Autor Wątek: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)  (Przeczytany 2698007 razy)

0 użytkowników i 12 Gości przegląda ten wątek.

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 987
  • Reputacja: 120
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23440 dnia: Czerwca 02, 2010, 23:32:19 pm »
http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2012011196_d8_project_natal_demo_-_no_new.html

Filmiki z najnowszej prezentacji Natala. Jak na moje oko , "wykręcanie kończyn" avatara jest jeszcze częstsze niż na zeszłorocznym E3...

Maciomaniak

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 01-08-2005
  • Wiadomości: 1 253
  • Reputacja: 6
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23441 dnia: Czerwca 06, 2010, 13:58:46 pm »
Zupełnie nie kręci mnie stanie przed TV i machanie łapami, byleby odbić jakąś kulkę na ekranie. :roll:

pokrytyśniegiem

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 14-08-2006
  • Wiadomości: 4 163
  • Reputacja: 4
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23442 dnia: Czerwca 06, 2010, 14:33:16 pm »
Zupełnie nie kręci mnie stanie przed TV i machanie łapami, byleby odbić jakąś kulkę na ekranie. :roll:
Takie rzeczy to były 8 lat temu na PS2.

el becetol

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23443 dnia: Czerwca 06, 2010, 17:05:40 pm »
Zupełnie nie kręci mnie stanie przed TV i machanie łapami, byleby odbić jakąś kulkę na ekranie. :roll:
Takie rzeczy to były 8 lat temu na PS2.


To samo sądzę. Jednak Natal trochę mnie przekonuje tym że oprócz kamery są lasery, które oznaczają dziesiątki punktów na ciele gracza cały czas je śledząc. Zobaczymy jaki będzie soft, faktycznie można to kreatywni wykorzystać (bijatyka online?). Na razie najlepiej zapowiada się ta gra taneczna z nauką choreografii.   

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 987
  • Reputacja: 120
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23444 dnia: Czerwca 06, 2010, 17:20:43 pm »
Dziesiątkami punktów? chyba w snach :P Fajnie , że kamera zamienia mnie w postać z wirtualnego świata , jednak jak widać , nie do końca się to sprawdza , bo czasami ruchy są źle interpretowane przez Natala , co owocuje wykręcaniem kończyn o którym pisałem wcześniej.

PS Move jak na razie nie miało takich wpadek.

tninja

  • Proletariusz
  • *****
  • Rejestracja: 27-05-2008
  • Wiadomości: 360
  • Reputacja: 11
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23445 dnia: Czerwca 06, 2010, 21:45:01 pm »
A jaką wpadke moze miec MOVE przeciez to jest wiilot ,tylko sygnowany przez Sony. Podobna sytuacja mial miejsce na czasow N64iPSX wtedy tez Sony nie zjebalo swojej kopi z gałką analogową

Kyokushinman

  • Gagarin
  • *****
  • Rejestracja: 17-09-2009
  • Wiadomości: 11 151
  • Reputacja: 171
  • KRYTYK GROWY
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23446 dnia: Czerwca 06, 2010, 23:03:18 pm »
A jaką wpadke moze miec MOVE przeciez to jest wiilot ,tylko sygnowany przez Sony. Podobna sytuacja mial miejsce na czasow N64iPSX wtedy tez Sony nie zjebalo swojej kopi z gałką analogową
Nie! Sony jak już to skopiowało pomysl od pada dałączonego do gry Nights na Saturna ;).
« Ostatnia zmiana: Czerwca 06, 2010, 23:13:32 pm wysłana przez Kyokushinman »

Iras

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-04-2006
  • Wiadomości: 26 797
  • Reputacja: 204
  • Mój awatar śmieje się z Ciebie.
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23447 dnia: Czerwca 06, 2010, 23:13:17 pm »
A jaką wpadke moze miec MOVE

Wizerunkową  :shifty:

adriano

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 06-07-2007
  • Wiadomości: 6 441
  • Reputacja: 4
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23448 dnia: Czerwca 06, 2010, 23:21:34 pm »
Move może nie będzie system sellerem - ale wpadką na pewno nie będzie.
Jego praktyczne wykorzystanie w grach jest olbrzymie, więc znajdzie grono swoich fanów.
Dodajmy do tego cenę 2x niższą niż produkt konkurencji, bundle razem z konsolą i SONY zbuduje całkiem sporą grupę użytkowników Move w krótkim czasie.

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 987
  • Reputacja: 120
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23449 dnia: Czerwca 06, 2010, 23:39:29 pm »
Zgadza się , jedyne co mi do głowy przychodzi , to mozliwa wpadka z oskarżeniem o kopiowanie pomysłu kontrolera od Wii. swoja drogą , to bardzo chętnie bym zobaczył porównanie obydwu "pałeczek" , jakie są różnice przede wszystkim.

pokrytyśniegiem

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 14-08-2006
  • Wiadomości: 4 163
  • Reputacja: 4
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23450 dnia: Czerwca 07, 2010, 17:36:22 pm »
Natal w akcji.


Krzysiu

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 13-06-2008
  • Wiadomości: 14 544
  • Reputacja: 174
  • Stać! Policja!
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23451 dnia: Czerwca 07, 2010, 17:39:17 pm »

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 004
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23452 dnia: Czerwca 07, 2010, 17:48:20 pm »
Ja nie widziałem. :lol: :lol: :lol:

Shaman

  • Przodownik pracy
  • *****
  • Rejestracja: 03-09-2006
  • Wiadomości: 523
  • Reputacja: 3
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23453 dnia: Czerwca 07, 2010, 17:49:54 pm »
Ta babka ma drgawki chyba.

adriano

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 06-07-2007
  • Wiadomości: 6 441
  • Reputacja: 4
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23454 dnia: Czerwca 07, 2010, 17:51:14 pm »
W co gra ta wesoła rodzinka?

LoNdEk

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 23-10-2007
  • Wiadomości: 6 670
  • Reputacja: 15
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23455 dnia: Czerwca 07, 2010, 18:07:46 pm »
W co gra ta wesoła rodzinka?


Wyglada mi to na Ricochet.

aphelion

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 24-09-2006
  • Wiadomości: 4 977
  • Reputacja: 25
  • PSN ID: aph
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23456 dnia: Czerwca 07, 2010, 18:29:18 pm »
Mały w czerwonym zerknął na ekran potem na starych i z uśmiechem pomyślał:
poj**ani...
Thou know'st 'tis common: all that lives must die, Passing through nature to eternity.

Snake_Plissken

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 31-12-2006
  • Wiadomości: 17 240
  • Reputacja: 104
  • Who Dares Wins
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23457 dnia: Czerwca 07, 2010, 18:29:47 pm »
Też tak myślę. :lol:

Zielarz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 14-07-2005
  • Wiadomości: 6 774
  • Reputacja: 75
  • KILLZOWN3D
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23458 dnia: Czerwca 09, 2010, 11:26:35 am »
Wpadła mi do głowy jedna rzecz i chyba nikt jej zbytnio nie poruszał. Odnosi się ona do słabszej kondycji gier od Japońskich deweloperów, a w szczególności grafiki. W obecnej generacji jednym z najczęściej używanych narzędzi poza programami typu 3DSMax, Maya, czy SoftImage (dawny XSI) jest Zbrush. Jego pojawienie się na rynku wywołało pewnego rodzaju rewolucję, dzięki czemu w łatwy i szybki sposób można wykonywać modele o milionach polygonów, ociekające detalami i szczegółami, a potem transportować je do wspomnianych już programów i wykorzystywać m.in. do gier. Większość wydawanych obecnie gier wykorzystuje przynajmniej w małym stopniu dobrodziejstwa produktu firmy Pixologic. Grając jakiś czas temu w FFXIII naszła mnie myśl - czy Japończycy w ogóle korzystają z Zbrusha? Zaglądam dosyć często na forum Zbrusha, lub inne poświęcone grafice 3D i nie przypominam sobie pracy choćby jednego mieszkańca Kraju Kwitnącej Wiśni, wykonanej przy użyciu tego programu. Czy to stanowi przyczynę słabszej strony technicznej gier z Japonii? Aż nie chce mi się w to wierzyć, gdyż nie widzę powodu, dla którego mieli by z niego nie korzystać. W grach jednak tego nie widać. Mój brat wyszedł z teorią, iż Zbrusha nie ma w wersji japońskiej i to może stanowić barierę - nie jest tajemnicą, iż Japończycy nie znają lub wręcz wstydzą się używać angielskiego.

To tylko taka teoria, ale może wyda się dla Was interesująca.

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 987
  • Reputacja: 120
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23459 dnia: Czerwca 09, 2010, 12:17:08 pm »
Rzeczywiście ciekawa teoria , ale uważam , ze jeśli chcieli by uzyskać wysoki poziom graficzny , to przekroczyli by barierę językową bez problemów.
FFXIII faktycznie jest strasznie ociosane. Odnoszę wrażenie , że wcześniej gra działała na innym silniku , ale gdy przyszła decyzja o multiplatformowości projektu , została przerzucona na bardziej uniwersalny silnik , gdzie ilość polygonów musiała zostać zmniejszona , stąd masa kanciastych obiektów i modeli postaci. Chyba pamiętacie jeszcze , jak mówiło się , że developerzy przy produkcji FFXIII używali PS3-based development tools (na wikipedi jest jeszcze wpis , że gra na x360 działa na silniku optymalizowanym pod PS3), później okazało się , że gra używa PC-based development tools. Później zaczęły się porównania , jak było kiedyś a jak jest teraz , no i zmiany faktycznie były widoczne. Niestety na gorsze.

BTW , nie wiecie po co jest ten kod rejestracyjny w pudełku z grą?

Zielarz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 14-07-2005
  • Wiadomości: 6 774
  • Reputacja: 75
  • KILLZOWN3D
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23460 dnia: Czerwca 09, 2010, 12:27:01 pm »
Tylko w takim wypadku czego nie korzystaj z tego? Z przyzwyczajenia? FFXIII prezentuje według mnie starsze podejście do modelowania postaci. Np. ubrania nie mają grubości, są wykonane z płaszczyzn przez co są płaskie. W takim Uncharted widać, że koszulka ma swoją grubość, ponieważ została wyrzeźbiona z bryły.

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 987
  • Reputacja: 120
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23461 dnia: Czerwca 09, 2010, 12:49:58 pm »
Skoro silnik pecetowy , to i pewnie optymalizacja pecetowa. Czyli gorsze assetsy , mniej detaliczna geometria w zależności od mozliwości sprzętu. Pewnie mając takie zasoby silnik nie pozwolił na porządną symulację odzieży :P (nawet PS2 w Shadow of the Colossus miało "cloth simulation")

Wulfen

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-08-2007
  • Wiadomości: 3 312
  • Reputacja: 49
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23462 dnia: Czerwca 09, 2010, 13:14:26 pm »
nie wiem jak w ffXIII ale w co najmniej kilku innych japonskich grach widac szczegolowe normal mapy na postaciach a wiec i prace w zbrushu np mgs4, resident evil 5

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 987
  • Reputacja: 120
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23463 dnia: Czerwca 09, 2010, 13:16:01 pm »
Zgadzam się ,  RE5 trzyma wysoki poziom. Chyba najwyższy spośród znanych mi japońskich gier.
A FFXIII wygląda , jakby przepuszczono je przez maszynkę dopasowującą jakość do poziomu GPU :P Ocenił bym grafikę na pecetowe ustawienie medium , może nawet trochę niżej. (czyli chce wyglądać ładnie , ale nie może)
« Ostatnia zmiana: Czerwca 09, 2010, 13:18:50 pm wysłana przez andryush »

Zielarz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 14-07-2005
  • Wiadomości: 6 774
  • Reputacja: 75
  • KILLZOWN3D
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23464 dnia: Czerwca 09, 2010, 13:27:07 pm »
nie wiem jak w ffXIII ale w co najmniej kilku innych japonskich grach widac szczegolowe normal mapy na postaciach a wiec i prace w zbrushu np mgs4, resident evil 5

O ile się nie mylę MGS4 był tworzony w całości w XSI, RE5 też chyba nie korzysta z ZB, tylko nadrabia teksturami. Maya, czy XSI aka SoftImage mają narzędzia do sculptingu, więc pewnie je wykorzystują, ale do efektu, jaki można osiągnąć w ZB im daleko. Oczywiście to tylko moja teoria ;).

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 987
  • Reputacja: 120
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23465 dnia: Czerwca 09, 2010, 13:47:11 pm »
Może ich nie stać na takie narzędzia  :lol: Skoro square rzuca się już na wszystkie platformy , to kto wie... pieniądz to pieniądz :P

Ponoć modele postaci w God Of War były robione za pomocą tego z-brush'a , ale tam nadal spotykamy "kanciaste bary" u niektórych drugoplanowych bogów. (Hera)

maertin

  • Bohater wojny GOjczyźnianej
  • *****
  • Rejestracja: 04-02-2009
  • Wiadomości: 1 722
  • Reputacja: 4
  • !
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23466 dnia: Czerwca 09, 2010, 14:15:16 pm »
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=110969&page=1&str=1322918163#

Ciekawe. Inwestorzy MS woleliby, aby ten koncentrował się na swojej trzonowej działalności.
Jeżeli Natal nie wypali, a Xbox Slim nie przyniesie oczekiwanego przyrostu zainteresowania... cóż, możemy się nie doczekać kolejnego Xboxa.
A dział odpowiedzialne za tę markę wciąż liczy około 8 miliardów dolarów straty.

Don't mess with the best, 'cause the best don't mess!

Wulfen

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-08-2007
  • Wiadomości: 3 312
  • Reputacja: 49
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23467 dnia: Czerwca 09, 2010, 14:28:22 pm »
Może ich nie stać na takie narzędzia  :lol: Skoro square rzuca się już na wszystkie platformy , to kto wie... pieniądz to pieniądz :P

Ponoć modele postaci w God Of War były robione za pomocą tego z-brush'a , ale tam nadal spotykamy "kanciaste bary" u niektórych drugoplanowych bogów. (Hera)
kanciaste bary nie maja nic zwspolnego z zbrushem. w zbrushu robisz mega skomplikowany model a do gry wrzucasz tylko normal mape wysoko poligonalnego obiektu na ten uproszczony wrzucony do gry :P

co do re5 to ciezko byloby zrobic bez zbrusha te miesnie i zylaki na rekach Chrisia :)

_ReD_

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 07-12-2005
  • Wiadomości: 4 959
  • Reputacja: 49
  • It is what it is
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23468 dnia: Czerwca 09, 2010, 14:28:46 pm »
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=110969&page=1&str=1322918163#

Ciekawe. Inwestorzy MS woleliby, aby ten koncentrował się na swojej trzonowej działalności.
Jeżeli Natal nie wypali, a Xbox Slim nie przyniesie oczekiwanego przyrostu zainteresowania... cóż, możemy się nie doczekać kolejnego Xboxa.
A dział odpowiedzialne za tę markę wciąż liczy około 8 miliardów dolarów straty.

Microsoft za duzo kasy wlozyl i stracil przy promocji Xboxa aby teraz z niego zrezygnowac. Nawet jesli slim sie nie sprzeda ( oile wogole bedzie) a Natal nie odniesie sukcesu to i tak pojawi sie kolejny X.
« Ostatnia zmiana: Czerwca 09, 2010, 14:33:32 pm wysłana przez _ReD_ »

Iras

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-04-2006
  • Wiadomości: 26 797
  • Reputacja: 204
  • Mój awatar śmieje się z Ciebie.
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23469 dnia: Czerwca 09, 2010, 15:01:10 pm »
Microsoft za duzo kasy wlozyl i stracil przy promocji Xboxa aby teraz z niego zrezygnowac. Nawet jesli slim sie nie sprzeda ( oile wogole bedzie) a Natal nie odniesie sukcesu to i tak pojawi sie kolejny X.

Do tej pory dużo stracili, a opracowanie i wprowadzenie na rynek nowej konsoli to prawie zawsze kolejne straty. Po dwóch wtopach inwestorzy mogą nie być zainteresowani kolejnym systemem, który po dwóch albo trzech latach może wyjdzie na plus, a i na to nie ma gwarancji. W biznesie raczej tnie się koszty, a nie ślepo brnie w niedochodowy interes.

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 987
  • Reputacja: 120
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23470 dnia: Czerwca 09, 2010, 15:43:47 pm »
Może ich nie stać na takie narzędzia  :lol: Skoro square rzuca się już na wszystkie platformy , to kto wie... pieniądz to pieniądz :P

Ponoć modele postaci w God Of War były robione za pomocą tego z-brush'a , ale tam nadal spotykamy "kanciaste bary" u niektórych drugoplanowych bogów. (Hera)
kanciaste bary nie maja nic zwspolnego z zbrushem. w zbrushu robisz mega skomplikowany model a do gry wrzucasz tylko normal mape wysoko poligonalnego obiektu na ten uproszczony wrzucony do gry :P

co do re5 to ciezko byloby zrobic bez zbrusha te miesnie i zylaki na rekach Chrisia :)

Czyli?
Ten mega model zostaje zubożony na potrzeby gry , a później co na niego nakładają?
Co to jest normal mapa? :D

Wulfen

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-08-2007
  • Wiadomości: 3 312
  • Reputacja: 49
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23471 dnia: Czerwca 09, 2010, 16:00:19 pm »
czyli tworzone sa 2 modele jeden mega skomplikowany zbudowany z milionow poligonow i drugi model z kilku- kilkudziesieciu tys poly. z modelu wysokopoligonalnego robiona jest normal mapa(tekstura imitujaca wypuklosci,wkleslosci) i nakladana na model niskopoligolny ktory bedzie w grze. dzieki normal mapie model niskopoligonalny wyglada podobnie do tego wysokopoligonalnego.
« Ostatnia zmiana: Czerwca 09, 2010, 16:11:43 pm wysłana przez Wulfen »

Mrocz

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23472 dnia: Czerwca 09, 2010, 16:11:12 pm »
O ile się nie mylę MGS4 był tworzony w całości w XSI, RE5 też chyba nie korzysta z ZB, tylko nadrabia teksturami. Maya, czy XSI aka SoftImage mają narzędzia do sculptingu, więc pewnie je wykorzystują, ale do efektu, jaki można osiągnąć w ZB im daleko. Oczywiście to tylko moja teoria ;).

Wiem, że tu głównie omawiacie Postacie w grach... Ale co z Gran Turismo 5? Co jak co ale modele tam, nawet postaci to istne arcydzieło ;) A ciężko to nazwać "nie japońską" grą ;)

Zielarz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 14-07-2005
  • Wiadomości: 6 774
  • Reputacja: 75
  • KILLZOWN3D
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23473 dnia: Czerwca 09, 2010, 16:36:39 pm »
czyli tworzone sa 2 modele jeden mega skomplikowany zbudowany z milionow poligonow i drugi model z kilku- kilkudziesieciu tys poly. z modelu wysokopoligonalnego robiona jest normal mapa(tekstura imitujaca wypuklosci,wkleslosci) i nakladana na model niskopoligolny ktory bedzie w grze. dzieki normal mapie model niskopoligonalny wyglada podobnie do tego wysokopoligonalnego.

W zasadzie to nie trzeba nawet robić dwóch modelów. Po prostu przełączasz się na najniższy (lub prawie najniższy) poziom subdivisions i to eksportujesz do gry. Oczywiście, o ile model bazowy został dobrze przygotowany w programie typu Maya/3DSMax. Ewentualnie robi się nową topologię, wtedy wychodzi drugi model ;).

No i nie koniecznie trzeba używać normal mapy, displacement działa lepiej, ale jest bardziej obciążający dla sprzętu.

co do re5 to ciezko byloby zrobic bez zbrusha te miesnie i zylaki na rekach Chrisia

Wcale nie ciężko. W każdym programie graficznym można to zrobić bez problemu (tak też robiono przed pojawieniem się Zbrusza). Baa, w zasadzie można to zrobić w Photoshopie. Gdzieś mam modele z RE to sprawdzę jeszcze raz, ale swój sukces produkcja Capcomu zawdzięcza raczej świetnym teksturom, oświetleniu i filtrom.

EDIT: Sprawdziłem modele i nie widzę użycia. Dla pewności poszukałem w sieci o prawie natychmiast natrafiłem na notkę od dewelopera - modele zostały wykonane w SoftImage (XSI), zaś otoczenie w Maya. Normal mapy także były wypalane w SoftImage. Tak jak podejrzewałem, bawili się subdivisionami i rzeźbieniem, ale wykorzystywali do tego narzędzi wewnątrz SoftImage.

Co ciekawe sprawdziłem listę filmów i gier wykonanych przy użyciu Zbrusha - nie jest ona kompletna (bardziej znane gry), ale brak na niej japońskiego tytułu.

Wiem, że tu głównie omawiacie Postacie w grach... Ale co z Gran Turismo 5? Co jak co ale modele tam, nawet postaci to istne arcydzieło Wink A ciężko to nazwać "nie japońską" grą Wink

Jak sam napisałeś w GT5 liczą się auta, a do ich wykonania raczej nie używa się ZBrusha (za dużo różnych linii, prostych brył, gładkich powierzchni, ostrych kantów). Postacie zaś, o ile dobrze pamiętam, prezentują się świetnie dzięki teksturom.
« Ostatnia zmiana: Czerwca 09, 2010, 17:18:02 pm wysłana przez Zielarz »

andryush

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-04-2010
  • Wiadomości: 10 987
  • Reputacja: 120
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23474 dnia: Czerwca 09, 2010, 19:43:40 pm »
czyli tworzone sa 2 modele jeden mega skomplikowany zbudowany z milionow poligonow i drugi model z kilku- kilkudziesieciu tys poly. z modelu wysokopoligonalnego robiona jest normal mapa(tekstura imitujaca wypuklosci,wkleslosci) i nakladana na model niskopoligolny ktory bedzie w grze. dzieki normal mapie model niskopoligonalny wyglada podobnie do tego wysokopoligonalnego.


 
:o

Czyli najefektowniejsza sztuczka obecnej generacji gier :D
Szkoda tylko , że nie wszyscy developerzy tak dobrze sie nią nie posługują.

KKRT

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-09-2006
  • Wiadomości: 5 153
  • Reputacja: 18
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23475 dnia: Czerwca 09, 2010, 20:11:29 pm »
Cytuj
Jak sam napisałeś w GT5 liczą się auta, a do ich wykonania raczej nie używa się ZBrusha (za dużo różnych linii, prostych brył, gładkich powierzchni, ostrych kantów). Postacie zaś, o ile dobrze pamiętam, prezentują się świetnie dzięki teksturom.
Akurat samochody modeluja z Maya ;], ale to studio Sony, wiec co sie dziwic.

Co do samych najlepszych modeli postaci to Wulfen napisal Uncharted 2, a tak naprawde narazie nic nie przebija Heavy Rain :). Wedlug mnie jesli chodzi o tekstury i shadery w grach action adventure kroluje Kratos [Drake moze i na niektorych shotach wyglada troche lepiej, ale to nie real time i nie zawsze :)]. Zreszta zobaczycie jak wyjda prawdziwe screeny z Infamous jakie shadery bedzie miala skora Cole'a :), zdecydowanie lepsze od gameplayu Uncharted 2, cos pod God of War 3.

Wiadomość scalona: [time]Czerwiec 09, 2010, 20:15:41 pm[/time]
Skoro silnik pecetowy , to i pewnie optymalizacja pecetowa. Czyli gorsze assetsy , mniej detaliczna geometria w zależności od mozliwości sprzętu. Pewnie mając takie zasoby silnik nie pozwolił na porządną symulację odzieży :P (nawet PS2 w Shadow of the Colossus miało "cloth simulation")
Heh, przestancie z tym PC'towym. Fakt, wiele gier na PC jest nie zoptymalizowanych, ale to zazwyczaj porty z X0. Z drugiej strony zas sa gry jak Crysis, Stalker czy Arma 2/Metro 2033 lub jakies mody [nawet do HL 2 sa mody, ktore podmieniaja modele postaci na takie skladajace sie ze 100k polygonow!], ktore pokazuja, ze sie da :)
« Ostatnia zmiana: Czerwca 09, 2010, 22:01:47 pm wysłana przez KKRT »

Kyokushinman

  • Gagarin
  • *****
  • Rejestracja: 17-09-2009
  • Wiadomości: 11 151
  • Reputacja: 171
  • KRYTYK GROWY
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23476 dnia: Czerwca 09, 2010, 20:21:42 pm »
A tak na dobrą sprawe to z ilu polygonow składa sie postać w Heavy Rain. Z tego co wiem to w tym temacie rządzą Chloe 45tyś, Nathan 37tyś, Chris 30tyś. Poza tym Nathan z U2 na max zbliżeniu lepiej sie prezentuje od Kratosa KKRT(z dala na odwrót).

Zielarz

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 14-07-2005
  • Wiadomości: 6 774
  • Reputacja: 75
  • KILLZOWN3D
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23477 dnia: Czerwca 09, 2010, 20:29:17 pm »
Akurat samochody modeluja z Maya ;], ale to studio Sony, wiec co sie dziwic.

Obstawiałem właśnie Maya.

A tak na dobrą sprawe to z ilu polygonow składa sie postać w Heavy Rain. Z tego co wiem to w tym temacie rządzą Chloe 45tyś, Nathan 37tyś, Chris 30tyś. Poza tym Nathan z U2 na max zbliżeniu lepiej sie prezentuje od Kratosa KKRT(z dala na odwrót).

W sumie nie liczy się ilość polygonów, a to jak zostały wykorzystane. Doświadczony grafik potrafi wycisnąć i z małej liczby polygonów prawdziwe arcydzieło. Poza tym mniejszą liczbę polygonów można nadrabiać świetną teksturą, wypalonymi cieniami (np AO), czy oświetleniem.

Kyokushinman

  • Gagarin
  • *****
  • Rejestracja: 17-09-2009
  • Wiadomości: 11 151
  • Reputacja: 171
  • KRYTYK GROWY
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #23478 dnia: Czerwca 09, 2010, 20:34:54 pm »
Akurat samochody modeluja z Maya ;], ale to studio Sony, wiec co sie dziwic.

Obstawiałem właśnie Maya.

A tak na dobrą sprawe to z ilu polygonow składa sie postać w Heavy Rain. Z tego co wiem to w tym temacie rządzą Chloe 45tyś, Nathan 37tyś, Chris 30tyś. Poza tym Nathan z U2 na max zbliżeniu lepiej sie prezentuje od Kratosa KKRT(z dala na odwrót).

W sumie nie liczy się ilość polygonów, a to jak zostały wykorzystane. Doświadczony grafik potrafi wycisnąć i z małej liczby polygonów prawdziwe arcydzieło. Poza tym mniejszą liczbę polygonów można nadrabiać świetną teksturą, wypalonymi cieniami (np AO), czy oświetleniem.
To fakt, że nie liczy sie ilość, mi chodzilo tylko z jakiej ilości składa sie postać w HR bo nigdzie nie moge znaleść.

KKRT

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-09-2006
  • Wiadomości: 5 153
  • Reputacja: 18