O ile dobrze pamiętam, SSX na ps2 był pierwszą grą, która miała bajer dostosowywania nuty w tle do akcji na ekranie (koronny przykład: wyciszanie muzyki w trakcie skoku i uderzenie z pełną głośnością po zetknięciu z puchem). Chemiczni Bracia + w/w audio bajery + arcade = <3 ps2 demo disc.