Aktualności
Popularne
Crash Bandicoot Collection na horyzoncie?
Na oficjalnej stronie Bluepoint Games pojawił się bardzo ciekawy wpis oficjalnie potwierdzający, że ekipa odpowiedzialna za takie perełki jak: Metal Gear Solid HD Collection, God of War Collection, czy Ico & Shadow of the Colossus pracuje w tajemnicy nad kolejną odświeżoną klasyką, która pojawi się na PlayStation 3. Gracze typują między innymi powrót serii Medievil, Dark Cloud, lub Spyro the Dragon. Chociaż większość tak naprawdę marzy o pierwszych trzech częściach Crash Bandicoot z odświeżoną oprawą wizualną i systemem trofeów.
Podmorskie przygody w Assassin's Creed IV: Black Flag
Ubisoft powoli zaczyna mnie przekonywać do tego, że Assassin's Creed IV: Black Flag to najlepsza odsłona serii. Przede wszystkim ze względu na rewelacyjny piracki klimat, który potęgują niezapomniane bitwy morskie, wspaniałe tereny do zwiedzania oraz podmorska eksploracja w poszukiwaniu zaginionych skarbów. Zapraszam Was na kolejny odcinek deweloperskich pamiętników, który tym razem skupia się w całości na głębinowych przygodach głównego bohatera.
Ponad dwie godziny z konsolowym Diablo III
Blizzard jeszcze parę tygodni temu nie bardzo chciał dzielić się informacjami na temat trzeciej odsłony Diablo.
Ubisoft szykuje nową markę na Gamescom
Tegoroczne targi Gamescom zapowiadają się naprawdę znakomicie, bo pozwolą nam prawdziwie posmakować nextgenowej rozgrywki, której tak bardzo jesteśmy spragnieni. Kolejne duże studia potwierdzają powoli swoją obecność na tej imprezie, co więcej, niektóre z nich szykują dla nas masę soczystych niespodzianek. Do takich firm należy Ubisoft, który poinformował przed chwilą, że w Kolonii zapowie całkowicie nową markę, która uderzy tylko i wyłącznie na nową generację sprzętu.
Wolfenstein: The New Order dopiero w 2014
Jakiś czas temu otrzymaliśmy zapowiedź nowego Wolfensteina, który miał zadebiutować jeszcze w tym roku na konsolach obecnej i przyszłej generacji. Niestety, coś nie zgrało i Wolfenstein: The New Order zostaje oficjalnie opóźniony do bliżej niekreślonego terminu w 2014 roku. Pete Hines w rozmowie z serwisem Polygon ujawnił, że praca nad wersjami na obecną i przyszłą generację, to jak tworzenie dwóch osobnych IP.
