Autor Wątek: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)  (Przeczytany 2762198 razy)

0 użytkowników i 26 Gości przegląda ten wątek.

prart

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 31-03-2009
  • Wiadomości: 3 920
  • Reputacja: 95
  • PSN ID: prarts
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28800 dnia: Grudnia 07, 2011, 11:49:10 am »
Cytuj
Car Models
 We're working to roughly 200,000 polygons for the top LOD exteriors and an additional 50K for the cockpits. Actually a fun stat is that we are running more polygons in the suspension than we had for a whole car in GTR 2002.

 A few cars here have more polygons in the suspension than an entire S2U car. The current generation of consoles are ace polygon pushers. We've done some tests on them with ultra-high polycount cars and they cope reasonably well. The real issue is memory. When you start quadrupling the polycount, the mesh data size goes up accordingly and that simply won't jive with a system that only has 512MB to play with. There'd be little left for environments, sound, game systems, etc.

Weather
 We plan to implement a very detailed dynamic weather system. Fully dynamic wet-to-dry and the reverse, drying lines based on the amount of rain thrown off by the amount of cars driving on them. We did a lot of this in GTR2 but here we plan to go insane with it. Snow isn't something that appeals to me personally except on specialist rally stages. If that appears it would most likely be a future addon unless I'm out shouted by you guys (our team).

How many cars will be on track at once?
 As many as possible! Sorry for the rather vague answer but rest assured that the overall aim is to be as authentic to each race discipline as possible within the technical limitations. In previous titles we aimed for 12 as this was optimum for both the available tech and lobby management in multiplayer games on consoles. Time and tech has moved on since then so we may have scope to re-evaluate this but it'll still likely be a balancing act against other things like dynamic weather.

Customizable HUD - we want to toggle each individual item on/off if possible
 Yup, agreed.

Unlock all content for sim racers!
 Two things here. Tracks will always be available for Quick and Multiplayer modes regardless of whether you've encountered them in Career. Vehicles however will still need to be purchased using in-game cash or real cash. C.A.R.S. uses a free-to-play model and so all content will be available to play through natural play of the game, but expecting to load the game up and have everything immediately accessible defeats that business model. This will be offset however with 'sneak peeks' of upcoming vehicles, rentals, and other ways to get early access to content.

We want a HUD for each car
 Already confirmed by Ian - there will be vehicle-specific speedos/gauges.

Would be nice to see other areas around the track (eg. the driver briefing room, race control, driver motorhomes, etc)
 Yup - they're a key part of a driver's career and therefore fall under the X-Statement of "The Complete Driver Journey" as outlined in the C.A.R.S. design document. The exact nature of this behind-the-race aspect hasn't been fully fleshed out yet, but are prominent in our mind.

It would be nice to experience the pit garage in more detail
 See above.

It would be nice to watch a race from multiple grandstand/spectator hotspots
 Agreed. I've mentioned before that it would be nice to have multiple replay 'styles' including onboard and TV presentation. I can definitely see a third being 'as if I were standing there myself' and you can see elements of this being tested with the current replay cameras where you might be looking through the mesh of the fence.

Ability to save multiple controller profiles
 Definitely possible.

Dynamic track surfaces
 This was present in previous titles and will likely make a return to complement the dynamic weather system.

It would be nice to see race telemetry on another computer/iPad
 This has popped up a few times. Firstly, people should be able to simply spectate races regardless. Secondly, if you're a member of your friend's race team, you should then get additional options like being able to view the live telemetry and speak directly to the driver(s). More on this as the team management aspect is developed. With regards to seeing live telemetry on an iPad I think it's an ace idea but we'd need to investigate the tech possibilities here first.

It would be nice to have multiple vehicle classes on the same track
 Agreed, and it's likely that there will be occasions when this is evident.

Will there be drifting in the game?
 Drifting is a form of motorsport and will be represented in the game but as for the planned Career structure, it is not the focus of the game and will be completely optional.

Any plans to include a vehicle driving school?
 No plans currently, but the Test Track is there to provide a dedicated area for you to practice on and complete certain challenges. The game will likely have a tutorial of some form but probably only for more 'advanced' techniques like tuning or tire choice.

Race buildup/pace car/warmup lap/grid rundown - we want them all!
 Wherever possible, we do too and will do our best. This will be known as the 'Full Race Weekend Experience' from now on.

As much FFB info as possible!
 We're on it, guys!

It would be nice to be able to tweak offsets for the cockpit camera (ie. to adjust your driving position in the seat)
 Should be possible to expose the values that we've preset into the game to give the final players some degree of personalisation here.

Will we have to pay for online private races with friends?
 No. However, online access is likely to be unlocked via a one-time-use code that comes free with every new copy of the game (this is known as Online Pass on consoles). Second-hand purchasers will have to purchase an Online Pass. This system is one of the many steps that help to combat piracy.

Will there be a Hardcore career mode?
 There are already some more extreme/realistic handling models. I can definitely see room for a Hardcore game difficulty too that incorporates some of the ideas already mentioned (no race restarts, pay for damage repairs, exclusive accolades/awards).

Career Mode - Tech Tree vs. Calendar vs. XP vs. Whatever Else
 The aim with the career mode (as with the rest of the game) is to be realistic to what a real driver would experience. A calendar of weekends where events take place at locations therefore seems most appropriate here, with the player having to decide which events to take part in on particular days, planning their practice sessions, hiring the right team, qualifying well etc. This fits perfectly with the concept of seasons of racing, being a winner one year and trying to retain your crown the next, advancing to faster disciplines or retiring from one form of motorsport and jumping to something else completely.

 Traditional 'gamey' concepts of XP or levelling up a character do not fit this vision therefore. That's not to say the player won't be aware of their progression through the game or feel a sense of improvement. They will just be visualized in different ways (trophies you've won, reputation amongst other drivers/teams, races won vs. entered, average finishing position etc).

Is it going to be a sim racer or an arcade game? How can you make sure both people are happy?
 C.A.R.S. is the realistic representation of a real driver's career with authentic cars, tracks, and handling.

 This is our priority. In any case where more advanced/hardcore/'sim' features are evident there will of course be a set of accessibility options in order to allow more casual players to learn them and get enjoyment out of them. This doesn't mean we're starting at the arcade end of the spectrum and plugging in sim features, nor does it mean we're starting at the sim end of the spectrum and 'dumbing it down'. We're putting in the features we all want to see, and will ensure that those who aren't as knowledgeable about them are introduced to them so they can learn and participate too.

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28801 dnia: Grudnia 07, 2011, 11:54:25 am »
Ta firma ma już w swojej historii jakiś tytuł wyścigowy?

Unlimited

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28802 dnia: Grudnia 07, 2011, 11:58:09 am »
Tak, GTR-y i seria Shift wespół z EA. Czyli samochody będą mieć podobną ilość polygonów co samochody z Gt5, jestem ciekaw zmiennych warunków atmosferycznych, bo te mają być, AI przeciwników, jak i modelu jazdy, myślę że gorszy niż w GTR-ach nie będzie, więc trzeba trzymać kciuki.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 07, 2011, 11:59:51 am wysłana przez Unlimited »

Michal102

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 14-05-2008
  • Wiadomości: 282
  • Reputacja: 1
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28803 dnia: Grudnia 07, 2011, 11:58:28 am »
Ja tam się nie łudzę, że na konsolach będzie to wyglądało dobrze. Chyba po raz pierwszy w życiu zmodernizuje kompa tak, by takie gry chodziły w full detalach, betonowych 60 FPS'ach i z nieograniczona liczbą fur na torze :P. Zdaje się marzenia o CSR Elite trza odstawić w kąt i zamiast niej kupić G27 i klamoty do kompa :grin:

Ktoś może wie/domyśla się jakie toto może mieć wymagania ? Żeby się nie okazało, że trza będzie do tego kompa za 5 tysi :lol:
« Ostatnia zmiana: Grudnia 07, 2011, 12:03:27 pm wysłana przez Michal102 »

Unlimited

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28804 dnia: Grudnia 07, 2011, 12:01:50 pm »
Ja tam się nie łudzę, że na konsolach będzie to wyglądało dobrze. Chyba po raz pierwszy w życiu zmodernizuje kompa tak, by takie gry chodziły w full detalach, betonowych 60 FPS'ach i z nieograniczona liczbą fur na torze :P. Zdaje się marzenia o CSR Elite trza odstawić w kąt i zamiast niej kupić G27 i klamoty do kompa :grin:

Prawdopodobnie w przyszłym roku dostaniesz następce X360 i a za dwa lata PS3, i myślisz o składaniu nowego kompa, jak już to urządzić sobie takiego na którym pójdzie płynnie Iracing czy RBR z modami i tyle, bez przegięć.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 07, 2011, 12:03:26 pm wysłana przez Unlimited »

prart

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 31-03-2009
  • Wiadomości: 3 920
  • Reputacja: 95
  • PSN ID: prarts
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28805 dnia: Grudnia 07, 2011, 12:12:51 pm »
Ktoś może wie/domyśla się jakie toto może mieć wymagania ? Żeby się nie okazało, że trza będzie do tego kompa za 5 tysi :lol:

Resolution: 1920x1080
 Anti-Aliasing: Normal
 Texture Filtering: 8x
 Motion Blur: Off
 Reflections: Medium
 Shadows: Medium
 Track Detail: High
 Car Detail: High
 Textures: High

 Hardware: Intel 2600K, Nvidia GTX 460, W7 Ultimate

prart

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 31-03-2009
  • Wiadomości: 3 920
  • Reputacja: 95
  • PSN ID: prarts
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28806 dnia: Grudnia 07, 2011, 12:17:03 pm »
Chyba po raz pierwszy w życiu zmodernizuje kompa tak, by takie gry chodziły w full detalach, betonowych 60 FPS'ach i z nieograniczona liczbą fur na torze :P.
Jeśli gra okaże się być taką, jaka pojawiła się w mojej głowie po przeczytaniu info, to zrobię tak samo - będę miał wygodną wymówkę do kupna kolejnego grata. Powrócę na łono master race gaming (?).

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28807 dnia: Grudnia 07, 2011, 12:39:26 pm »
Przecie już teraz na PC jest kilka ciekawych pozycji wyścigowych dla których warto sobie kompa zmodernizować. Nie trzeba czekać na CARS. Info o tym, że pracowali przy Shifcie nie napawa optymizmem. Wychodzi na to, że to jest ten team, którym tak jarało się EA, że robią dla nich uber sim model jazdy. A jak wyszło wiedzą wszyscy. Pływające auta i idiotyczne glitch'e. Ja się nie napalam, bo mimo iż potencjał jest, to nie widzę tego na konsolach w takiej formie aby zagrozić GT5.

Unlimited

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28808 dnia: Grudnia 07, 2011, 12:43:14 pm »
Boban tylko że wcześniej wyszły GTR-y, a Shift miał by dla każdego, taka to polityka EA, Fifa też miała być uber symulacją, a jak jest każdy widzi. Trzeba trzymać kciuki, robią teraz to po swojemu i bez nacisków, zobaczymy co z tego wyjdzie. ;)

prart

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 31-03-2009
  • Wiadomości: 3 920
  • Reputacja: 95
  • PSN ID: prarts
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28809 dnia: Grudnia 07, 2011, 12:44:30 pm »
Shifty były takie a nie inne, bo EA tak sobie życzyła. Slightly Mad Studios nie mieli nic do gadania, bo kto ma kasę ten wymaga, więc wypełnili umowę tak jak mieli zapisane. Co więcej, przygotowali potężnego patcha, który poprawiał fhooi błędów i dodawał kilka nowych rzeczy. Poświęcili na to mnóstwo czasu i... EA odmówiło jego wydania (kasa, kasa, kasa).
Chwilę po tym powrócili do simów i zaczęli pracę nad C.A.R.S.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 07, 2011, 12:46:29 pm wysłana przez prart »

Michal102

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 14-05-2008
  • Wiadomości: 282
  • Reputacja: 1
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28810 dnia: Grudnia 07, 2011, 13:59:29 pm »
Druga sprawa, że na konsole takich simów jak GTR czy rF po prostu nie opłaca się robić... nikt tego nie kupi, a jeśli już, to sprzeda się tego na tyle mało, że devom nie opłaci sie zabulić bajońskich haraczy dla M$ czy Sony. Wystarczy sobie przypomnieć jak wyglądał RacePro... w porównaniu do GTR Evo to czysty arcade.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 07, 2011, 14:02:51 pm wysłana przez Michal102 »

Unlimited

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28811 dnia: Grudnia 07, 2011, 14:09:02 pm »
Z trzeciej strony powstał RBR który w wersji na konsole nie różnił się niczym(poza modami które wyszły na PC) od wersji PC. Nie muszę chyba mówić że to jedyny Rally SIM jaki powstał. Szkoda tylko tyle że w środowisku konsolowym gra nie była tak doceniona jak jej odsłona na PC(w sumie się nie dziwię, bo gra na padzie nie należała do najprzyjemniejszych, człowiekowi pociły się 2 razy szybciej ręce heh.).

Michal102

  • Towarzysz
  • ***
  • Rejestracja: 14-05-2008
  • Wiadomości: 282
  • Reputacja: 1
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28812 dnia: Grudnia 07, 2011, 14:22:12 pm »
Dokładnie... RBR to najlepszy sim jaki powstał także na konsole i chyba najlepszy w ogóle. Tak zaawansowanej fizyki i tak genialnie oddanego ciężaru samochodów nie posiada żaden inny tytuł. Szkoda, że takie gry nie są doceniane.

Unlimited

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28813 dnia: Grudnia 07, 2011, 21:40:16 pm »
Yep!

Tu porównanie(choć nawet nie ma co porównywać, FVA pod każdym względem jest lepsze) FVA z FM4:



Ps. Szkoda że nie zrobili takiego samego porównania w GT5(Italia), bo porównanie bolidów z FVA i GT5 wiadomo kto wygra(FVA), co nie dziwi bo bolid jest tak se odwzorowany w GT5.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 07, 2011, 21:48:34 pm wysłana przez Unlimited »

LoNdEk

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 23-10-2007
  • Wiadomości: 6 670
  • Reputacja: 15
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28814 dnia: Grudnia 07, 2011, 21:57:58 pm »
Yep!

Tu porównanie(choć nawet nie ma co porównywać, FVA pod każdym względem jest lepsze) FVA z FM4:



Ps. Szkoda że nie zrobili takiego samego porównania w GT5(Italia), bo porównanie bolidów z FVA i GT5 wiadomo kto wygra(FVA), co nie dziwi bo bolid jest tak se odwzorowany w GT5.


Co sie dziwisz, porownuja do najlepszego racera na rynku :D :D :D

Unlimited

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28815 dnia: Grudnia 08, 2011, 08:30:47 am »
Chyba najbardziej betonowego. :D

LoNdEk

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 23-10-2007
  • Wiadomości: 6 670
  • Reputacja: 15
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28816 dnia: Grudnia 08, 2011, 09:09:05 am »
Chyba najbardziej betonowego. :D


Metacritic:

GT5 - 84
Shift 2 - 84
FM4 - 91

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28817 dnia: Grudnia 08, 2011, 09:18:47 am »
Mario Kart DS: 91

kun

  • chujek
  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 02-11-2003
  • Wiadomości: 6 880
  • Reputacja: 80
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28818 dnia: Grudnia 08, 2011, 13:44:22 pm »
Phi, dla mnie Mario Kart zjada GT i FM razem wzięte.

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28819 dnia: Grudnia 08, 2011, 13:45:18 pm »
No to przecie napisałem. :troll:

kun

  • chujek
  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 02-11-2003
  • Wiadomości: 6 880
  • Reputacja: 80
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28820 dnia: Grudnia 08, 2011, 13:46:39 pm »

KKRT

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-09-2006
  • Wiadomości: 5 153
  • Reputacja: 18
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28821 dnia: Grudnia 09, 2011, 17:49:22 pm »

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."

cappo

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 24-12-2003
  • Wiadomości: 2 505
  • Reputacja: 17
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28823 dnia: Grudnia 10, 2011, 21:02:13 pm »
Best PC Game Graphics To Date?
http://tinyurl.com/bvqtb7t

To kończy dyskusję w tym temacie.

Ryo

  • Global Moderator
  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-10-2005
  • Wiadomości: 31 259
  • Reputacja: 535
  • "Using no way as way, having no limitation..."
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28824 dnia: Grudnia 11, 2011, 01:58:26 am »
Best PC Game Graphics To Date?
http://tinyurl.com/bvqtb7t

To kończy dyskusję w tym temacie.
O Ty kur**... :lol:

el becetol

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28825 dnia: Grudnia 11, 2011, 03:40:40 am »
Ok moja teoria spiskowa wymyślona o prawie 4 rano - ostatnio coraz więcej zapowiadają gier bez podania platform, które przecież aż powinny być oczywiste i nie ma co ich ukrywać (np. GTAV, Last Of Us, C&C Generals2). Może dlatego nie podają platform docelowych, ponieważ te gry są tworzone z myślą o nowych jeszcze nie zapowiedzianych konsolach?

« Ostatnia zmiana: Grudnia 11, 2011, 04:16:00 am wysłana przez el becetol »

szmajdzik

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 13-01-2006
  • Wiadomości: 2 799
  • Reputacja: 50
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28826 dnia: Grudnia 11, 2011, 03:56:11 am »
Last of us już jasne na co się pojawi i tylko na to.
Co do reszty to hmm, musiałbym to na wypoczętego przemyśleć  :P

lupinator

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28827 dnia: Grudnia 11, 2011, 05:06:43 am »
Ok moja teoria spiskowa wymyślona o prawie 4 rano - ostatnio coraz więcej zapowiadają gier bez podania platform, które przecież aż powinny być oczywiste i nie ma co ich ukrywać (np. GTAV, Last Of Us, C&C Generals2). Może dlatego nie podają platform docelowych, ponieważ te gry są tworzone z myślą o nowych jeszcze nie zapowiedzianych konsolach?



Bardziej tych jaskółeczek doszukiwałbym się w fakcie, że istnieje straszna liczba studiów, które nie mają oficjalnych zapowiedzianych projektów i wszystko każe domyślać się, iż dłubią na Xboxem trzecim i PlayStation czwartym. Jeśli gra jest pokazana i nie ma podanej platformy to raczej nic nie znaczy. Jeśli nowa generacja miałaby prezentować poziom trailera GTA V to pożal się boże nowa generacja.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28828 dnia: Grudnia 11, 2011, 11:35:49 am »
Akurat GTAV na pewno wyjdzie tylko na obecną generację (kwestia kasy), natomiast inne gry zapowiedziane na 2013 rok, mogą wyjść zarówno na tej, jak i na następnej generacji. Stawiałbym jednak, że obecnie pokazywane są tylko z na obecną generację. Na zapowiedzi gier na kolejną, przyjdzie pewnie jeszcze poczekać przynajmniej te pół roku do E3.

Kyokushinman

  • Gagarin
  • *****
  • Rejestracja: 17-09-2009
  • Wiadomości: 11 150
  • Reputacja: 171
  • KRYTYK GROWY
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28829 dnia: Grudnia 11, 2011, 13:10:14 pm »
Mam nadzieje że nowy X wyjdzie jak najpozniej. Nawet w tej chwili nosnika nie mają do nowej konsoli a Sony BR nie odda ;). Im pózniej nowa generacjia tym dla nas lepiej. Większy skok w grafie, fizyce itp. Taki U3 pokazuje że PS3 stać na bardzo dużo, a podobno można jeszcze więcej z tej konsoli wycisnąć.

aphelion

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 24-09-2006
  • Wiadomości: 4 977
  • Reputacja: 25
  • PSN ID: aph
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28830 dnia: Grudnia 11, 2011, 14:03:05 pm »
Nic nie muszą oddawać. Jeżeli MS zechce BD to opłaci licencję.
Thou know'st 'tis common: all that lives must die, Passing through nature to eternity.

lupinator

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28831 dnia: Grudnia 11, 2011, 14:06:02 pm »
Taki U3 pokazuje że PS3 stać na bardzo dużo, a podobno można jeszcze więcej z tej konsoli wycisnąć.
Pokazuje jedynie, jak bardzo skostniałe muszą być dziś gry, jeśli developer chce postawić na ładną grafikę.

Szymku

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-02-2006
  • Wiadomości: 3 754
  • Reputacja: 74
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28832 dnia: Grudnia 11, 2011, 21:39:12 pm »
Taki U3 pokazuje że PS3 stać na bardzo dużo, a podobno można jeszcze więcej z tej konsoli wycisnąć.
Pokazuje jedynie, jak bardzo skostniałe muszą być dziś gry, jeśli developer chce postawić na ładną grafikę.

Normalnie siedzę w temacie gier trzecią dekadę i nie słyszałem jeszcze takiej bzdury...

lupinator

  • Gość
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28833 dnia: Grudnia 12, 2011, 01:11:42 am »
W takim razie może w czwartej dekadzie wszystko nieco się rozjaśni.

marcingt

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 16-08-2007
  • Wiadomości: 4 970
  • Reputacja: 58
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28834 dnia: Grudnia 12, 2011, 01:20:15 am »
Mam nadzieje że nowy X wyjdzie jak najpozniej. Nawet w tej chwili nosnika nie mają do nowej konsoli a Sony BR nie odda

Nośnika nie mają i pewno mieć nie będą , stąd te ploty o wyłącznej cyfrowej dystrybucji. Po porażce z HD DVD nic nowego nie wymyślą, a karty pamięci o pojemnościach gier nowej generacji kosztują fortunę. Więc wyboru i tak nie mają żadnego. Ja tam się cieszę, bo wszystko zapowiada się strasznie ch**owo i jeśli Sony też wpakuje się w to samo to ja pier**lę przyszłą generację.

s00s

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 04-11-2007
  • Wiadomości: 10 368
  • Reputacja: 155
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28835 dnia: Grudnia 12, 2011, 05:39:47 am »
będzie blu-ray. nie pękajcie, innej opcji nie ma.

Szymku

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 04-02-2006
  • Wiadomości: 3 754
  • Reputacja: 74
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28836 dnia: Grudnia 12, 2011, 08:33:30 am »
W takim razie może w czwartej dekadzie wszystko nieco się rozjaśni.

No w tym przypadku nie ma raczej szans, bzdura pozostanie bzdurą.

KKRT

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-09-2006
  • Wiadomości: 5 153
  • Reputacja: 18
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28837 dnia: Grudnia 12, 2011, 17:29:34 pm »
Cytuj
Naughty_Dog Naughty Dog
@
@Reyahwind #TheLastofUs trailer was definitely not CG. all in-engine captures from PS3, just like Uncharted cinematics :)
To by bylo na tyle jesli chodzi o moc PS3 ;
Dawac next-geny!
« Ostatnia zmiana: Grudnia 12, 2011, 17:33:58 pm wysłana przez KKRT »

BoBaN

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 09-12-2006
  • Wiadomości: 26 005
  • Reputacja: 309
  • Życie jest zbyt krótkie, żeby jeździć dieslem.
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28838 dnia: Grudnia 12, 2011, 17:45:48 pm »
Spoko, spoko...jeszcze zapłaczesz ze złości jak wyjdzie TLoU i pozamiata. :P

KKRT

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-09-2006
  • Wiadomości: 5 153
  • Reputacja: 18
Odp: System Wars (PS3/X0/WII/PC/Inne...)
« Odpowiedź #28839 dnia: Grudnia 12, 2011, 18:33:19 pm »
Spoko, spoko...jeszcze zapłaczesz ze złości jak wyjdzie TLoU i pozamiata. :P
Co pozamiata? :> Poza tym ja mam PS3, niezbyt funkcjonalna na ta chwile, ale mam ;p
« Ostatnia zmiana: Grudnia 12, 2011, 18:48:32 pm wysłana przez KKRT »