Chociaż i tak w LR ma być wiele różnych kostiumów, tak więc nieważne co nosi na początku.
obiór
Długo jeszcze będą doić najgorszą ekipę w historii FF?
co mnie martwi to licznik narzucony przez twórców odmierzający Końca świata, jestem ciekaw jak oni to rozwiążą.Wrzucą odpowiedni item do ekwipunku spowalniający czas, ho ho ho.
eśli LR okazało by się klapą, chętnie bym zagrał, tym bardziej, że nie gałem i ma to byc Remaster, a nie po prostu wydanie HDJa słyszałem odwrotnie.
eśli LR okazało by się klapą, chętnie bym zagrał, tym bardziej, że nie gałem i ma to byc Remaster, a nie po prostu wydanie HDJa słyszałem odwrotnie.
je**ć TO WSZYSTSKO, NIECH VERSUSA KOŃCZĄ :evil:http://www.ps3site.pl/final-fantasy-versus-xiii-moze-zmienic-nazwe/137174
je**ć TO WSZYSTSKO, NIECH VERSUSA KOŃCZĄ :evil:
Nie jest puste tylko brzydkie i "współczesne". Gra chodzi w 17fps. Co za ciul wymyślił żeby miała majtki na wierzchu, od batmana jakis?
>Lightning's Creed XIII
:|
>Lightning's Creed XIII
>Lightning's Creed XIII
:|
Lightning jedyną grywalną postacią?
Gdy to czytałem, myślałem, że po prostu niebędzimy mieli kontroli nad resztą drużyny. Po trailerze wychodzi na to, że nie będzie drużyny, będzie tylko Lightning...
Tak to jak dla mnie wygląda. Z drugiej strony nie rozumiem dlaczego teraz przeszkadza Ci "współczesny" design a w VII i VIII nie przeszkadzał...>Lightning's Creed XIII
:|
?? Postać może skoczyć, wspiąć się, zeskoczyć? To ma być wada? Lepszy murek nie do przejścia o wysokości 30cm?
Odrzuca mnie jednak to, że bohaterka jest sama...W Crisis Core to nie był problem. :P
Nowy zwiastun z Jump Festa. Jest trochę dłuższy i zawiera kilka nowych scen.
Odrzuca mnie jednak to, że bohaterka jest sama...
It was already confirmed earlier that Lightning’s outfit will be designed by Tetsuya Nomura, and he acted in Toriyama’s directives who wanted to emphasize the red and white color palette present in Lightning’s FFXIII outfit and using that as a base the new one was born.
Lightning’s task as a “liberator/releaser of souls” is to guide them to the new world. This new world will be created after the world in Lightning Returns ends in 13 days, which gives rise to the speculation of a new game (Highly unlikely).
Lightning’s clothes are the clothes of a soul liberator, and the clothes and task are given by Bhunivelze–the maker. That’s because while the “crystal myth” involves many gods, out of the ones that are concerned in the “Lightning Saga”, Bhunivelze is the only one who hasn’t made an appearance.
Chocolina is also in the game to support the player as found in the Jump Fiesta trailer revealed earlier (posted below). There will be no QTEs in the game.
The people of Luxerion quietly await the end, however, a bunch of serial murders start happening, these are apparently committed by a group of people who oppose Bhunivelze’s creed.
As previously stated, each of the game’s four continents has its own concept associated with it. Luxerion’s is “murder”, because they wanted it to have a mystery component aimed at slightly more mature audiences.
While people know the world is coming to end, they don’t know only 13 days remain. Chocobos are still in and you still can ride them.
Unlike FFXIII and FFXIII-2 where to stagger an enemy all you had to do was fill up an enemy’s chain gauge, this time you have to fulfill a bunch of other conditions besides that.
New equipment can be bought from the various vendors in the game, or made if you have the right components, along with possible decorations like the sunglasses Lightning is seen with in the latest trailer.
Lightning’s growth is tied to completing the quests you get from people in-game, which probably indicates a lot of side-quests. You get components to make new equipment and points to alter the amount of available time before the end.
The latest issue of VJump has begun leaking out and with it some new information on LRFFXIII.
The big scoop is an all new character by the name of Lumina who appears at Lightning’s destination. She is said to be both a help and hindrance – with an appearance somewhat like a gothic lolita Serah (complete with duck-lips), content with toying with Lightning.
Not much else is known about her, but more information should be available soon – or at least by next week when Famitsu provides the entire thing.
The magazine also has some updates on Lightning’s costumes. Known in the game as “Wear” Lightning can equip up to three at once and change between them in real time during battles. Each outfit has its own ATB gauge that fills as you continue to fight.
If you paid attention to the Jump Festa trailer, you might have caught a glimpse at one known as “Dark Muse.” It’s the one that has the grill-shaped shield, chap-like pants, a camouflage jacket and a knife. Her other outfit revealed looks similar to a samurai’s armor and is called “Alone in the Dust.” Lightning herself will have new magic and abilities such as guard and evade.
Quests can be retrieved from a bulletin board similar to Marks in FFXII. By completing quests you can extend the time left in the world.
Contrary to the sparsely populated settings that comprised most of Final Fantasy 13 and 13-2, Luxerion is a sprawling city full of NPCs to interact with. When Lightning finds someone who provides a serious hint for the mystery, the game helpfully informs you that a major clue has been found. But as far as Toriyama shows, it's left to the player to track down these clues and piece together the direction that they're pointing. There doesn't seem to be much in the way of hand-holding nor a giant star pointing exactly where you need to go on the mini-map.
It's virtually nothing like Final Fantasy 13, in other words.
Lightning's investigation eventually points her in the direction of a mysterious, cult-like gathering of individuals, which leads to another unexpected addition: a stealth sequence. Without hands-on time and in its early state, it's difficult to tell how this portion will actually play, but I'm shown several scenes of Lightning hiding behind boxes and pillars or around corners as she spies on the group in question.
Finally, they reach their destination, a phone booth in front of a giant gate. Lightning sneaks close enough to overhear their conversation. As they give the person on the other side a passcode, the gate opens long enough for them to run through. Toriyama says that discovering this passcode, which changes each day in the game, will be a significant part of Lightning's investigation into the serial murders.
It may seem odd to go this long in a Final Fantasy preview without talking about the battle system at all, but that's how deep into the demo Toriyama gets before it comes up. Like everything else in Lightning Returns, combat has been totally overhauled and reimagined. The fights from the previous Final Fantasy 13 games were already fast-paced, but Lightning Returns plays out more like a traditional action game, giving players direct control over Lightning in real-time combat.
Players will be able to change which combat options are available for mapping to the buttons by changing Lightning's "style" — or, more specifically, her outfit. The styles have names that are reminiscent of options from the previous Final Fantasy 13 paradigm system — equilibrium, sorceress, crescent moon, etc. — but they're tied directly to what Lightning is wearing. A melee focused class might include the bulky Valkyrie armor from the game's promos, while one of the magic-centric classes shows off Lightning in a surprisingly tasteful, elegant full-body dress.
Though combat is now much faster, the ATB (active time battle) gauge that has been a part of Final Fantasy games for years is still present, albeit in a much different form. Players can go into battle with three different styles equipped, each with its own ATB gauge on screen. As you use attacks in one style, it will drain that specific gauge. Swapping to a different style by using the shoulder buttons will allow any styles not currently in use to slow refill their ATB meter. As with the paradigm system in previous Final Fantasy 13 releases, it's clear that fast, smart style changes will be necessary to succeed in tougher fights.
Toriyama says players will be able to approach battles how they want using the style system. The stagger mechanic from Final Fantasy 13 and 13-2 had combatants filling up a meter that would eventually "stagger" an enemy, leaving them open to more powerful attacks. In Lightning Returns, a similar mechanic called "knockdowns" is used. Enemies will have multiple weak points related to different styles that can be exploited to send them into a knockdown.
If you're wondering about the rest of the Final Fantasy 13 cast, Toriyama confirms that Hope will be aiding Lightning throughout the game. 13-2 co-star Noel will return in a more antagonistic role, attacking Lightning in one cutscene. And if you're not a Final Fantasy fan and have found yourself burned by attempts to get interested in previous releases, the shake-ups in Lightning Returns may finally be enough to pull you in.
"We're considering a system in which you can extend the time within the world," he says. "At the same time, we did say that it is 13 days before the world ends. But Lightning is not allocated all 13 days to begin with. It's more like she's given a couple of days to start, and then through her completing quests or doing well in battles, she extends whatever days are available. The system is set up so you can gain days that way.
"To be honest with you, we have done some test plays, and yeah -- in the earlier versions, the time limit was even more strict. Our user focus group results did show that players would be stressed about the time running out and leading to defeat. We've tweaked the system a little bit more. As mentioned before, she's allocated a couple of days, and she can extend what is allocated to her. In addition to that, we wanted to emphasize that you're valuing the time that is available, rather than thinking of it as time running out or time depleting. We wanted to emphasize how to value and manage your time wisely in order for Lightning to get through the game."
"In terms of starting the game over, we do have a system set up so that Lightning can carry over different stats or items in your inventory," he says. "You can do a New Game + kind of restart. We have set up the game so it won't be so hard to beat the game, per se, in one playthrough. But we do want to encourage multiple playthroughs, so that the player can enjoy different outcomes and different people and situations that they can encounter by playing the game over and over again.
Just as FFXIII-2 shook up its predecessor's limited design by opening up its approach to progression, Lightning Returns aims to overhaul the series from top to bottom. In fact, it's such a radical departure from its immediate predecessors that it might as well not even be a Final Fantasy XIII sequel. In my book, though, that makes it a perfect sequel. This evolution embodies the essence of Final Fantasy, a series that's been defined by a willingness to reinvent itself with each new entry unique to the role-playing genre.
Of course, change alone doesn't make a game great (witness fan response to FFXIII's divergence from series' standards), but the changes Lightning Returns brings to the table look to be pushing Final Fantasy back in the direction it was evolving naturally via FFXIII's immediate predecessors -- not just FFXI and XII, but the likes of Crisis Core as well.
"In this installment, what we've focused on is depicting the world around Lightning, and how realistically we can express the passage of time. With that, the player can experience their own gameplay experience through that changing world. That's why we arrived to that concept of 'world-driven.'"
But what does "world-driven" mean for the Lightning Returns team? It's hard to say without having played the game, but based on video footage Square Enix showed at a recent hands-off demo event, Lightning Returns seems to fall more in line with Final Fantasy XII's world design than that of FFXIII. Its events take place on a single continent divided into four separate areas, but within those territories it seems that Lightning will encounter far more freedom of movement and variety of scenery than in the past two games. While FFXIII-2 offered more open environments than its predecessor, those areas still ended up being fairly small and self-contained. If the early footage we've seen is anything to go by, that won't be the case for Lightning Returns: The game's environments allow her to move seamlessly from plains to valleys to caverns, or to travel through a forest and stumble upon a small village along the way.
Lumina is designed by Toshiyuki Itahana, who designed the DLC costumes in Final Fantsy XIII-2. Also, the scene iin the extended Jump Festa trailer with Noel end Lightning fighting each other has to do with Lightning freeing Noel's soul.
Other information (thanks to Gematsu)
- The Active Time Battle (ATB) system is the busiest it’s ever been.
- Players can perform style changes in an instant.
- When you press a button, the command is immediately invoked.
- You use the ATB in the field more and dash less.
- There is an action to slide down sand dunes, too.
- In the demonstration shown to Famitsu, Lightning was shown wearing a Violet Dress, Rapier Sword, and Rose Patterned Shield.
And some bits from a Tetsuya Nomura interview (presumably on Lightning’s new outfit):
- The order was for “a body suit of leather.”
- The image for both arms was of a spinal cord.
- The shield and sunglasses may have been designed by someone else.
“The doomsday-clock setting and the new game mechanics show that Square Enix really thought about making LRFXIII not just a cheap sequel.” – ConsoleAT/PLUS
“Lightning Returns is full of good news – no more annoying QTEs, lots of reunions with old friends, and Chocobos are back again.” – PS3M/360Live
“The character customization gives the player a freedom of choice we missed in FFXIII and FFXIII-2” – M!Games
“there's a rather brilliant concept at this game's heart.” - Gamereactor
“already looks like an incredibly promising action game” – IGN
“This system is much more active and involving the players” - Gamekult
Kilka cytatów odnośnie testowanej wersji LR:
“already looks like an incredibly promising action game” – IGN
Nowa miejscówka to Dead Dunes, pustynny obszar, na który składają się m.in. ruiny i miasto. Lightning zapuści się w te rejony poszukując skarbu. Jak dodano, gracz, eksplorując pustynię, będzie mógł pokonywać odległości zjeżdzając po wydmach, co możecie zresztą zobaczyć na jednym ze screenów zamieszczonych w naszej galerii.
Square Enix zaprezentowało również umiejętność Overclock, która ma być "asem w rękawie" głównej bohaterki. Używając w trakcie starć punktów GP, o których nie podano dotychczas żadnych szczegółów, Lightning będzie mogła zatrzymać czas, uniemożliwiając tym samym działanie przeciwnikom. Niektórzy zwracają uwagę, że coś podobnego mogliśmy zobaczyć na zwiastunie FFXIII z 2006 roku. Myk ten ostatecznie jednak nie trafił do pełnej wersji.
Gdzie są summony? Nie pokemony łapane po walce, wciskane w dlc tylko je**ne Ifrity, Shivy bez opon, Ramuhy i Bahamuty...Też tęsknię :cry:
Kagari of Nova Crystallis translated information from Famitsu:
-Lightning is in contact with a member of a thieves guild – their leader seems to have heard of Lightning. This leader is someone who has appeared in the series and someone who Lightning probably knows.
-The desert that stretches outside the oasis is a danger zone. Here, exploration will take place across the desert.
-In the Dead Dunes, you can undertake quests from the inhabitants of the oasis. Within the oasis you can chat to the inhabitants and listen to their stories, as well as buy items from the shops.
-Items used for battle restoration can be found in treasure chests, as well as purchased through shops in town. Stamina can be restored by visiting an inn or even eating a meal.
True, drugą część trzynastki nawet splatynowałem :oops:, ale ani przy 13 mi sie tego nie chciało robić, ani tym bardziej przy tym trzecim tworze nie czuje nawet jakiegokowiek pociągu do gierki. Niech sobie wydadzą jak tak bardzo ich świeżbi i nie mają co robić z odrzutami z poprzednich produkcji. DAWAĆ VERSUSA!Ty, ale platynke wbiłeś bo była łatwiejsza i nie dorabiaj do tego filozofii o lepszości gry :) No i ten świeRZb, bo się możesz podRapać..
True, drugą część trzynastki nawet splatynowałem :oops:, ale ani przy 13 mi sie tego nie chciało robić, ani tym bardziej przy tym trzecim tworze nie czuje nawet jakiegokowiek pociągu do gierki. Niech sobie wydadzą jak tak bardzo ich świeżbi i nie mają co robić z odrzutami z poprzednich produkcji. DAWAĆ VERSUSA!Ty, ale platynke wbiłeś bo była łatwiejsza i nie dorabiaj do tego filozofii o lepszości gry :) No i ten świeRZb, bo się możesz podRapać..
Snow powraca. Pierwszy skan:
http://n4g.com/news/1272117/first-scan-of-snow-in-lightning-returns-final-fantasy-xiii
Snow powraca. Pierwszy skan:
http://n4g.com/news/1272117/first-scan-of-snow-in-lightning-returns-final-fantasy-xiii
Hehehe.
Gdzie są summony? Nie pokemony łapane po walce, wciskane w dlc tylko je**ne Ifrity, Shivy bez opon, Ramuhy i Bahamuty ANIMA...:cry_anim:
Ultimate Box na razie dla Japonii:Ciekawe czy się to pojawi u nas?
http://bossbattlecoming.com.pl/jeszcze-raz-lightning/
That's because I've played it. I've felt the combat—which is best described as a cross between Final Fantasy X-2 and Kingdom Hearts—and I've wandered through one of the dungeons during a 20-minute demo at E3 last week.
Let me tell you a bit about what I saw. First, some things you should know about the combat:
• You play as Lightning—and only Lightning as far as we know right now—so get used to spending more time with the moody femme fatale.
• Monsters are visible on the world map. You can run up to them and hit first for a preemptive strike (that reduces the monster's HP by 10%). When you make contact, you enter a battle screen.
• Attacking feels like Kingdom Hearts: you can move around the battlefield, and when you press a button to perform an attack or spell, you execute it instantly. Each attack/spell costs action points, which gradually recharge over time.
• You can also hold a button to block attacks. This drains your action points too. Slowly and gradually.
• Then there's the Final Fantasy X-2 element: Lightning can change costumes in battle, which essentially changes her class. The three costumes I saw in this demo were called Divinity, Dark Muse, and Sorceress. Each class had its own blocking ability and its own moves, all assigned to the colored buttons.
• Each class also has its own bar of action points, and each of those bars charges on an individual basis. In other words, you can switch to Divinity, fire off a bunch of attacks, switch to Sorceress, cast a bunch of spells, switch to Dark Muse, blast baddies some more, and then switch back to Divinity, where you'll find that a bunch of action points have recharged. So you're encouraged to stay versatile.
• The Stagger system is back, with some tweaks: this time, you Stagger enemies (read: make them weaker) by damaging their weak points. If an enemy is vulnerable to ice, you can Stagger them by casting a lot of ice spells. Old school!
• Pressing "start" in battle brings up an inventory screen, which in this demo led me to find a bunch of Bravery and Faith potions—perhaps a reference to Final Fantasy Tactics?
• There's also a system called Overclock, which is basically the new limit break: when you activate it, the screen freezes and you can attack enemies
• Battle music still features a rockin' violin, but not the same rockin' violin as the last two games.
• The last thing I wrote in my notebook during the demo: "Wow!"
• One line of dialogue I scribbled down in my notebook: "I'm getting powerful Chaos readings from inside the palace." In case you were worried that this game isn't going to be a bit ridiculous.
• Another thing I scribbled: "This is like the anti-Final Fantasy XIII." That's because instead of just walking down a straight path, you actually interact with the environment: Lightning climbs ladders, jumps obstacles, twirls down poles... It's no Assassin's Creed, as Stephen has pointed out, but it's pleasant.
• That said, this isn't an action-RPG: you can jump and move around more than you can in most traditional Japanese RPGs, but the world doesn't have a lot of friction. There's not a ton of weight.
• A lot of people don't like Lightning, but she's actually kind of grown on me. I'd certainly pick her over FFXIII-2's Serah and Noel.
• Snow, who you may remember from the last two games, is called the Patron and he's in charge of the city or something like that. Lightning is trying to chase him down. I'm not sure why.
• Oh and there's a bunch of stuff about the world ending in 13 days and all that jazz. I didn't see much that explains the story, but Final Fantasy producer Yoshinori Kitase told the website Nova Crystallis that you don't really need to know what happened in FFXIII and FFXIII-2 to get this one, which is a very good sign.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII’s concept was originally had a constant flow of time, but was changed due to ‘Glory Point’ system, according to design director Yuji Abe.
Speaking with Dengeki, Yuji Abe explains the ‘biggest changes comes from an ability that allows you to stop time during play, which he feels will vastly change how the game is played.’
“The gauge on the lower-left part of the screen is called GP, which is something like a convenience point system. This can be used during battle, to teleport to specific areas on the field, or to even stop time.
For example, if you have a lot going on (and not enough time), you’ll be able to stop time. So, if you go ahead and use GP without any hesitation, your playthrough will surely be easier,” Abe explained.
“It stands for Glory Point, which can be acquired upon clearing battles. Originally, it was part of the Radiant Power (points given to the Tree of Life, Yggdrasil, to extend the lifespan of the world) but that would weigh in on the balance of the world’s life span, so we separated it so as to not cause any hesitation. Now, it can be used without having to worry about the world’s life span.”
Dengeki points out that few players will try to beat the game without taking part in battles, to that Abe says, “I believe there will be a huge hurdle to doing that.
However, Lightning will be able to level up by simply clearing key events, which will increase her parameters. Again, if you want to increase her parameters by a larger amount, you can also purchase equipment.”
The dungeons in game will bring in plenty of structures and differences in elevation, which allows players to move from areas located to the top to the very bottom.
He adds, “Our games have never put too much consideration into the idea of ‘being able to go to areas that look accessible,’ so we’ve made it our goal to take that part a step higher.
Covering 100% in those regards might be a little difficult, but I’d say that you’ll be able to go to about 90% of all visible areas.”
Additionally, the game will be open world structure for the most part, you’ll be able to move around continents seamlessly with loading screens show up when you teleport to a different location, when you’re relocated during a story event or when you get in a Vehicle.
Q: Has [main character] Lightning gone from a C cup to a D cup?
Goto: Well, Toriyama-san said he wanted them bigger, so…
Toriyama: Hey, don’t try to escape responsibility for this!
Goto: Yes, we made them bigger.
Q. Was it a C cup, up until now? Are her breasts going to jiggle, this time?
Goto: Yes!
Toriyama: It depends on the clothing. Like if she’s wearing corrective underwear.
In a recent interview with Famitsu, Lightning Returns Game Design Director Yuji Abe talked a bit about the game’s development and teased some new characters joining Lightning on her journey.
As seen in the recent Gamescom trailer Fang, a prominent character in the series and party member in the original Final Fantasy XIII was seen fighting alongside our quiet heroine. Abe confirms that more characters will be joining her soon, for the names and more information I guess we’ll just have to wait.
Abe also talked about how the game will now take around 50 hours for players to complete, this is quite a big leap from the game’s original 20 hours claim. The Japanese version of the game which is nearing it’s release in November took a change in development and included a feature to interrupt time. What this did was slow down the inevitable apocalypse that Lightning is trying to stop in the game allowing players to spend more time in each playthrough.
Expect to see more on Lightning Returns: Final Fantasy XIII at this year’s Tokyo Game Show starting on the 19th of September. We’ll probably see this new character there too, along with Final Fantasy XV and maybe Kingdom Hearts 3.
The six minute-long video features Director Motomu Toriyama, Producer Yoshinori Kitase and other members of the team as they explain the what is going on behind the scenes of the development of the third episode of the Lightning Saga.
It also includes quite a lot of gameplay and a nice peek inside the Square Enix offices in Tokyo.
More prominently, we finally get to meet some less known faces within the team like Lead Environment Artists Takako Miyake and Nozomi Shibahara, Assistant Movie Director Kaori Sato and Production Supervisor Hiroshi Kamohara. In the wake of the silly controversy about Lightning’s breasts I heard a lot of people wondering if there are any ladies in the Lightning Returns: Final Fantasy XIII development team. Well, here you are.
silly controversy about Lightning’s breasts
Naprawiają wszystko co było nie tak z XIII i XIII-2
będziez tego RE6Naprawiają wszystko co było nie tak z XIII i XIII-2
O lol, no to może 5/10 będzie. Jarajmy się.
ch**owy design, ch**owa bohaterka, ch**owa fabuła, ch**owy system a do tego turbochujowy patent na mijający od początku gry czas. To ostatnie to jest dla mnie zaprzeczenie idei RPG, gdzie powinnieneś mieć wolność w eksploracji i pakowaniu postaci - a tu od początku NIE SPAĆ NIE ZWIEDZAĆ zapier**laĆ DO PRZODU BO CZAS LECI. No świetne naprawienie. :lol:
To ostatnie to jest dla mnie zaprzeczenie idei RPG, gdzie powinnieneś mieć wolność w eksploracji i pakowaniu postaci - a tu od początku NIE SPAĆ NIE ZWIEDZAĆ zapier**laĆ DO PRZODU BO CZAS LECI. No świetne naprawienie. :lol:Pierwszy Fallout... :angel:
Yuji mówi między innymi o zadaniach jakie gra stawia przed graczem, żywotności tytułu i czasie, jaki Lightning ma na uratowanie świata.
Niektóre wydarzenia pojawią się tylko o określonych godzinach. Na przykład by zobaczyć sztuczne ognie, trzeba się pojawić nocą w konkretnym mieście.
Ukończenie każdego zadania pobocznego podczas jednego przejścia gry będzie niezwykle trudne. Nie niemożliwe, ale ekstremalnie trudne.
Niektórzy będą potrzebowali aż pięciu przejść gry, by zobaczyć wszystko, co ma do zaoferowania.
Jest tylko jedno zakończenie gry. Lightning albo uratuje świat, albo pogrąży go w chaosie. Domyślnie bohaterka ma tylko 7 dni na uratowanie świata, choć czas ten można wydłużyć do maksymalnie 13 dni.
Każdy dzień będzie trwał maksymalnie godzinę. Zadania poboczne będą kosztowały czas.
W grze znajdziemy trzy poziomy trudności: normalny, ciężki i bardzo ciężki.
Gra zaoferuje tryb New Game+, w którym wszystko co posiadałeś w poprzednim przejściu przejdzie do nowego podejścia.
Grindowanie, wbijanie odpowiednich poziomów i wykonywanie zadań będzie niezbędne do ukończenia gry.
Bohaterowie z Final Fantasy XIII-2 pojawią się w Lightning Returns, będzie można z nimi porozmawiać, a czasem nawet pomóc w jakimś zadaniu.
Będzie DLC, ale nie będą to puste kostiumy i inne bzdety, nie mające wpływu na fabułę.
Kostiumy i inne przedmioty będą wyłącznie do kupienia poprzez sklepy lub kończenie zadań.
To ostatnie to jest dla mnie zaprzeczenie idei RPG, gdzie powinnieneś mieć wolność w eksploracji i pakowaniu postaci - a tu od początku NIE SPAĆ NIE ZWIEDZAĆ zapier**laĆ DO PRZODU BO CZAS LECI. No świetne naprawienie. :lol:Pierwszy Fallout... :angel:
Jak oceniasz fabułę gry, która jeszcze nie wyszła? Tak ogólnie pytam, przyda mi się na przyszłość.Naprawiają wszystko co było nie tak z XIII i XIII-2
O lol, no to może 5/10 będzie. Jarajmy się.
ch**owy design, ch**owa bohaterka, ch**owa fabuła, ch**owy system a do tego turbochujowy patent na mijający od początku gry czas. To ostatnie to jest dla mnie zaprzeczenie idei RPG, gdzie powinnieneś mieć wolność w eksploracji i pakowaniu postaci - a tu od początku NIE SPAĆ NIE ZWIEDZAĆ zapier**laĆ DO PRZODU BO CZAS LECI. No świetne naprawienie. :lol:
Na podstawie znajomości bohaterów i świata gry z poprzednich części oraz opisu scenariusza i materiałów z nowej? Zazwyczaj czytając opis filmu potrafię ocenić czy warto go oglądać, jeśli dotychczas nie posiadłeś takiej umiejętności, to cieszę się że mogłem pomóc.No ja tam z opisu Fight Clubu nie wiedziałem jaka jest cała jego fabuła, ale skoro ty tak potrafisz to <ok>.
Gratuluje optymizmu jeśli po dwóch crapach po Lightning Returns spodziewasz się Fight Clubu.Tak bardzo odwrócony kot.
Nie no, forum dyskusyjne, po co rozmawiać i mieć inne zdanie. Jarajmy się tylko.Ale on ocenia coś czego nie ma. :-? W dodatku przy pomocy argumentu, który jest nieuzasadniony, chyba że Persona to nie jRPG.
Nie wiem po ch** wchodzisz do tematu o grze, która Cię nie interesuje i komentujesz coś co Cię nie interesuje.
Mało pograłem w betę XIV (dzięki dla Jurasa), ale imo ma najwięcej klimatu Finali ze wszystkich wydanych w tej generacji, mimo tego, że to mmo. Więc zanim będziecie jechać ostro, polecam przeprosić się z tym odłamem gatunku ;-)
laski jakieś jak feministki, trzymały się w swojej paczce i misje wykonywały ze statku.Wiedziałem, że te feministki nie wzięły się z nikąd.
Ingame: How about the replay value? Will there be some kind of “New Game Plus” mode or higher difficulties?
Yuji Abe: About the difficulty, there will be one for every type of player. There will be three different difficulties: normal, hard, and super hard. There will also be a New Game Plus mode. Here you can bring content from your previous save into a new game.
100% fanservice. Bardziej po japońsku się nie da i dla mnie jest ok.lól? jak to?
A z FFIX to głównie pamięta się czekanie... Uwielbiam tę grę, ale nie wiem jak ona w ogóle mogła w takiej formie wyjść to dla mnie niepojęte. Spróbuj ograć ją teraz, idzie ocipieć.
100% fanservice. Bardziej po japońsku się nie da i dla mnie jest ok.
A z FFIX to głównie pamięta się czekanie... Uwielbiam tę grę, ale nie wiem jak ona w ogóle mogła w takiej formie wyjść to dla mnie niepojęte. Spróbuj ograć ją teraz, idzie ocipieć.
Przeczytaj se co to fanservice, dood.100% fanservice. Bardziej po japońsku się nie da i dla mnie jest ok.
A z FFIX to głównie pamięta się czekanie... Uwielbiam tę grę, ale nie wiem jak ona w ogóle mogła w takiej formie wyjść to dla mnie niepojęte. Spróbuj ograć ją teraz, idzie ocipieć.
Raczej 100% pop-gówno... zero magii i celowanie w tępe masy co się będą masturbować przy wirtualnych, powiększonych cycach L.
Podwójny lól, o co chodzi?100% fanservice. Bardziej po japońsku się nie da i dla mnie jest ok.lól? jak to?
A z FFIX to głównie pamięta się czekanie... Uwielbiam tę grę, ale nie wiem jak ona w ogóle mogła w takiej formie wyjść to dla mnie niepojęte. Spróbuj ograć ją teraz, idzie ocipieć.
Przeczytaj se co to fanservice, dood.100% fanservice. Bardziej po japońsku się nie da i dla mnie jest ok.
A z FFIX to głównie pamięta się czekanie... Uwielbiam tę grę, ale nie wiem jak ona w ogóle mogła w takiej formie wyjść to dla mnie niepojęte. Spróbuj ograć ją teraz, idzie ocipieć.
Raczej 100% pop-gówno... zero magii i celowanie w tępe masy co się będą masturbować przy wirtualnych, powiększonych cycach L.
Odpalcie sobie FFVI, VII, VIII i IX, porównajcie czasy oczekiwania na walkę, czas trwania walki spowodowany oczekiwaniem na "odpowiedź" gry, to zrozumiecie. Jak miałem kilkanaście lat i nie spędzałem 9 godzin w pracy to mnie to jebało, ale zaręczam, że przejście IX teraz to katorga i nostalgia, nostalgią, ale technicznie FFIX nie domaga. To najwolniejszy Final który powstał (mówię o technologii, nie o pacingu) i mimo że należy do moich ulubionych, nie będę go wybielał.Podwójny lól, o co chodzi?100% fanservice. Bardziej po japońsku się nie da i dla mnie jest ok.lól? jak to?
A z FFIX to głównie pamięta się czekanie... Uwielbiam tę grę, ale nie wiem jak ona w ogóle mogła w takiej formie wyjść to dla mnie niepojęte. Spróbuj ograć ją teraz, idzie ocipieć.
Fanserwis fanserwisem, ale argument "zero magii i celowanie w tępe masy co się będą masturbować przy wirtualnych, powiększonych cycach L" pozostaje w mocy, jakieś granice dobrze by było postawić.
Co do loadingów w ff9 - może były ciut dłuższe niż w 7 i 8, ale chyba przesadzasz z ich upiornością. Zwłaszcza, że wracając do gry dzisiaj (co podkreślałeś) na 99% nie grasz na ps1, tylko na każdym innym sprzęcie, który przyspiesza loadingi.To wróc np. na PSP i zobacz sam. Ja grałem na PSP jak byłem w szpitalu gdzie miałem duuużo czasu, a i tak mnie szlag trafiał z prędkościa loadingów i walk.
No i odnośnie ppsa, na serio trzeba poszukać wśród gier Sakaguchiego, żeby znaleźć postacie gorsze od Błyskawicy (a może vaan nie jego? nie ważne). Czego to miało dowieźć? (bo XV tak jak piszesz, na pewno nie urwie ;) )Są gorsze, chociaż imho od 10 tendencja wyłącznie spadkowa czy to mc czy źli. Więc dowieźć miało tego, że od X postacie są coraz bardziej bezpłciowe tudzież irytujące.
Ja naprawdę nie do końca rozumiem nagonkę akurat na LR, kiedy SE robi znacznie słabsze skoki na kasę, które są akceptowane wyłącznie dlatego, że nie ma w nazwie Final Fantasy
fixed.Jak już zmieniasz mój wywód, to chociaż udawaj, że wiesz o czym piszesz iks de
FF w nazwie zobowiązuje. Tym bardziej na duże konsole.
O innych skokach prawdę mówiąc nie słyszałem. Widziałem tylko ze 2 drogie jRPG na smartfony i to wszystko...
Sory ale ze Square odwala kaszane przy edycjach HD sie nie zgodze bo aktualnie gram w KH 1,5 remix i naprawde to nie jest czysta konwersja z ps2 z podbita rozdziałka...Część assetów musieli zrekreować, ale still, to HD rimejk, a nie nowa gra z nową fabułą i nową zawartością. Nie czujesz się wychujany, że kupujesz tą samą grę, którą wcześniej kupiłeś tylko lepszą grafą, ale wkur**a Cię zupełnie nowa gra. Uwielbiam te podwójne standardy, naprawdę.
Disiidia była całkiem przyjemna akurat...W Crisi Core zabrakło rozmachu, ale przymykam oko na to, bo to gra na PSP.To spoko ogarniasz skoro uważasz, że nie miały FF w tytule, a grałeś. O grach na smartfony napisałeś, że widziałeś dwie, a ja wrzuciłem tylko opcje na Androida, a tu iOS, a tu inne rynki. Jednocześnie ta sama konwersja wyszła na iOS, Androida, PSP i DSa (FFIII). I co to niby za podwójne standardy? Bo to gra na PSP, [smartfony to się nie liczą[/i].
O drogich jrpg na smartfony już wspominałem. ;p No i czy fakt istnienia tych gier usprawiedliwia SE od robienia kupy FF na duże kosnole? Na smartfony niech klepią co chcą.
Może zachodni twórca będzie tak samo jak fani pragnąć powrotu do korzeni i zrobi to lepiej niż japońce co im się we łbach poprzewracało...Poprzewracało to się prezesom, którzy wprowadzili modę klepania sequeli, dlc i nie wiadomo dlaczego ciągle stawiają na Toriyamę, największego i chyba jedynego partacza w historii tej serii. SE ma odpowiednich ludzi do robienia finali i którzy potrafią robić świetne jrpgi. Patrz mój komentarz wyżej.
Square Enix announced today that Lightning Returns: Final Fantasy XIII will get a hybrid Live Action/CG TV commercial to be aired in Japan starting on November the 16th.
The commercial will focus on the “Fight while changing costumes” theme, and the publisher shares three early pictures, that you can enjoy above and below.
Gra w Famitsu dostała ocenę 37/40.
Square Enix announced today that the collector’s edition of Lightning Returns: Final Fantasy XIII will be available at launch (February 11th, 2014) to buyers exclusively through the Square Enix Online Store.
Enclosed in premium packaging featuring brand-new artwork, the collector’s edition includes a silver embossed pocket watch and a downloadable content code of Aerith Gainsborough’s “Midgar’s Flower Girl” outfit, based on the original Final Fantasy VII heroine. Art enthusiasts and fans alike will be sure to enjoy an 80-page hardcover artbook with never-before-seen illustrations. Other items include:
• Character Designer Tetsuya Nomura’s original artwork, including his early sketches of the characters
• Foreword by Final Fantasy XIII Series Art Director Isamu Kamikokuryo
• An introspective look at the worlds and architecture of the Nova Chrysalia world
• A Final Fantasy nostalgia section that showcases crossover costumes and series’ fan favorites moogles and chocobos
he collector’s edition will be available in limited quantities for both platforms and will be sold exclusively at the Square Enix Online Store for $89.99.> Players have the ability to switch between and enjoy both the English and Japanese audio tracks whilst adventuring!
Artbook bym przyjął.Również.
Ja tam wole praktyczne dodatki 8)Będziesz z tym zegarem chodził? :roll: :mad: :(
Ja tam wole praktyczne dodatki 8)Będziesz z tym zegarem chodził? :roll: :mad: :(
Szybkie przypomnienie wydarzeń z XIII i XIII-2, zrobione w całkiem niezłej formie. :angel:
Lightning Returns Final Fantasy 13 - Lara Croft trailer.
Two heroines who have survived against all the odds come together in LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII. Equip Lightning with the battle-tested gear of TOMB RAIDER's Lara Croft, including the Tomb Raider outfit, Survivor's Axe, and Riot Shield.
CytujLightning Returns Final Fantasy 13 - Lara Croft trailer.
Two heroines who have survived against all the odds come together in LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII. Equip Lightning with the battle-tested gear of TOMB RAIDER's Lara Croft, including the Tomb Raider outfit, Survivor's Axe, and Riot Shield.
>SE wydaje Tomb Raidera
>daje dodatkową opcję dla beki do inne jswojej gry
>SE osiąga dno
Nie obczajam logiki.
Po prostu nie wyobrażam sobie żeby za czasów Hironobu Sakaguchiego coś takiego przeszłoO ile to potwierdzone info, Sakaguchi był jednym z producentów wykonawczych przy okazji FFX-2. Jak rozumiem stroje, które stanowiły podstawowy element systemu walki/rozwoju postaci Ci nie przeszkadzały?
Lightning has been reduced to a holy errand girl because most of Lightning Returns is fetch quests. "Saving souls" means finding some random dude’s lost journal, winning a footrace around town against a kid, and helping a guy riding a chocobo cheat on his hunter exam. Fulfilling side quests rewards Lightning with Eradia, energy that extends the life of the world and your gameplay time.Ogólnie to jeszcze mniej fabuły w finalu fantasy, który z fabuły słynął. Dodatkowo piszą, że jest ona ponoć bardzo słaba.
The problem is most of the side quests aren’t integrated well into the story and they don’t even fit in within the game’s world. Think about it this way, if the world is really going to end, shouldn’t Lightning do something more important than check to see if clocks are working?
(...)czyli postacie i fabuła. Nie wróży to dobrze FF15, bo za jedno i drugie odpowiadać przecież będą ci sami ludzieTaa, wszystko co zółte i ma skośne oczy to to samo.
Ty tak serio?(...)czyli postacie i fabuła. Nie wróży to dobrze FF15, bo za jedno i drugie odpowiadać przecież będą ci sami ludzieTaa, wszystko co zółte i ma skośne oczy to to samo.
Stroje to poroniony pomysł. Może nie tyle pomysł jest zły, co wykonanie. Design większości strojów to jakiś żart.A co w tych strojach z dema jest takiego złego, bo na przykład Dragoon wygląda kozacko? Poza tym, stroje zmienia się po to, aby uzyskać dostęp do innych umiejętności, ale w demku tego nie ma.
System walki = button mash z minimalną ilością myślenia.Nom, powodzenia z załatwieniem pierwszych przeciwników na Normal - zobaczymy czy wtedy też będzie button mash. Lepsze Auto-battle pewnie.
Stroje to poroniony pomysł. Może nie tyle pomysł jest zły, co wykonanie. Design większości strojów to jakiś żart.A co w tych strojach z dema jest takiego złego, bo na przykład Dragoon wygląda kozacko? Poza tym, stroje zmienia się po to, aby uzyskać dostęp do innych umiejętności, ale w demku tego nie ma.
CytujSystem walki = button mash z minimalną ilością myślenia.Nom, powodzenia z załatwieniem pierwszych przeciwników na Normal - zobaczymy czy wtedy też będzie button mash. Lepsze Auto-battle pewnie.
Gorzej z widzeniem niż Kyokushinman, serio. Chyba, że demo z WiiU, to przepraszam.:lol: Demo wygląda bardzo słabo, tekstury rozpikselowane, lokacje ociosane, nawet ta mini scenka, która pokazuje pałac w którym dzieje się awantura o Snowdena... myślałem, że chwila, tekstury zaraz się załadują... czekam, czekam, nie, tak to ma wyglądać. Już o wnętrzu tego wspaniałego pałacu nie wspominam.... a jak wyjrzy się przez taras na zewnątrz to w ogóle jest bieda. Jakotako robi tylko tunel po którym ganiamy Snowa, ze względu na czerwone żarówki... No i modele postaci, chociaż nie koniecznie wszystkie stroje Lighting, bo niektóre wyglądają na prawdę badziewnie...
Mnie się ten dizajn zupełnie nie podoba. Większość strojów to dzieło jakiegoś beztalencia, sztuczny polot, przerost formy nad treścią. Mam wrażenie, że z FF została tylko głowa Lighting, a reszta ciała to jak wycięte z jakiejś innej, niskobudżetowej gierki. Tandetnie to wygląda.Kilka strojów dostępnych w pełnej wersji:
Na Normal? To tam był jakiś poziom trudności do wyboru?Jeżeli czepiasz się w tym momencie walki w LR, to dostało się też większości gier, w którym trzeba doszukać się słabego punktu przeciwnika i czasami blok wykorzystać. Ciekawe co o takim Kingdoms of Amalur byś powiedział? ;)
W demie walka wygląda mniej więcej tak:
Klepiesz po kolei każdy przycisk, żeby użyć jak najwięcej różnych ataków, różnych klas, później R2, libra, patrzysz jaki słaby punkt ma przeciwnik, jak już znajdziesz słaby punkt to spamujesz dany atak aż do Staggera, później L2, spowolnienie czasu i dalej klepiesz jakieś elemental ataki, których przeciwnik się boi... okazjonalnie wciśnięty kwadrat, żeby obronić się od ataku wroga.
W sumie podobnie jak w FF XIII z tymi staggerami, ale tam walka była bardziej dynamiczna i rozwiązanie było bardziej bliskie mojemu sercu, bo klasyczne, bo mieliśmy drużynę! :angel:
:lol: Demo wygląda bardzo słabo, tekstury rozpikselowane, lokacje ociosane, nawet ta mini scenka, która pokazuje pałac w którym dzieje się awantura o Snowdena... myślałem, że chwila, tekstury zaraz się załadują... czekam, czekam, nie, tak to ma wyglądać. Już o wnętrzu tego wspaniałego pałacu nie wspominam.... a jak wyjrzy się przez taras na zewnątrz to w ogóle jest bieda. Jakotako robi tylko tunel po którym ganiamy Snowa, ze względu na czerwone żarówki... No i modele postaci, chociaż nie koniecznie wszystkie stroje Lighting, bo niektóre wyglądają na prawdę badziewnie...Tutaj muszę się poniekąd zgodzić, grafika w grze mistrzostwem świata nie jest, ale twierdząc, że to bieda z nędzą i poziom PSX to gruba przesada. Owszem, nie wszystkie tekstury są ostre, ale podejrzewam, że to kosztem otwartego świata. Wszystkie lokacje są bardzo, bardzo duże w porównaniu do XIII i XIII-2. Design miast Yusnaan i Luxerion jest naprawdę udany, Wildlands swoją otwartością pozwala nam iść gdziekolwiek, podobnie na Dead Dunes. Za całokształt grafiki to bym dał 7, nie niżej, nie wyżej.
Takie FFXII mimo że na sprzęt starszej generacji, wygląda na grę o wiele bardziej dopracowaną i ładniejszą. LR to bieda z nędzą, wizualny majstersztyk na miarę PSXa!
Final Fantasy IV dostępne jest na platformie Steam. Za grę, która jako pierwsza w serii wprowadziła system Active Time Battle, trzeba zapłacić 14,5 euro. Wersja pecetowa bazuje na tej z DS-a, która dziś ma już siedem lat. Square Enix obiecuje rzecz jasna, że gra została dopasowana do potrzeb nowej platformy. (...)http://www.gram.pl/news/2014/09/19/final-fantasy-iv-na-steamie-trzynastka-tez-zmierza-na-pc.shtml
Na tym jednak nie koniec. Na PC szykuje się bowiem premiera Final Fantasy XIII - i to nie jednej gry, a całej trylogii, w skład której wchodzą jeszcze Final Fantasy XIII-2 oraz Lightning Returns. Pierwsza część zadebiutuje na Steamie 9 października, a całość na komputerach powinna być dostępna do wiosny przyszłego roku. FF XIII wyceniono na 13 euro.