News

Poznajcie moorestech! To się dzieje gdy Factorio i Satisfactory spotykają Anime

Do tego gra jest open-source.

Co się stanie jeśli weźmiemy Factorio, dodamy do tego szczyptę Satisfactory i połączymy to wszystko z Anime? Z dużą dozą prawdopodobieństwa wyjdzie nam moorestech (stylizowane małymi literami), czyli bohater dzisiejszego newsa. Ten ciekawy tytuł został właśnie zapowiedziany poprzez Twitter, a sam post zgarnął kilkaset tysięcy wyświetleń.

Zainteresowani? To zignorujcie proszę japońskie krzaczki powyżej, bo tytuł będzie dostępny nie tylko po angielsku, ale nawet po polsku, co w przypadku gier stylizowanych na Anime jest dość rzadkie. O co jednak w tytule chodzi? Już tłumaczymy!

Wcielamy się w księżniczkę o imieniu Yori, która została wygnana na niezamieszkałą planetę Arcadia nie wiedząc nawet dlaczego. By się z niej wyrwać stara się zbudować gigantyczną rakietę, jaka pokona przyciąganie planety i pozwoli jej wrócić do domu. W tym celu potrzebuje jednak zaawansowanej technologii i wprost astronomicznych ilości materiałów. Naszym zadaniem będzie więc zbudowanie gigantycznego kompleksu, który pozwoli zrealizować to marzenie.

Co w tym przypadku jest jednak najciekawsze — moorestech różni się od typowego buildera jednym fundamentem. Maszyny na ogół nie są zasilane prądem, a... kołami zębatymi i przekładniami! Ma to znaczący wpływ na rozgrywkę i nie jest jedynie widzimisię twórców.

Maszyny napędzane zębatkami muszą zostać odpowiednio wyregulowane, a zapewnienie odpowiedniej siły i momentu obrotowego nie będzie wcale takie proste. Dodajmy do tego stopniowe rozszerzanie produkcji i konieczność montażu coraz potężniejszych kół zębatych i zrobi się z tego ciekawa łamigłówka.

Stworzyliśmy tę grę tak, aby zarówno fani automatyzacji z Factorio i Satisfactory, jak i ci, którzy grają w ten gatunek po raz pierwszy, mogli się nią cieszyć!

Coś jednak za wesoła ta zapowiedź i byłoby za dobrze no nie? No niestety tak — moorestech ukaże się niestety na razie wyłącznie na PC. Na osłodę pozostaje jednak fakt, że gra ma otwarty kod źródłowy, czyli jest open-source. Każdy z Was może więc podejrzeć na jakim etapie znajduje się rozwój gry, pomóc jej twórcom, czy tworzyć własne modyfikacje. Wszystko tradycyjnie na github .

Tytuł jest w produkcji od około 5 lat za sprawą studia sakastudio. Premiera planowana jest na sierpień 2026 roku na Windows, MacOS i Linux.

Platformy:
Czas czytania: 2 minut, 58 sekund
Niedawno pisaliśmy też o...

Recenzja przenośnego dysku SSD Kingston Dual Portable. Co potrafi ten czerwony bolid o wadze piórkowej?

arrow-right
arrow-right

Recenzja dodatku Power Pack do Gran Turismo 7. Co zawiera pierwsze płatne DLC?

Komentarze
Dodaj nowy komentarz:
...
Twój nick:
Twój komentarz:
zaloguj się

Ta strona korzysta z reCAPTCHA od Google - Prywatność, Warunki.


Treści sponsorowane / popularne wpisy: