Gra pewnie będzie słaba - ale silnik może w końcu przełamie dominację UE3...
Gra pewnie będzie słaba - ale silnik może w końcu przełamie dominację UE3...
Carmack jest człowiekiem od technologii - nie od tworzenia dobrych gier...
Carmack jest człowiekiem od technologii - nie od tworzenia dobrych gier...
Nie patrzmy przez pryzmat Doom'a 3 - Carmack wyciągnął wnioski, i jest doświadczonym "człowiekiem" w branży gier.
"Doom 3 did wind up having this set of things we identified that were problems for people. It was a very dark game. we had to be very careful because every light you added cost on there, so we were always trying to only have two or three lights present on any given surface. I still look back and horribly regret the whole flashlight decision about not having it as a continuous thing. I was all paranoid about, 'Oh it's killing our frame rate. We've got performance issues,' and stuff like that."
"I decided to do an outdoor game - and that was one of the other knocks against Doom 3, is it was all tight, confined, indoors. Even when Quake 4 opened it up a little more, but still clearly it was an indoor engine. That's what id did; dark and indoors. We wanted to step away from that. We've opened it up so that we can do these vast, huge, open spaces with the big wastelands, and the vegetation, and the big mountains and all that stuff going on there, which we didn't have the capabilities to do before."
Może gra nie powali grafiką tak jak Killzone 2Jesteś tego pewien? :lol:
Carmack jest człowiekiem od technologii - nie od tworzenia dobrych gier...
Dlatego od tego ma cały zespół id Software :roll:.
Poza tym, faktycznie, same crapy ma na koncie. Doom 1, Doom 2, Return to Castle Wolfenstein, Quake 1, Quake 2, Quake 3, Hexen, Heretic... kto w ogóle w to gra.Nie patrzmy przez pryzmat Doom'a 3 - Carmack wyciągnął wnioski, i jest doświadczonym "człowiekiem" w branży gier.
Yup, w najnowszym Game Informer nawet przyznaje się do swoich błędów przy tworzeniu D3:Cytuj"Doom 3 did wind up having this set of things we identified that were problems for people. It was a very dark game. we had to be very careful because every light you added cost on there, so we were always trying to only have two or three lights present on any given surface. I still look back and horribly regret the whole flashlight decision about not having it as a continuous thing. I was all paranoid about, 'Oh it's killing our frame rate. We've got performance issues,' and stuff like that."Cytuj"I decided to do an outdoor game - and that was one of the other knocks against Doom 3, is it was all tight, confined, indoors. Even when Quake 4 opened it up a little more, but still clearly it was an indoor engine. That's what id did; dark and indoors. We wanted to step away from that. We've opened it up so that we can do these vast, huge, open spaces with the big wastelands, and the vegetation, and the big mountains and all that stuff going on there, which we didn't have the capabilities to do before."Może gra nie powali grafiką tak jak Killzone 2Jesteś tego pewien? :lol:
Dlatego od tego ma cały zespół id Software :roll:.
Poza tym, faktycznie, same crapy ma na koncie. Doom 1, Doom 2, Return to Castle Wolfenstein, Quake 1, Quake 2, Quake 3, Hexen, Heretic... kto w ogóle w to gra.
A document presented by id Software's J.M.P. van Waveren at SIGGRAPH 09 reveals new Rage images.Nie chce mi się tu ich wklejać, ale powiem tak, warto kliknąć i rzucić okiem na te kilka nowych screenów. Szczegółowość otoczenia, zamiata.
The 36th SIGGRAPH conference is currently underway in New Orleans, Louisiana and has delivered a treat for id Software fans. As noted by Shacknews, id Software's senior programmer J.M.P. van Waveren gave a presentation in which he discussed the company's virtual texturing process.
Included in the .pdf document were a number of new environmental screenshots which can be seen by clicking on the image below.
Ta gra ma wyjść dopiero w 2011r.
Ja bym raczej zapytał:Ta gra ma wyjść dopiero w 2011r.
Skąd to info?
do tego czasu zdążą zrobić killzone3 i Uncharted3.i co z tego? :lol:
Ja bym raczej zapytał:do tego czasu zdążą zrobić killzone3 i Uncharted3.i co z tego? :lol:
Sorry, ale Killzone 2 wygląda lepiej...Racja. :D
Fenomenalny design, fenomenalne niebo, fenomenalna cena PCta, który to wygeneruje w 60 fpsach.Szczerze to watpie ;] Z tego co wyczytalem z tego tech pdf'a, chlopaki naprawde solidnie podeszli do sprawy. Wkoncu jakis developer, ktory zamiast pisac gre na pale, to probuje stworzyc cos co obsluguje wielerdzenii i nowe karty graficzne efektywnie! Plus napisali silnik tak wszechstronny [musieli, ze wzgledu przedewszystkim na PS3], ze implementacja obslugi nowych technologii np Directx 11, co za tym idzie procesorow strumieniowych powinna byc mozliwa przez latki! ;]
Fenomenalny design, fenomenalne niebo, fenomenalna cena PCta, który to wygeneruje w 60 fpsach.WPIS
Co do wersji konsolowej, to sądzę, że będzie taki sam spadek jakości względem PC jak przy okazji przenoszenia Dooma III.
No będzie miało na PC duuuże wymagania, ale jak odpalisz, szczęką sprzątasz podłogę. Nie wierzę w inną możliwość, ale nie ukrywam, że intryguje mnie to jak będzie naprawdę. Oby na gamescom pokazali coś więcej. BTW są jakieś screeny z tych właśnie wersji, w sensie z PS3, or XO?Co do wersji konsolowej, to sądzę, że będzie taki sam spadek jakości względem PC jak przy okazji przenoszenia Dooma III.
Niekoniecznie. D3 na Xbox'a był konwertowany przez zupełnie inną firmę - Vicarious Visions. Tym razem gra jest przygotowywana na wszystkie 3 platformy przez samo id plus sam silnik jest przygotowywany z myślą o tych platformach.
Screeny, które teraz wyszły pochodzą jedynie z prezentacji. Nie wiadomo z jakiej są one platformy oraz czy w ogóle prezentują faktyczny wygląd gry (prezentacja jest o charakterze technicznym - tam liczy się coś innego niż śliczne obrazki). Quakecon zaczyna się za 5 dni - tam na pewno pokażą coś więcej (oby jakiś gameplay).http://www.youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns (http://www.youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns)
To będzie pewniakiem najbardziej zaawansowana technicznie i jedna z najładniejszych gier na Next Geny, będzie tym czym dla X'a był Doom3 czy SC-Chaos Theory. Czyli najbardziej zaawansowanymi technicznie grami na tamtą generację konsol. :cool:
QuakeCon TrailerNo i to wyglada naprawde konkretnie! Nie tylko graficznie ,ale i widac, ze gameplay bedzie swietny. Teraz moge oficjalnie przyznac, ze czekam niecierpliwie na ta produkcje ;]
http://www.gametrailers.com/video/quakecon-trailer-rage/54147 (http://www.gametrailers.com/video/quakecon-trailer-rage/54147)
Przecież wszyscy dobrze wiemy że to nie będzie tak wyglądać na konsolach, wiec nie wiem czym się podniecać.Tak dla przypomnienia, jedno małe porównanie jaka przepaść dzieliła Dooma 3 w wersji PC i Xboxa.
2 screen, niebo. :shock: :shock: :shock:NIestety narazie niebo jest bitmapa, ale ponoc maja zrobic je 3D, tylko jeszcze sie za to nie wzieli.
Bitmapa czy nie, wygląda świetnie.2 screen, niebo. :shock: :shock: :shock:NIestety narazie niebo jest bitmapa, ale ponoc maja zrobic je 3D, tylko jeszcze sie za to nie wzieli.
jak dla mnie mogą tam siedzieć nawet murzyni i trzymać tą bitmape ,ważne zeby było ładnie.2 screen, niebo. :shock: :shock: :shock:NIestety narazie niebo jest bitmapa, ale ponoc maja zrobic je 3D, tylko jeszcze sie za to nie wzieli.
Bitmapa czy nie, wygląda świetnie.Na screenach tak, w grze moze nie byc tak swietnie, o to tylko chodzi ;]
Kolejny FPS ileż można :???:
Tak dla przypomnienia, jedno małe porównanie jaka przepaść dzieliła Dooma 3 w wersji PC i Xboxa.Po lewej to PC.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Kolejny FPS ileż można :???:Jeśli już to FPP. Poczytaj trochę. Rage nie będzie polegał na samym strzelaniu. Co nie zmienia faktu że ten aspekt jak zawsze w grach id będzie kopał dupe i jak zawsze zmasakruje konkurencje. :cool:
Absolutnie inna sytuacja. Pomijając już to co mówił mr_zombie. Pierwszy X nie obsługiwał sprzętowo normal mapingu a to dzięki niemu Doom3 (i prawie każda gra teraz) wygląda tak dobrze.Przecież wszyscy dobrze wiemy że to nie będzie tak wyglądać na konsolach, wiec nie wiem czym się podniecać.Tak dla przypomnienia, jedno małe porównanie jaka przepaść dzieliła Dooma 3 w wersji PC i Xboxa.Po lewej to PC.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spodziewam się podobnej różnicy przy okazji Rage (oczywiście tam dodatkowo wpłynęła dużo niższa rozdzielczość standardowego TV'ka),Tak na prawdę technologicznie obecne konsole nie różnią się prawie niczym od PCtów poza trochę słabszymi osiągami. Te ostatnie mogą wpłynąć na rozdzielczość, ilość fpsów i pomniejsze sprawy związane z płynnością. Obstawiam że na konsolach będzie troszkę większy popup ale za to na żadnym sprzęcie nie doświadczymy słabych czy rozmazanych tekstur. Odczuwalne różnice będą, przepaści nie będzie.
tak czy inaczej może być nieźle, swoisty powiew przyszłościowych rozwiązań graficznych.Jak w każdej grze od id. :cool: Fanbojuje jak japierdole ale jak poczytałem trochę o technologi w grach i o historii id to nie pozostaje mi nic innego jak wielbić ich i zaufać im bo wiem że po raz kolejny zrobią (...w najgorszym przypadku tylko...) rewolucyjny megahit. Jak zawsze. :cool:
Tak dla przypomnienia, jedno małe porównanie jaka przepaść dzieliła Dooma 3 w wersji PC i Xboxa.Po lewej to PC.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Chyba o tym pisałem (a może nie), ale porównanie tutaj sytuacji Rage do Doom 3 jest nie na miejscu.
Doom 3 był pisany od samego początku tylko pod PC i na PC była to gra pod względem technicznym naprawdę rewolucyjna zaśpod względem graficznym rewelacyjna; konwersję na Xboxa robiło zaś kompletnie inne studio, Vicarious Visions.
Rage jest tworzony od początku na wszystkie trzy platformy przez samo id i jest to gra, która ma pokazać możliwości silnika id Tech 5 jako silnika multiplatformowego.
To są dwie kompletnie inne sytuacje i chociaż na pewno wersja na PC będzie wyglądała lepiej, nie oczekuję aż tak wielkiej różnicy jak przy Doom 3.
Uncharted 2 też jest na PC i jak wygląda?
Chyba mu sie cośUncharted 2 też jest na PC i jak wygląda?
WTF???
Mały bug w zdaniu i wyszedł zabawny błąd. - fail....Wtedy tekstury wypalą Ci monitor :lol: bo będą tak zajebiste :lol:
Wracając do Rage. Jeśli tak wspaniale wygląda przy otwartych terenach, to ciekawe jak potencjał tego silnika Carmack wykorzysta przy Doom IV gdy całość zamknie w pokojach 4x4.
Ponadto zatrudnili jakiś dobrych scenarzystów i fabuła ma być mocna, poważna i bardziej epicka (przestaje lubić to słowo).To samo mówili o Doom 3. :-o A wyszło jak wyszło.
Zacznijcie zmieniać myślenie bo ta technologia w następnej generacji będzie standardem.Raczej watpie. Virtual Geometry tak [o ile intel nie przepchnie wraz z Larabee real-time ray-tracingu], ale Virtual Texturing nie bedzie standartem ze wzgledu na ograniczenia jakie narzuca ta technologia. Po pierwsze nie bedzie modowac gier opartych o virtual texturing, po drugie nie mozna stworzyc cyklu dnia i nocy, ze wzgledu na oswietlenie, ktore jest prerenderowane w teksturach, po trzecie wysokiej jakosci, duze tekstury zajmuja naprawde DUZO miejsca. Wedlug Cormacka gra ala World of Warcraft przy wysokiej rozdzielczosci teksturach [pewnie dodatkowo pomnozone by zmienialy podczas cyklu dnia] zajmowala by Petabajty - to bylby ok w przypadku uslug ala Onlive/Gaikan [oczywiscie jeszcze nie dzis, za 10-15 lat moze], ale dla pojedynczego usera by nie mogla zaistniec.
Kolejny FPS ileż można :???:Jeśli już to FPP. Poczytaj trochę. Rage nie będzie polegał na samym strzelaniu. Co nie zmienia faktu że ten aspekt jak zawsze w grach id będzie kopał dupe i jak zawsze zmasakruje konkurencje. :cool:Absolutnie inna sytuacja. Pomijając już to co mówił mr_zombie. Pierwszy X nie obsługiwał sprzętowo normal mapingu a to dzięki niemu Doom3 (i prawie każda gra teraz) wygląda tak dobrze.Przecież wszyscy dobrze wiemy że to nie będzie tak wyglądać na konsolach, wiec nie wiem czym się podniecać.Tak dla przypomnienia, jedno małe porównanie jaka przepaść dzieliła Dooma 3 w wersji PC i Xboxa.Po lewej to PC.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)Spodziewam się podobnej różnicy przy okazji Rage (oczywiście tam dodatkowo wpłynęła dużo niższa rozdzielczość standardowego TV'ka),Tak na prawdę technologicznie obecne konsole nie różnią się prawie niczym od PCtów poza trochę słabszymi osiągami. Te ostatnie mogą wpłynąć na rozdzielczość, ilość fpsów i pomniejsze sprawy związane z płynnością. Obstawiam że na konsolach będzie troszkę większy popup ale za to na żadnym sprzęcie nie doświadczymy słabych czy rozmazanych tekstur. Odczuwalne różnice będą, przepaści nie będzie.tak czy inaczej może być nieźle, swoisty powiew przyszłościowych rozwiązań graficznych.Jak w każdej grze od id. :cool: Fanbojuje jak japierdole ale jak poczytałem trochę o technologi w grach i o historii id to nie pozostaje mi nic innego jak wielbić ich i zaufać im bo wiem że po raz kolejny zrobią (...w najgorszym przypadku tylko...) rewolucyjny megahit. Jak zawsze. :cool:
CytujZacznijcie zmieniać myślenie bo ta technologia w następnej generacji będzie standardem.Raczej watpie. Virtual Geometry tak [o ile intel nie przepchnie wraz z Larabee real-time ray-tracingu], ale Virtual Texturing nie bedzie standartem ze wzgledu na ograniczenia jakie narzuca ta technologia. Po pierwsze nie bedzie modowac gier opartych o virtual texturing, po drugie nie mozna stworzyc cyklu dnia i nocy, ze wzgledu na oswietlenie, ktore jest prerenderowane w teksturach, po trzecie wysokiej jakosci, duze tekstury zajmuja naprawde DUZO miejsca.
Here's some impressions from the live-demo at Quakecon:
-Graphics are WOW. Maybe even Crysis good
-Worlds looks and feels a lot like Fallout, but maybe with a bit more life to it
-Fallout 3 was an RPG with some FPS stuff added on, Rage looks like an FPS with some RPG stuff added on
-Nothing shown about characters stats/levelling
-You start out with a four-wheeler, and move your way up to dune buggies and cars. According to the developer, it's a challenge to get new and better vehicles.
-Lots of vehicle customization: different types of vehicles and weapons
-NPC voice acting and animation completely blow Fallout 3 out of the water
-Lots of vehicular combat
-You can use parts collected in the world to make bomb-carrying RC cars, turrets, and spider sentries and other things
-MUTANT BASH TV
-BOOMERANGS and THROWING KNIVES
-World looks to be built around moving from place to place using your vehicle
-When you travel, bandit gangs will attack you in there vehicles
-Self-shadowing is really good looking
It looked really, really good.
They were playing the PC version with an Xbox360 controller, by the way.
Ponadto zatrudnili jakiś dobrych scenarzystów i fabuła ma być mocna, poważna i bardziej epicka (przestaje lubić to słowo).To samo mówili o Doom 3. :-o A wyszło jak wyszło.
And here's the thing: the Rage demo is not running on some obscene high-end PC, but a regular Xbox 360. "John Carmack just loves to get things running as fast as humanly possible," Willits says casually. No kidding. The legendary coder's black magic mojo clearly hasn't left him yet, and the purchase of id by Bethesda's parent company ZeniMax Media is making more sense every frame-packed second. (Oh, and in case you're wondering, Willits claims it's currently even more stable on PS3.)8)
Obecnie jeśli ktoś chce pracować w branży gier na stanowisku kodera wymagana jest świetna znajomość DXa i dlatego większość koderów przestaje głębiej uczyć się OpenGL (jakieś tam pojęcie mieć zawsze muszą). Gry multiplatformowe robi się najpierw na DXie bo jest łatwiej (i od razu robi się grę na XO i PC) a dopiero potem portuje na OpenGLa żeby odpaliła je PS3.To nie jest przyczyna ciezkiego programowania na PS3, a CELL i roznice w architekturze miedzy RSX, a Xenosem. Poza tym ilosc instrukcji na ktorych dziala Xenos przekracza znacznie zwykly Directx znany z windowsa. Mozesz znacznie wiecej rzeczy zrobic na Xenosie niz na jakims innym Radku. A PS3 nie ma tylko obslugi OpenGL [bo fakt ma, ale bardzo stary], ale tez LibGCM.
CUDA w Xie i OpenCL w PS4LoL, chyba odwrotnie jesli juz. Akurat jesli chodzi o programowanie to przyszla generacja bedzie latwiejsza niz obecna.
Z Rage jest inaczej bo powstawał od początku na OpenGL (jak kazda gra id), wykorzystując jego najlepsze cechy i to na DXa będą portowane gry robione w tym engine. I tak będą wyglądały świetnie dzięki megatexture który sam w sobie nie jest zależny od środowiska 3d ale wszystkie inne efekty będą dużo słabsze niż gdyby gre odpalić na maszynie opartej o OpenGLStraszna bzdura.
Podobno, jak na razie, model jazdy jest niespecjalny. Nadrabia za to grafika. Naoczni świadkowie, twierdzą, że obok takich pozycji jak Anal Wake, czy Uncharted 2, to będzie najpiękniejsza pozycja na konsole.
Daj spokój, przecież on czyta CD Action :shifty:
Odezwali się ci, którzy informację przekazują z konsolowych, tak z 16 razy mniejszych magazynów. W sumie, na prezentacie czy to Rage, czy Crysis2, jedna, bądź dwie osoby z Polski dostały zaproszenie. Jak to zwykle bywa, tylko z CDA. Większość pozycji jako pierwsi w Polsce opisują, a niekiedy na świecie (biorąc pod uwagę magazyny), więc na cóż się spinacie.
Poza tym, oni już grali w nie, stąd nie opierają swych informacji na statycznych zdjęciach, czy filmikach z yt BoBaN'ie. I przypomnij sobie jak prezentował się taki Doom III przykładowo na materiałach, a jak podczas gry - na mocnym sprzęcie.
Mrocz, każdy magazyn kiedyś tam Duke Nukem 4 Ever zapowiadał.... jak tam, wyszedł jak pisali :)
Ja tam z neta informacje czerpie Wink A to, że CD-A jest największe i, że często są "pierwsi" nie znaczy, że ich informacje są rzetelne, bo gafy i głupoty pisali na swoich łamach bardzo często... Coś o tym wiem, bo sam kiedyś kupowałem regularnie CDAction Razz ale widziałem też ile z tych ich "Niusów" się spełniło Razz
Daj spokój, przecież on czyta CD Action :shifty:
CDA na siłę wrzucił dział z konsolami bo teraz przejrzeli na oczy, że konsole to nie mniejszość i liczą się na rynki gier bardziej niż PC'ty. Zresztą ile oni pierdół pisali o grach na konsole to głowa mała.
Zresztą zdanie w którym twierdzą, że AW wygląda równie dobrze co Uncharted 2, mówi samo za siebie. Robią z siebie idiotów i nic więcej.
Boban i Mrocz anty pctowcy i maniacy Sony
Pewnie wlasnie z ta wersja maja problemy i dlatego ta odsuwa.Na odwrót ziom. To przez wersje na XO są obsuwy. idtech jedzie na openglu a nie mikrosoftowym szicie.
To jeszcze trochę poczekamy zanim dowiemy się czy Monio miał rację pisząc, że wersja na PS3 będzie najładniejsza.Wersja na PC będzie najładniejsza. To chyba oczywiste.
Monio a pozwolili im normalnie używać opnegl`a ? W końcu Microsoft jest bardzo restrykcyjny co do ich produktów.Jakie pozwolili skoro XO to indywidualna architektura oparta głównie na Dxie. Piece działają na najnowszym OpenGL, ps3 ma trochę starego ale nadal dużo mocniejszego niż DX9cośtam+ czy jakie tam gówno siedzi w tym złomie. Pewnie to co może być załatwione zamiennikami będzie tak załatwione, to czego nie ma będzie wycięte albo preparowane w teksturach czy jakoś tam.
mozna prosic o jakies zrodlo ze to opengl? i powiedz mi w czym open gl jest lepszy od dx. przez ostatnie kilka lat open gl byl w tyle za dx, dopiero opengl4 mniej wiecej sie zrownal z dx11.Pewnie wlasnie z ta wersja maja problemy i dlatego ta odsuwa.Na odwrót ziom. To przez wersje na XO są obsuwy. idtech jedzie na openglu a nie mikrosoftowym szicie.
http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_5mozna prosic o jakies zrodlo ze to opengl? i powiedz mi w czym open gl jest lepszy od dx. przez ostatnie kilka lat open gl byl w tyle za dx, dopiero opengl4 mniej wiecej sie zrownal z dx11.Pewnie wlasnie z ta wersja maja problemy i dlatego ta odsuwa.Na odwrót ziom. To przez wersje na XO są obsuwy. idtech jedzie na openglu a nie mikrosoftowym szicie.
Tesalacja, no spoko ale na jakim kompie ? Konsole poniżej 1000zł kupisz z 2 padem i grą teraz. Ale racja żeby zobaczyć kosmosy to pewnie warto.Cena "granie na konsoli" nie zamyka się w cenie samej konsoli, ludzie zapominają, że trzeba wydać stosowną kwotę na TV.
Słusznie. Jak wiemy (no, ci co mają odpowiedni sprzęt), ostatnio już całość nie rozbija się o lepsze tekstury, płynniejszą animację, jak i fHD. Dodatkowo dochodzi d groma kapitalnych efektów - wystarczy takiego Bioshocka 2, wspartego D11 włączyć, czy choćby Dirt2. Wygląda t kosmicznie, a efekty, które będą obecne w Rage, mogą pójść o krok dalej w tym segmencie.Monio a pozwolili im normalnie używać opnegl`a ? W końcu Microsoft jest bardzo restrykcyjny co do ich produktów.Jakie pozwolili skoro XO to indywidualna architektura oparta głównie na Dxie. Piece działają na najnowszym OpenGL, ps3 ma trochę starego ale nadal dużo mocniejszego niż DX9cośtam+ czy jakie tam gówno siedzi w tym złomie. Pewnie to co może być załatwione zamiennikami będzie tak załatwione, to czego nie ma będzie wycięte albo preparowane w teksturach czy jakoś tam.
Ja tam nie myślę Rage odpalać na konsoli nawet. Jeśli dodadzą teselacje i displacement to w połączeniu z megatexture będą mogli uzyskać absolutny kosmos.
Cena "granie na konsoli" nie zamyka się w cenie samej konsoli, ludzie zapominają, że trzeba wydać stosowną kwotę na TV.Tak samo cena kompa nie zalicza się tylko do kupna podzespołów, bo bez monitora też nie zagrasz. Konsolę zresztą również można podpiąć do monitora, wystarczy kupić odpowiedni kabelek. Ja zarówno PC jak i konsole mam podpięte do TV. Argument, który podałeś był może istotny na początku ery HD. Teraz już właściwie nie ma wielkiego znaczenia.
Oczywiście wystarczy raz jebnać ze 4-6k i jest granie.Skonczcie z takimi glupimi tekstami, naprawde.
Jednak te 3k trzeba wydać by mieć kompa który wytrzyma choćby ten rok na rynku.
Jednak te 3k trzeba wydać by mieć kompa który wytrzyma choćby ten rok na rynku.
Nie, nie trzeba :)
instalka, pobieranie patchyZrozumiałbym, gdyby ten argument padł w przypadku poprzedniej generacji, albo Wii...
Tylko ja nie lubię grać na PC który chodzi niczym samolot startujący na lotniskuZa 100zl wyciszysz kompa na tyle, ze bedzie chodzil ciszej niz X0.
pobieranie patchy pod swoje bebechy kompa itd.Pobieram sterowniki raz na rok, czyli rzadziej niz na PS3.
Jednak te 3k trzeba wydać by mieć kompa który wytrzyma choćby ten rok na rynku.Kupilem kompa za 2k zl 2.5 roku temu [nie licze monitora, bo po co, jesli bym liczyl to PS3 wynioslo by mnie 5k zl] i nadal gram w wiekszosc nowych gier w 60 fps'ach, czesto tez w max detalach.
Co do jakości wykonania gier, to pokażcie mi na PC tak piękne gry jak Gt5, GOW III, HR, LBPTo pytasz o jakosc czy grafike? Bo grafika to Crysis na modach, Stalker, Arma 2, seria Total War, Eve Online, Metro 2033, Dirt 2 [na DX 11 wyglada kosmicznie], Aion itd.
Ale ma jedną cholerną wadę, nie ma tak wielu dobrych EXCLUSIVÓW jak np. PS3.
Ex'ow to jest wiecej niz na PS3, X0 i Wii razem wzietych :p O jakosc tez ich sie nie martw, to tylko kwestia czy je polubisz, bo sa to w wiekszosci inne gry niz na konsolach [choc powoli sie ta granica zaciera].
Sama scena modderska dostarcza wiecej gier rocznie niz np takie Sony ;] - Sprawdz ten topic http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=383302 i jest to tylko jeden silnik.
To dlaczego prawie wszyscy tutaj graja na konsolach jak taki dobrobyt jest na PC? Cholerne fanboje konsolBo jak pisze o PC, to wszyscy mowia, ze nie lubia grac na PC, albo, ze PC kosztuje 4k itd itp.
Prosze... Zresztą Pan niżej wytłumaczył.Oczywiście wystarczy raz jebnać ze 4-6k i jest granie.Skonczcie z takimi glupimi tekstami, naprawde.
Dokładnie. Choć głównie o pace myślałem - grania na 5 lat. Powtarzam - 5 LAT na full detalach. 6k z wypaśnym dodatkowym osprzętowaniem. Conajmniej 4k na samą pakę.Jednak te 3k trzeba wydać by mieć kompa który wytrzyma choćby ten rok na rynku.
Nie, nie trzeba :)
Trzeba, sam komp to 2000-2200 zł(dobrze wyciszony), do tego monitor 600 zł, dobry pad 100-200zł, jeśli doliczymy do tego też jako takie audio to trzeba liczyć od 200zł(za zestaw 2.0) w górę(za zestawy o większym formacie dźwięku). Do tego instalowanie, patchowanie, duperele itd. Ja jestem zwolennikiem grania na konsoli, oczywiście jeśli komputer nadaję się do grania to czemu nie, ale kupując konsole jesteśmy o parę stówek na plusie, i mamy na parę dobrych lat spokój.
Tylko ja nie lubię grać na PC który chodzi niczym samolot startujący na lotnisku. Więc taki komp za 1500zł odpada jeśli chodzi o machinę go gier + to o czym mówiłem instalka, pobieranie patchy pod swoje bebechy kompa itd.O własnie gówna tego typu odpychają mnie od PC. Doświadczenie z Wiedźminem: "a ciul zagram, w końcu ex na PC, a warto"... po 2 godzinach męczarni by uruchomić grę i by wszystko hulało, stwierdziłem że ostatni raz jakąś dużą gierkę na PC instaluje.
Powtarzam - 5 LAT na full detalach.Yyy? Dlaczego od PC wymagasz full detali, jak konsole Ci tego nie daja?
O własnie gówna tego typu odpychają mnie od PCJak juz pisalem wiecej razy update'owalem PS3 w tym roku niz robilem cokolwiek z kompem, wiec to kolejna bzdura.
Jak juz pisalem wiecej razy update'owalem PS3 w tym roku niz robilem cokolwiek z kompem, wiec to kolejna bzdura.koledze chodziło raczej o to że jak kupuje grę na konsole to nie musi się martwić w ustawianie grafiki, ściąganie łatek aby gra obsługiwała kartę graficzną itp. Wkładasz płytkę i ewentualnie ściągasz łatkę (w niektórych jeszcze instalka), ale wszystko robi się "samo".
...Która ma w ch** podobnych strzelanek, rpg i strategi,Nie bardzo, ale nie bede sie klocil ;] Akurat strategie maja wlasne gatunki. To jakbys pisal, ze wszystkie gry TPP sa takie same.
ale dobrych gier wyścigowych jest tam bardzo mało,Yyy? :> Na PC nie ma tylko GT, Forza i PGR, za to na konsolach nie ma gier jak Rfactor, iracing, LFS, GTR itd, juz nie mowiac i jeszcze innych symulacjach jak indy or smth - akurat na wyscigi na PC nie mozna narzekac, zwlaszcza, ze wiekszosc gier jest moddowanych. Fakt nie ma gry jak Gran Turismo, bo nie ma drugiej takiej gry, no i jest ona cholernie droga w produkcji, ale gier wyscigowych Ci pod dostatek.
tak samo jest z przygodówkamiLoL. http://adrianwerner.wordpress.com/games-of-2009/ - sprawdz sobie dzial Adventure z ostatnich 4 lat.
już nie mówię o tak zajebiaszczo innowacyjnych grach jak LBP na PC nie pograsz.Chyba sobie kpisz? Na PC nie ma innowacyjnych gier? Unlimited wez przejrzyj sobie katalog gier PC, bo chyba naprawde sie nie orientujesz. Polecam ten link powyzej, zobacz jakie dziwne tytuly wychodza, a czasami jakie mody dziwaczne i innowacyjne powstaja do gier.
Gdyby nie GT5, TLG i K3 już dawno sprzedałbym PS3 i kupił w zamian PC za 2k(bez monitora).Gdyby nie gry Sony i takie gry jak NInja Gaiden, Tekken, Castlevania to w ogole nie kupowalbym konsoli :P - PS3 + PC to najlepsze kombo, PC zas to najlepsza i przedewszystkim najtansza samodzielna platforma
koledze chodziło raczej o to że jak kupuje grę na konsole to nie musi się martwić w ustawianie grafiki, ściąganie łatek aby gra obsługiwała kartę graficzną itp. Wkładasz płytkę i ewentualnie ściągasz łatkę (w niektórych jeszcze instalka), ale wszystko robi się "samo".Dla takich osob powstal Steam, kupujesz gre, klikasz by sie sciagnela i tyle ;]
Powtarzam - 5 LAT na full detalach.Yyy? Dlaczego od PC wymagasz full detali, jak konsole Ci tego nie daja?
I co to za dodatkowe 'osprzetowanie' za 2k?O własnie gówna tego typu odpychają mnie od PCJak juz pisalem wiecej razy update'owalem PS3 w tym roku niz robilem cokolwiek z kompem, wiec to kolejna bzdura.
...Która ma w ch** podobnych strzelanek, rpg i strategi, ale dobrych gier wyścigowych jest tam bardzo mało, tak samo jest z przygodówkami, czy platformerami, już nie mówię o tak zajebiaszczo innowacyjnych grach jak LBP na PC nie pograsz. Mówiąc krótko, marka SONY wraz z każdą nową konsolą wprowadza jakieś EX-Y które stają się grami ponadczasowymi, i o których konkurencja może pomarzyć. Dodać należy też fakt że chyba zasnął bym przy pierwszej instalce gier na PC, te większe to i dobre 30 min potrafią się instalować. Potem jeszcze ustawianie grafiki(szczęście jeśli trafisz na dobrą konfigurację kompa), no i nie daj Boże jak po paru minutach grania system wywali Cię z gry, można się zdenerwować. Prosty przykład to moja ulubiona ARMA, która bez patchy i modów(które zajmują z jakieś 10GB) tak właśnie postępuję. PC ma parę fajnych i ponadczasowych gier, ale ja już dawno wybrałem platformę do grania, są nią konsolę. 8)O to właśnie mi chodzi. Mam akurat Xboxa360 i z EXów też jestem niesamowicie zadowolony.
Poza paką: dźwięk (słuchawki, glośniki, kolumny itp.) klawiatura dla graczy, myszka porządna, ewentualnie padTy sobie kpisz? Bo niby do konsoli to nic nie dokupujesz, po prostu kupujesz X0/PS3 i sobie grasz. Wez w ogole wyjdz i wroc jak znajdziesz jakis logiczny argument
Od PC wymagam full detaliAha, czyli wymagasz od otwartej platformy full detali przez 5 lat za cene konsoli? Co Ty cpasz?
A przy Wiedźminie musiałem szukać SAM patchy i dopiero za którymś razem pasował !Jakbys wszedl na strone gry lub fanowska bys nie mial problemow, ale po co pomyslec ...
Nie zapominaj o TLG :P Wg. mnie ta gra ma wszelkie predyspozycję do tego by stać się także killerem w tej dziedzinie(jeśli wyjdzie w tym roku). :)No i wyciskające z Xa wszystkie soki Girsy 3.
Ciekawe jak to będzie śmigać na konsolach. Oby wyglądało w miarę ok i nie cięło przede wszystkim.O framerate to akurat sie nie musisz martwic, bo celuja w 60 fps, wiec nawet jak bedziesz mial spadki do 40, to nadal bedzie plynnie ;]
IGN previewGrafika jak w Fallout, tylko oświetlenie lepsze.
http://uk.ign.com/videos/2011/03/09/rage-weapons-video-preview?objectid=16966
No i w nastepnym tygodniu gametrailers TV poswiecone RAGE'owi <tanczy>
Co ty bredzisz? Widać że grałeś w Fallout 3, ekspert sonoklap. :lol:IGN previewGrafika jak w Fallout, tylko oświetlenie lepsze.
http://uk.ign.com/videos/2011/03/09/rage-weapons-video-preview?objectid=16966
No i w nastepnym tygodniu gametrailers TV poswiecone RAGE'owi <tanczy>
Tom Hopkins 16:36, Tuesday 15 March 2011
id Software's legendary programmer John Carmack has lauded the current-gen consoles, but admits he favours Microsoft's hardware
Rage is the next game from id Software, set to hit PC, PS3 and Xbox 360 with an impressive new engine, id Tech 5, programmed by industry veteran Carmack.
"The PS3 is still far and away better than anything else that’s ever been made... except maybe the 360," Carmack says in the new issue of games™. "It’s a great time to be a developer," he added. "It’s not like working with the Sega Saturn or the PS2, where these are really kind of quirky, cranky, architectures that are not, well, architected, I would say."
“Because I do favour the 360, it doesn't mean I have anything all that negative to say about the PS3”
Despite dropping such a bombshell, Carmack added that his favouritism wasn't to the detriment of the PS3. “Because I do favour the 360, it doesn’t mean I have anything all that negative to say about the PS3,” he said.
http://www.youtube.com/watch?v=a1HU_Wc7k2o&feature=player_embeddedWPIS
Zapowiada sie kapitalnie.
Giera robi nie ma co, ciekawe jak wersja konsolowa:)
Giera robi nie ma co, ciekawe jak wersja konsolowa:)
http://gamingbolt.com/rage-takes-21-22gb-of-disc-space-when-installed-on-the-xbox-360
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Przynajmniej instalacja jest opcjonalna, z dysku to może będzie śmigać fajnie. Gry na kilku płytach, zainstalowane też jakoś z kilkanaście GB biorą.Z płyty są np. 1.5 sekundowe opóźnienia w doczytywaniu tekstur. Coś w klimacie delayów z gier na Unreal Engine. Ja mam w klocku dysk 20GB, który ma faktycznej pamięci dla użytkownika jakieś 16GB to ja jako hipotetyczny konsument odpadam (a pomyśl o tych z "piątkami"). Wolny odczyt z Bluraya pewnie też da po dupie, Carmack nie może dogadać się z Sony ile sobie mogą dysku używać (umieszczają tam pliki stronicowania, które mają nadrabiać za braki więc pełnej instalacji nie będzie w ogóle). Sajgon. Dobrze, że przynajmniej wersja na PC ma chodzić nawet z grafiką Intela. :lol:
A trailer może być nawet łapany z kilku platform, choć wydaje mi się, że to jednak PC.W niekórych miejscach teksturki tak słabe (wzgledem pc) jak w xboxowej wersji bulletstorma, w wielu miejcach bez zastrzeżeń nawet jak na PC. Może faktycznie to montaż z kilku wersji.
Nie mogli chociaż zrobić instalek rozdziałami? Coś jak w MGS4?To akurat było złe rozwiązanie - bardzo niewygodne.
A kto powiedział, że będzie można Rage zainstalować dobrowolnie na PS3?
RAGE w wersji dla konsoli PlayStation 3 działa i wygląda w niektórych miejscach lepiej niż na X360, ale dzieje się tak tylko dzięki ogromnemu wysiłkowi iD Software oraz mocy Cella:grin:
RAGE w wersji dla konsoli PlayStation 3 działa i wygląda w niektórych miejscach lepiej niż na X360, ale dzieje się tak tylko dzięki ogromnemu wysiłkowi iD Software oraz mocy CellaOn nic takiego nie powiedzial. Powiedz, ze dziala szybciej, ze CELL w ciasnych pomieszczeniach, gdzie nie maja problemu z pamiecia i cache'm CELL'a osiaga wieksza wydajnosc niz nawet podkrecone procki z PC'ta.
Po polsku będzie tylko wersja na PC. Najprawdopodobniej ten zaszczyt przypadnie również Skyrim :P
Po polsku będzie tylko wersja na PC. Najprawdopodobniej ten zaszczyt przypadnie również Skyrim :P
Mam nadzieje... Jak cenega ze Skyrim i Rage odwali taką samą głupotę jak z Fallout 3 to nie mają co liczyć na moją kasę :/
ponoc smiga lepiej na konsolach niz na pc :lol:
Z kilku recenzji można wywnioskować, że graficznie gra zamiata, ale cała ta otwartość świata to pic na wodę.No i spox. Nie przepadam za sandbox-ami
IGN dał 10 za grafikę :grin:
Xbox ponoc mniejszy aliasing, ps natomiast mniejszy pop-in. Nie wiadomo niestety czy gry byly wczesniej instalowane na dysku. Wtedy raczej problem z wczytywaniem tekstur powinien byc czesciowo rozwiazany. Chyba, ze cos spierdzielono przy porcie gry z PC.
Ponizej porownanie screenow, ale przez jakis inny serwis:
http://www.nowgamer.com/news/1078812/rage_hd_screenshot_comparison_ps3_vs_xbox_360.html
Na PS3 jak zwykle papka zamiast tekstur w niektórych miejscach. Btw. Ta gra śmiga w 60fps'ach? Pytam, bo czekam na porównanie framerate'u. Jeśli na PS3 nie będzie większych spadków, to będę w stanie przeboleć ch**owe tekstury. :PNie przejmuj sie tymi fotami...na nich wersja z X0 tez wyglada z 10 razy gorzej niz w rzeczywistosci :)
Tak, smiga w 60 fps'ach. Na forum extreme pojawila sie informacja, iz "gra by trzymała stałe 60fps używa dynamicznego skalera rozdzielczości (to samo ma wipeout hd) i w przypadku wersji na PS3 potrafi zbić rozdzielczość w czasie dynamicznym z 720p do 640x720 by zachować stały framerate." Niestety nie wiadomo skad zaczerpnieto ta ciekawostke, ani jak sprawa wyglada w przypadku Xboxa.Xbox ponoc mniejszy aliasing, ps natomiast mniejszy pop-in. Nie wiadomo niestety czy gry byly wczesniej instalowane na dysku. Wtedy raczej problem z wczytywaniem tekstur powinien byc czesciowo rozwiazany. Chyba, ze cos spierdzielono przy porcie gry z PC.
Ponizej porownanie screenow, ale przez jakis inny serwis:
http://www.nowgamer.com/news/1078812/rage_hd_screenshot_comparison_ps3_vs_xbox_360.html
Na PS3 jak zwykle papka zamiast tekstur w niektórych miejscach. Btw. Ta gra śmiga w 60fps'ach? Pytam, bo czekam na porównanie framerate'u. Jeśli na PS3 nie będzie większych spadków, to będę w stanie przeboleć ch**owe tekstury. :P
to prawda z ta dynamiczna rozdzielczoscia ... ale mi to nie przeszkadza skoro taka gra smiga w 60 klatkach a do tego na pc potrzeba mocarnego kombajna :grin:
Żadna inna firma nie zrobiła więcej dla grafiki w grach co onia Epic z Unreal Engine?
Siłą UE a raczej całego Unreal Development Kit są narzędzia do tworzenia gry od podstaw, tego nie ma żadne inne środowisko (Unity3d ma lepsze ale nie ważne ;P). Od strony renderowania grafiki UE nigdy nie wprowadzało jakiś przełomowych zmian, zawsze na poziomie ale nigdy z pierdolnięciem. Przykładowo Deffered renderingu albo solidnego streamowania tekstur (to charakterystyczne doczytywanie się) nie mają do dziś.Żadna inna firma nie zrobiła więcej dla grafiki w grach co onia Epic z Unreal Engine?
Przykładowo Deffered renderinguz tego co pamiętam to ostatnie tech demo samarytanin było renderowane właśnie metodą deferred renderingu.
- najładniejsze niebo w grach ever,Niebo robi piorunujące wrażenie.
http://i51.tinypic.com/206dczr.jpg
ta gra naprawdę jest taka brzydka?
btw. http://www.metacritic.com/game/pc/rage
:lol:
Na mnie ta gra robi wrażenie. Po zobaczeniu kilku filmików jestem pozytywnie zaskoczony. Design lokacji jest zajebisty, a do tego gra trzyma stałe 60 klatek.Jestem identycznego zdania. Jak wczoraj zobaczyłem reckę na GT, to byłem pod dużym wrażeniem. Aż dziw bierze, że taką grafikę jest w stanie pociągnąć obecna generacja. Gra wygląda świetnie, a i gameplay wydaje się bardzo dobrze zrealizowany.
O Rage jedni mówią że geniusz graficzny deklasujący inne fpsy, a inni że to poprzednia generacjaJedni patrza na technologie, drudzy patrza na design, nic nowego. Na pewno na konsolach jest to jedna z ladniejszych pozycji glownei dlatego, ze plynnie chodzi, na PC zas jest gra dosc brzydka, bo 60 fps mozna miec zawsze, ale brakow w technologii juz sam nie poprawisz.
na szybko wrażenia po pierwszej sesji z grą:Możesz rozwinąć? Reszta kwestii niespecjalnie mnie rusza, a potencjał fabularny był spory. Co nie gra?
- fabuła beznadziejna
Standard się podnosi więc to ich nie tłumaczy.
Są nawet ukryte niezłe eastereggs z Wolfenstein i Quake. Ciekawe, kiedy ktoś znajdzie coś z Dooma.
miałeś Tytacz fulla Rage'a? Wejdź do biura szeryfa albo majora(już nie pamiętam) w Wellspring i popatrz jaką figurkę ma na stole, którą dodatkowo można wziąć :P
Jeśli nie wiesz lub nie miałeś gierki to Ci w spoilerze powiem:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Cod ma przynajmniej jakąś fabułę w tym swoim singlu. Pokaż mi tak głośno jak Rage hajpowaną produkcję AAA z tak dobrym gameplayem, i aż proszącą się o zajebisty storyline, z pominiętą fabułą.
Jako posiadacz karty nVidii mam prawo czuć się uprzywilejowany, bo przynajmniej nie wypierdala mnie do pulpitu po wyjściu z Arki :lol:Tu masz troche rad na ten temat.
Pousuwałem śmieci z dysku i teraz doczytywanie praktycznie nie istnieje. Jeśli już się zdarzy, to tekstury wskakują na miejsce w ułamku sekundy. Ok, ale ja nie o tym chciałem. Jestem teraz w...Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
...i nie mam pytań. Ta gra sprawia wrażenie, jakby każda lokacja była dopracowywana długie godziny przez twórców. Muzyka potęguje klimat, a dźwięk w tej grze miażdży. W żadnej grze nie widziałem tak zajebistej wizji świata, który dotknęła globalna katastrofa. Owszem jest to tylko strzelanka z płaską fabułą (właściwie to jej brakiem), ale zagrać naprawdę warto. Chociażby dla samego klimatu.
I sam przyznasz chyba Boban, że jakby dodali do tego bardziej wyraziste postacie i konkretną fabułę z twistami fabularnym i pozwolili jeszcze bardziej poznać ten świat na zasadzie "po co", "dlaczego" i kilku dodatkowych lokacji to byłby to kandydat do fps'a w singlu tej generacji.
Graliście w to na PC? :D Giera chodzi superpłynnie, ale korwa takiego nachalnego doczytywania tekstur przy każdym obrocie kamery nigdy w życiu w pełnoprawnym produkcie nie widziałem. Toż to jakaś kpina jest. Nawet się nie postarali o ruchome niebo. Niezła jazda, już wiem skąd te oceny 0/10 na metacriticach czy tam innych podobnych serwisach od userów.Ciekawe czy na XO bez instalki podobnie to wygląda. Może ktoś sprawdzić?
Lol to samo mam na 200x gorszym sprzęcie.
Mi się marzy nowy Fallout na tym silniku.I sam przyznasz chyba Boban, że jakby dodali do tego bardziej wyraziste postacie i konkretną fabułę z twistami fabularnym i pozwolili jeszcze bardziej poznać ten świat na zasadzie "po co", "dlaczego" i kilku dodatkowych lokacji to byłby to kandydat do fps'a w singlu tej generacji.
Kurde, bez wątpienia. Gdyby ta gra miała ciekawą historię, osnutą tajemnicą i ciekawe zwroty akcji, to dla mnie zdecydowanie byłby najlepszy singlowy fps. Aż się prosi, żeby przy takim klimacie dodać fabułę.
Co do lokacji, to jestem (chyba) tuż przed wejściem do...Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Co do lokacji, to jestem (chyba) tuż przed wejściem do...Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Graliście w to na PC? :D Giera chodzi superpłynnie, ale korwa takiego nachalnego doczytywania tekstur przy każdym obrocie kamery nigdy w życiu w pełnoprawnym produkcie nie widziałem. Toż to jakaś kpina jest. Nawet się nie postarali o ruchome niebo. Niezła jazda, już wiem skąd te oceny 0/10 na metacriticach czy tam innych podobnych serwisach od userów.Ciekawe czy na XO bez instalki podobnie to wygląda. Może ktoś sprawdzić?
Lol to samo mam na 200x gorszym sprzęcie.
WTF!? Myślałem, że są 3 miasta. Gram sobie i nagle je*, koniec gry. Poza tym nie odwiedziłem wszystkich miejscówek z tego co widzę. W drugim mieście zaraz na prawo po wyjściu na zewnątrz jest ścieżka prowadząca przez jaskinie, która dochodzi do ciekawego miejsca (jakby fabryka wśród skał). W zadaniach pobocznych zagląda się z miejsca, w których nie bywało się podczas głównego wątku?
Da się grać nie przesadzaj ;). Za to po instalacji pierwszej płyty, która zajmuje 7,6 GB, doczytywanie tekstur, zwłaszcza w zamkniętych pomieszczeniach praktycznie nie istnieje. Nawet Ci co posiadają dysk 10 GB mogą grać prawie bez problemu z doczytywaniem się tekstur. Przechodzisz pierwszą płytę, wywalasz z dysku i instalujesz drugą. Żaden problem, a tak przy okazji giera jest świetna a przyjemność ze strzelania lepsza niż w jakiejkolwiek strzelance :).Graliście w to na PC? :D Giera chodzi superpłynnie, ale korwa takiego nachalnego doczytywania tekstur przy każdym obrocie kamery nigdy w życiu w pełnoprawnym produkcie nie widziałem. Toż to jakaś kpina jest. Nawet się nie postarali o ruchome niebo. Niezła jazda, już wiem skąd te oceny 0/10 na metacriticach czy tam innych podobnych serwisach od userów.Ciekawe czy na XO bez instalki podobnie to wygląda. Może ktoś sprawdzić?
Lol to samo mam na 200x gorszym sprzęcie.
na iksie jest jeszcze gorzej, nie da się w ogóle grać, za to na ps3 wszystko elegancko. możesz spać spokojnie.
Rewolucyjna grafika
Grafika jest znakomita.
Zapraszam do siebie. ;) Może jak pograsz na maksymalnych ustawieniach, na kosztownym PC z najnowszą kartą, jak i samym procesorem droższym niż konsole PS3/x0, zmienisz zdanie. :roll:I screenem zrobionym komorka ;
Prt. scr. KKRT.No to zrob i wklej potem do painta, zapisz jako PNG i wrzuc na min.us czy nawet imgshack, i pojedz Jurassa.
Generalnie tego typu spam możesz darować sobie. Jeśli nie masz nic ciekawego do przekazania innym, po prostu zamilcz ;)Jesli bys wierzyl w to co napisales, to bys musial 80% swoich postow skasowac ;
Pograłem w demo i stałe 60 FPS robi OGROMNE wrażenie, jest to rzecz wręcz niespotykana w tej generacji. Za to sama gra jest niesamowicie nudna i bezpłciowa, nawet tego dema mi się nie chciało kończyć a co dopiero pełną wersję. Dobrze, że dali to demo bo teraz wiem żeby nie kupować tej gry nawet jak będzie za grosze chodziła na allegro.Z klimatem trzeba się wstrzelić (nie każdemu podejdzie). Natomiast grafika robi wrażenie na każdym. Oczywiście jeden da jej 9/10, inny nieco mniej, jednak ogólnie rzecz ujmując, prezentuje się zacnie.
Zgadzam się z Sylvanem. Gra nabiera rumieńców na PC:
(http://pixeldrunks.com/wp-content/uploads/2011/10/rage2-screenshot.jpg)
(http://destructoid.com/elephant/ul/213028-pc-not-review-rage/loosum-620x.jpg)
Mam za sobą 10 godzin grania. Osobiście gra dla mnie jest rewelacyjna. Takiego AI i zachowania wrogów żadna gra nie miała. Czołgają się, rzucają za zasłony, ranni kuśtykają do najbliższyej zasłony, uciekają z pola walki jak się zrobi za gorąco. REWELACJA! DO tego świetnie się strzela, przeciwnicy mają podobna fizykę jak w Killzone, czy po śmierci nie włącza się zwykły ragdoll tylko naturalnie łączona jest animacja z fizyką.
Grafika to mistrzostwo świata. Ze świeczką szukać gry wyglądającej podobnie dobrze (no może U3 - ale to w 30 klatkach). Dla mnie to jest zdecydowanie najładniejsza gra tej generacji.
Poza tym to gra ma świetny klimat, wspaniały design, bardzo klimatyczną ścieżkę dźwiękową.
Gra jest różnorodna, gameplay urozmaicony, jest zawsze co robić.
Jak na razie dla mnie 9/10.
Dość rozsądne podsumowanie gry Rage.WTF!? Myślałem, że są 3 miasta. Gram sobie i nagle je*, koniec gry. Poza tym nie odwiedziłem wszystkich miejscówek z tego co widzę. W drugim mieście zaraz na prawo po wyjściu na zewnątrz jest ścieżka prowadząca przez jaskinie, która dochodzi do ciekawego miejsca (jakby fabryka wśród skał). W zadaniach pobocznych zagląda się z miejsca, w których nie bywało się podczas głównego wątku?
Brawo ukończyłeś jedną z najlepszych technologicznie(wg mnie najlepszą) z multiplatformowych strzelanin fps na tej generacji z najbardziej zjebanych zakończeniem tej generacji i najbardziej niewykorzystanym potencjałem na ponadczasowy hit tej generacji.
Głowa mnie boli na samą myśl ile twórcy włożyli wysiłku by projektować takie miejscówki jak chociażby Jackal Canyon nie okraszając tej gry choćby zalążkiem kumatej fabuły.
(http://47.imagebam.com/download/HBk45Hu2biInqIr6YmkRKQ/15369/153683056/Rage%202011-10-11%2001-14-57-06.jpg)
(http://43.imagebam.com/download/QXKt72MHpE-ZxbL0bUTnjA/15369/153683063/Rage%202011-10-11%2001-18-30-97.jpg)
(http://www.imagebam.com/image/085006153683073)
(http://www.imagebam.com/image/69eb2e153683077)
(http://www.imagebam.com/image/800c3f153683082)
(http://37.imagebam.com/download/AwEtsjb5kHMCLJZMZDEC8g/15369/153683087/Rage%202011-10-11%2002-53-29-59.jpg)
(http://36.imagebam.com/download/e9hw1dZn4PUpxMEutDJjPw/15369/153683092/Rage%202011-10-11%2002-56-42-82.jpg)
(http://49.imagebam.com/download/J-1O45bNYNDj-d9j6JTz5Q/15369/153683096/Rage%202011-10-11%2023-14-58-83.jpg)
(http://54.imagebam.com/download/fb5sToMbed8C2tFH63agaQ/15369/153683098/Rage%202011-10-11%2023-15-35-26.jpg)
(http://27.imagebam.com/download/dzLQs84BZYiMHbH6h-4dMg/15369/153683101/Rage%202011-10-11%2023-18-46-39.jpg)
(http://22.imagebam.com/download/4V36NAUTJP4Jg95t_qVYeQ/15369/153683105/Rage%202011-10-11%2023-20-02-53.jpg)
(http://55.imagebam.com/download/tVTFUA45DV_oUOF4E9hsdg/15369/153683107/Rage%202011-10-11%2023-20-35-36.jpg)
(http://36.imagebam.com/download/rCEcHh5A-9nkT2r1W3F7pA/15369/153683110/Rage%202011-10-11%2023-21-33-44.jpg)
(http://24.imagebam.com/download/cclbY7RdGZ9nh3p7cNaIvA/15369/153683117/Rage%202011-10-11%2023-21-39-28.jpg)
(http://37.imagebam.com/download/p3jMFn52YtqlTiQB8dUKNQ/15369/153683120/Rage%202011-10-11%2023-21-50-38.jpg)
(http://48.imagebam.com/download/la-68f8bxa73ORmEpmHFXA/15369/153683121/Rage%202011-10-11%2023-23-07-79.jpg)
(http://42.imagebam.com/download/J6mdmknTo828uYcMyTo7Ww/15369/153683123/Rage%202011-10-11%2023-27-01-47.jpg)
(http://57.imagebam.com/download/4LR1TekuNd4v9L9V50krLQ/15369/153683129/Rage%202011-10-11%2023-27-52-71.jpg)
(http://54.imagebam.com/download/LEev2961xyEzS3rv8hIsow/15369/153683134/Rage%202011-10-11%2023-28-02-91.jpg)
(http://47.imagebam.com/download/VDqRDlXcDEbJBV6m7O42lQ/15369/153683137/Rage%202011-10-11%2023-28-14-28.jpg)
(http://52.imagebam.com/download/ZgGGljhmWiSuUDTYVj4VLg/15369/153683138/Rage%202011-10-11%2023-28-21-69.jpg)
(http://56.imagebam.com/download/C2m5awGCEmEgUeUN5fJhLA/15369/153683143/Rage%202011-10-11%2023-28-28-59.jpg)
(http://43.imagebam.com/download/m9DzKfn1ruT0x16JvIpbYw/15369/153683148/Rage%202011-10-11%2023-30-00-25.jpg)
(http://51.imagebam.com/download/McJury771PDLdhMY9bg-qg/15369/153683150/Rage%202011-10-11%2023-30-05-71.jpg)
(http://56.imagebam.com/download/7fMr0_pfHVGmaCOB1OwVJQ/15369/153683153/Rage%202011-10-11%2023-30-19-91.jpg)
(http://47.imagebam.com/download/HBk45Hu2biInqIr6YmkRKQ/15369/153683056/Rage%202011-10-11%2001-14-57-06.jpg)
(http://43.imagebam.com/download/QXKt72MHpE-ZxbL0bUTnjA/15369/153683063/Rage%202011-10-11%2001-18-30-97.jpg)
(http://www.imagebam.com/image/085006153683073)
(http://www.imagebam.com/image/69eb2e153683077)
(http://www.imagebam.com/image/800c3f153683082)
(http://37.imagebam.com/download/AwEtsjb5kHMCLJZMZDEC8g/15369/153683087/Rage%202011-10-11%2002-53-29-59.jpg)
(http://36.imagebam.com/download/e9hw1dZn4PUpxMEutDJjPw/15369/153683092/Rage%202011-10-11%2002-56-42-82.jpg)
(http://49.imagebam.com/download/J-1O45bNYNDj-d9j6JTz5Q/15369/153683096/Rage%202011-10-11%2023-14-58-83.jpg)
(http://54.imagebam.com/download/fb5sToMbed8C2tFH63agaQ/15369/153683098/Rage%202011-10-11%2023-15-35-26.jpg)
(http://27.imagebam.com/download/dzLQs84BZYiMHbH6h-4dMg/15369/153683101/Rage%202011-10-11%2023-18-46-39.jpg)
(http://22.imagebam.com/download/4V36NAUTJP4Jg95t_qVYeQ/15369/153683105/Rage%202011-10-11%2023-20-02-53.jpg)
(http://55.imagebam.com/download/tVTFUA45DV_oUOF4E9hsdg/15369/153683107/Rage%202011-10-11%2023-20-35-36.jpg)
(http://36.imagebam.com/download/rCEcHh5A-9nkT2r1W3F7pA/15369/153683110/Rage%202011-10-11%2023-21-33-44.jpg)
(http://24.imagebam.com/download/cclbY7RdGZ9nh3p7cNaIvA/15369/153683117/Rage%202011-10-11%2023-21-39-28.jpg)
(http://37.imagebam.com/download/p3jMFn52YtqlTiQB8dUKNQ/15369/153683120/Rage%202011-10-11%2023-21-50-38.jpg)
(http://48.imagebam.com/download/la-68f8bxa73ORmEpmHFXA/15369/153683121/Rage%202011-10-11%2023-23-07-79.jpg)
(http://42.imagebam.com/download/J6mdmknTo828uYcMyTo7Ww/15369/153683123/Rage%202011-10-11%2023-27-01-47.jpg)
(http://57.imagebam.com/download/4LR1TekuNd4v9L9V50krLQ/15369/153683129/Rage%202011-10-11%2023-27-52-71.jpg)
(http://54.imagebam.com/download/LEev2961xyEzS3rv8hIsow/15369/153683134/Rage%202011-10-11%2023-28-02-91.jpg)
(http://47.imagebam.com/download/VDqRDlXcDEbJBV6m7O42lQ/15369/153683137/Rage%202011-10-11%2023-28-14-28.jpg)
(http://52.imagebam.com/download/ZgGGljhmWiSuUDTYVj4VLg/15369/153683138/Rage%202011-10-11%2023-28-21-69.jpg)
(http://56.imagebam.com/download/C2m5awGCEmEgUeUN5fJhLA/15369/153683143/Rage%202011-10-11%2023-28-28-59.jpg)
(http://43.imagebam.com/download/m9DzKfn1ruT0x16JvIpbYw/15369/153683148/Rage%202011-10-11%2023-30-00-25.jpg)
(http://51.imagebam.com/download/McJury771PDLdhMY9bg-qg/15369/153683150/Rage%202011-10-11%2023-30-05-71.jpg)
(http://56.imagebam.com/download/7fMr0_pfHVGmaCOB1OwVJQ/15369/153683153/Rage%202011-10-11%2023-30-19-91.jpg)
Giera na X360 wygląda kapitalnie, nie mówiąc już nawet o mega PCcie. Jurass po prostu jak zwykle robi burdel :P.No, rozdzielczości mniejsze od Alana, teksturki to może przemilczmy, cienie na poziomie girsów drugich, fioletowe filtry no ale wiadomo: Carmack, efpeeses i szczelanie do mutantów to od razu 10/10 za wszystko.
Oczywiście. Ale wiesz jaki jest Juras/tytacz i kilku innych. Cokolwiek bym nie napisał, i tak będą przeciw. Dla zasady. ;) Łącznie nie mają tyle gier na półce co ja. Niech podadzą tytuł, a zaraz znajdzie się jakiś nieciekawy moment - tekstura, et cetera. Już raz udowodniłem to im na przykładzie zachwycającego przecież graficznie Bioshock. Ale tak to jest, jak się jest e Jozinem i e Bazinem. Nie zasną aż nie znajdą jakiejś słabszej tekstury. Mało pokorne, niesubordynowane misie.Tak się składa, że preordery z xo dość nieciekawie na widoku się prezentują a i nigdy nie miałem potrzeby wkładania płodów Verbatima za szyby, także przetrzymuje je w kartonach po markowych wodach pod pachy które znalazłem przy kontenerze z napisem SZKŁO i możesz wierzyć lub nie ale wagowo w kopertach zawstydzają Twoje stil bukowe kolekcje Estimated Trophy Difficulty: 3/10 // Estimated Time to Platinum 5hrs.
Aż postanowiłem sobie Rage na PS3 zakupić 8)
Też Cie pozdrawia :troll:.Giera na X360 wygląda kapitalnie, nie mówiąc już nawet o mega PCcie. Jurass po prostu jak zwykle robi burdel :P.No, rozdzielczości mniejsze od Alana, teksturki to może przemilczmy, cienie na poziomie girsów drugich, fioletowe filtry no ale wiadomo: Carmack, efpeeses i szczelanie do mutantów to od razu 10/10 za wszystko.
PS
Pozrowienia dla teksturki z drugiej strefy.
Giera na X360 wygląda kapitalnie, nie mówiąc już nawet o mega PCcie. Jurass po prostu jak zwykle robi burdel :P.Zacznijmy od tego, iż gra na PC i X360 wygląda niemal identycznie. Były porównania w sieci.
No, rozdzielczości mniejsze od Alana, teksturki to może przemilczmy, cienie na poziomie girsów drugichSorry Juras ale chyba nie masz pojęcia o czym mówisz. Nie wiem czy wiesz w ogole jak działa ten silnik. Wszystko wszędzie ma ambient occlusion, global illumination, soft shadows itd. To zostaje przerederowane wcześniej i wrzucane jest jako tekstury (inna sprawa odnośnie postaci).
Giera na X360 wygląda kapitalnie, nie mówiąc już nawet o mega PCcie. Jurass po prostu jak zwykle robi burdel :P.Zacznijmy od tego, iż gra na PC i X360 wygląda niemal identycznie. Były porównania w sieci.No, rozdzielczości mniejsze od Alana, teksturki to może przemilczmy, cienie na poziomie girsów drugichSorry Juras ale chyba nie masz pojęcia o czym mówisz. Nie wiem czy wiesz w ogole jak działa ten silnik. Wszystko wszędzie ma ambient occlusion, global illumination, soft shadows itd. To zostaje przerederowane wcześniej i wrzucane jest jako tekstury (inna sprawa odnośnie postaci).
Tekstury w tej grze to mistrzostwo swiata, a tylko nieznający sie ludzie oceniają ich jakoś po tym jak wyglądają jak się nosem podejdzie do obiektu.
Dla mnie gra wygląda jak z następnej generacji konsol. Czasami to ja poprostu nie wierzyłem własnym oczom. Wszystko dzieki genialnemu silnikowi, dzieki któremu można zrobić właściwie co się chce z designem, teksturami i przedwszystkim oświetleniem, renderuje się całość i ładuje jako tekstury. Ograniczenie tego ilnika to brak możliwości dynamicznych cieni, dynamicznego zmieniającego się oświetlenia itp. Ale dla wielu przypadków coś takiego nei jest wymagane.
Dla mnie gra równie ładna, a może nawet i ładniejsza od KZ3 tylko, ze dodatkowo chodzi w 60 klatkach.
Warto jeszcze wspomnieć o kolejnej rzeczy która jest Rage i wyprzedza konkurencje o lata swietlne: zachwanie, AI i fizyka przeciwników. Żadna gra w tym aspekcie nie wypada chociaz w połowie tak dobrze jak Rage. Nigdzie indziej nie widziałem, jak przeciwnik po dostaniu w nogę kuśtyka byle dostać się za zasłonę, albo jak dostanie mocniej po nogach to lezy i strzela do ciebie i czołga się do zasłony, lub gdy widzi że nei ma szans to wycofuje się biegnąc jak szalony by zabarykadowac się z innymi, albo goście nie stoją bezczynnie nawet jak pójdziesz schowasz się innym pomieszczeniu, tylko sledza ciebie i nie mozna od tak o wycofać się parę kroków do poprzedniego pomieszczenia i czekać aż się zregeneruje zycie.
Giera na X360 wygląda kapitalnie, nie mówiąc już nawet o mega PCcie. Jurass po prostu jak zwykle robi burdel :P.
O ty wuju. Lem. Lem, biegiem do mnie z tym batem :naughty:Oczywiście. Ale wiesz jaki jest Juras/tytacz i kilku innych. Cokolwiek bym nie napisał, i tak będą przeciw. Dla zasady. ;) Łącznie nie mają tyle gier na półce co ja. Niech podadzą tytuł, a zaraz znajdzie się jakiś nieciekawy moment - tekstura, et cetera. Już raz udowodniłem to im na przykładzie zachwycającego przecież graficznie Bioshock. Ale tak to jest, jak się jest e Jozinem i e Bazinem. Nie zasną aż nie znajdą jakiejś słabszej tekstury. Mało pokorne, niesubordynowane misie.Tak się składa, że preordery z xo dość nieciekawie na widoku się prezentują a i nigdy nie miałem potrzeby wkładania płodów Verbatima za szyby, także przetrzymuje je w kartonach po markowych wodach pod pachy które znalazłem przy kontenerze z napisem SZKŁO i możesz wierzyć lub nie ale wagowo w kopertach zawstydzają Twoje stil bukowe kolekcje Estimated Trophy Difficulty: 3/10 // Estimated Time to Platinum 5hrs.
Aż postanowiłem sobie Rage na PS3 zakupić 8)
Popytałem kilku znajomych, którzy zaliczyli Rage, o jakosć oprawy graficznej.
- 9/10;
- 9.5/10;
- 10/10;
- 9/10;
- 9/10;
- 8.5/10;
- 9/10;
- 10/10;
Oceny samej gry były rożne - zdarzało się i 7/10 - ale nam chodzi o jej piękno.
I wszytko jasne.
Wszystko wszędzie ma ambient occlusion, global illumination, soft shadows itd.Czyli to samo co w Resident Evil Zero na Gamecube ...
i przedwszystkim oświetleniem, renderuje się całość i ładuje jako tekstury. Ograniczenie tego ilnika to brak możliwości dynamicznych cieni, dynamicznego zmieniającego się oświetlenia itp. Ale dla wielu przypadków coś takiego nei jest wymagane.No i jak oswietlenie moze byc dobre jak jest w calosci prerenderowane? Prerenderowac mozna bylo zawsze, bo to tylko stworzenie odpowiednio wygladajacej tekstury, jedyna zaleta tego silnika jest to, ze mozna miec tyle tekstur ile sie chce, bo wszystko sie streamuje, ale nawet jesli to jest lepszy system dla artystow, czy pozwala na wieksza kreatywnosc niektorych lokacji pod wzgledem roznorodnosci tekstur, to ma w wiekszosci przypadkow jest niepraktyczny i bardzo uciazliwy pod wzgledem developingu.
jedyna zaleta tego silnika jest to, ze mozna miec tyle tekstur ile sie chce, bo wszystko sie streamujeNo wiem, ale własnie to jest geniusz bo można dowalić sztucznie miękkie cienie, global illumination itp. a wszystko i tak nie ma znaczenia bo jest to tylko tekstura. To jest też super, ze dzięki temu nie ma powtarzających się tekstur skały, trawy, czy jakiegoś budynku. Wszystko może być inne bo tak samo obciąża sprzęt.
No wiem, ale własnie to jest geniusz bo można dowalić sztucznie miękkie cienie, global illumination itp. a wszystko i tak nie ma znaczenia bo jest to tylko tekstura.Zawsze tak mozna bylo robic ... Miedzy innymi dlatego Mirrors Edge wyglada jak wyglada.
http://www.ronenbekerman.com/forums/finished-work/1139-loft-interactive-unity-3d.htmlNICE!
Popytałem kilku znajomych
(http://i.pinger.pl/pgr13/1a180ee6002568d94cdea28e)
(http://dlamnieciekawe.blox.pl/resource/niewidomy.jpg)
(http://www.takapaka.pl/web/gallery/417/thumb.jpg)
(http://levinestakelakeshore.files.wordpress.com/2011/08/super_nerd_18.jpg)
(http://www.entertainmentwallpaper.com/images/desktops/celebrity/stevie_wonder01.jpg)
którzy zaliczyli Rage, o jakość oprawy graficznej.
1/10
2/10
1,5/10
2,5/10
5/10
2/10
1/10
2/10
I wszystko jasne.
Tak. I wszytko jasne. Steve dość ostro oceniał, z tego co widzę.BTW gdzie te screeny print screenem robione?
Jak już skończycie co post mnie wspominać, będziecie mogli powstać z kolan.Ten bumerang to IMO jedna z najlepszych broni w historii elektronicznej rozrywki. Tyle frajdy co daje używanie tej broni to już dawno mi nic nie zaoferowało.
Wróćmy do głównego bohatera tego tematu. Tak, jak już wspomniał jeden z użytkowników, bumerang jest całkiem ciekawym orężem. Podobam mi się szczególnie jego oddziaływanie na przeciwników - niezła animacja, ale akurat w tym aspekcie ta gra ma się czym popisać.
Pełen optymizmu po tutejszych zachwytach nad grafiką postanowiłem samemu zbadać ten arcygenialny tytuł i faktycznie, niemądre były me słowa jakoby ta gra była brzydka. Jest wspaniała i onieśmiela widokami, które możecie podziwiać poniżej:Wybierz następnym razem:(http://gyazo.com/a149fa543dec6a3eacebbc45528d6945.png?1329117543), bo nie wiedziałem zbytnio co otwieram i doznałem grafoszoku -_-Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Aby w pełni oddać sprawiedliwość kunsztowi id Software poczekałem grzecznie, aż wszystkie tekstury się doczytają i pokażą całość swego piękna i artyzmu.
Pełen optymizmu po tutejszych zachwytach nad grafiką postanowiłem samemu zbadać ten arcygenialny tytuł i faktycznie, niemądre były me słowa jakoby ta gra była brzydka. Jest wspaniała i onieśmiela widokami, które możecie podziwiać poniżej:Jeżeli grafikę oceniasz wyłacznie po tym jak podchodzisz do ściany i sprawdzasz jakość tekstur z bliska to szczerze współczuje.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Aby w pełni oddać sprawiedliwość kunsztowi id Software poczekałem grzecznie, aż wszystkie tekstury się doczytają i pokażą całość swego piękna i artyzmu.
Tylko, że niestety jest nudna do bólu...Wymień mi ciekawsze fpp-y ostatnich lat.
Wymień mi ciekawsze fpp-y ostatnich lat.to Skyrim.
Tylko, że niestety jest nudna do bólu...Wymień mi ciekawsze fpp-y ostatnich lat.
Bioshock się zgodzę (tylko pierwsza część)Tylko, że niestety jest nudna do bólu...Wymień mi ciekawsze fpp-y ostatnich lat.
Bioshocki, STALKERy, BF'y, Halo, Metro, Portale, itd. ...
Portale nie zaliczają się stricte do grona Fpp-ów.Że co? Znasz w ogóle definicję terminu FPP?
Ja osobiście zastanawiałem się czy Killzone 3 jest lepszy, ale biorąc pod uwagę długość i urozmaicenie rozgrywki to Rage wypada lepiej.Najpierw myślisz" "gra ciekawsza, niż Rage" i znajdujesz w głowie "Killzone 3". Temat uważam za zamknięty :lol:
Niebo wygląda pięknie.Mówisz o tej nieruchomej bitmapce jak w GT4 (http://content.ebgames.co.nz/website/videos/images/screenshots/120803_lscreen_2.jpg) na PS2?
Dawno temu, za czasów Secret Service i Gamblera na fps-y mówiło się właśnie gry fpp. Przynajmniej w naszym kraju.Co nie zmienia faktu że Portal to FPP
Dawno temu, za czasów Secret Service i Gamblera na fps-y mówiło się właśnie gry fpp. Przynajmniej w naszym kraju.Ja pochodzę z tego pokolenia co się mówiło fpp-y, a dopiero ileśtam lat temu znieniła się nazwa na fps-y.
A pismo Bajtek zbierałeś?Dawno temu, za czasów Secret Service i Gamblera na fps-y mówiło się właśnie gry fpp. Przynajmniej w naszym kraju.Co nie zmienia faktu że Portal to FPP
Btw
Mam sporo egzemplarzy w piwnicy, a nawet Top Secret
Dawno temu, za czasów Secret Service i Gamblera na fps-y mówiło się właśnie gry fpp. Przynajmniej w naszym kraju.Ja częściej widziałem określenie "strzelanki fpp", które już jest ok.
Ultra po odblokowaniu najlepszych tekstur w plikach konfiguracyjnych na PC.Czaicie jakby to było: "Przejdź grę na najwyższym poziomie trudności a odblokujesz pakiet lepszych tekstur". :lol:
Bajtka nie, świat gier, pierwsze numery cda, apropo kodów to mam Kompedium wiedzy 1 i 2 :)
A pismo Bajtek zbierałeś?
Ehh... przepisywanie kodu gry z pisma na Atari...
Portale nie zaliczają się stricte do grona Fpp-ów.
Ja pochodzę z tego pokolenia co się mówiło fpp-y, a dopiero ileśtam lat temu znieniła się nazwa na fps-y.
Wielkie dzięki. Odmieniłeś moje życie tą wiadomością.Portale nie zaliczają się stricte do grona Fpp-ów.Ja pochodzę z tego pokolenia co się mówiło fpp-y, a dopiero ileśtam lat temu znieniła się nazwa na fps-y.
FPP = First-person perspective.
FPS = First-person shooter.
Czuj się dokształcony i nie wprowadzaj więcej zamieszania.
Pełen optymizmu po tutejszych zachwytach nad grafiką postanowiłem samemu zbadać ten arcygenialny tytuł i faktycznie, niemądre były me słowa jakoby ta gra była brzydka. Jest wspaniała i onieśmiela widokami, które możecie podziwiać poniżej:Jeżeli grafikę oceniasz wyłacznie po tym jak podchodzisz do ściany i sprawdzasz jakość tekstur z bliska to szczerze współczuje.
(http://i.imgur.com/K0TBws.jpg) (http://imgur.com/K0TBw.jpg)
Aby w pełni oddać sprawiedliwość kunsztowi id Software poczekałem grzecznie, aż wszystkie tekstury się doczytają i pokażą całość swego piękna i artyzmu.
Dla mnie grafika w Rage (oprócz płynnych 60 klatek) to jest to:
(http://image.jeuxvideo.com/images/pc/r/a/rage-pc-023.jpg)
Dla tych co nie grali: Tak to gra rzeczywiście wygląda tak rewelacyjnie jak na tych screenach co zapodałem.
Przypomnieliście mi, że jakiś już czas temu sprawdziłem demo z PSN i miałem napisać o grafice.Dobrze napisane. High V.
Więc tak: bardzo mi się podoba. W zasadzie wali mnie serdeczne technologiczne gadanie, ale widać, że grafa jest "inna", jakoś inaczej generowana/wyświetlana. Efekt jest ciekawy. Szczególnie szybkość i płynność robi wrażenie. Do tego krótki czas reakcji na przyciski wybierane na padzie (mały input lag/wysoka "responsywność") i całość jest taka "konsolowa" (w rozumieniu poprzednich generacji konsol). Na minus daję wskakujące tekstury: jest to niestety widoczne ale nie przeszkadza mi.
Rage wrzuciłem na swoją grową listę to-do.
Wiesz, ja nie mówię, że Rage to dno -nic z tych rzeczy! Ot, z dużej chmury mały deszcz. Osobiście to chciałbym zobaczyć Fallouta z tą grafiką.Wpis. Też o tym dawno mówiłem. To byłoby coś. :grin:
Ogólnie przymierzam się do zakupu tego ewidentnego średniaka (moi liczni znajomi, z opinią których się liczę nigdy się jeszcze nie mylili) z dobrą grafiką. Zobaczymy z czym to się je na moim Wunderwaffe PC :troll:Te, spamer. To dział konsolowy.
Piszę.Niebo wygląda pięknie.Mówisz o tej nieruchomej bitmapce jak w GT4 (http://content.ebgames.co.nz/website/videos/images/screenshots/120803_lscreen_2.jpg) na PS2?
Spójrz na prart'sa. Kumaty człowiek. Znakomicie podsumował oprawę El Shaddai i wcale nie chodzi tu o to, iż mam dokładnie takie samo zdanie.Już nie pierd** tylko zaległego plusa dawaj. :troll:
Te, spamer. To dział konsolowy.
Nic się nie stało. Ale popraw się. Lem z batem już czekają.Te, spamer. To dział konsolowy.
Przepraszam, o Wielki.