It appears that the domain Motorstorm3.com is registered to Sony Computer Entertainment Europe. Curiously www.motorstorm3.com takes you directly to Sony’s Official Playstation Website. So with that, I ran a quick Who Is search and sure enough, www.motorstorm3.com was created by Sony Computer Entertainment Europe on the 19th of January 2010 with an expiry date listed for the 19th of January 2010. It looks like Motorstorm 3 could therefore be on the way to Playstation 3. Motorstorm 3 would be the fourth game in the franchise after the original Motorstorm, sequel Pacific Rift and PSP incarnation Arctic Edge. Hopefully we might get an E3 reveal.
Już długo nic nie było słychać o tej marce, mam nadzieje ze pracowali juz nad gra po ukończeniu 2 części i 3 wyjdzie jeszcze w tym roku.Masz to jak w banku. W tym roku znów zaatakuje zespół podobny do tego z 2008, czyli Resistance i Motorstorm. Wystarczy też spojrzeć kiedy został zapowiedziany Pacific Rift (bodajże w marcu '08) by mieć nadzieję na szybką premierę kolejnej części
A dla mnie lipa.Motorstorm to nic specjalnego, zamiast tracić czas zrobili by WRC :(Ale Black Bean robi już WRC. Premiera na jesieni.
A dla mnie lipa.Motorstorm to nic specjalnego, zamiast tracić czas zrobili by WRC :(
Zobaczymy co tym WRC będzie, może to nie będzie CRAP. Anyway dla mnie Motorstorm ma tendencję spadkową, po fajnej 1 części, dostaliśmy wg. mnie kiepską część 2.
W dwójce względem jedynki gorsze jest:Zgadzam sie z jednym ,druga część to już nie to samo co magiczna 1.
-Spaprany model jazdy
-Gorsze trasy
-Zatracenie klimatu części pierwszej
Oczywiście to moja subiektywna opinia, generalnie szutrówki na tą generacje konsol zawodzą. Przemilczę już temat DIRT'a. Gdyż ta skończyła się zanim się zaczęła. Szkoda.
8)
Kontynuacja jeszcze lepsza. Co prawda spędziłem nieporównywalnie mniej czasu z nią, ale chbya aż go postaram się nadrobić.polecam i zachecam. mzoe jakis forumowy turniej online by sie zrobilo?
Jestem za 8)Kontynuacja jeszcze lepsza. Co prawda spędziłem nieporównywalnie mniej czasu z nią, ale chbya aż go postaram się nadrobić.polecam i zachecam. mzoe jakis forumowy turniej online by sie zrobilo?
SCEE’s just given VG247 a statement on its recent Motorstorm 3 domain registration , saying it “should not be interpreted as an announcement.”
A WhoIs filing has linked “Motorstorm3.com” to the company’s HQ in London.
“It’s not uncommon for us to secure the URLs containing the names of our successful IP, and those actions should not be interpreted as an announcement of a new title in a franchise,” a rep from Sony told us today.
MS1 zrobiłem na złotka pacifica zamówiłem przed chwilą mam nadzieje że mnie nie zawiedzie bo demo takie sobie. Mam nadzieje że z trójeczki nie zrobią wyścigów na skuterach śnieżnych i błoto zostanie DUŻO błota.
MS1 zrobiłem na złotka pacifica zamówiłem przed chwilą mam nadzieje że mnie nie zawiedzie bo demo takie sobie. Mam nadzieje że z trójeczki nie zrobią wyścigów na skuterach śnieżnych i błoto zostanie DUŻO błota.
A ja jestem ciekaw czy tak jak do tej pory w trójce pojawi się inny krajobraz... W Jedynce Pustynia, w dwójce tropiki na PS2/PSP były śnieżne klimaty, ciekawe co wymyślą w trójce... A może stworzą mix różnych krajobrazów? I ciekawe czy dadzą jakąś nową klasę pojazdów :P
MS1 zrobiłem na złotka pacifica zamówiłem przed chwilą mam nadzieje że mnie nie zawiedzie bo demo takie sobie. Mam nadzieje że z trójeczki nie zrobią wyścigów na skuterach śnieżnych i błoto zostanie DUŻO błota.Demo ma się nijak do pełnej wersji ;)
Ja chciałbym, licze na, oraz spodziewam sie Motorstorm 3: World Tour.
Fajnie by było zobaczyć trasy z pierwszej i drugiej części przemodelowane w nowej oprawie. Do tego trasy z wersji na PSP, oraz ze dwa nowe krajobrazy.
pasowałyby waszym zdaniem dub stepy do MS3!?
pasowałyby waszym zdaniem dub stepy do MS3!?
pasowałyby waszym zdaniem dub stepy do MS3!?a co to jest ten "dub stepy"?
Takie muzyki.pasowałyby waszym zdaniem dub stepy do MS3!?a co to jest ten "dub stepy"?
According to a user's post on Neogaf.com someone has apparently obtained a playable demo of Motorstorm 3. Motorstorm 3 is a possibility although it hasn't been officially announced by Sony. An E3 unveiling is possible but who knows maybe the game will be announced before E3. Either way the possibility of a new Motorstorm gets me excited; check out the original post on Neogaf.com.
yeaaaaaaaaaaaa !!!! cockpit view please !!!!WPIS!
Poziom trudności jest beznadziejny. Handicap to żaden stopień trudności. Nie ważne jak dobrze jedziesz przez 90% wyścigu, liczy się tylko końcówka. Satysfakcja z wygranej jest żadna, tylko wymęczenie zwycięstwa. Poza tym przeciwnicy mają duuużo większą masę i łatwiej mogą ciebie wywalić, niż ty ich.yeaaaaaaaaaaaa !!!! cockpit view please !!!!WPIS!
No i oczywiscie najwazniejsze zeby byla zachowana dynamika serii oraz poziom trudnosci ofkoz (ktory czasem wkurwial, ale po wygranej satysfakcja byla ogromna 8))
bluźnisz i bredzisz :)Poziom trudności jest beznadziejny. Handicap to żaden stopień trudności. Nie ważne jak dobrze jedziesz przez 90% wyścigu, liczy się tylko końcówka. Satysfakcja z wygranej jest żadna, tylko wymęczenie zwycięstwa. Poza tym przeciwnicy mają duuużo większą masę i łatwiej mogą ciebie wywalić, niż ty ich.yeaaaaaaaaaaaa !!!! cockpit view please !!!!WPIS!
No i oczywiscie najwazniejsze zeby byla zachowana dynamika serii oraz poziom trudnosci ofkoz (ktory czasem wkurwial, ale po wygranej satysfakcja byla ogromna 8))
Pozwol, ze sie z toba nie zgodze. Mozliwe, ze w poczatkowych etapach tak jest, ale na rank 7 czy 8 musiales jechac od poczatku praktycznie idealnie. Z ta wieksza masa przeciwnikow masz racje, tez to zauwazylem, choc nie przeszkadalo mi to az tak bardzo.Poziom trudności jest beznadziejny. Handicap to żaden stopień trudności. Nie ważne jak dobrze jedziesz przez 90% wyścigu, liczy się tylko końcówka. Satysfakcja z wygranej jest żadna, tylko wymęczenie zwycięstwa. Poza tym przeciwnicy mają duuużo większą masę i łatwiej mogą ciebie wywalić, niż ty ich.yeaaaaaaaaaaaa !!!! cockpit view please !!!!WPIS!
No i oczywiscie najwazniejsze zeby byla zachowana dynamika serii oraz poziom trudnosci ofkoz (ktory czasem wkurwial, ale po wygranej satysfakcja byla ogromna 8))
Cytat: Piter_NeoPoziom trudności jest beznadziejny. Handicap to żaden stopień trudności. Nie ważne jak dobrze jedziesz przez 90% wyścigu, liczy się tylko końcówka.
Pozwol, ze sie z toba nie zgodze. Mozliwe, ze w poczatkowych etapach tak jest, ale na rank 7 czy 8 musiales jechac od poczatku praktycznie idealnie.
bluźnisz i bredzisz :)wpis na calej rozciaglosci internetu - na wyzszych ticketach ta gra wymaga perfekcji i fuksa: musisz jechac idealnie i liczyc na to, ze nikt Cie nie staranuje (a im blizej perfekcji jedziesz tym wieksza szansa na to).
Toż to parodia jest, ktoś tam pisał wyżej zeby wygrać w tych rajdach trzeba sie rozwalać...ale przecież to bzdury są.
Nie do końca. Podam przykład: w jednym wyścigu zauważyłem, że jak z przodu sa przeciwnicy (akurat same monster truck-i) to jadą za wolno i nie udaje im się przeskoczyć jednej przepaści i wtedy można dużą przewagę zyskać. Jak śmigałem i byłem pierwszy to po tej hopie byli tuz za mną, więc lepiej było sie wcześniej rozwalić.Toż to parodia jest, ktoś tam pisał wyżej zeby wygrać w tych rajdach trzeba sie rozwalać...ale przecież to bzdury są.
jest tak:
to, ze mamy tu gumowe AI, przeciwnicy dopasowuja sie, zwalniaja, celuja w ciebie (zeby cie staranowac) a nie wygrac itp - jest prawda.
to, ze jak zrobisz idealny przejazd po idealnej sciezce (dopasowanej do pojazdu) to wygrasz, bez zadnego kombinowania i ogladania sie na AI - jest prawda.
jedno nie wyklucza drugiego.
Wpis. Popieram, Kciuki w górę!Cytat: prartjest tak:
to, ze mamy tu gumowe AI, przeciwnicy dopasowuja sie, zwalniaja, celuja w ciebie (zeby cie staranowac) a nie wygrac itp - jest prawda.
to, ze jak zrobisz idealny przejazd po idealnej sciezce (dopasowanej do pojazdu) to wygrasz, bez zadnego kombinowania i ogladania sie na AI - jest prawda.
jedno nie wyklucza drugiego.
Też prawda. Jak pojeździsz z duchami kilka godzin i poznasz optymalną trase przejazdu też zdobędziesz złotko. Z tym że przeciwnicy komputerowi też wtedy będą mieli dużo lepsze czasy. Ale równie dobrze można jechać na pałe i zdobyć pierwsze miejsce, o ile końcową faze wyścigu pociśniesz idealnie. Wtedy też będziesz pierwszy, bo przeciwnicy kierowani przez konsole bedą rownież mieli dużo gorsze czasy. Może te końcowe bilety zrobić na dwa sposoby.
Oba sposoby są wkurwiające. Moim zdaniem przeciwnicy powinni jechać niezależnie od poczynań gracza, za każdym razem zdobywając podobne czasy. To by motywowało do lepszego przejazdu. Natomiast jak masz sytuacje że dojeżdżasz jako drugi, dajesz restart, poprawiasz czas przejazdu o 30-40 sekund i kończysz jako 3 to tylko się wkurwiasz. :roll: Handicap mozna by trochę poluzować, niech przeciwnicy starają sie trzymać blisko gracza, ale nie tak chamsko, niech ich czasy nie bedą tak ekstremalnie różne w zależności od przejazdu gracza (niech będzie jak w Burnoucie chociażby, tam jest dobry handicap). A juz taka opcja że część przeciwników jest na trasie tylko po to aby blokować graczowi drogę albo go taranować (ile razy biorąc zakręt poslizgiem dostalem w bok od jadącego za mną, który ewidentnie jadąc z taka prędkością nawet nie planował brać tego zakrętu, tylko mnie zdjąć) jest już kompletnie przegięta, i ten "element AI" powinien zniknąć w kolejnej części.
(ile razy biorąc zakręt poslizgiem dostalem w bok od jadącego za mną, który ewidentnie jadąc z taka prędkością nawet nie planował brać tego zakrętu, tylko mnie zdjąć)
Moldar ma rację. W wyścigach offroadowych nie ma mowy o tym żeby czasy na mecie za każdym przejazdem były zbliżone jak to ma miejsce w wyścigach drogowych/asfaltowych. Nikt nie jest w stanie poznać każdego dołka, wzniesienia itp. Nie wymagajmy więc takich rzeczy od MotorStorm.
Też prawda. Jak pojeździsz z duchami kilka godzin i poznasz optymalną trase przejazdu też zdobędziesz złotko. Z tym że przeciwnicy komputerowi też wtedy będą mieli dużo lepsze czasy. Ale równie dobrze można jechać na pałe i zdobyć pierwsze miejsce, o ile końcową faze wyścigu pociśniesz idealnie. Wtedy też będziesz pierwszy, bo przeciwnicy kierowani przez konsole bedą rownież mieli dużo gorsze czasy. Może te końcowe bilety zrobić na dwa sposoby.masz racje.
Oba sposoby są wkurwiające. Moim zdaniem przeciwnicy powinni jechać niezależnie od poczynań gracza, za każdym razem zdobywając podobne czasy. To by motywowało do lepszego przejazdu. Natomiast jak masz sytuacje że dojeżdżasz jako drugi, dajesz restart, poprawiasz czas przejazdu o 30-40 sekund i kończysz jako 3 to tylko się wkurwiasz. :roll: Handicap mozna by trochę poluzować, niech przeciwnicy starają sie trzymać blisko gracza, ale nie tak chamsko, niech ich czasy nie bedą tak ekstremalnie różne w zależności od przejazdu gracza (niech będzie jak w Burnoucie chociażby, tam jest dobry handicap). A juz taka opcja że część przeciwników jest na trasie tylko po to aby blokować graczowi drogę albo go taranować (ile razy biorąc zakręt poslizgiem dostalem w bok od jadącego za mną, który ewidentnie jadąc z taka prędkością nawet nie planował brać tego zakrętu, tylko mnie zdjąć) jest już kompletnie przegięta, i ten "element AI" powinien zniknąć w kolejnej części.Ale na tym polega wlasnie motorstorm - agresywna arcadowa walka na torze pompujaca adrenaline - walka z torem (i dziwna momentami fizyka) i przeciwnikami. potrzeba idealnego dopasowania pojazdu do toru, obrania idealnej sciezki przejazdu, umiejetnego operowania boostem, sprytu na trasie (spychania, blokowania, zrzucania z motoru) i odrobiny szczescia. to co opisales to jest wlasnia ta cecha motorstorma ktora go czyni motorstormem. tak ma byc!
Za kilka dni konferencja Sony obdarta zostanie z niespodzianek w pełni.Spokojnie, to są wszystko kontrolowane wycieki, więc Sony musi mieć w coś naprawdę mocnego. Jedynie nic oficjalnie nie ogłosili w sprawie R3, podali tylko wiadomość, że Insomniac niebawem ujawni kolejnego exc. na PS3.
Za kilka dni konferencja Sony obdarta zostanie z niespodzianek w pełni.Rok temu tez tak bylo, ze wiekszosc gier byla znana przed E3.
Tylko, że rok temu te przecieki były niekontrolowane.Za kilka dni konferencja Sony obdarta zostanie z niespodzianek w pełni.Rok temu tez tak bylo, ze wiekszosc gier byla znana przed E3.
Ja bym na waszym miejscu nie przekreślał z góry tej pozycji. Design gry zawsze jakoś mi się kojarzył z post-apokalipsą, a takie miasta po kataklizmach mogą być świetnym patentem na trasy do wyścigów.
Dziwnie to wygląda, zobaczymy jak pokażą gameplay, ale póki co jestem zawiedziony.To nie Sony pokazuje, a czasopisma. Sony pokazalo narazie tylko 3 gry: Socom 4, LBP 2, KZ 3.
Swoją drogą ciekawi mnie co sony na E3 szykuje jak pokazuje nam prawie każdą grę, będzie grubo :)
Zmiana otoczenia moim zdaniem bardzo fajna, ale pozdrawiam serdecznie zdradzanie wszystkich gier przed E3. To kiedy Resistance 3? Jutro? :lol: :lol:
Dziwnie to wygląda, zobaczymy jak pokażą gameplay, ale póki co jestem zawiedziony.
Swoją drogą ciekawi mnie co sony na E3 szykuje jak pokazuje nam prawie każdą grę, będzie grubo :)
To nie Sony pokazuje, a czasopisma. Sony pokazalo narazie tylko 3 gry: Socom 4, LBP 2, KZ 3.
A co wyciekło oprócz tych zdjęć MS3?
Jeszcze brakuje tylko żeby wyciekł gameplay z The Last Guardian, Resistance 3 i Agenta... :|
No i fotki psp2 ...
A czasopisma to niby skąd mają ten materiał? Od Microsoftu?A kiedy te czasopisma wychodza? Przed E3? Nie..
A co wyciekło oprócz tych zdjęć MS3?Gdyby to chociaż była okładka jakiejś gazety z artem to jeszcze ok.. Ale tak, wiemy już że Motrostorm3 będzie miał trasy miejskie co mogłoby być niezłym zaskoczeniem podczas prezentacji.
Już widzę jak Killzone 3, Infamous 2 i Motrostorm3 przepadają pośród setki innych tytułów :>
To są przemyślane ruchy, pisali o tym na ps blogu. Po pierwsze na samym E3 będą mieli wiele zapowiedzi, a po drugie, gry są ogłaszana co jakiś czas, jeszcze przed E3, aby podczas samej imprezy nie przepadły w pośród setki zapowiedzi innych tytułów.
http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.ps3gen.fr%2Fmotorstorm-3-images-volees-jeu-toujours-pas-annonce-actualite-11172.html&sl=fr&tl=en&hl=&ie=UTF-8Mam wrażenie, że to screeny pokazujące jak gra wygląda w 3D.
:(
Ludziska, gadacie jekby to E3 było najważniejsze, jak by to była chwila prawdy dla Sony.Word.
Najważniejsze są gry jakie wyjdą na konsolę, sram na to czy będą pokazane wcześniej czy na E3 czy później. Ja pitole, tak ostatnio wszyscy sraczkują z tym E3, ze aż śmieszne to się robi.
Nie trafiłeś, bo tak się składa, że wychodzą przed E3, a jeśli nie, to Sony i tak DOSKONALE zdaje sobie sprawę, że np. taki art z inFamous 2 będzie pokazany przed oficjalną sprzedażą gazety, aby napędzić sprzedaż. Tak się robi co miesiąc. Na bank było to uzgodnione między GI i Sony. Przecież jeżeli Sony by nałożyło embargo na informacje na inFamous 2, to GI w tym wypadku ostro by się dostało. Jedyny przeciek to te zdjęcia z MS3. W każdym innym wypadku jest to przeciek kontrolowany. Przecież o nowej grze twórców Warhawka dowiedzieliśmy się... od nich samych, więc o co chodzi? Jakie przecieki?CytujA czasopisma to niby skąd mają ten materiał? Od Microsoftu?A kiedy te czasopisma wychodza? Przed E3? Nie..
BTW jakby to byl przemyslany ruch to bys mial potwierdzenia, a nie 'nie komentujemy plotek na temat Motorstorm' czy przynajmniej jakis normalny screen z Infamous 2, a nie skan gazety, no, a moze wiadomosc developera Warhawka, ze robi nowa gre i jest fajna, i ze pewnie bedzie na E3 to tez przeciek kontrolowany? Wez daj spokoj.
Może nie przepadną, ale dyskutuje się o nich teraz, i będzie dyskutowało się aż do E3. Zresztą na blogu PS było wszystko wyjaśnione. Wam taki styl nie odpowiada, mi jak najbardziej, bo o grach jest już głośno teraz, a podczas E3 ich zapowiedzi mogłaby nieco zbladnąć przy takim GTAV czy RE6.
Już widzę jak Killzone 3, Infamous 2 i Motrostorm3 przepadają pośród setki innych tytułów :>
Na E3 dostaniemy konkretne trailery, które nakręcą nas na te tytuły.
Na bank było to uzgodnione między GI i Sony. Przecież jeżeli Sony by nałożyło embargo na informacje na inFamous 2, to GI w tym wypadku ostro by się dostało.Co by sie dostalo? Informacje o KZ 3 wyszly wczesniej tez przez przeciek, wiec Sony po prostu zmienilo date embargo na wczesniejsza.
Przecież o nowej grze twórców Warhawka dowiedzieliśmy się... od nich samych, więc o co chodziTo Ty sobie poczytaj jak te tweety od developera sa napisane.
Hehe, widzę, że nie masz zielonego pojęcia na czym polega współpraca między dziennikarzami a wydawcami gier. Jeżeli jakiś wydawca dzieli się ekskluzywnym materiałem z jakimś serwisem czy np. magazynem, to zastrzega, że przed datą taką, a taką, ten materiał nie ma prawa się pojawić. Inaczej magazyn, serwis może spodziewać się niemałych konsekwencji. To jest wszytsko wcześniej ustalone, to nie jest tak, jak ty sobie wyobrażasz, że jedziesz na pokaz gry, o której nikt nie ma pojęcia i piszesz o tym bez zgody twórców/wydawcy.CytujNa bank było to uzgodnione między GI i Sony. Przecież jeżeli Sony by nałożyło embargo na informacje na inFamous 2, to GI w tym wypadku ostro by się dostało.Co by sie dostalo? Informacje o KZ 3 wyszly wczesniej tez przez przeciek, wiec Sony po prostu zmienilo date embargo na wczesniejsza.CytujPrzecież o nowej grze twórców Warhawka dowiedzieliśmy się... od nich samych, więc o co chodziTo Ty sobie poczytaj jak te tweety od developera sa napisane.
Tak, jadę.Zmiana otoczenia moim zdaniem bardzo fajna, ale pozdrawiam serdecznie zdradzanie wszystkich gier przed E3. To kiedy Resistance 3? Jutro? :lol: :lol:
A co, jedziesz, że tak ciągle narzekasz?
http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.ps3gen.fr%2Fmotorstorm-3-images-volees-jeu-toujours-pas-annonce-actualite-11172.html&sl=fr&tl=en&hl=&ie=UTF-8Mam wrażenie, że to screeny pokazujące jak gra wygląda w 3D.
:(
Poza tym wystarczy przypomnieć sobie drugą część i jak bardzo wyładniała do dnia premiery. :P
3 część pod względem grafiki powinna wgniatać w fotel... :-? Jak dla mnie na razie epic failA skąd wiesz, że nie wgniata? Oceniasz po tych zdjęciach robionych komórką? Nie żartuj sobie.
Another leaked Motorstorm 3 screenshot has appeared that shows a clip from what looks to be a loading screen of the game.
Robisz nadzieję, a tu art z loading screenu. Śliczny co prawda, ale art.Fixed.
Nie uważacie że motor storm jako wyścigi powinien mieć lepszą jakość tekstur i ogólnie lepszą grafikę (patrząc na takie tytuły jak U2 killzone)? Było bardzo dobrze ale to był start konsoli późnie PR pokazał coś więcej ale nie wgniótł mnie w fotel. No może wyścigi przy słońcu nisko nad horyzontem robią wrażenie jednak jest ich mało. Gdyby w ogóle ich nie było to MSy graficznie zahaczają o przeciętność. Marzył mi się nowy silnik powrót do błota i wyraźny skok w kwestii oprawy.Powinien mieć lepszą jakość tekstur zwłaszcza podłoża, ale najlepsze jest to, że mimo tego uchybienia ja bawiłem się przy tym tytule prześwietnie. Po prostu kiedy się jedzie i tyle rzeczy dzieje się na trasie to nie przyglądam się teksturom. Siłą oprawy w motorstorm są różne pory dnia na trasie, jeśli nie pasi Ci trasa np w poludnie, to w czym problem zmienić na poranek (Riptide wygląda OBŁEDNIE) lub wieczór (Razorback i początek trasy pod górkę :o)
Mam nadzieję, że to co pokażą na E3 odnośnie M3 wgniecie nas wszystkich i potem tylko ustawki online. :)oby tak bylo i JEZDZIM!
Prart już się tym zajmie.
Tak sobie ostatnio porównałem obydwa dema - MS i MS2. Jedynka faktycznie wypada o wiele atrakcyjniej. Być może nawet ładniej.Mam pelna dwojki i widzialem wiele filmikow z jedynki roznica jest na plus dla dwojki. ;]
Kto jeszcze wyskoczy z argumentem '3D wplywa na grafe'? :>
Z wywiadu wynika, że gra po raz pierwszy w historii serii ma wyświetlać się w 1080p.On powiedzial, ze wspiera 1080p, wiec mysle, ze wspiera w sposob ala Killzone 2 czyli cos w stylu 960x1080 renderuje w trybie 1080p.
Pytanie, czy chodzi to natywną rozdzielczość czy o upscaling?
Z wywiadu też wynika, że to jeszcze pre-alpha i premiera w przyszłym roku :-?
no to super, może będzie czas żeby skończyć motorstorma na psp (dla tej gry kupiłem na jesieni konsolę a grałem w nią 5 minut ;) )Z wywiadu też wynika, że to jeszcze pre-alpha i premiera w przyszłym roku :-?
Dokładnie. 8)
w każdym razie liczę że na samym asfalcie się nie skończy i jednak pośmigamy trochę w terenie...
Yeah, 'maluch' daje radę. :lol:
* Sixteen player online multiplayer.http://blog.us.playstation.com/2010/06/10/introducing-motorstorm-apocalypse/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=motorstorm_061010
* Four player split-screen.
* Combinations of the two. Play with three friends in the living room against 12 more online.
* Massive vehicle customisation. Change vinyls, vehicle parts, vehicle shapes and more. Upload them to the community site and share them with others. They automatically work on all vehicle types, and include your PSN ID.
* Vehicle perks. Modify your handling, boosting and offensive abilities as you unlock new perks.
* A wealth of rankings to progess through online with associated rewards and recognition.
* Stacks of online rewards to earn and persistent progress giving the most determined and successful racers the status and recognition they deserve.
* Persistent matchmaking. Keep your party together throughout your gaming session.
* A Game Mode Creator. From a completely blank canvas you can design your own game rules and victory conditions, play them online, and incorporate them into tournaments.
Hoping for a fully 3D-enabled MotorStorm? Looks like you'll have to hold out a little bit longer.
Evolution Studios' Paul Rustchynsky has told GamerZines that there's "no 3D right now" for MotorStorm Apocalypse, but that "hopefully it's something we can talk about at a later date".
"We haven't announced anything yet about 3D," said the Lead Designer talking to us at a top secret MotorStorm Apocalypse event last week.
"I think anyone working on the PS3 platform is going to be interested in it. Hopefully it's something we can talk about at a later date, but at the moment, no, no 3D right now."
PlayStation 3's first stereoscopic 3D titles launched on PlayStation Network today, including a 3D-enabled demo of MotorStorm Pacific Rift. Given that, Evolution has surely got to have plans for a 3D MotorStorm Apocalypse?
MotorStorm Apocalypse was announced earlier today for a 2011 release, with Evolution set to move the series away from the gorgeous landscapes of old and into a destroyed city at the end of the world. It's looking ruddy marvellous.
MotorStorm Apocalypse has been in development for a lot longer than you may have expected, with Evolution Studios' Paul Rustchynsky telling GamerZines that the studio was able to "develop this in conjunction with Pacific Rift".
"Apocalypse is going to look great because in terms of development and where we've been in the past, we're so much further along because we've been able to develop this in conjunction with Pacific Rift," said Rustchynsky, speaking to us last week.
"Obviously developing this game at the same time as the last one has meant that we've been able to do so much more with Apocalypse.
"We've pushed the engine so much further and we haven't cut anything back. It's sixteen-player racing in massive environments, but we've got the earthquake on top of that and we've got the warring factions in there as well, so we're just layering more and more on top.
Game Director Matt Southern added that Apocalypse has already been in development for over two years.
ust like its prequel, MotorStorm: Pacific Rift, Apocalypse will support custom soundtracks and Playstation Home. Matt Southern confirms both features in the comments below:
Custom Soundtracks are definitely in. We’ve got some really exciting plans for our soundtrack as well
We’re still designing our Home support! We’ll definitely be supporting Home again, I’ve always been a fan.
MotorStorm Apocalypse is also supporting multiple Playstation Network logins on one Playstation 3 system. Matt Southern explains how it will work in the game:
Basically, if you’ve got four PSN accounts on your PS3 you can all login and play Wreckreation together. And we also support guest logins too.
Another much requested feature, Youtube uploading, appears to remain omitted for now:
I’d love a video replay / upload feature but unfortunately it’s unlikely to feature. Let’s not rule it out 100% just yet though as we’ve still got all of 2010 to work on the game.
Finally, Matt Southern made several comment about the possibilities of a beta and playable demo for MotorStorm Apocalypse:
A beta is something we’d *really* like to do, but we can’t make any promises right now.
There *very probably* will be a demo
@prart, boban - teraz narzekacie, ale jak przyjdzie co do czego... :P... bede napier**lal godzinami jak szalony? pewnie tak, w koncu to moj wielbiony motorstorm. ale zajebista gra moglaby byc zajebistsza, gdyby nie dziala sie w :evil: miescie :evil:.
http://www.youtube.com/watch?v=h1ktV74lY-Q
Oficjalny trailer Motorstorm Apocalypse E3 2010.
Nie wiem, dlaczego nie dali tego na konfie, ale może... zabrakło czasu?
Ogólnie - dla mnie must-have, chociaż bardzo przypomina Split/Second.
A mi tak srednio podszedl ten trailer nie wiem czym sie tak jaracie :-?
A mi tak srednio podszedl ten trailer nie wiem czym sie tak jaracie :-?
Tym co dzieje się na ekranie. Jeśli oczywiście to wszystko jest in-game a nie jakaś ściema.Zaś nie wywyższaj tak bardzo tej gry pod niebiosa, doszukując się w filmiku ściemy. Oczywiście, że wszystko to działa na silniku gry, widać to na pierwszy rzut oka.
Na brak emocji narzekać nie można: po 20 minutach zabawy postanowiłem przełączyć się na kamerę ze środka pojazdu - i tego już mój zmęczony organizm nie wytrzymał.
pawel_k nie wiem jak w jedyne ale w Pacific Rift były nawet pucharki za stratowanie kierowców gdy udają się do swojego pojazdu po wypadku więc pewnie tylko taka będzie możliwość "carmaggedonu"o 21.20 był wywiad na żywo z twórcami dla IGN i jeden z nich w tle grał - tam są masy ludzi, powiedzmy co jakiś czas grupka kilkunastu osób, których możesz normalnie przejeżdżać... w MS: PR ten element był kompletnie nieistotny...
Cholera, za pół roku zamierzałem sobie kupić tv, teraz nie wiem czy nie poczekać roku i kupic od razu jakiś z 3D.
Nowy gameplay z rozpierduchą w tle w niezłej jakości http://gamersyde.com/download_motorstorm_apocalypse_e3_gameplay-16068_en.htmlGrafika jest calkiem ok zwlaszcza efekty czasteczkowe, ale mam pewne zastrzezenia co do samej rozgrywki. Przeciez on prawie caly czas jedzie prosto... nie czuc tego, ze trasa ma jakies odnogi. Wydaje sie byc strasznie prosta i to mnie denerwuje bo wczesniejsze odslony mialy genialnie zaprojektowane trasy (choc nie wszystkie)
Rozwalił mnie moment kiedy jakiś biedny, martwy już chyba człowiek zaczepił się o samochód w 1:57 :lol:
Dobra, teraz pytanie za 100 punktów.prosze, nie syp sola w moja rane ;)
Co ta gra ma wspólnego z pierwszą i drugą cześcią Motorstorm? (oczywiście poza tytułem)
Motorstorm bez błotka, bezdroży to jak Tomb Rider bez grobowców, jaskiń i komnat.
Na brak emocji narzekać nie można: po 20 minutach zabawy postanowiłem przełączyć się na kamerę ze środka pojazdu - i tego już mój zmęczony organizm nie wytrzymał. Było po prostu za szybko.
In the day two video of E3 over at Giantbomb, Brad says, that Evolution targets 1080P for 2D, as it means in turn that 3D would run fine too. If that is true... that'd be very interesting indeed, as the game is quite demanding.
CytujIn the day two video of E3 over at Giantbomb, Brad says, that Evolution targets 1080P for 2D, as it means in turn that 3D would run fine too. If that is true... that'd be very interesting indeed, as the game is quite demanding.
o_0
A oni nadal mają komentarz do tych gier, jakby grali, bo muszą...
W nowym Motorstormie deweloper stawia na rozwiązania rodem z LittleBigPlanet, czy ModNation Racers. To oznacza, że będziemy mogli wpływać na wygląd pojazdów i dzielić się pomysłami ze społecznością. Prosty interfejs oparty na ikonach umożliwi również łączenie ze sobą różnych części gry, dzięki czemu użytkownicy stworzą własne wariacje dostępnych trybów zabawy.http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=52643
Jakie pojazdy zobaczymy? Wyjątkowo szybkie ścigacze, potężne choppery, hatchbaki z napędem na przednie koła, sportowe supersamochody, czy tzw. muscle cars. W sumie można spodziewać się 13 typów maszyn, które wypróbujemy na 30 nawierzchniach i ogólnie 40 trasach. Zapowiada się dość zróżnicowana mieszanka, co oczywiście jest jedną z cech tej serii.
Dodatkami w Apocalypse będą tak zwane perki, które autorzy podzielili na ulepszenia dotyczące przyspieszenia, prowadzenia pojazdu oraz walki. Zarówno w trybie online i offline otrzymamy możliwość niszczenia elementów trasy i pojazdów. Według zapewnień obiekty nie będą niszczyły się zawsze w identyczny sposób (na to wskazywały wczesne materiały z gry).
Z mniej istotnych informacji można wspomnieć o tym, że gracze będą mogli słuchać własnej muzyki podczas gry, a ekrany wczytywania zostaną zastąpione przerywnikami filmowymi.
Sooooo old. Informacje znane od czasu E3. Perki w multi, tuning samochodów, wymiana, jestem na tak.CytujW nowym Motorstormie deweloper stawia na rozwiązania rodem z LittleBigPlanet, czy ModNation Racers. To oznacza, że będziemy mogli wpływać na wygląd pojazdów i dzielić się pomysłami ze społecznością. Prosty interfejs oparty na ikonach umożliwi również łączenie ze sobą różnych części gry, dzięki czemu użytkownicy stworzą własne wariacje dostępnych trybów zabawy.http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=52643
Jakie pojazdy zobaczymy? Wyjątkowo szybkie ścigacze, potężne choppery, hatchbaki z napędem na przednie koła, sportowe supersamochody, czy tzw. muscle cars. W sumie można spodziewać się 13 typów maszyn, które wypróbujemy na 30 nawierzchniach i ogólnie 40 trasach. Zapowiada się dość zróżnicowana mieszanka, co oczywiście jest jedną z cech tej serii.
Dodatkami w Apocalypse będą tak zwane perki, które autorzy podzielili na ulepszenia dotyczące przyspieszenia, prowadzenia pojazdu oraz walki. Zarówno w trybie online i offline otrzymamy możliwość niszczenia elementów trasy i pojazdów. Według zapewnień obiekty nie będą niszczyły się zawsze w identyczny sposób (na to wskazywały wczesne materiały z gry).
Z mniej istotnych informacji można wspomnieć o tym, że gracze będą mogli słuchać własnej muzyki podczas gry, a ekrany wczytywania zostaną zastąpione przerywnikami filmowymi.
Gameplay:Fajnie, tylko szkoda, że aby 2 zakręty na całą planszę. Tak to tylko trzymanie gazu i prucie prosto przed siebie. :-?
http://dualshockers.com/2010/07/31/motorstorm-apocalypse-is-the-uncharted-2-of-driving-games-gameplay-footage-from-sony-beta-rooms-event/
akurat w poprzednich częściach też były takie trasy, w MS: PR nawet dwie.Gameplay:Fajnie, tylko szkoda, że aby 2 zakręty na całą planszę. Tak to tylko trzymanie gazu i prucie prosto przed siebie. :-?
http://dualshockers.com/2010/07/31/motorstorm-apocalypse-is-the-uncharted-2-of-driving-games-gameplay-footage-from-sony-beta-rooms-event/
To trailer z E3.
Trzeba przyznać jedno. Wyścig w wydaniu Evolution Studios to prawdziwa dewastacja umysłu. Zarówno pod względem grafiki, dynamiki i szeroko pojętej dramaturgii sytuacji. To katastrofa, że na gamescom można było zobaczyć tak niewiele...
Do tej gry dorwałem się tuż przed opuszczeniem sali i powrotem do hotelu. Ale wsiąkłem na dobre i męczyłem Motorstorma, dopóki konsola pokazowa, na której przycinałem nie odmówiła posłuszeństwa i nie zaserwowała permanentnej zwieszki. Wrażenia z wyścigu przez rozpadające się miasto są niesamowite. Wszystko wali się dookoła, a Ty przebijasz się przez dynamicznie zmieniającą się trasę, potrącasz przerażonych kataklizmem ludzi i walisz na oślep, żeby trafić w tą właściwą szczelinę, która oddzieli wygranych… od martwych. I wtedy, gdy myślę, że to szczyt efekciarstwa, totalnej immersji w świat gry i szczękopadu spowodowanego oprawą, zapuszczam widok z wnętrza kabiny… i wymiękam. Gdyby nie fakt, że siedziałem na oponie (która zastępowała siedzenia na stoiskach pokazowych z grą), to z pewnością wrażenia z wyścigu wbiłyby mnie w fotel. Aż boje się pomyśleć jak ta gra wygląda w 3D…
Oczywiście pojawia się pytanie, czy skrypty na danej planszy (na razie zaprezentowana została tylko jedna, znane już zniszczone miasto), nie będą z czasem zanadto się powtarzać. Powiem tak: demonstrowaną trasę testowałem kilkakrotnie i zawsze działo się coś nieprzewidzianego. Jak daleko idzie ta swoista "nieliniowość"? To się dopiero okaże. Ale już teraz Sony wydarło z mojego portfela kasę na ten tytuł.
totalnej immersji w świat gry i szczękopadu spowodowanego oprawą, zapuszczam widok z wnętrza kabiny…Yyy? Jest w koncu widok z cockpitu?
Jest dokładna data premiery?Nie podali, ale raczej w przyszlym roku :(.
Jest dokładna data premiery?
SCEE has announced that MotorStorm Apocalypse will release during February 2011.
Evolution's upcoming city racer, which is the fourth game in the 'brutal off-road racing' series, was previously only dated for an 'early 2011' release.
The date was revealed in a 'PS3 Game Information' PDF released during Gamescom.
The same sheet also confirmed that "thousands of new customisable vehicles, parts and graphics" would be released as DLC via PlayStation Store.
Killzone 3, Portal 2, Motorstorm Apocalypse. WOW :oDokładnie, wow dla naszych portfeli :) A to nie wszystkie gry godne uwagi, które pojawią się na początku 2011.
Wszystko pięknie ale te 2 przedstawione trasy są strasznie płaskie. W poprzednich motorstormach cały czas były jakieś hopki, zjazdy, podjazdy i inne urozmaicenia, a tu zasuwasz po płaskim terenie i omijasz wyskakujące przeszkadzajki :roll:W poprzednich MS też były tak "płaskie" trasy.
Mimo wszystko pokazane trasy wydają mi się mało złożone.Wszystko pięknie ale te 2 przedstawione trasy są strasznie płaskie. W poprzednich motorstormach cały czas były jakieś hopki, zjazdy, podjazdy i inne urozmaicenia, a tu zasuwasz po płaskim terenie i omijasz wyskakujące przeszkadzajki :roll:W poprzednich MS też były tak "płaskie" trasy.
Motorstorm Apocalypse will allow players to create their own gameplay modes and share them via PSN in a similar fashion to LittleBigPlanet, developer Evolution Studios has told VG247.
Speaking to us at gamescom, the studio’s Paul Rutschynsky said the tools the team used to create the game modes that will ship on the disc, known as the “game editor,” will be the same ones players will have to create their own modes.
“On the disc, we’re going to have four or five game modes available to play,” said Rutschynsky.
“But we’re also shipping basically the same tools we used to make those game modes on the disc. So the player will be able to string together a series of actions to create a consequence to string together rules to basically create and then share their own game modes online.”
Rutschynsky was keen to point out the inspiration of Media Molecule’s LBP for the game editor.
“It’s taking cues from LittleBigPlanet; it’s not extended where you can build entire levels, but where you can set your own rules up.”
He added that any mode being made by a player can be anything other then just crossing over the finishing line in first.
“If you don’t want it to be who comes first, you can change those rules so it’s like a points scoring system that you’ve devised,” he said.
“Or rules where any vehicle come into contact with another vehicle, they both explode. You can do whatever you want. We’ll promote the best [modes] on the official matchmaker so everyone gets a chance to play these new game modes.
“So everytime you go online, hopefully it’s going to be a fresh experience with something new to play, something that you haven’t seen before.”
Let me introduce a track that has presented us with some of the biggest gameplay challenges we’ve ever had: Skyline, AKA ‘the Blockhopper’ AKA ‘Vertigo Redux’, AKA ‘the one with a race where you get dropped from a helicopter onto a skyscraper that is already collapsing, and are expected to win against a pack of bikes and ATVs on rooftops and in offices that are falling to pieces’.WOW! to musi być niezły widok
Ta akcja zaczyna sie od 1.54CytujLet me introduce a track that has presented us with some of the biggest gameplay challenges we’ve ever had: Skyline, AKA ‘the Blockhopper’ AKA ‘Vertigo Redux’, AKA ‘the one with a race where you get dropped from a helicopter onto a skyscraper that is already collapsing, and are expected to win against a pack of bikes and ATVs on rooftops and in offices that are falling to pieces’.WOW! to musi być niezły widok
No super.. Facet pędził przez ponad minutę i 15sek i napotkał ze trzy zakręty. Nadawałoby się to na Kinekta :-?
Ta akcja zaczyna sie od 1.54
Nie widzi mi sie ta gra na razie
kurde mnóstwo godzin spędzonych w MS1, ponad setka w MS: PR (w tym zdobycie platyny ;) ), a patrzę na tą grę i aż ciężko mi uwierzyć że to się nazywa Motostorm. jak to ma tak wyglądać to ja podziękuję raczej za grę...WPIS
Na początek najważniejsza informacja – gra ma wylądować na półkach sklepowych wiosną 2011 roku. Wcześniej mówiło się już o podobnym terminie, ale oficjalne potwierdzenie zawsze daje nam większy komfort. Twórcy wciąż nie są w stanie określić dokładnej daty, ale takową powinniśmy poznać w ciągu kilku najbliższych miesięcy.
Wielu graczy z pewnością ucieszy zapowiedź wersji demonstracyjnej. Póki co wiemy tylko, że zostanie ona udostępniona w przyszłym roku, ale mamy jednocześnie nadzieję, że chodzi o przedpremierowy okres. Trudno w tej chwili również powiedzieć, co konkretnie zaoferuje nam próbka.
Evolution Studios planuje wspierać swoje dzieło długo po jego wydaniu. Chodzi oczywiście o dodatki DLC wprowadzające rzeczy, na których przygotowanie zabrakło czasu podczas dewelopingu podstawowej wersji. Wśród nich powinna znaleźć się nowa trasa umieszczona na wyspie i co najważniejsza, dostępna zupełnie za darmo.
Dowiedzieliśmy się także, że w grze znajdzie się Photo Mode, czyli możliwość robienia zdjęć w trakcie trwania wyścigu. Całość zostanie wzbogacona o proste narzędzia do obróbki, a końcowy efekt naszych prac obejrzymy w rozdzielczości HD. Pojazdy będziemy mogli wcześniej odpowiednio „wystroić” – pojawi się opcja wizualnego i mechanicznego tuningu. Z racji na zręcznościowy charakter tej produkcji nie spodziewamy się jednak zbyt dużego rozbudowania w tym aspekcie.
W poprzednich częściach Motorstorma niejako stałym elementem rozgrywki (szczególnie wieloosobowej) była możliwość „wysyłania” obraźliwych gestów w kierunku przeciwników. W nadchodzącej odsłonie pojawi się ich jeszcze więcej. Twórcy chwalą się również efektem stereoskopowego 3D w swoim dziele – wiele osób miało już okazję go doświadczyć i niemal wszyscy są zgodni, że ustanawia on nowe standardy wizualne w grach.
Więcej na temat Motorstorm Apocalypse dowiemy się w najbliższych tygodniach, gdy w Internecie i na PlayStation Store pojawi się seria trzech dzienników dewelopera omawiających proces tworzenia tej pozycji. Oprócz tego możemy się spodziewać dynamicznych motywów i awatarów udostępnianych w elektronicznym sklepie Sony.
No i to się chwali.CytujWśród nich powinna znaleźć się nowa trasa umieszczona na wyspie i co najważniejsza, dostępna zupełnie za darmo.
CO ZA RZEŹNIA
WOW, to chyba najlepszy tytul na tak zwane 'pokazowki'. Technologia jest nieziemska i do tego swietna muzyka, na pewno bedzie to dobry tytul.
CO ZA RZEŹNIA
Premiera w Europie miesiąc wcześniej niż w USA. O co chodzi?U nich w marcu wychodzi MLB, bo sezon sie zaczyna, wiec promuja baseball, wiec Motorstorma przesuneli na kwiecien.
Mi się obie nie podobają. Za duży festyn. Jeszcze w dzisiejszych czasach tyle najebia tych różnych znaczkow i pierdół że w ogole to wygląda jak gazetka z auchana. Dezajn okladki powinien być prosty w formie i mocny w przekazie.Okładki z MS zawsze tak wyglądały. Taki styl, mi osobiście się podoba.
Zastanawiam się tylko co musi się stać, żeby w tej serii w końcu pojawiła się kamera fpp dla motorów i quadów.Jak to co? PS4.
Są pierwsze recki same 8ki.
Dla mnie ta gra jest strasznie chu*owa. I tak nie miałem jej zamiaru kupować, ale oczekiwałem małego przełomu..a dostałem trochę inne Split/Second...które i tak podobało mi się bardziej niż MS:A. Nie czuć boosta, grafika nie powala jak myślałem że będzie i te ciągłe wrażenie że czegoś brakuje.Yyy, ale to jest demo. ;)
no wiem, ale demko Split/Second bardziej mnie zachęcało do zakupu niż MS, dawało więcej zabawy z jazdy. A tu..model jazdy jest jakiś dziwny, nie obsługuje kierownicy...ogólnie ja jestem na nie. :PDla mnie ta gra jest strasznie chu*owa. I tak nie miałem jej zamiaru kupować, ale oczekiwałem małego przełomu..a dostałem trochę inne Split/Second...które i tak podobało mi się bardziej niż MS:A. Nie czuć boosta, grafika nie powala jak myślałem że będzie i te ciągłe wrażenie że czegoś brakuje.Yyy, ale to jest demo. ;)
Dalej łykasz te cuda, że full będzie lepszy ? :roll: ;)Ty natomiast po demko i paru mniej krętych trasach już dawno skreśliłeś Apokalipse? :roll:
Nie wiem jak reszta jego kawałków, ale ten co gra w demie jest słaaaaby. :oops:on go zmiksował...z gówna bata nie ukręcisz :P
Dalej łykasz te cuda, że full będzie lepszy ? :roll: ;)Ty natomiast po demko i paru mniej krętych trasach już dawno skreśliłeś Apokalipse? :roll:
Dla mnie seria MS od samego początku śmierdzi kichą.
Są pierwsze recki same 8ki.No to bardzo dobre oceny.
Jak to dema w motorstorm :lol:
jestem wielkim fanem tej serii, każdą część włącznie z tą z psp ubóstwiam ale to co dziś uświadczyłem na ekranie tv to nieśmieszny żart....PROFANACJA SERII i tyle - gorsza grafa, gorsza muza, mniejszy speed i gorszy model jazdy. Odpale chyba sobie zaraz Pacifika co by mi ciśnienie opadło
Nie wiem czy dobrze pamiętam, ale na demko Rifta też dużo osób narzekało, a gra to chyba była wczesna wersja, czy było inaczej ?
Ziomek z mojej listy PSN (jeden z pierwszych, których miałem na liście) już testuje (dostał od Sony do recenzji) i napisał mi, że gra zdecydowanie warta zakupu.Pewnie, że warta. Motorstorm i demo to nie jest najlepsza para, dobrze każdy to wie. Za to pełna wersja Motorstorma = pełny rozp**rdol, bez dyskusji i płaczu.
Yyyyyyyy...a kiedy ta gra ma premierę? Jedne źródła podają, że za dwa dni a inne, że dopiero w przyszłym miesiącu.Za 2 dni. Miesiąc później to w USA.
W Japonii też się opóźni premiera w związku z obecną sytuacją.
Ta gra ma fabułę.
Nie wiem jak można był spierdolić tak wspaniała serię.Coś ostatnio whooy narzekacie :oops:
Dałem demówce drugą szansę ale nic z tego nie będzie. Wszytsko co najlepsze w tej serii, co czyniło ją wspaniałą arcadówką nad którą siedziałem godzinami poszło się kochać.
Mimo to kupię Apokalipse z obowiązku, najwyżej sraczki ze złości dostanę. ;)
Sony nie wykorzystało naturalnej kampanii reklamowej jaką zrobiło im trzęsienie ziemi i przesunęło datę premiery w Europie.??
Sony nie wykorzystało naturalnej kampanii reklamowej jaką zrobiło im trzęsienie ziemi i przesunęło datę premiery w Europie.
Ultima ma już na stanie.
Sony nie wykorzystało naturalnej kampanii reklamowej jaką zrobiło im trzęsienie ziemi i przesunęło datę premiery w Europie.Ale zajebałeś dowcipem, hohohoho.
Sony nie wykorzystało naturalnej kampanii reklamowej jaką zrobiło im trzęsienie ziemi i przesunęło datę premiery w Europie.Sony zachowało się bardzo rozsądnie, pomagają ile wlezie, przelali już ponad 100 milionów yenów na pokrycie wszelkich wydatków (chociaż to kropla w morzu potrzeb, ale zawsze) i takie żarty jak ten po prostu żenują do kwadratu.
Patrząc na tą videorecenzję, dali najgorszą trasę w całej grze do demka. Pojęcia nie mam, dlaczego i kto wpadł na tak idiotyczny pomysł...
Demo odpycha, a ta recka z kolei niesamowicie zachęca, patrząc na to, co tam się dzieje :O
Nie sugeruj się demem. Gdybym ja się tym sugerował, to nie miałbym poprzednich części na półce. Zadaj sobie pytanie czy przy którymś MotorStormie kiepsko się bawiłeś? Ja przy każdym miałem zajebisty fun z gry i zapewne tym razem będzie tak samo.Ja się zasugerowałem demem przy pierwszej części i kupiłem ją i była przednia, druga też. Teraz też się zasugeruje demem i nie kupuje tej gry.
Od kilku lat już śmieszą mnie te narzekania na Motorstorm.
MS1 - co za lipa, nie wygląda jak na renderze, nudy tylko beznadziejne błoto, oszukali mnie, nie kupuje!
MS2 - co za lipa, zamiast zajebistego błota jakaś pedalska rajska wyspa, zniszczyli serie, oszukali mnie, nie kupuje!
MS:AE - co za lipa, zamiast zajebistej rajskiej wyspy jakiś beznadziejne śnieg, zniszczyli serie, oszukali mnie, nie kupuje!
MS:A - co za lipa, zamiast zajebistego błota, rajskiej wyspy i śniegu jakaś ch**owa apokalipsa, zniszczyli serie, oszukali mnie, nie kupuje!
Niektórzy to całe życie na wszystko narzekać będą, woleliby żeby co roku wydawana była ta sama gra z nowymi trasami, zgodnie z zasadą inżyniera Mamonia. Dobrze że developerzy myślą inaczej i jednak idą do przodu, bo inaczej do dziś gralibyśmy tylko w wariacje ponga. Ja tam lubię zmiany, lubię Motorstorm, idę właśnie pochodzić po sklepach, mam nadzieję że dostanę swoją kopię.
Od kilku lat już śmieszą mnie te narzekania na Motorstorm.Gdyby dawali zawsze powiedzmy 50% tras w klimatach poprzedniczek + 50% w nowym stylu to nikt by pewnie nie narzekał.. A tak, jak polubiłeś za klimat któregoś motorstorma, to możesz już o nim zapomnieć bo twórcy wyrzucili go do kosza..
MS1 - co za lipa, nie wygląda jak na renderze, nudy tylko beznadziejne błoto, oszukali mnie, nie kupuje!
MS2 - co za lipa, zamiast zajebistego błota jakaś pedalska rajska wyspa, zniszczyli serie, oszukali mnie, nie kupuje!
MS:AE - co za lipa, zamiast zajebistej rajskiej wyspy jakiś beznadziejne śnieg, zniszczyli serie, oszukali mnie, nie kupuje!
MS:A - co za lipa, zamiast zajebistego błota, rajskiej wyspy i śniegu jakaś ch**owa apokalipsa, zniszczyli serie, oszukali mnie, nie kupuje!
Niektórzy to całe życie na wszystko narzekać będą, woleliby żeby co roku wydawana była ta sama gra z nowymi trasami, zgodnie z zasadą inżyniera Mamonia. Dobrze że developerzy myślą inaczej i jednak idą do przodu, bo inaczej do dziś gralibyśmy tylko w wariacje ponga. Ja tam lubię zmiany, lubię Motorstorm, idę właśnie pochodzić po sklepach, mam nadzieję że dostanę swoją kopię.
Uncharted 3 z heavy rain..Huh? Chodzi o tę wstawkę w ciemnej uliczce?
Jedynie Mortal Kombat pozostał taki jakim go ludzie polubili i chwała za to developerowi..Raczej odrodził się w dziewiątej odsłonie.
noo. Mam nadzieję, że nie będzie za dużo scen w tej grze utrzymanych w podobnym klimacie, bo to do Uncharted moim zdaniem nie pasuje..Uncharted 3 z heavy rain..Huh? Chodzi o tę wstawkę w ciemnej uliczce?
becet, każda z poprzednich części opierała się na trasach ściśle związanych ze środowiskiem naturalnym i to była zajebista sprawa. Wszystkie poprzednie części wycisnąłem na 100% i są dla mnie jedną z najlepszych serii ever, potężną marką Sony. Zmiana całościowo na środowisko miejskie jest moim zdaniem błędem i nie podoba mi się to, że nie będę popierdalał po chaszczach czy błocie. To były patenty tej serii nieodzwone dla mnie, to czyniło ją tak wyjątkową i inną od całej sterty pozostałych ścigłek arcadowych. PR miał to idealnie wyważone (to jest moja gra idealna). Teraz mamy Blur+Split Second+Burnout.Potwierdzam w 100%. Do tego trzeba jeszcze dodać, że w poprzednich Motorstormach były zachowane pewne prawa fizyki w modelu sterowania. Natomiast w Apocalypse to czysty arcade nizcym Burnout.
PS - czy MM wyłożyły grę na półki?
W Sosnowcu, w sklepie Games4You już sprzedają za 189 zł.
15 minut temu kurier przywiózł mi paczkę z nowym MotorStromem. 8) 8) 8)Sprawdź czy włączyli serwery do multi (jak dorwę dziś swoją kopie TO JEŹDZIMY kur**!) i przygotuj się na patcha 1.01 (chyba z 200MB).
To co się dzieje na ekranie ryje beret mocarnie!!! :o :o :o
Nie pojeździmy - jestem w takiej samej sytuacji jak becet. Na allegro brak aukcji z mojej okolicy, w Empiku kolo nie wiedział czemu nie mają gry pomimo dzisiejszej premiery (to się dowiedział) a kolo w MM powiedział, że transport został cofnięty na magazyny i nie dojechała do nich ani jedna kopia. Liptonozor :evil:
Zarzuć jakimś amatorskim filmikiem :P ;) heh
TA GRA TO NIE MOTORSTORM
Zamówiłem już w Ultimie, w piątek powinna być.Nie pojeździmy - jestem w takiej samej sytuacji jak becet. Na allegro brak aukcji z mojej okolicy, w Empiku kolo nie wiedział czemu nie mają gry pomimo dzisiejszej premiery (to się dowiedział) a kolo w MM powiedział, że transport został cofnięty na magazyny i nie dojechała do nich ani jedna kopia. Liptonozor :evil:
Ja dorwałem 8)
W Euro RTV AGD za 199 zł. Sprawdz tam (zadzwoń na info z ich strony)
...ciągle chce się sprawdzić co będzie dalej. a.
Łeee dupa...jak pisałem to powyżej, to byłem przed ostatnim wyścigiem w grze. Weteran jest dużo krótszy niż poprzednie poziomy. Single skończony w taki razie. Teraz czas na zadania specjalnie i online (o ile w końcu go odblokują).coś szybko padł single... w MS: PR skończyłeś cały festival na złoto?
To dobrze, bo byś się mógł zrazić po demie. :Pogólnie jestem zrażony do tej gry bo za bardzo odeszła klimatem od poprzednich części które uwielbiałem - były to jedyne wyścigi arcade w które byłem w stanie grać... szczególnie szkoda mi odejścia od klimatu wyspy z Pacific Rift - spędziłem tam ponad 100h (zdobywając po drodze platynę), i szczerze nie widziałem potrzeby żeby cokolwiek zmieniali poza wyspą i nowymi trasami... dlatego chciałem sprawdzić czy w klimacie miasta mam co szukać...
Ponoć online już działa. Problem jest, jak zaakceptowaliście licencję (terms of service czy jak tam nazwali) w momencie, gdy serwery jeszcze nie działały - teraz już o nią nie pyta, nie pamięta poprzedniego zaakceptowania i nie wpuszcza na serwer. Trzeba sejwa skasować, niestety (Evo niby pracują nad rozwiązaniem).
Ja nie moge wejsc do online, gra się wiesza za każdym razem.
Zwis konsoli przy dołączaniu do lobby (najczęstszy) - gra się definitywnie wiesza, obraz się zatrzymuje, pad nie reaguje, nie da się wyjść do xmb itp.Miałem dokładnie tak samo do wczoraj, od dzisiaj wszystko śmiga jak ta lala (np. byłem przed chwilą hostem dla 16 i wszystko płynniutko).
Skończyłem singla. Wszystko na złoto poza jednym wyścigiem (stary MotorStormowy rubberband racing) - co zaraz poprawię. Prześpię się z tym i coś Wam napiszę.
Czy ja wiem, typ jest irytujący i nie wychodzi mu bycie zabawnym. Co jednak najgorsze, zaspojlował w wideo większość katastrof na trasie, nawet finalowy wyścig z fabuły. Więc jak ktoś chce samemu się zaskoczyć wydarzeniami na trasie w MS:A to niech nie ogląda powyższej recenzji.
Nie zmienia to jednak faktu że co do oceny gry się z nim zgadzam.
Po zrobieniu całości festiwalu głównego i wbiciu 32 poziomu online czas na wyrok. Gra jest gorsza od PR w obu trybach, częściowo nawet dużo gorsza. Prosto z mostu i mam to już za sobą. Czas na konkrety.Skończyłem singla. Wszystko na złoto poza jednym wyścigiem (stary MotorStormowy rubberband racing) - co zaraz poprawię. Prześpię się z tym i coś Wam napiszę.
A my dalej czekamy :whistle:
Widzę Prart, że gra jednak Ci się nie spodobała. Dziwią mnie Twoje notoryczne problemy z doczytywaniem skoczni itp. U mnie zdarzyło się to raz, ale w wyścigu gdzie od początku był jakiś problem z połączeniem. Może masz coś z czytnikiem w PS3, bo piszesz, że działa głośno przy cut-scenkach, podczas gdy u mnie jest cichutko.Spodobała mi się i to bardzo ale nie jest to gra na poziomie PR a tego oczekiwałem po kontynuacji (+ wiecej czasu na developing + lepiej rozeznana PS3). Ta skocznia to też nie notoryczna sprawa, ale ze wszystkich błędów już w trakcie wyścigu zdarza się najczęściej - to kwestia polączenia/serwerów, jak piszesz.
Potem jeszcze patch, który waży około 130MB. 8)Właśnie updatnałem posta. Paranoja. Za każde 10 mega powinni oddawać 1zł za swoje partactwo.
Nie chcę Cię zmartwić, ale patch i tak nie do końca naprawia grę.
A w Apo to co chcesz odkrywać po 40 poziomie i platynie? Duzo tego nie ma: ikonki gracza (popierdółka), garść pojazdów i jeszcze mniej postaci.
Mało, bo tu wszystkiego jest mniej niż w PR - zawartość gry w grze jest zdecydowanie niższa. Ja jakoś nie mam motywacji do wbicia 80 poziomu w celu zbierania ikonek gracza bądź kilku pojazdów (są niepotrzebne - konstrukcja tras, jazda wszędzie tylko jednym).A w Apo to co chcesz odkrywać po 40 poziomie i platynie? Duzo tego nie ma: ikonki gracza (popierdółka), garść pojazdów i jeszcze mniej postaci.
No ale to mało? Z tego co pamiętam w PF przecież nic nie odblokowywałeś oprócz cyferki poziomu. Jak ktoś chce zrobić grę na 100% to ma do tego dwa razy dłuższą drogę niż do platyny (80 nie 40 poziom), a przy okazji odblokuje sobie te "popierdółki" (chociaż mogły by się odblokowywac nowe modele samochodów, bo liczba modeli pojazdów jest zdecydowanie za niska, nawet kustomizacja tego na dłuższą metę nie zmienia, chociaż sama w sobie jest fajnym dodatkiem).
Dla mnie poziom trudności PF był przegięty, teraz jest ok. W PF nie chciało mi się grac online, bo punkty ujemne za dobre miejsca na podium skutecznie mnie do tego zniechęcały. Nazwijcie mnie noobem jak chcecie, ale tak było. ;)
Ale nowe mapy i edytor dają za darmo.
Przejadę Cię moją koparką.
Mi ten Motorstorm przypomina bardziej Burnouta, co kto lubi. Od offroad'u sąDlatego nowy Motorstorm wywołuje tyle kontrowersji. Motorstorm powinien być właśnie offroadem. Grałem tylko w demo nowej części, ale po wszystkich komentarzach czuję, że pełna wersja, którą muszę koniecznie sprawdzić, mnie zawiedzie. Wtedy zostanie mi tylko ponowny zakup Pacific Rifta :angel:poprzednieMotorstormy. :)
Trasa stylizowana na PR - klify, jaskinie, trochę zieleni i opuszczone hale jak na Sugar Ray, no i tym razem brak apokalipsy, nic się nie rozwala.Sugar Rush!
The possibilities are vast: Tweak the standard Race mode so that vehicle attacks are disabled…or set-up a 5 round Eliminator mode, on mirrored tracks, for 15 Monster Trucks and 1 Buggy, with moon gravity, infinite boost and no brakes…or do something completely unexpected – we can’t wait to see what you come up with!i
Customise and share your proudest vehicle designs with your friends via motorstorm.com, and download any that you like the look of from the website to apply to any of the vehicles in your collection – they automatically work across all vehicle types.i
PlayStation Move controllers and certain PS3 steering wheels are now fully supported in MotorStorm Apocalypse (including customisable configurability options), so you can get even closer to the racing action with a more tactile and realistic control set-up.i
I’ve been lucky enough to experience the game using a Logitech G27 force feedback wheel, on a 3DTV with surround sound set-up, and I can honestly say it’s the most exhilarating gaming experience I’ve ever had. Supported steering wheels include: Logitech G25, Logitech G27, Logitech Driving Force GT and Logitech Driving Force Pro.
In response to continued feedback from MotorStorm players, the update also includes additions and improvements such as; new racer ‘clan tags’, changes to gambling (bets are now won when a rival is disconnected or disqualified), and changes to lobby privacy (so that private rooms can only be joined by invitation).