył sieroto znająca tylko faszystowskie kolędy i posiadająca X360 wyciągnięte ze śmietnika sąsiadki, ja nie zarzucałem do tej pory filmików, bo mam w przeciwieństwie do ciebie możliwość porównania na WŁASNYM TELEWIZORZE dwóch wersji TW2 (jedna moja druga od kumpla).
Twoja wiarygodność spada na łeb na szyję. Aha i czekam na twój kolejny filmik.
Użytkownik porównujący obie wersje na własnym sprzęcie>>>>>>>> VS Jurass porównujący wersje gry na youtubie LOL :lol:
I po co się kłócić o wyższość wersji x36 czy ps3, skoro ta gra jest do dupy :)
Ja pierdyka, gdzie nie pójdę tam biją się o grafikę! Testosteronu za dużo we krwi czy jak??Za mało rozumu
Ja pierdyka, gdzie nie pójdę tam biją się o grafikę! Testosteronu za dużo we krwi czy jak??Za mało rozumu
ciulowo robi tą skarpówką, no i nie nasmarował ramienia, skrzypi jak diabli xDJa pierdyka, gdzie nie pójdę tam biją się o grafikę! Testosteronu za dużo we krwi czy jak??Za mało rozumu
http://board.zuxxez.com/showthread.php?t=38152Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Jeszcze nie czytałem, ale Eurogamer dał... 7/10 :oI w recce bardzo mocno chwalili gre.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-31-two-worlds-ii-review
Ciekawe za co, skoro przyznali jej najniższą możliwą ocenę :troll:Jeszcze nie czytałem, ale Eurogamer dał... 7/10 :oI w recce bardzo mocno chwalili gre.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-31-two-worlds-ii-review
Ciekawe za co, skoro przyznali jej najniższą możliwą ocenę trollfacePrzeczytaj ;p I 7 na eurogamer to nie jest zla ocena.
:o :oCytujhttp://board.zuxxez.com/showthread.php?t=38152Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
WOW. :o
P.S. Wersja na PS3 ssie! :lol:
Dokładnie trak samo jak zwiększyć fps'y w wersji na PS3.:o :oCytujhttp://board.zuxxez.com/showthread.php?t=38152Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
WOW. :o
P.S. Wersja na PS3 ssie! :lol:
A jak włączyć v-sync na Xboxie?
Ponieważ nigdzie nie znalazłem tematu Two Worlds 2 na Xboxa 360 postanowiłem go założyć.
Niestety gra zawiesza konsolę przy doczytywaniu tekstur. Straciłem w ten sposób kilkanaście godzin grania w Święta. Bardzo się wnerwiłem Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad .
Mam dwa pytania.
1. Czy jest gold patch 1.1 na x360 ? I jak tak to jak ściągnąc(Płyta lub pendrive).
2. Ostatnio coś nie moge przenieść się do nowego ashos. Ładuje się do połowy. Przebiegłem przez wode i przed nowym ashos się zwiesiło.
Ja też mam taki sam problem jak tomek124 gra się zacina w New Ashos a przedtem dobrze gra chodziła przez 40h grania.
Czw Sty 27, 2011 8:50 am
w końcu jest patch do wersji na ps3 wczoraj chciałem zagrać w mp i ok 21:15 włączam gre i pokazało sie że jest dostępna aktualizacja Very Happy zachęcam do jak najszybszego zainstalowania patcha Very Happy
Sob Sty 29, 2011 8:33 pm
A kiedy Patch na Xboxa?
Czy ktoś może orientuje się kiedy wyjdzie patch na konsolę, w multi gra się teraz tragicznie. Magowie robią co chcą. Jakieś dziwne mikstury czy czary robią tak, że ja na poziomie 31, nie mogę nawet drasnąć kogoś na poziomie PIERWSZYM. Balans jest tu potrzebny i to koniecznie. Czy ktoś w końcu odpowie kiedy wyjdzie patch na PS3 ? Druid obiecał, że wyjdzie do Świąt, ale ciężko to widzę jakoś.
To do kogo konkretnie należy kierować zapytanie w sprawie wydania patcha na platformę PS3?
No chyba powinien wyjść jak najszybciej, bo wypuszczenie go za pół roku na nic się już raczej nie przyda.
Przecież sytuacja ta jest niepoważna, jeżeli producent tak podchodzi, to ja też tak podejdę i poproszę go o zwrot kosztów zakupionej gry, którą im zwrócę z racji, że jest ona zwyczajnie niedorobiona, odstaje wyglądem od innych platform i pełna błędów, na dodatek jest poprawka, z której przez czyjąś głupotę nie można skorzystać.
Zachęcam innych do podobnego działania, bo gdy produkt nie spełnia oczekiwań (gra) można zażądać zwrotu gotówki od producenta. Nie zamierzam w nieskończoność znosić takiego traktowania.
Na koniec jeszcze raz proszę o informacje z kim należy się w sprawie patcha lub zwrotu wadliwej gry kontaktowa
Dokładnie, na PS3 często mam zwiechy samej gry, lecz także zdarzaja się zwiechy konsoli, czego wcześniej nie było.
Przepraszam ze zapytam, ale wczoraj odkrylem buga z nie dzialajaca umiejetnoscia jaka jest Mistycyzm u maga (na konsoli PS3).
Witam,O.O (http://www.forum.two-worlds.pl/viewforum.php?f=12&sid=f4dd6edd6ba781bee5c5a781cc069a20)
kiedy ktoś zajmie się bardzo mocno ułomną wersją na PS3?
Gra ma bardzo ograniczoną widoczność terenu w stosunku do innych platform, co przekłada się na ogólnie słaby odbiór jej strony wizualnej, niekiedy po pewnym czasie grania występuje jekiś błąd, który powoduje takie klatkowanie, że uniemożliwia dalsza grę. Klatkowanie w trakcie tworzenia autosave (dość częste), dorsysowujące się scenerie po wyjściu z jakiegoś budynku w miastach lub wpadanie postaci pod tekstury, znikające włosy u bohatera, błędy w fizyce przeciwników, itp. Psują się zapisy stanu gry, błędy w fabule blokujące/uniemożliwiające jej dalszą kontynuację, jeżeli wystąpią.
Na prawdę sytuacja jest tragiczna, mnóstwo negatywnych wypowiedzi o wersji na PS3, a ci co Two Worlds II już kupili szybko się jej pozbywają!!! Kazdy dzień milczenia producenta nt. porządnej poprawki jest delikatnie mówiąc nie na miejscu i przy takim jego podejściu, a obecnym zachowaniu graczy (platforma PS3) może dojść do sytuacji, że za niedługo nie będzie już dla kogo zrobić takiego patcha, bo nikt w tą grę już nie będzie chciał grać ani jej kupić.
Um wow. Listen, I don't have a horse in the console war race. I own every console under the sun and I'm generally a pragmatist when it comes to choosing a platform. I want the best looking version possible. After playing the 360 version for the last two hours, I have to say my PS3 copy is going back for the 360 version. Here's a quick pros and cons for the PS3 version for those interested. (Both versions are being played on a 50inch Panasonic VT25 plasma that has been ISF calibrated)http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=25714878&postcount=1376
Pros:
- Little to no tearing on the PS3 version. The game maintains vsync throughout the experience for a very clean IQ \presentation on that front. The 360 by comparison tends to tear quite often but also runs at a more steady clip, IMHO.
- Whatever anti-aliasing method being used on the PS3 helps to produce an overall jaggy/flicker free quality in comparison to the 360 version.
PS3 Cons:
- Ridiculous overuse of depth of field effects. Likely being used to help maintain framerate but it unfortunately skews the view of far away objects which are completely viewable on the 360 version. I have not found a console command that brings any level of parity on this front. The 360 is simply the winner here.
- Muddled textures. The opening prison escape was night and day. I used the gamma correction to bring the two versions as close as I possibly could and the 360 version has sharp detailed texture work while the PS3 version looks as though someone has smeared vasoline on the walls/floors of the castle. This carries over to the landscape as well.
- The 360 has more pronounced and natural bloom/lighting effects. This leads to the game having a brighter, more colorful and just downright better look to it. The PS3 lighting by comparison looks dim and some effects are just downright missing. That beautiful water we saw in the PC videos is prevalent on the 360 where as many of the small coast line effects are obscured by the PS3's muted lighting.
- I'd be curious for Digital Foundry to do a resolution comparison between the two versions. To my eyes, it looks as though the 360 version is simply running at a higher resolution. The PS3 version just looks mirky. I hate to bring up the vasoline comparison again but it honestly looks like someone lifted a veil of vasoline off of my screen when I put the 360 version in. The lack of detailed textures (which may be due to the AA method implemented on the PS3) by comparison doesn't help but there has to be something more going on.
Another slight difference:
- I can't get the console command window to open while in-game on the PS3. It only works on the main menu. So you make your changes and then load the game etc.
- On the 360 version, the console command window ONLY seems to work in-game. I can't open it from the main menu but can see my changed immediately as I play.
Not a big deal, but I thought that was interesting.
Frankly, my PS3 version is going back tomorrow for the 360 version. In my opinion, it's the console version to get from an visual perspective. The Playstation 3 isn't a terrible port by any means (and the console commands help in many cases), but it falls short in other key areas. The overuse of depth of field and pronounced improvement in lighting effects sealed the deal for me personally. All in my opinion of course.
To, że ten problem dotyczył (pewnego złoma nadal dotyczy-PC/PS3 mają patcha) wszystkich platform to już pewnie mniej ważne.CytujCzy ktoś może orientuje się kiedy wyjdzie patch na konsolę, w multi gra się teraz tragicznie. Magowie robią co chcą. Jakieś dziwne mikstury czy czary robią tak, że ja na poziomie 31, nie mogę nawet drasnąć kogoś na poziomie PIERWSZYM. Balans jest tu potrzebny i to koniecznie. Czy ktoś w końcu odpowie kiedy wyjdzie patch na PS3 ? Druid obiecał, że wyjdzie do Świąt, ale ciężko to widzę jakoś.
Zastanawia mnie na podstawie czego wysnuł te wnioski? Narzekań na błędy wersji PC jest więcej, a to wcale nie dowodzi, że jest ich więcej, tylko raczej popularności na dany sprzęt. Na złomie mało kto gra to i narzekań mało jest.CytujTo do kogo konkretnie należy kierować zapytanie w sprawie wydania patcha na platformę PS3?
No chyba powinien wyjść jak najszybciej, bo wypuszczenie go za pół roku na nic się już raczej nie przyda.
Przecież sytuacja ta jest niepoważna, jeżeli producent tak podchodzi, to ja też tak podejdę i poproszę go o zwrot kosztów zakupionej gry, którą im zwrócę z racji, że jest ona zwyczajnie niedorobiona, odstaje wyglądem od innych platform i pełna błędów, na dodatek jest poprawka, z której przez czyjąś głupotę nie można skorzystać.
Zachęcam innych do podobnego działania, bo gdy produkt nie spełnia oczekiwań (gra) można zażądać zwrotu gotówki od producenta. Nie zamierzam w nieskończoność znosić takiego traktowania.
Na koniec jeszcze raz proszę o informacje z kim należy się w sprawie patcha lub zwrotu wadliwej gry kontaktowa
No cóż, jeśli dla kogoś DOF to ułomność to co więcej można dodać? Reszta-patrz wyżejCytujWitam,
kiedy ktoś zajmie się bardzo mocno ułomną wersją na PS3?
Gra ma bardzo ograniczoną widoczność terenu w stosunku do innych platform, co przekłada się na ogólnie słaby odbiór jej strony wizualnej, niekiedy po pewnym czasie grania występuje jekiś błąd, który powoduje takie klatkowanie, że uniemożliwia dalsza grę. Klatkowanie w trakcie tworzenia autosave (dość częste), dorsysowujące się scenerie po wyjściu z jakiegoś budynku w miastach lub wpadanie postaci pod tekstury, znikające włosy u bohatera, błędy w fizyce przeciwników, itp. Psują się zapisy stanu gry, błędy w fabule blokujące/uniemożliwiające jej dalszą kontynuację, jeżeli wystąpią.
Na prawdę sytuacja jest tragiczna, mnóstwo negatywnych wypowiedzi o wersji na PS3, a ci co Two Worlds II już kupili szybko się jej pozbywają!!! Kazdy dzień milczenia producenta nt. porządnej poprawki jest delikatnie mówiąc nie na miejscu i przy takim jego podejściu, a obecnym zachowaniu graczy (platforma PS3) może dojść do sytuacji, że za niedługo nie będzie już dla kogo zrobić takiego patcha, bo nikt w tą grę już nie będzie chciał grać ani jej kupić.
CytujPros:
- Little to no tearing on the PS3 version. The game maintains vsync throughout the experience for a very clean IQ \presentation on that front. The 360 by comparison tends to tear quite often but also runs at a more steady clip, IMHO.
- Whatever anti-aliasing method being used on the PS3 helps to produce an overall jaggy/flicker free quality in comparison to the 360 version.
Kłamiesz, na 360 rwania obrazu brak...Massive damEge mówisz? Alboś kobita, alboś nie masz, albo przez tydzień będziesz kwiczeć z bólu.
Pisałem o DOF'ie, kolejny tydzień zwijania w Twoim wykonaniu. Efekt jest zajebisty. Na 40 calowym ledzie z motion flow miażdzy plazmy ze śmietnika.CytujPS3 Cons:
- Ridiculous overuse of depth of field effects. Likely being used to help maintain framerate but it unfortunately skews the view of far away objects which are completely viewable on the 360 version. I have not found a console command that brings any level of parity on this front. The 360 is simply the winner here.
Wazelina? Dobry żart.Cytuj- Muddled textures. The opening prison escape was night and day. I used the gamma correction to bring the two versions as close as I possibly could and the 360 version has sharp detailed texture work while the PS3 version looks as though someone has smeared vasoline on the walls/floors of the castle. This carries over to the landscape as well.
- The 360 has more pronounced and natural bloom/lighting effects. This leads to the game having a brighter, more colorful and just downright better look to it. The PS3 lighting by comparison looks dim and some effects are just downright missing. That beautiful water we saw in the PC videos is prevalent on the 360 where as many of the small coast line effects are obscured by the PS3's muted lighting.
- I'd be curious for Digital Foundry to do a resolution comparison between the two versions. To my eyes, it looks as though the 360 version is simply running at a higher resolution. The PS3 version just looks mirky. I hate to bring up the vasoline comparison again but it honestly looks like someone lifted a veil of vasoline off of my screen when I put the 360 version in. The lack of detailed textures (which may be due to the AA method implemented on the PS3) by comparison doesn't help but there has to be something more going on.
Wersja na klocka ma przepalenia i tak zjebaną kolorystykę, że trudno się na nią patrzy, a co dopiero mówić o graniu. Do tego gorsze tekstury.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wersja na PS3 z tego co widzę bogatsza o co najmniej depth of field.
Lubię po prostu powalczyć z ciemnogrodem. :troll:Lol, chyba szczury do spichlerza w twierdzy SDF ciagnie. :troll:
Ty w to jeszcze grasz?! :lol:Ekhm, ekhm...
Tak to jest kiedy konsola umiera i trzeba pykać w starocie. Współczuję, ale rozumiem.
Znana jest cena tego nowego wydania? Jesli nie bedzie tyle co za nowa gre to bardzo chetnie kupie :)Velvet Edition ma kosztować 50$ na PC i 70$ na Xa/Ps3. Sam dodatek na pewno będzie tańszy, ale ciężko na razie powiedzieć ile będzie kosztować.
Ostatnio relacje z targów E3 zdały takie serwisy jak: RPGamer, RPGFan, GamesRadar. Każdy z tych przeglądów posiada elementy wspólne, więc informacje z E3 są jak najbardziej prawdziwe.http://www.two-worlds.pl/?p=1657
Wszystkie z serwisów wymienionych wyżej piszą o:
- 10 godzinach dodatkowej rozgrywki, i 25% dodatkowego terenu do eksploracji
- nowe animacje podczas dialogów i walki, a także zupełnie nowe animacje twarzy
- poprawienie grafiki
- Nasz statek, a także wierzchowiec dostanie teraz własny znacznik na mapie
- Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress ukaże się w wersji pudełkowej
- Żegluga zostanie lepiej wykorzystana
RPGFan pisze także o tym iż, na wyspach będziemy mogli znaleźć wiele książek dzięki którym będziemy mogli się jeszcze lepiej zagłębić w historie Antaloru. Według wielu graczy jedna z najbardziej brakujących rzeczy jest klimat w Two Worlds II, możliwe że twórcy starają się naprawić to właśnie owymi księgami.
RPGamer wspomina także o nowych broniach i pancerzach oddanych do Naszej dyspozycji, w dalszej części przeglądu dowiadujemy się o nowym rodzaju broni dystansowej, którym są kusze
Niedawno ukazał się wywiad na łamach www.twoworldsvault.ign.com przeprowadzony przez jednego z redaktorów twoworldsvault z Joerg’iem Schindler’em z Zuxxez i Mirkiem Dymkiem prezesem Reality Pump:http://www.two-worlds.pl/?p=1809
TW Vault: Co oznacza tytuł dodatku – latająca forteca? W 2008 roku Reality Pump pokazało Nam szkice latających zamków, czy właśnie do tego nawiązuje tytuł?
Joerg Schindler: Twoje domniemania są bardzo słuszne! Latające zamki w rzeczywistości będą ważnym elementem „Pirates of the Flying Fortress”. Pracujemy na ten pomysł już od jakiegoś czasu, Nasz bohater będzie mógł zwiedzać podniebne fortece. Oczywiście dostanie się tam nie będzie łatwe. Trzeba będzie rozwiązać wiele ciekawych zadań przed uzyskaniem osobistej „winda do nieba”!
TW Vault: Świetnie! Więc będę obserwował niebo, że tak powiem. Skoro o niebie mowa, jak dużo nowych warunków pogodowych zostało dodanych? Czy mamy kilka różnych zjawisk klimatycznych na Sawannie i Nowym Ashos, czy nowe warunki pogodowe ograniczają się tylko do nowych lokacji?
Joerg Schindler: Nowy system pogody rzeczywiście będzie ograniczał się tylko do nowych lokacji, ze względu na aspekty techniczne. Niemniej jednak gracz dostanie imponujące burze z błyskawicami i innymi efektami pogodowymi na nowej wyspie, gdzie oczywiście przejścia pomiędzy nimi będą bardzo płynne.
TW Vault:Te nowe wyspy, możesz powiedzieć nam więcej o nich?
Joerg Schindler: Obszar Pirates of the Flying Fortress składa się z zupełnie nowego archipelagu. Wyspy pokryte są gęstą roślinnością pełna drzew i gęstymi zaroślami. Dodaliśmy parę większych wyspa i kilka małych, istnieje także olbrzymi ocean po którym gracz będzie mógł żeglować bez przeszkód.
TW Vault: Odstawmy żeglarstwo na bok , stęskniliśmy się za podróżami lądowymi obfitującymi w niebezpieczne przygody – Pirates of the Flying Fortress wydaje się roić od niebezpiecznych potworów! A co z bossami czy będziemy mogli ich spotkać tylko i wyłącznie w misjach, czy także podczas swobodnej ekspansji?
Joerg Schindler: wrogów typu „Boss” będzie znacznie więcej niż w Two Worlds II. Uważnie słuchaliśmy opinii fanów, uważają oni że w „piratach” powinno być o wiele więcej wymagającej walki . Dlatego dodaliśmy bossów nie tylko w zadaniach głównych ale także w pobocznych. Oczywiście, stworzyliśmy nowe kreatury w tym celu, które wyglądają jeszcze bardziej imponująco ze względu na nowe możliwości graficzne jakie daje nam Pirates of the Flying Fortress!
TW Vault:: Czy możesz powiedzieć coś więcej o bossa’ch, może jakiś przykład?
Joerg Schindler: Są oni ściśle związani z fabułą questów głównych i pobocznych, nie chcielibyśmy zdradzać żadnych spoilerów. Ale możesz być pewny, że będziesz bardzo zaskoczony gdy go zobaczysz pierwszy raz. Ponadto nie będzie to już tylko hack & slash, gracz będzie musiał współpracować ze środowiskiem podczas walki z bossami. Oprócz wyglądu i zachowania przeciwników typu „boss” również poprawiliśmy sztuczną inteligencję zwykłych przeciwników.
TW Vault: W porządku. Biorąc pod uwagę wszystko co wiedzieliśmy do tej pory, będą nowe monstra, bronie, poprawiona grafika i nowe tryby multiplayer. Ale co z użytkownikami konsol – Właściciele PS3 i Xbox’a 360 otrzymają patche? Dotychczas bardzo ich brakowało.
Joerg Schindler: Tak, otrzymają patche!
TW Vault:Wspaniale! Czekaliśmy na nie długi czas … Ok. Porozmawiajmy o czymś innym. Wcześniej wspominaliście coś o nowych wierzchowcach, czy będą one dostępne tylko na Sawannie? Dotychczas walka z konia nie była możliwa, czy teraz to się zmieni?
Joerg Schindler: Tak! Można będzie zadawać obrażenia z konia. Nowy rodzaj konia będzie dostępny tylko na wyspach z dodatku.
TW Vault: Niektórzy fani chcieli, byśmy również zapytać o MP. Istnieją cztery nowe mapy dla wielu graczy w Pirates of the Flying Fortress. Jakie tryby to oznacza?
Joerg Schindler: Niestety, teraz nie mogę nic o tym powiedzieć. Więcej informacji poznacie już wkrótce.
TW Vault: Ok, w porządku. Byliśmy również zapewniani, że zespół ciężko pracuje nie tylko na nową treścią, ale także poprzez rozszerzenie istniejących już rzeczy. Czy mógłbyś krótko omówić to, co zostanie ulepszone:
-Interfejs
- Sterowanie
- grafika
Joerg Schindler: Wszystkie punkty, które wymieniłeś są w trakcie realizacji. Dlatego nie mogę zdradzić nic konkretnego. Chcemy wprowadzić jak najwięcej udogodnień, a zwłaszcza poprawić to na co narzekali fani.