Nie dostosowanie silnika do konsol wydaje sie malo prawdopodobne. Przecież epic doskonale wie, że najwięcej gier sprzedaje się na konsolach, że każda większa produkcja wychodzi zawsze na konsole i to konsole powinny byc priorytetem. Po co mieliby w ogole wypuszczac silnik gdyby nie mial działac na konsolach?
O to należy pytać Epica
. Ja piszę jak może być, a opieram to o fakt, który miał miejsce jeszcze kilka miesięcy temu (sami to przerabialiśmy). Dlatego właśnie są jeszcze gry, które powstają na zmodyfikowanym UE3, a nie na czwórce. Plus nawet UE3 nie był zoptymalizowany dobrze pod konsole, a szczególnie pod PS3. Epic się tym nie przejmował szczególnie, cała praca spadła na poszczególnych dev'ów (np. Optymalizacje pod SPU).
Poza tym chyba nie do końca mówimy o tym samym. Odpalić na konsoli możesz wszystko, każdy silnik, UE4 także. Problem jednak w tym, że wiele rzeczy musisz robić samemu - przeorać wiele funkcji żeby zadziałały, cześć zoptymalizować pod architekturę konsol, coś dodać. Generalnie wykonujesz sporo pracy tak jakbyś pracował na własnym silniku. Dlatego też niektórym nie opłaca się siadać do obecnego Unreala, tylko albo zostają przy starym, albo robią własny silnik. Jak licencjujesz silnik chcesz mieć przy nim jak najmniej pracy.
może teraz taniej wychodzi stworzenie własnego silnika niż opłacanie licencji na ue4?
Tak i nie. Jest to temat, który sami przerabialiśmy jakiś czas temu (w sumie to wciąż wisi nad nami). Albo płacisz licencję za silnik, albo potrzebujesz więcej programistów, którym też płacisz. Plus stworzenie własnego silnika wymaga więcej czasu, nauki całego zespołu, wprowadzania zmian, itp. Ostatecznie nawet po kilku projektach wciąż możesz mieć pokraczny silnik, który będzie stale gonił konkurencję. Z drugiej strony cześć tej pracy i tak będziesz wykonywać przy zewnętrznym silniku. Dlatego my korzystamy z dwóch - wewnętrzny i UE4
.