EA studio Redwood Shores has confirmed that a new Dead Space will be coming to the Xbox 360, PlayStation 3 and PC at some point in the future.
Glen Schofield, general manager of EA's Redwood Shores studio in San Francisco, let it slip that the studio is not only working on Dead Space Extraction for the Wii, but that a PS3/360/PC sequel is also in the works.
Schofield told Gamesindustry.biz:
"We haven't announced anything yet, but I don't think you take a game that's rated 89 and just go, 'Well, that was a failure'.
"And you know what, we'll figure that out, because the hardest thing is the quality. If you figure out the quality, then at some point we're going to figure out how to get that out there."
EA has started an online survey for Dead Space with some interesting multiplayer based questions. We received the email in our inbox with the exciting ?You?ve played the game?Now Tell Us What You Think? email. The survey asks what kind of modes do you enjoy, would co-op be a fun addition and if Zero-G deathmatch sounded like a fun multiplayer type. Luckily the survey made sure to ask more than just multiplayer based questions. The survey continues to ask about new function and how to improve the scariness. With these kind of surveys it good to know that EA is looking into a Dead Space sequel/prequel.
In the latest issue of Official Playstation Magazine, a new, unannounced horror sequel is teased in the ?Next Month? section. What could it be? Are those tentacles coming out of a gas mask? What are those letters on the top of the creature?s head? Why the odd, view obstructing grill? After sending the picture to forensics, we?ve discovered that the game is Dead Space 2. How? Well, after a quick search for Dead Space Concept Art, here?s what came up: Recognize The Mask? That means you can expect the first info and screenshots next month, in Issue 40.
Issue 39 is out now, and the picture is after the jump.
A ta zapowiedź - goście szukali artworka, a wystarczyło popatrzeć na poziome pasy. Przypominają kształt maski bohateraKtóry zerka na potworka...czyżby FPS? :cool:
A ta zapowiedź - goście szukali artworka, a wystarczyło popatrzeć na poziome pasy. Przypominają kształt maski bohatera ;P.Artwork przecież ogólnie znany, więc i tak nie musieli daleko szukać.
Najnowszy numer magazynu Game Informer przynosi wreszcie pierwsze konkretne informacje na temat tej gry.
Ponownie wcielimy się w rolę Issaca. Nie będzie on jednak znaną z pierwszej części niemową. Tym razem rozgrywka wzbogacona zostanie o pełnowymiarowe konwersacje z innymi postaciami. Wciąż jednak psychika naszego bohatera ma odrobinę szwankować, co jest skutkiem ubocznym kontaktu ze Znakiem w Dead Space. Akcja sequela osadzona jest na stacji kosmicznej Sprawl, tej samej w kierunku której na końcu Dead Space Extraction zmierzali bohaterowie tej gry. Jak pamiętamy, w pierwowzorze załoga statku USS Ishimura uległa metamorfozie na długo nim Isaac postawił nogę na jego pokładzie. W kontynuacji dane nam będzie z kolei na własne oczy ujrzeć przebieg samej infekcji.
Szata graficzna ma prezentować podobny do poprzednika poziom, choć twórcy obiecują pewne usprawnienia. Lokacje tym razem obfitować mają w bardziej otwarte przestrzenie, w przeciwieństwie do ciasnych korytarzy z Dead Space. Większą różnorodnością wykazywać ma się też nasze uzbrojenie. Oczywiście spodziewać możemy się wielu nowych rodzajów potworów. Wymieniono jeden z typów, który polować będzie w stadzie, wpierw wabiąc Isaaca za pomocą wydawanych dźwięków, a potem atakując go razem z resztą sfory.
Jeszcze straszniejsze potwory, potężniejsze rodzaje broni, całkowicie nowe lokacje. Oto Dead Space 2, jakim przedstawia go najnowszy numer Game Informera.
Studio Visceral Games 3 dni temu oficjalnie ujawniło, że prowadzi prace nad Dead Space 2. Niestety, ale konkretnych informacji co do zawartości gry podano tyle, co kot napłakał. Na szczęście najnowszy numer Game Informera wypełnia tę lukę. Jest tego trochę, więc po kolei.
Akcja Dead Space 2 rozgrywa się 3 lata po wydarzeniach z pierwszej części. Isaac leczy swoje skołatane nerwy na ogromnej stacji kosmicznej "Sprawl" zlokalizowanej w pobliżu jednego z księżyców Saturna. Niestety, mimo iż nasz bohaterski inżynier jeszcze nie doszedł całkiem do siebie, to znów przyjdzie mu się zmierzyć z Necromorphami. Paskudztwa znów zaatakowały i postanowiły wybić wszystkich mieszkańców tej uroczej koloni. Przez całą grę Isaac będzie naocznym świadkiem rozprzestrzeniania się potworów i postępującej czystki.
Jak zapewniają twórcy gry, nowe otoczenie będzie miało zupełnie inny charakter, niż statek znany z DS1. Sprawl to kolonia, więc znajdują się na niej takie pomieszczenia jak sklepy, kościół czy szpital. Poza tym większość lokacji nie będzie, jak wcześniej, zamknięta.
Poważne zmiany szykują się w temacie serwowania kolejnych dawek horroru prosto do bielizny gracza. W Dead Space 1, Isaac cały czas był nękany - w DS2 ekipa Visceral Games postanowiła zmienić podejście i zastosować teorię rollercoastera. Podczas zwiedzania Sprawl Isaac będzie miał chwile, gdy kolejne potwory będą padać przed nim jak muchy i sytuacja będzie wydawała się być pod kontrolą. Wszystko to tylko po to, aby uśpić czujność gracza i nagle przyprzeć go do ściany, zmusić go do walki o przeżycie oraz rozpaczliwej obrony każdego punktu zdrowia.
Sam Isaac też się zmieni. Wcześniej był typem kolesia "zbyt fajnego by mówić". Teraz nasz bohater stanie się konkretnym człowiekiem z charakterem, a ten będzie przejawiał się głównie w dialogach z innymi postaciami i jego komentarzach. Na pokładzie Sprawl spotkamy wiele osób, które zlecą nam zadania. Początkowo Isaac chętnie będzie pomagać potrzebującym, jednak z czasem zacznie go to irytować, co zaowocuje złośliwymi tekstami z jego strony.
Jeżeli uważaliście potwory z Dead Space 1 za szczyt pokręcenia, to przygotujcie się na podwyższenie poprzeczki. Projektanci Visceral Games przygotowali nową galerię deformacji ludzkich ciał. Jednym z nowych stworów są... małe dzieci z oderwanymi ustami, zamkniętymi oczami i długimi szponami. W ciemności będą zdradzać je jedynie błyszczące zęby ułożone w złowieszczy uśmiech. W kolejce czeka też stwór wyglądający z daleka na sam szkielet z przerośniętym pazurami. Jednak jeżeli zbliżymy się do niego, szybko przekonamy się o jego ukrytej broni - przełyku. Tak, właśnie zwisającym luźno przełykiem Isaac może zostać złapany przez tego Necromorpha i zostać przyciągniętym do swojego oprawcy. Na koniec zostali Stalkerzy - istoty, które nieśmiałym ćwierkaniem zwabiają do siebie swoje przyszłe ofiary. Ich sztuczka polega na tym, że zazwyczaj w pobliżu jednego z nich czai się cała chmara jego pobratymców, którzy tylko czekają, aby przebić na wylot jakieś biedne ludzkie ciało...
Wielu graczy narzekało, że w poprzedniej części przygód Isaaca Plasma Cutter zbyt bardzo wyróżniał się mocą spośród pozostałych broni. Większość z was pewnie zasugerowałaby osłabienie tego narzędzia eksterminacji, ale twórcy postanowili podejść do tego od drugiej strony. Otóż postanowili oni ulepszyć resztę arsenału, pozostawiając Cutter takim, jakim był. Ponadto w rękach Isaaca znajdą się takie nowe zabawki jak chociażby Javelin Gun, który pozwala na przybijanie Necromorphów do ścian. Że jest to naprawdę świetną zabawą może powiedzieć każdy, kto grał w np. Painkillera.
W Dead Space 2 pukawki nie będą jednak służyć tylko do unicestwiania kolejnych pokrak marzących o wyrwaniu nam serca. Pamiętacie lokacje z jedynki, gdzie nie było grawitacji i trzeba było skakać od ściany do ściany? Teraz Isaac oprócz odbijania się, będzie mógł także dryfować w przestrzeni. W takiej sytuacji, aby wrócić do ściany będziemy musieli strzelać w przeciwnym kierunku i zdać się na powstałą przy tym siłę odrzutu.
Na sam koniec coś dla fanów sieciowych pojedynków. Redakcji Game Informera udało się potwierdzić wprowadzenie do serii trybu online, o którego istnieniu mówiła listopadowa pogłoska. Niestety nie ujawniono, czy będzie to rozgrywka typowo deathmatchowa czy może dostaniemy możliwość pojedynków ludzie kontra Necromorphy (w stylu Left 4 Dead).
Dead Space 2 executive producer Steve Papoutsis addressed a few fan concerns in a video published by EA today on Facebook. Papoutsis was pretty tight-lipped about the game but he did talk a bit about its Collector's Edition.
One of the fans asked him to put a life-sized version of the Plasma Cutter (Isaac Clarke's signature weapon) in the CE. Papoutsis responded: "Yeah, that would be pretty bad-ass, and I think maybe we might look into things like that. Can't promise but I certainly would love to have one."
O masarnia! Jakby dali takiego Plasma Cuttera tobym biegał i straszył babcie że im łeb upier*olę..
Ale design mego ulubionego inżyniera .... Kapitalna sprawa.Fajnie, bo teraz będzie można więcej rzeczy zmieniać/ulepszać w kombinezonie. A Sprawl zapowiada się ciekawie; podobno jest na nim gdzieś nawet zacumowana Ishimura. I wygląda na bardzo malutką.
Visceral Games' Wright Bagwell has said that there are a lot of surprises in store for anyone who plays Dead Space 2 when it is released later next year. Speaking in a video interview with Game Informer the games Creative Director said;
"I would say to anybody who's played the other Dead Space games and seen the animated feature and read the comics, that there's still a lot of surprises in store in Dead Space 2"
Niby obiecują, że gra wciąż będzie straszna, jednak mam w głowie ewolucję, jaką przeszło Residen Evil.Ewolucję to by przeszedł Resident jakby miał to sterowanie co Dead Space :hihi:
Ewolucję to by przeszedł Resident jakby miał to sterowanie co Dead Space
Niedawno z ciekawości odpaliłem demo RE5 i dziwnie się grało. Czułem się ograniczony, że nie mogłem iść i strzelać.Ewolucję to by przeszedł Resident jakby miał to sterowanie co Dead Space
Taa oraz możliwość jednoczesnego strzelania i poruszania się ;).
Design strorów jest troche kiczowatyA jakie stwory nie są kiczowate? Kwestia gustu imo. Zgodzę się, że bossowie mogliby być bardziej wymyślni.
fabuła jest trochę naciągana i przewidywalnaJak dla mnie fabuła to jeden z lepszych elementów w grze. Ciekawie wplecione wątki religijne, Marker i halucynacje głównego bohatera, zwroty akcji, wraz z grą historia z komiksów i anime tworzy doskonałą, klimatyczną całość. Przewidywalna? Na pewno w kilku miejscach, tak jak to bywa w filmach, ale zakończenie mnie zniszczyło.
niemy bohater wymusza sztuczność dialogówFakt, że niekiedy jedyne na co było stać Isaaca to schowanie głowy w dłoń. Mi tam niemy bohater odpowiadał, bo mogłem się bardziej w niego wczuć. Myślał i mówił to co ja myślałem i mówiłem.
Graficznie też nie jest jakoś rewelacyjnie.Rewelacyjnie nie, ale jak na tamte czasy 9 spokojnie można za grafę przyznać. Jak na ciasne i ciemne miejsca Ishimury jest luks. A filtr i odgłosy przy wejściu do próżni to dla mnie małe mistrzostwo. Już nie mogę się doczekać dwójki, gdzie rozwalając szybę sprawimy, że wrogowie zostaną wyssani z pomieszczenia.
IMO grze dużo brakuje na miano "fenomenalna".IMO jest fenomenalna, pomimo kilku wad. Nigdy nie przepadałem za kosmicznymi horrorami. W Dead Space zakochałem się od razu.
Myślał i mówił to co ja myślałem i mówiłem.Coś mało myślisz.
Chyba mówisz.CytujMyślał i mówił to co ja myślałem i mówiłem.Coś mało myślisz.
Czyżbym widział na tych obrazkach miejscówki inne niż stacjobazokosmiczna?Tak, to kościół Unitologów. Teraz będą i takie miejscówki na stacji kosmicznej Sprawl.
A mnie właśnie zadziwiało w 1 to że pomimo iż znaczna większość chapterów była na stacji kosmicznej to i tak miało się wrażenie różnorodności lokacji. Zresztą..ostatnio sobie odświeżam DSa(gram głównie w nocy + 20 do klimatu) i..cholera zmiana ta to RE5 z miejsca.Słuchawki + 50 do klimatu.
rzut kablem od słuchawek 1k0,5m= -50 do klimatu z używania słuchawek :(A mnie właśnie zadziwiało w 1 to że pomimo iż znaczna większość chapterów była na stacji kosmicznej to i tak miało się wrażenie różnorodności lokacji. Zresztą..ostatnio sobie odświeżam DSa(gram głównie w nocy + 20 do klimatu) i..cholera zmiana ta to RE5 z miejsca.Słuchawki + 50 do klimatu.
EA's narrowed down the release dates for its big upcoming titles, including Dead Space 2 and Crysis 2.
EA CEO John Riccitiello revealed the news in a conference call to investors last night - which we listened into.
He said the big sequels as well as Medal of Honor and EA Sports MMA will all be released in FY2011, which runs from April 1, 2010 until March 31, 2011.
The 12 month period will see EA release "a great new version of Medal of Honor, a revitalized Need for Speed, Sims on console, FIFA in a World Cup year, an innovative and new take on Madden, Dead Space 2, Crysis... an MMA game, and many others," Riccitiello said.
It's the first time we've had any sort of date clarification for Dead Space 2 and Crysis 2, as well as Criterion's new Need for Speed.
Visceral Games przeprowadza sondę wśród fanów Dead Space'a. Jej celem jest zbiórka pomysłów dotyczących edycji kolekcjonerskiej drugiej części horroru, rozgrywanego w kosmosie.
Co ma być w środku? - takie pytanie zadają graczom przedstawiciele Visceral Games w odniesieniu edycji kolekcjonerskiej gry Dead Space 2. Swoje sugestie można publikować na portalu społecznościowym Facebook. W przyszłym tygodniu producent Steve Papoutsis skomentuje wybrane propozycje. Popuśćcie więc wodze fantazji i dajcie temu wyraz.
Jeśli sami nie macie dobrych pomysłów, można równie dobrze śledzić sugestie innych. A wśród nich znajdują się chociażby: dodatkowy dysk z filmem przedstawiającym powstawanie gry, figurki Isaaca i nekromorfów, słynny hełm głównego bohatera, model statku, na którym toczy się akcja, koszulka, plakat i oczywiście tzw. plasma cutter (w rzeczywistych rozmiarach, a jakże!). Macie już swojego faworyta?
Warto przy tym podkreślić, że samo powstanie edycji kolekcjonerskiej Dead Space 2 nie jest jeszcze przesądzone. "JEŚLI zdecydujemy się na tworzenie takowej, co chcielibyście w niej znaleźć?" - brzmi pytanie zadane fanom na Facebooku (z naciskiem na "jeśli", gdyby ktoś przeoczył). Liczymy jednak gorąco, że oryginalne pomysły graczy nie dadzą producentom wyboru i limitowane wydanie znajdzie się na półkach sklepowych.
Analoghype got the opportunity to interview an EA rep on all things EA, at a recent hands on event for Mass Effect 2. One of the questions we put to the EA rep was, did Dead Space 2 need online, or was online introduced due to the growing demands for games to feature online components this gen. The EA rep told us that the online component that will be introduced into Dead Space 2 will be of the same high quality as the single player component.
The rep also told us that he had seen some of the online components, and that the team at Visceral games are doing some very interesting things that will please fans of the series, when it comes to online.
Figurka Isaaca w wypasionym kombinezonie byłaby luks. :puppy-eyes:Jestem za. DO kolekcji by się przydała. O, taka edycja, jak ta z AC II, była by wspaniała. :roll:
Ja mam taką :P :Figurka Isaaca w wypasionym kombinezonie byłaby luks. :puppy-eyes:Jestem za. DO kolekcji by się przydała. O, taka edycja, jak ta z AC II, była by wspaniała. :roll:
Tutaj wszystko znajdziesz. Pełno fajnych wzorów - http://www.cubeecraft.com/
Tu jest link do Isaaca: http://www.cubeecraft.com/cubee/isaac-clarke
Lepiej brać na klej, przynajmniej poszczególne segmenty, ponieważ tak to ciężko by wszystko do siebie przylegało. Ja mam osobno sklejone ręce, nogi, tułów i głowę. Ale wszystko połączone ze sobą już nie na klej. Aha, no i drukowałem na papierze fotograficznym, żeby figurka fajnie się błyszczała. :PTutaj wszystko znajdziesz. Pełno fajnych wzorów - http://www.cubeecraft.com/
Tu jest link do Isaaca: http://www.cubeecraft.com/cubee/isaac-clarke
Dzięki, łatwizna ponieważ nawet kleju nie potrzeba. :grin:
See that little greenish pic up there? Well thats something Visceral wants us to spend days trying to solve. Over the next 2 weeks they will continue to further reveal just what that tiny little pic is showing. All we have so far is that that may be Mr. Clark in the middle surrounded by green necromorph snot. Maybe Issac is inside a big baddies nasal cavity. Only time will tell. So keep an eye on Dead Space 2’s official Facebook page. While we stare at it…for hours…
Last December, Electronic Arts revealed that internal studio Visceral Games was underway with a sequel to the acclaimed survival horror title Dead Space. Then, the publisher said that series hero Isaac Clarke would prove more aggressive and that the sequel would also include a new online mode.
Speaking to IGN, senior vice president and head of Visceral Games, Nick Earl, offered a few more details about the anticipated project -- namely, that action and polish are at the forefront of the sequel. Earl even compared the effort with two non-EA franchises known for their undiluted intensity.
"I can tell you that we're a little more focused on action horror as opposed to survival horror. We just created a really beautiful sequence that we're showing internally -- we haven't showed it externally yet, but we will get it out there soon -- that I think speaks to the high voltage nature of the game," he said. "Some really strong action sequences that I think are on par with the level that we're seeing in the Modern Warfare series and with the level that we're seeing in Uncharted. Just beautiful, visual imagery and very electric action."
He also said that Dead Space 2 will see further polish, "... which is saying a lot since Dead Space was so highly rated."
While he wouldn't yet talk about any more specifics, he did say that the experience would prove "jaw-dropping in terms of scale and scope."
"I feel very confident about where Dead Space is. I can tell you that we're not resting on our laurels. We're going very, very aggressively to take it to the next level," said Earl.
Coś niebywałego. Pomyśleć, iż są osoby, które będą grały w nią w samo południe - mam kilku takich znajomych, stwierdzili przy poprzedniczce, że zbyt strasznie, by grać nocą, a to przecież jeden, ogromny atut wspaniałego DS.Straszne cipki :-?
Coś niebywałego. Pomyśleć, iż są osoby, które będą grały w nią w samo południe - mam kilku takich znajomych, stwierdzili przy poprzedniczce, że zbyt strasznie, by grać nocą, a to przecież jeden, ogromny atut wspaniałego DS.To DS był straszny? :o :hihi:
Coś niebywałego. Pomyśleć, iż są osoby, które będą grały w nią w samo południe - mam kilku takich znajomych, stwierdzili przy poprzedniczce, że zbyt strasznie, by grać nocą, a to przecież jeden, ogromny atut wspaniałego DS.To DS był straszny? :o :hihi:
Nie wiem, może to przez Silenty, ale takie action horrory jak Residen Evil czy DS to w ogole mnie nie straszą. Oczywiście jak coś nagle wyskoczy to zawsze jest odruch strachu, zaskoczenia ale poza tym to nic szczególnie strasznego w tej grze nie widziałem.
Mi np skoczyła gdy odkryłem, że Nemesis może wchodzić po schodach i otwierać niektóre drzwi.Coś niebywałego. Pomyśleć, iż są osoby, które będą grały w nią w samo południe - mam kilku takich znajomych, stwierdzili przy poprzedniczce, że zbyt strasznie, by grać nocą, a to przecież jeden, ogromny atut wspaniałego DS.To DS był straszny? :o :hihi:
Nie wiem, może to przez Silenty, ale takie action horrory jak Residen Evil czy DS to w ogole mnie nie straszą. Oczywiście jak coś nagle wyskoczy to zawsze jest odruch strachu, zaskoczenia ale poza tym to nic szczególnie strasznego w tej grze nie widziałem.
Mnie tam adrenalina skoczyła jak uciekałem przed regeneratorem. Miałem 5.1 więc słyszałem za sobą jego sapanie, masakra :D
Pierwszy filmik z Dead Space 2!!Te latanie jak Iron Man takie dziwne..chyba że to tylko w zero G takie rzeczy. A że gra jest jak 1...dla mnie + :)
http://www.youtube.com/watch?v=p8VX7jZJl4Y&fmt=22
Wyglada jak pierwsza czesc :-?
Like its predecessor, Dead Space 2 will receive a demo. Visceral Games is hoping it will be better - and less tardy - than the DS1 demo.
"Last time, I just heard a lot of comments like 'The demo was way too hard,' or 'It kind of came out after the fact.' We're really putting an emphasis on making sure that we have something there so that new people can check it out," executive producer Steve Papoutsis told G4TV. "There's a lot of people that seem interested and we just want to give them an opportunity to check it out and get into it."
Papoutsis added later: "It's our goal to deliver a game that not only after every single chapter you want to keep going, but we want the demo to be the kind of event where you play it and you go 'Holy shit, I'm going out right now, I've got to get this!'"
It's not often we get a Rorschach image and notes from a pychological evaluation in our mailboxes here at GN HQ, so Visceral Games' latest teaser for Dead Space 2 was bound to catch our attention.
The two documents arrived this afternoon in a semi-transparent envelope that allowed a portion of the contained ink blot to show through, appearing to be a very Isaac-Clarke-like, helmetted head and shoulders. The handwritten note on letterhead belonging to a Dr. Samara Yasmin details the condition of a female psychiatric patient with symptoms such as delusions, paranoia, insomnia, OCD, and rapid, involuntary body movements. It also references a number of symbols related to the Dead Space fiction's Church of Unitology. Similar symbols are also faintly visible on the Rorschach image.
"Notes on Patient 1544C, Session #18.
1544C condition shows scant improvement from previous assessment.
OBSERVED SYMPTOMS INCLUDE:
DELUSIONS: Subject vacillates between mourning the deceased, believing she is in need of assistance +/or has assimilated + is one with the universe, calling for his hand.
PARANOIA: Subject experiences frequent outbursts. Has attacked staff + other patients.
PHYSICAL MANIFESTATIONS: Insomnia, Dyskinesia, Frantic sketching and etching of symbols identified as related to Unitology.
FOR REFERENCE: [two lines of Unitology symbols]
Additional obsessive compulsive behavior documented by staff includes the repetition of the following phrases:
-Fractal heuristic replicating crystal
-The nightmare is over but it will not end
-Bismuth zirconate titanate
-Twinkle twinkle little star
-Sympathetic alpha wave attenuation
Prospects for recovery still unknown."
DELUSIONS: Subject vacillates between mourning the deceased, believing she is in need of assistance +/or has assimilated + is one with the universe, calling for his hand.To zdanie prawdopodobnie odnosi się do Nicole.
Jestem świeżo po ukończeniu jedynki i gra zacna. Klimat przez duże K. Co do "dwójeczki" to miło byłoby poznać co się stało dalej.Niezły pomysł kolego. Niezwykle ciekawy. W sumie, jakby nie było, to kombinezon daje ogromne pole do popisu - zresztą i tak jest zupełnie nowy.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Dead Space 2 will not be released this year. That’s according to a release schedule included in EA’s freshly released fiscal results.
The document has the Viseral title penned for a Q4 fiscal 2011 release, which runs from January 2011 to March 2011.
After much drama, and spam, Visceral Games has announced that Dead Space will indeed come to PC. The official Dead Space Facebook page was littered with fans crying about the fate of the yet to be confirmed PC version of Dead Space 2.
Jesli juz o wygladzie mowa to narazie nie widze progresu graficznego wzgledem jedynki Confused Dobrze, ze do premiery jeszcze ponad pol rokuSzczerze powiedziawszy też nie widzę wielkiej różnicy, jeżeli widzę jakąkolwiek :-? Ale - dla mnie DS2 może mieć nawet i grafę jedynki, byleby urywał jajca klimatem.
czy tylko ja mam wrażenie, czy serio są podobni?Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Na początku przedstawiono główne założenia, którymi Visceral Games kieruje się przy tworzeniu kontynuacji. Dead Space było wychwalane za świetną atmosferę horroru i druga część dochowa tej tradycji. Zespół odpowiedzialny za produkcję ma, prawdę mówiąc, serdecznie dość osób marudzących, że tytuł zamieniono w zwykłą grę akcji. O niczym takim nie ma absolutnie mowy.NICE! :D chociaż pewnie podczas gry będę wkurzony na to :P
Muszą nad bossami popracować. Wg mnie najsłabszy element cudownej poprzedniczki. Nie licząc pierwszego przyjemniaczka, reszta była fatalna - przerośnięty budyń z mackami, papka na modłę RE.Największe wady tej gry to właśnie bossowie i bohater bez wyrazu.
Visceral Games is promising a “BIG reveal” tomorrow regarding Dead Space 2. We already know that Dead Space 2 will play a big part in EA’s plans for E3, and this could be a teaser of what that holds. BIG reveal could be anything, but more often than not is a brand new trailer. BIG reveal could be anything, but more often than not is a brand new trailer.
This email was sent from EA Games.
Quote:
Today we’re making an exclusive offer available to the Dead Space community and anyone that signs up to get the first look at what we’ll be showing for Dead Space 2 at E3. Those that participate will get a piece of footage from the E3 demo sent to them via email on June 14th 2010. Attached and below you’ll find details of how to sign up as well as images that you are free to use in your post.
E3 2010: Exclusive Debut Gameplay:Fajny motyw w 00:31. Ogólnie jest dobrze, wszystko płynniej chodzi niż w jedynce.
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-dead-space-2/101173
I przynajmniej w zerowej grawitacji można się swobodnie poruszać. :DChciałbym jeszcze zobaczyć rozwalenie szyby i wysysanie przeciwników (i nas) w otchłań kosmosu. :)
Czuję walkę z bossem w takich warunkach. :P
Mnie szczerze mówiąc trochę zaniepokoił ten trailer. Issac wygląda jakoś... dziwnie. A i klimat wydaje mi się ucierpiał trochę.Trailer w zamyśle miał pokazywać gameplay, no i pokazał zmiany w rozgrywce, nowe bronie itp. O klimat się nie martwię.
Zbyt dużo walki, a za mało atmosfery.
Jak dla mnie jest to najbardziej wyczekiwana gra. Przyznam się, ze jedynkę przeszedłem jakieś 4x (X360)Skończyłem na 360ce, a na Ps3 pograłem w demko i jakiejś różnicy nie zauważyłem, poza lepszym sterowaniu na padzie z klocka, ale to są tylko i wyłącznie moje indywidualne odczucia.
Wersja na PS3 jest tak samo dobra jak ta z X0 ? Pytam, bo jak wiadomo w wielu przypadkach gry multi są gorsze na plastiona :-?
Co do pada to masz 100% racji. Ten od X0 leży zdecydowanie lepiej, ale znowu nie nadaje sie do gier w które trzeba cisnąć krzyżakiem. Znowu pad od ps3 też jest niczego sobie, ale te straszne L2 R2 są nie w tą stronę zawinięte i przy dynamicznych ruchach palce uciekają. Jak ktoś gral przez dłuższy czas na xboxsie to stwierdzi, ze pad jest zdecydowanie lepszy do samochodów, strzelanek i zręcznościówek.Jak dla mnie jest to najbardziej wyczekiwana gra. Przyznam się, ze jedynkę przeszedłem jakieś 4x (X360)Skończyłem na 360ce, a na Ps3 pograłem w demko i jakiejś różnicy nie zauważyłem, poza lepszym sterowaniu na padzie z klocka, ale to są tylko i wyłącznie moje indywidualne odczucia.
Wersja na PS3 jest tak samo dobra jak ta z X0 ? Pytam, bo jak wiadomo w wielu przypadkach gry multi są gorsze na plastiona :-?
Ten nowy CoD, który nie jest już od IW?A jednak moj blad. Activision przedluzyl umowe z MS i czasowy exclusive dotyczy dodatkow jak w przypadku MW2. Sorry za wprowadzanie w blad.
Blood-thirsty necromorphs attack and it's up to you to save mankind. At the Electronic Arts Press Briefing during the Electronic Entertainment Expo (E3), EA's Visceral Games revealed the highly anticipated launch date for Dead Space 2. The action horror game will be in stores on January 25 in North America and January 28 in Europe.
Mnie zastanawia czy to będzie EX na SONY czy Multiplatform, gościu z EA nie powiedział że to będzie multiplatformowy tytuł, i powiedział że dziś część dalsza prezentacji na konferencji SONY. ;)Na 99.9% multiplatform, ale jakieś dodatki, czy DLC mogą być ekskluzywne na PS3. Możliwe też, że gra wcześniej trafi na maszynkę Sony. Bardziej prawdopodobna jest imo pierwsza opcja. Skoro DS2 będzie pokazywane na konfie Sony to musi mieć coś ekskluzywnego.
Zapewne chodzi o współpracę z MOVE.Mnie zastanawia czy to będzie EX na SONY czy Multiplatform, gościu z EA nie powiedział że to będzie multiplatformowy tytuł, i powiedział że dziś część dalsza prezentacji na konferencji SONY. ;)Na 99.9% multiplatform, ale jakieś dodatki, czy DLC mogą być ekskluzywne na PS3. Możliwe też, że gra wcześniej trafi na maszynkę Sony. Bardziej prawdopodobna jest imo pierwsza opcja. Skoro DS2 będzie pokazywane na konfie Sony to musi mieć coś ekskluzywnego.
Dead Space Extraction on PlayStation 3 will offer the entire single-player game complete with all-new trophy support, as well as co-op gameplay, using the new PlayStation Move motion controller, in addition to the standard DUALSHOCK 3 and SIXAXIS controllers. Players will be armed with an arsenal of weaponry and an easy-to-use control system customized to take full advantage of the capabilities of PlayStation Move. Dead Space Extraction will also be sold separately as a standalone game via the PlayStation Store.
ith the announcement at E3 that Dead Space 2 will see a special edition exclusive to the PS3, including the once Wii exclusive Dead Space: Extraction, fans were left to wonder what the pricing would be and if there would be other editions of Visceral’s much anticiapted sequel. Well judging by Gamestop’s listing for Dead Space 2, which is up for pre-order, it seems that fans looking to play Isaac’s latest on the PS3 will only have the special edition as a purchasing option, but that’s not bad at all seeing as how the price is equivalent to any other full priced retail release: $59.99 usd.
So yeah no standard edition for PS3 owners , EA seems to be taking a move akin to the ps3 release of Dante’s Inferno , where the ‘divine edition’ was exclusive to the PS3. Visceral sure loves them some Sony.
Did you hear about the Dead Space 2 ‘Mystery Reveal‘ coming next month teased by PSM3?
Well, if you take a look at the above Dead Space 2 art work you might just be able to figure out what the mystery reveal is all about.
According to Visceral:
“If you look closely you might find that there’s a hint hidden in here about a big announcement we’ll be making this week. Let the guessing begin!”
We know Dead Space-dev Visceral Games has had its eye on the downloadable space -- along with the rest of EA -- for some time now with the oft-rumored Jack the Ripper title and something else. Well, that something else is Dead Space Ignition, "the first of many exciting game extensions we have planned for the launch of Dead Space 2," says Dead Space franchise exec producer Steve Papoutsis.
From what we can gather from the press release (embedded after the break), Ignition is a "Choose Your Own Adventure," comic-style story with "three unique hacking mini games." Ignition will provide a "unique perspective leading up to Dead Space 2" and fill in new players on all the backstory they need to shoot monsters' limbs off. Depending on which adventure you choose, you'll earn one of four endings (replayability!) and those endings will reward you with in-game trinkets for Dead Space 2, "including an exclusive suit."
The title gives gamers a glimpse at the hours and events preceding Isaac Clarke's arrival on a space station known as the Sprawl in Dead Space 2. As everything goes to hell on the Sprawl, you'll be watching from the perspective of Franco and Sarah in this lovechild of a mini-game collection and a "choose your own adventure" book. The story will play out in moving comic cutscenes, a mini-game will pop up that tech-head Franco will need to polish off, and (at certain points) you'll pick what the duo does next. This leads you to four separate endings that each give you an unlockable bonus for Dead Space 2.
Before long, Franco and Sarah were at the first door they needed to hack. Every time you come to something you need to hack, you switch to staring at Franco's hacking device. This first one was a race mini-game. Here, you have to guide this white line around obstacles and to the finish line before another line -- a virus -- beats you there. There are boost pads to fly over and these digital walls to get around, but if you hit a wall, you just go through it incredibly slowly. There are a couple of power-ups in there so that you can drop walls in your opponent's path and change the controls of the virus, but that's the gist of it.
Up next was a "Hardware Crack" mini-game. In terms of puzzles, this looked the most interesting to me. What's going on here is that you're looking at a circuit board full of capacitors and resistors, and you have to move reflectors to guide colored lasers to the appropriately colored goal. You tweak the board to solve the puzzle before time runs out.
Whilst fans of the Dead Space universe are already being treated to a downloadable prequel ahead of the release of Dead Space 2 in January, today has brought news of a both a further animated feature and graphic novel based on the series, named Dead Space Aftermath and Dead Space Salvage respectively,
Visceral Games will announce both products during their panel, entitled 'Building a Horror Entertainment Franchise: Dead Space 2,' at the Comic-con event in San Diego today.
Due to release in January 2011, Dead Space Aftermath, the animated feature, will explain the events of the first-responder mission to Aegis VII and explores how the Government sends an unwitting crew of people to get exposed to Marker shards. The Government is secretly trying to produce a viable "Marker blueprint" carrier, no matter the costs.
Dead Space Salvage will present, in graphic novel form, the story of a rogue group of miners that discover the dilapidated USG Ishimura. Their once-fortunate luck turns into a catastrophe as they realize they're in the middle of a living nightmare. Not only is the Government racing to claim the Ishimura, but the necromorphs are also reanimating across the ship. This will release in December 2010.
Each will be made available in Winter 2010 as part of the pre-launch campaign for Dead Space 2, which recently collected a total of 17 awards at E3 from critics.
"It is tremendously inspiring to see Dead Space continually expand to more media. It has always been our goal to experience the universe through multiple lenses and our vision is being realized. The Dead Space world is living, breathing, and terrifying. We couldn't be more excited about these new offerings," said Steve Papoutsis, Executive Producer of the Dead Space franchise.
Fajnie, że w końcu da się zabijać dzieci :P
Z taką ilością przeciwników na ekranie, jak z ich nowymi umiejętnościami (plucie żrącą substancją po odcięciu łepetyny), tryb "niemożliwy" będzie jeszcze większym wyzwaniem.Słuszna uwaga. Pozwala mi spojrzeć na ową produkcję w zupełnie innym świetle.
Dead Space Ignition PreviewNa jednym filmiku nawet widać jak blachę wyrywa, po czym kablami zaczyna się bawić. Kilka mini gierek na wzór tych z Bioshock, byłaby mile widziana.
http://uk.ps3.ign.com/articles/110/1107245p1.htmlSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Szykuje się zestaw minigierek.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
EA announce Dead Space Aftermath and Dead Space Salvage
http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/dead-space-2-anime-novel.html
(....)
No twórcy mówili, że będzie więcej elementów wykorzystujących inżynierskie zdolności Isaaca.Dead Space Ignition PreviewNa jednym filmiku nawet widać jak blachę wyrywa, po czym kablami zaczyna się bawić. Kilka mini gierek na wzór tych z Bioshock, byłaby mile widziana.
http://uk.ps3.ign.com/articles/110/1107245p1.htmlSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Szykuje się zestaw minigierek.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
EA announce Dead Space Aftermath and Dead Space Salvage
http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/dead-space-2-anime-novel.html
(....)
At the annual GameStop conference in San Antonio, Texas, EA spilled some beans about Dead Space 2, namely the online multiplayer aspect and the pre-order information.
The game will allow players to control the Necromorphs in deathmatch-style combat against standard "soldiers," and vice-versa, along with other multiplayer types to be announced later.
Pre-ordering the game at GameStop gets you a free Rivet Gun, but more importantly you also get the downloadable Dead Space: Ignition for free no matter where you pre-order it.
Ja bym powiedział, że to inni gracze będą nacierać na tych, co mają wykonać zadanie. :PFaktycznie :P
That’s right, Dead Space 2 will offer its own unique take on multiplayer, which is intensely gruesome and completely grounded in the Dead Space universe and fiction. Dead Space 2 will feature four-versus-four gameplay with an objective based multiplayer, across five unique locations throughout the Sprawl.
Not only will players have the chance to play as the Sprawl Security Team, but they will have a chance to see the other side of the coin and play as the evil Necromorph forces. Players will be able to play as four different Necromorph characters, each with its own unique gameplay style: The Pack, The Lurker, The Spitter, and the newly famous Puker.
In DS2 MP, the Sprawl Security Team will have specific, unique objectives across five different maps which will be focused on eradicating the Necromorph forces and restoring safety across the Sprawl. On the other hand, the Necromorphs must stalk, trap, and devour the Sprawl Security Team and prevent them from completing their mission.
Dead Space 2 multiplayer will also feature an entire level progression metagame in which players will unlock new weapons, suit skins, weapon upgrades, as well as gameplay characteristics that will build on the core mechanics of each Necromorph.
Fresh from the Tokyo Game Show EA have just revealed that the Limited Edition of Dead Space 2 for the PlayStation 3 will also include Dead Space Extraction, the Wii shooter set before the events of the first game. This has of course been modified to include Trophies and will also include support for the up and coming PS3 Move controller, so I would expect it to play very much like the Wii version. EA are stressing that you don’t have to have the Move controller to play, so it should still be a good purchase for those of you who aren’t planning on getting Move controllers!
Dead Space 2 Executive Producer Steve Papoutsis has hinted at at the possibility of a beta for the survival horror sequel
Speaking exclusively in an interview with NowGamer, Papoutsis suggested that beta details would be incoming.
"I can’t really say anything about a beta right now, but I would say stay tuned and just keep your ear to the ground," Papoutsis said. EA conducted closed multiplayer beta tests for both Battlefield: Bad Company 2 and Medal of Honor.
Dead Space 2 introduces multiplayer to the series for the first time. Look out for the full, exclsuive interview with Papoutsis soon on NowGamer.
[Update]
EA and Visceral Games is currently sending Dead Space 2 multiplayer beta invites to "dedicated fans" according to Kotaku. Apparently, some gamers have already been accepted into the beta, but there's no confirmation of a start date. See the beta invite email image below.
Celebrate the release of Dead Space 2 on January 28th, 2011, with a highly prized collection of exclusive Dead Space content.
Included in all versions of the Collector’s Edition:
• Dead Space 2 game
• Downloadable Unitology Suit and Force Gun, providing Isaac with unique benefits when used in Dead Space 2.
• Dead Space 2 Original Soundtrack on CD; features an hour of music compiled from the game's score.
• Concept art lithograph depicting Necromorph transformation by Visceral Games artist Brett Marting.
*Exclusive bonus content on Xbox 360 and PC only:
• Replica of Isaac’s trusty Plasma Cutter, modeled from the new design from Dead Space 2.
*Exclusive to the PlayStation 3 pack only:
• The critically acclaimed Dead Space Extraction. See how it all began in the PlayStation® Move supported prequel to Dead Space, available for the first time in HD.
• Downloadable Rivet Gun for use in-game.
Today we're sharing Dead Space 2 concept art for the "Hacker Suit." You can unlock this exclusive suit by playing Dead Space Ignition, the prequel hacking game for Xbox Live and PSN that comes FREE with pre-order!
The Hacker Suit itself is a 'hacked' object, cobbled together from clothes, armor, tools and electronics available on the Sprawl. Check out the incredible details of this suit and let us know where you think various parts of this outfit came from!
Podobno 2 ma nie być ani trochę mniej straszna od 1, a wręcz przeciwnie :)
oby kun, oby. :)
Bo dostajesz Dead Space Extraction.W sumie racja, zapomniałem o Extraction.
Spoko, replika będzie do upolowania na allegro.
oby kun, oby. :)
Mam rozumieć, że Extraction będzie tylko w wersji kolekcjonerskiej?Właśnie nie wiem, Ultima niby dodaje nawet do zwykłej, zamówionej jako pre-order.
We've got two big announcements to share today! Click the link below to see our biggest Dead Space 2 trailer yet AND we're happy to announce the SINGLE PLAYER DEMO coming 12/21 for Xbox 360 worldwide, 12/21 for PS3 in North America, and 12/22 on PS3 in the EU!
Mam rozumieć, że Extraction będzie tylko w wersji kolekcjonerskiej?Właśnie nie wiem, Ultima niby dodaje nawet do zwykłej, zamówionej jako pre-order.
Despite the addition of multiplayer, Dead Space 2's single-player will apparently be "longer than DS1", with "many more chapters, but they're shorter".
Perhaps most curious of all was his comment that there would be no more load times either, eliminating the tram rides from the first game and replacing them with a "seamless" play experience.
Demo jutro na US STORE??Tak. W sumie nawet zapomniałem. Aby Vietnam mi w głowie.
Jutro będzie demo!?dziś w nocy na US, a jutro u nas.
O której dokładnie pojawi się na US?na ogół są koło 1-2 w nocy update'y
[...]w Sieci pojawił się materiał filmowy, mający nam przypomnieć, co takiego wydarzyło w pierwszej odsłonie gry. Jeśli macie ochotę powrócić wspomnieniami do wydarzeń jakich świadkiem był Isaac Clarke, nic nie stoi Wam na przeszkodzie.
Jakies opinie, grał już ktoś? ps. widze, że wściekły już gra! :mad:Pewnie Ty też możesz jak ściągniesz demo z US PSS.
Ja już ściągam, mam nadzieję, że wyrobię się przed 13. bo spadam dziś do domu. :D
http://www.onlygames.pl/artykul-jak_zalozyc_konto_na_playstation_store_-_poradnik-1084.htmlJa już ściągam, mam nadzieję, że wyrobię się przed 13. bo spadam dziś do domu. :D
Szczęściarze :mad: Ja jestem cholernym laikiem, i nie mam pojęcia jak ściągnąć demko z US.
a ja mam mieszane uczuciaNo raczej w demie nie zaprezentują wszystkich nowości. Zaraz ściągam demko i obczajam sam.
technicznie gra jest swietna ale nic nie zmienili prawie od 1 a level z dema wogole nie trzyma sie kupy wedlug mnie
najpierw sa jakies pomieszczenia z lodem - potem jakies jadro atomowe a za chwile jestesmy w jakiejs katedrze ktora wyglada jak z piramidy egipskiej czy cos :roll:
bronie te same - przeciwnicy prawie tacy sami .... nudaa
Fajnie, że trzeba wroga rozdeptać, aby zebrać amunicję - rodzi to jednak niebezpieczeństwo, że popadniemy w znużenie ciągłym dobijaniem z buta.W pierwszej części robiłem tak non stop i mi się nie nudziło.
No i tutaj można butować kilka razy pod rząd.Fajnie, że trzeba wroga rozdeptać, aby zebrać amunicję - rodzi to jednak niebezpieczeństwo, że popadniemy w znużenie ciągłym dobijaniem z buta.W pierwszej części robiłem tak non stop i mi się nie nudziło.
i nie byles jedyny ,ktory tak robil i mu sie nie nudzilo :DFajnie, że trzeba wroga rozdeptać, aby zebrać amunicję - rodzi to jednak niebezpieczeństwo, że popadniemy w znużenie ciągłym dobijaniem z buta.W pierwszej części robiłem tak non stop i mi się nie nudziło.
If the very first review by the Official Xbox Magazine is anything to go by, then Visceral Studios has done just that. With Dead Space 2 dawning the cover for February's issue of the magazine, the staff at OXM have given the title a 9.5 overall score.
Dobry gameplay. Wciągnąłem się, ale nie sądziłem, że Niemcy będą na tyle perfidni i zasadzą takiego mega spoilera w końcówce filmiku. Mam teraz gruby niesmak i nieco popsute wrażenia, choć można napisać, że na własne życzenie. Sądzę jednak, że przesadzono - nawet recenzje na GT są mniej bezpośrednie. Przestrzegam podwójnie.Ufff, teraz to już na pewno nie chce zobaczyc tego filmiku. :angel:
Nie grałem w jedynkę, ale demo dwójki całkiem mi się spodobało. Brak grawitacji super sprawa. Osobiście zmieniłbym trochę klimat i wywalił jakieś gówniane kościoły czy inne staro-europejskie stylizacje, a pozostał przy bazach. I te dzieci, po co one? Lepiej by dali jakieś psy, a nie.Urozmaicili krajobraz, bo w jedynce industrialnych korytarzy było pod dostatkiem, a tych kilka pomniejszych ołtarzyków i miejsc, gdzie odbywały się "obrządki" było jak na lekarstwo. Twórcy chcą pewnie położyć większy nacisk na akcent kultu. Troszkę jednak drażnił mnie rozkład pomieszczeń, dając wrażenie, że w ostatecznej wersji gry będą one zupełnie inaczej zorganizowane. Tak było m.in. w demie jedynki "Dismemberment", gdzie mieliśmy akcję ułożoną specjalnie pod wersję demonstracyjną.
Nie grałem w jedynkę, ale demo dwójki całkiem mi się spodobało. Brak grawitacji super sprawa. Osobiście zmieniłbym trochę klimat i wywalił jakieś gówniane kościoły czy inne staro-europejskie stylizacje, a pozostał przy bazach. I te dzieci, po co one? Lepiej by dali jakieś psy, a nie.Te ma RE podkupione. Na wyprzedaży bowiem jakieś takie przegniłe.
Ja się nie dziwie, dają tłumaczenie to miliony antypolskich kurew płaczą na forach jaki język polski jest ch**owy, nie pasuje do gier, angielski jest za to światowy i lepszy, więc oni zawsze będą grali po angielsku, ba, zza granicy ściągają gry żeby tylko nie mieć wersji pl, zmniejszając zyski polskiego oddziału. Wystarczy poczytać co się działo chociażby przy Mass Effect 2. Nic dziwnego że na PS3 olali spolszczenie ME2, chociaż nie był by to dla nich żaden problem, bo już było gotowe. To samo pewnie z DS2. Skoro spolszczenie=mniejsza sprzedaż i shitstorm młodych zangielszocznych na forach, to po co się męczyć?
Nic dziwnego że na PS3 olali spolszczenie ME2, chociaż nie był by to dla nich żaden problem, bo już było gotowe.
Ja się nie dziwie, dają tłumaczenie to miliony antypolskich kurew płaczą na forach jaki język polski jest ch**owy, nie pasuje do gier, angielski jest za to światowy i lepszy, więc oni zawsze będą grali po angielsku, ba, zza granicy ściągają gry żeby tylko nie mieć wersji pl, zmniejszając zyski polskiego oddziału. Wystarczy poczytać co się działo chociażby przy Mass Effect 2. Nic dziwnego że na PS3 olali spolszczenie ME2, chociaż nie był by to dla nich żaden problem, bo już było gotowe. To samo pewnie z DS2. Skoro spolszczenie=mniejsza sprzedaż i shitstorm młodych zangielszocznych na forach, to po co się męczyć?
Ja się nie dziwie, dają tłumaczenie to miliony antypolskich kurew płaczą na forach jaki język polski jest ch**owy, nie pasuje do gier, angielski jest za to światowy i lepszy, więc oni zawsze będą grali po angielsku, ba, zza granicy ściągają gry żeby tylko nie mieć wersji pl, zmniejszając zyski polskiego oddziału. Wystarczy poczytać co się działo chociażby przy Mass Effect 2. Nic dziwnego że na PS3 olali spolszczenie ME2, chociaż nie był by to dla nich żaden problem, bo już było gotowe. To samo pewnie z DS2. Skoro spolszczenie=mniejsza sprzedaż i shitstorm młodych zangielszocznych na forach, to po co się męczyć?
Glowny bohater i tak niewiele mowi(ł)...NIe mówił nic, a ma mówić teraz sporo.
Gry to nie to samo co filmy i mnie nie irytuje (irytowało by) gadanie Isaaca w naszej ojczystej mówie tak jak ma to miejsce w przypadku dajmy na to Bale'a czy innego Pitt'a. Co tam, ja nadal mam w pamięci genialne lokalizacje sprzed lat (Baldury). Można!Fronczewski nadałby charakteru Issackowi. :naughty:
W MM jakiś czas temu wyskoczyli z C: LoS za prawie 300zł, więc....To nie MM narzuciło taką cenę tylko Cenega.
Po robocie jadę po swoją kopię Special Edition do MM.Fajnie, ale niektórzy już graja od tygodnia ;).
Z foruma?Po robocie jadę po swoją kopię Special Edition do MM.Fajnie, ale niektórzy już graja od tygodnia ;).
Nie mówie o sobie -_-. Zresztą ja za Dead Space nie przepadam, chociaż po tych ostatnich filmikach z dwójki zaczyna mi sie ta seria podobać. A żeby przejść DS2 będe musiał dac też szanse jedynce, która gnije na półce. Juz nawet tego bohatera (nie wiadomo co) jestem w stanie teraz chyba strawić.Z foruma?Po robocie jadę po swoją kopię Special Edition do MM.Fajnie, ale niektórzy już graja od tygodnia ;).
(http://img89.imageshack.us/img89/2382/deadld.jpg)Wpis do zdjęcia ;] Właśnie wróciłem do domu ze swoją kopią.
Wieczorem cos tam napisze 8)
(http://img89.imageshack.us/img89/2382/deadld.jpg)
Wieczorem cos tam napisze 8)
giera wydaje mi sie dużo lepsza od części pierwszej, której nawet nie przeszedłem.:lol: :lol: :lol:
giera wydaje mi sie dużo lepsza od części pierwszej, której nawet nie przeszedłem.:lol: :lol: :lol:
Lepsze są posty na temat kobiet.Ty sie nie odzywaj :twisted:
Ile masz lat?Lepsze są posty na temat kobiet.Ty sie nie odzywajSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Może nie przeszedłem jedynki, ale widziałem całość jak ktoś grał tak więc znam całą gre :P.
Tak trudno zobaczyć :lol:. Błyśnij :!:Ile masz lat?Lepsze są posty na temat kobiet.Ty sie nie odzywajSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Może nie przeszedłem jedynki, ale widziałem całość jak ktoś grał tak więc znam całą gre :P.
Kolejny rodzyn. Tak dalej brachu!Tak trudno zobaczyć :lol:. Błyśnij :!:Ile masz lat?Lepsze są posty na temat kobiet.Ty sie nie odzywajSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Może nie przeszedłem jedynki, ale widziałem całość jak ktoś grał tak więc znam całą gre :P.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Kolejny rodzyn. Tak dalej brachu!Tak trudno zobaczyć :lol:. Błyśnij :!:Ile masz lat?Lepsze są posty na temat kobiet.Ty sie nie odzywajSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Może nie przeszedłem jedynki, ale widziałem całość jak ktoś grał tak więc znam całą gre :P.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Grać gościem jak w power rengers to nie moje klimaty,Wszystko zrozumiem, ale jakie kur** Pałer Rendżers? o_O
Wracajmy jednak do DS2 bo to nie temat na takie bzdetyWłaśnie wróciłem, ale do DS6.
Tryb multiplayer ze znajomymi może być całkiem ciekawy.Nawet jeszcze nie odpalałem.
Gra obsługuje move'a?Nie. Przynajmniej nic mi na ten temat nie wiadomo.
Jak można porównać przerdzewiały kombinezon do stroju "paweł rengera" :lol: Chłopie lepiej wróć do plastikowego VF5 , bo najwidoczniej thirller sajfaj , to nie twoje klimaty.No może troche przesadzilem z Power Rengers, ale jakoś nie mam przekonania do strojów z chełmem. Co do klimatu DS2 to jest genialny, szkoda że giera jakoś mnie nie straszy, zdecydowanie bardziej to robily pewne syczące potwory z RE4. Po połowie gry ocena 8.
Jestem pod koniec 6 poziomu i muszę powiedzieć , że jestem pod ogromnym wrażeniem. Jeżeli klimat i intensywność rozgrywki będzie trzymać taki poziom przez dalszą część gry , to mam do czynienia z sequelem doskonałym.
Tryb multiplayer ze znajomymi może być całkiem ciekawy.
Nie wiem.. ochłonę trochę i może jutro na świeżo coś konkretniejszego skrobnę.Patrząc na to, co miałem w głowie zaraz po skończeniu jedynki a na to, co mam obecnie po skończeniu dwójki, nasuwa się jedna myśl. Jedynka lepsza. Niemniej jednak ostateczna wizja pierwszej części kosmicznego horroru została ukształtowana na podstawie wielokrotnego ukończenia tego tytułu, co wiązało się oczywiście z lepszym jego poznaniem. Dlatego dwójka ma jeszcze szansę zbliżyć się do wspaniałej jedynki.
Gro graczy gra w południe. Wstyd chłopaki. Traci się 96% klimatu - z drugiej strony, jeden przyznał się, że nocą by nawet jednego poziomu nie przeszedł. Rozgrzeszony.
Po jednorazowym przejściu brakuje mi jednego secret Trophy gdzieś pośrodku na liście.Też tak macie?
To nie jest jakiś spojler, ale i tak wrzucam. Może o to chodzi.Nie zaglądam, jak przejdę drugi raz i nie odblokuję to looknę. Mam kilka pomysłów co to może być.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
EA has released the first ever screenshots of Dead Space 2: Severed, the single-player premium DLC due for release on Xbox Live and PSN.
During the latest episode of 'Questions with Steve', Dead Space 2's Executive Producer Steve Papoutsis revealed the shots,
Dead Space 2: Severed is a single-player expansion that "focuses on the story of characters you may have encountered in Dead Space: Extraction," says Steve.
"Stay tuned for that, it's coming out soon. You'll get to see their exploits and adventure across the Sprawl."
Players get to play as Gabe, a security guard positioned on the Sprawl.
Dokładnie o tym samym pomyślałem. ;]Wygląda prawie jak Gray Fox. :PSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Jedziesz sam:
Lepiej zrobić Extraction przed czy po DS2??
Dead Space: Extraction takes place before the events of Dead Space and during the same time as the animated film Dead Space: Downfall.[3]
Zawsze można użyć pauzy, ewentualnie print screena zrobić.Jedziesz sam:
Dziesięć sekund trochę mało na zapamiętanie! Co ja gadam, może z 5 sekund było pokazane.
Zawsze można użyć pauzy, ewentualnie print screena zrobić.Jedziesz sam:
Dziesięć sekund trochę mało na zapamiętanie! Co ja gadam, może z 5 sekund było pokazane.
Dead Space 2's Severed DLC has just gone green on Xbox Live, and it's yours for 560 Microsoft Points (£4.80). The DLC's expected on the US PlayStation Store today, followed by Europe tomorrow.
To jakieś dodatkowe misje??Scenariusz pokazany z perspektywy Gabe'a, tego z Extraction. Kilka jakichś leveli.
ja wlasnie sciagam ten dodatek/ napisze pozniej jak sie graBędę wdzięczny za info.
O, fajno! Szkoda tylko, ze mi sie konsola spierdolila!Calak musi być , a jak!
Ps. Podejmie sie ktorys z Was gry na HC?
Ja chyba tylko tego dzbanka bym nie zdobyl. Przesada (gdyby jeszcze mozna bylo wystartowac z calym osprzetem i skafandrami, ale taaak???)! Szacun dla tych, ktorzy to zrobia!Zupełnie jak za starych czasów, kolego - vide RE2.
Proste, nie graj na easy i nie pobawisz się w Rambo.Wyobraź sobie, że gram na znacznie wyższym poziomie trudności. Ta gra to strzelanka obdarta z klimatu, face it.
Bezedura Toć to jedynka na sterydach.Proste, nie graj na easy i nie pobawisz się w Rambo.Wyobraź sobie, że gram na znacznie wyższym poziomie trudności. Ta gra to strzelanka obdarta z klimatu, face it.
Wiem, z tym porównaniem do 4 czesci obcego przesadziłem. Ale i tak różnica między pierwszymi dwiema częściami obcego jest duża. Z klimatycznego horroru do filmu akcji. Podobnie jest tutaj. Znacznie bardziej przemawiają do mnie ciasne korytarze ishimury niż apartamenty i jakieś świątynie. W jedynce tajemniczy niemowa Issac, tutaj gada cały czas. Gram po nocach i moge spokojnie przegryzać czipsy gdzie przy jedynce siedzialem jak na szpilkach. I powtórze, ta gra poszła w kierunku efektownej strzelaniny, co mi sie osobiście bardzo nie podoba.Bezedura Toć to jedynka na sterydach.Proste, nie graj na easy i nie pobawisz się w Rambo.Wyobraź sobie, że gram na znacznie wyższym poziomie trudności. Ta gra to strzelanka obdarta z klimatu, face it.
Więcej skryptów i dynamiczniejszy gameplay. Może fabuła troszkę pod koniec nie domaga , ale ja w dalszym ciągu czekam na wielki finał przygód Isaaca.
Choć faktycznie klimacik poszedł na rzecz niesamowitej akcji , co nie każdemu musi się podobać. Zresztą tą część porównałbym raczej do drugiego Alien'a.
Więc nie ma czym się martwić , ponieważ trójka będzie Fincher'owska ;)Wiem, z tym porównaniem do 4 czesci obcego przesadziłem. Ale i tak różnica między pierwszymi dwiema częściami obcego jest duża. Z klimatycznego horroru do filmu akcji. Podobnie jest tutaj. Znacznie bardziej przemawiają do mnie ciasne korytarze ishimury niż apartamenty i jakieś świątynie. W jedynce tajemniczy niemowa Issac, tutaj gada cały czas. Gram po nocach i moge spokojnie przegryzać czipsy gdzie przy jedynce siedzialem jak na szpilkach. I powtórze, ta gra poszła w kierunku efektownej strzelaniny, co mi sie osobiście bardzo nie podoba.Bezedura Toć to jedynka na sterydach.Proste, nie graj na easy i nie pobawisz się w Rambo.Wyobraź sobie, że gram na znacznie wyższym poziomie trudności. Ta gra to strzelanka obdarta z klimatu, face it.
Więcej skryptów i dynamiczniejszy gameplay. Może fabuła troszkę pod koniec nie domaga , ale ja w dalszym ciągu czekam na wielki finał przygód Isaaca.
Choć faktycznie klimacik poszedł na rzecz niesamowitej akcji , co nie każdemu musi się podobać. Zresztą tą część porównałbym raczej do drugiego Alien'a.
Sylvan, to czy gra jest strzelanką nie zależy od poziomu trudności tylko od gameplayu. I znacznie wyższy w stosunku do easy to nie jest normal. Logika. Do reszty sie nie odniosę, bo chyba nie kumasz o czym mówie i lejesz wode w swoim stylu.
I wtedy miejmy nadzieje że na 3 się skończy ;)Więc nie ma czym się martwić , ponieważ trójka będzie Fincher'owska ;)Wiem, z tym porównaniem do 4 czesci obcego przesadziłem. Ale i tak różnica między pierwszymi dwiema częściami obcego jest duża. Z klimatycznego horroru do filmu akcji. Podobnie jest tutaj. Znacznie bardziej przemawiają do mnie ciasne korytarze ishimury niż apartamenty i jakieś świątynie. W jedynce tajemniczy niemowa Issac, tutaj gada cały czas. Gram po nocach i moge spokojnie przegryzać czipsy gdzie przy jedynce siedzialem jak na szpilkach. I powtórze, ta gra poszła w kierunku efektownej strzelaniny, co mi sie osobiście bardzo nie podoba.Bezedura Toć to jedynka na sterydach.Proste, nie graj na easy i nie pobawisz się w Rambo.Wyobraź sobie, że gram na znacznie wyższym poziomie trudności. Ta gra to strzelanka obdarta z klimatu, face it.
Więcej skryptów i dynamiczniejszy gameplay. Może fabuła troszkę pod koniec nie domaga , ale ja w dalszym ciągu czekam na wielki finał przygód Isaaca.
Choć faktycznie klimacik poszedł na rzecz niesamowitej akcji , co nie każdemu musi się podobać. Zresztą tą część porównałbym raczej do drugiego Alien'a.
Sylvan, to czy gra jest strzelanką nie zależy od poziomu trudności tylko od gameplayu. I znacznie wyższy w stosunku do easy to nie jest normal. Logika. Do reszty sie nie odniosę, bo chyba nie kumasz o czym mówie i lejesz wode w swoim stylu.
Oby.I wtedy miejmy nadzieje że na 3 się skończy ;)Więc nie ma czym się martwić , ponieważ trójka będzie Fincher'owska ;)Wiem, z tym porównaniem do 4 czesci obcego przesadziłem. Ale i tak różnica między pierwszymi dwiema częściami obcego jest duża. Z klimatycznego horroru do filmu akcji. Podobnie jest tutaj. Znacznie bardziej przemawiają do mnie ciasne korytarze ishimury niż apartamenty i jakieś świątynie. W jedynce tajemniczy niemowa Issac, tutaj gada cały czas. Gram po nocach i moge spokojnie przegryzać czipsy gdzie przy jedynce siedzialem jak na szpilkach. I powtórze, ta gra poszła w kierunku efektownej strzelaniny, co mi sie osobiście bardzo nie podoba.Bezedura Toć to jedynka na sterydach.Proste, nie graj na easy i nie pobawisz się w Rambo.Wyobraź sobie, że gram na znacznie wyższym poziomie trudności. Ta gra to strzelanka obdarta z klimatu, face it.
Więcej skryptów i dynamiczniejszy gameplay. Może fabuła troszkę pod koniec nie domaga , ale ja w dalszym ciągu czekam na wielki finał przygód Isaaca.
Choć faktycznie klimacik poszedł na rzecz niesamowitej akcji , co nie każdemu musi się podobać. Zresztą tą część porównałbym raczej do drugiego Alien'a.
Sylvan, to czy gra jest strzelanką nie zależy od poziomu trudności tylko od gameplayu. I znacznie wyższy w stosunku do easy to nie jest normal. Logika. Do reszty sie nie odniosę, bo chyba nie kumasz o czym mówie i lejesz wode w swoim stylu.
Wiem, z tym porównaniem do 4 czesci obcego przesadziłem. Ale i tak różnica między pierwszymi dwiema częściami obcego jest duża. Z klimatycznego horroru do filmu akcji. Podobnie jest tutaj. Znacznie bardziej przemawiają do mnie ciasne korytarze ishimury niż apartamenty i jakieś świątynie. W jedynce tajemniczy niemowa Issac, tutaj gada cały czas. Gram po nocach i moge spokojnie przegryzać czipsy gdzie przy jedynce siedzialem jak na szpilkach. I powtórze, ta gra poszła w kierunku efektownej strzelaniny, co mi sie osobiście bardzo nie podoba.Bezedura Toć to jedynka na sterydach.Proste, nie graj na easy i nie pobawisz się w Rambo.Wyobraź sobie, że gram na znacznie wyższym poziomie trudności. Ta gra to strzelanka obdarta z klimatu, face it.
Więcej skryptów i dynamiczniejszy gameplay. Może fabuła troszkę pod koniec nie domaga , ale ja w dalszym ciągu czekam na wielki finał przygód Isaaca.
Choć faktycznie klimacik poszedł na rzecz niesamowitej akcji , co nie każdemu musi się podobać. Zresztą tą część porównałbym raczej do drugiego Alien'a.
Sylvan, to czy gra jest strzelanką nie zależy od poziomu trudności tylko od gameplayu. I znacznie wyższy w stosunku do easy to nie jest normal. Logika. Do reszty sie nie odniosę, bo chyba nie kumasz o czym mówie i lejesz wode w swoim stylu.
Nie będe sie przygotowywał, bo w tym momęcie gra wędruje na półkę i czeka na powrot do Ryo :) Nie tego oczekuje od DS.Nie no, aż tak słaba nie jest, żeby jej nie skończyć. Na rynku hard sci-fi to jedyna rybka do przełknięcia, poza tym sentyment do jedynki nie pozwala mi nie poznać zakończenia przygód Issaca. Poza tym, dwójka w moim odczuciu straszy bardziej, niż jedynka. Mam nadzieję tylko, że nie wyszedłem z wprawy i 2 tygodnie przerwy nie podniosą znacząco poziomu trudności w końcowych rozdziałach (jestem w 12).
straszy bardziej, niż jedynkaA ja mam wręcz przeciwnie. PRzy jedynce miałem momentami niezłego stracha, przy 2 ziewam :(
Lolwut? Na jakiej niby podstawie Dead Space kwalifikujesz jako hard sci-fi?Nie będe sie przygotowywał, bo w tym momęcie gra wędruje na półkę i czeka na powrot do Ryo :) Nie tego oczekuje od DS.Nie no, aż tak słaba nie jest, żeby jej nie skończyć. Na rynku hard sci-fi to jedyna rybka do przełknięcia, poza tym sentyment do jedynki nie pozwala mi nie poznać zakończenia przygód Issaca. Poza tym, dwójka w moim odczuciu straszy bardziej, niż jedynka. Mam nadzieję tylko, że nie wyszedłem z wprawy i 2 tygodnie przerwy nie podniosą znacząco poziomu trudności w końcowych rozdziałach (jestem w 12).
Mam nadzieję tylko, że nie wyszedłem z wprawy i 2 tygodnie przerwy nie podniosą znacząco poziomu trudności w końcowych rozdziałach (jestem w 12).Pod koniec jest kilka "stresujących momentów".
Fabuła też nieco słabawa i liczę, że zakończenie mi to jakoś zrekompensuje.Nie licz na to. Imo zakończenie jest do bani.
tryb hard core wydaje się nie do przeskoczenia, jak sama nazwa wskazuje.Kiedyś może bym się podjął, jednak teraz szkoda mi czasu i nerwów.
In a short and sweet Twitter/Facebook announcement just now, EA’s announced a new multiplayer map pack for Dead Space 2.
Called the “Outbreak Map Pack,” the new add-on will come with two maps included — The Academy and The Concourse — and is to arrive on Xbox Live on May 31st and PlayStation on June 3rd. No mention of a PC release. But the price? Free.
To moje ulubione uniwersum na tej generacji!Uniwersum? To tam jakieś 'uniwersum' jest? :curve:
Właśnie skończyłem - wspaniała gra, super grafika, świetna fabuła, wzorcowy gameplay ale... końcówka (14 i 15 level) ma jakiś chory poziom trudności i ile bluzgów poleciało to wie tylko moja rodzina (oraz sąsiedzi, przechodnie obok mojego domu i ci po drugiej stronie ulicy raczej też)W końcówce jest sraka, jak Cię goni ten potwór, którego nie da się zabić. I co najlepsze - potrafi otwierać drzwi, tak więc nie ma spokoju :)
Ostatnia walka również irytująca. Nawet nie chcę myśleć, co by się działo w końcówce na Hardcore...
Tzn. ja nie mam jakiegoś niedosytu na tym tle. Bardzo podobał mi się sposób prowadzenia fabuły, zachowania bohaterów były logiczne czy też przynajmniej uzasadnione z punktu widzenia ich doświadczeń. Wiele osób chwali końcówkę za subtelne, aczkolwiek czytelne nawiązanie do zakończenia pierwszej części... Dla mnie ok.Dl amnie zakończenie jedynki było mega jebnięciem i jednym z fajniejszych zakończeń ever. Tak naprawdę nie wiadomo o co cho i ten przeraźliwy krzyk, który na zawsze będę pamiętał.
Chyba dziś spróbuję hard-core mode...Hard-core mode to ten z max 3 save'ami przez całą grę?
Mi delikatna zmiana klimatu zupełnie nie przeszkadza i dwójka jest dla mnie taką samą rewelacją jaką była jedynka.Opasłej recenzji nie będę tu analizował. Kawał fachowej roboty. Należy się :
@kun
jutro coś napiszę, jak mi poszło z HC.
Też myślałem nad HC, muszę jednak przemyśleć kiedy te dwa sejwy zrobić...Szósty, później dziewiąty i przed trzynastym.
Dead Space 2, podobnie jak poprzedniczka, to przecudowna pozycja i oby nie podzieliła losu serii Resistance.Mam nadzieję, że na razie niepotwierdzone oficjalnie plotki o produkcji DS3 nie okażą się tylko plotkami, bo seria ma taka konstrukcję fabularną, że spokojnie można robić kolejne części (jak choćby seria filmowa Obcy).
Masz rację, bo mogło być i zaskakujące, i z pierdolnięciem i dawać szansę na kolejną część.Dobre, ale motyw z okiem bym wywalił. Fajnie, jakby Isaac w następnej części trafił do "rdzennej krainy" Necromorph'ów, tzn. nie masowo zaludnionej, ale opuszczonej planety, gdzie to wszystko miało początek. Odkrywał tajemnice społeczności odpowiedzialnej za stworzenie Markera i natrafił tam na ludzki ślad zalążków unitologii oraz miało to powiązanie z pierwszym propagatorem religii wśród ludzi - Altmanem. Motyw Kościoła był jednym z mocniejszych elementów tej serii i myślę, że większe skupienie się fabuły wokół tego wątku z naciskiem na "niedomówienia" i lekkie nawiązania do poprzednich części, spowite dodatkowo klimatem tajemniczości byłoby mocnym akcentem kontynuacji.
Wymyślone w 2 minuty:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Dla mni ejeden z lepszych trailerów ever.
Ciekawe jak przeżyjesz bitwę przy bramie kwater EarthGovu??No i sama końcówka gry oraz ostatni boss.
Chyba tak powinna wyglądać ta gra od początku - prawdziwy survival-horror.Wpis.
Na Hardcore ta gra ma jakiś limit save'ów czy co?
O Fuck. Po przeczytaniu postu Prarta zaczalem sie teraz mocno zastanawiac czy w ogole to zaczynac. Na razie skoncze Zealota i sie zobaczy cos dalej.Zealot jest trudniejszy od hard core (w trybie hc przeciwnicy są trochę słabsi w pierwszej połowie gry) ale jednocześnie DUŻO łatwiejszy (możesz sejować ile chcesz). Jak skończysz, to będziesz miał w głowie rozkład przeciwników i zasady gospodarowania skromnymi zapasami - możesz śmiało atakować.
Czyli spin off (port na PS3 z Wii).Jaki spin off, przecież to chyba zalicza się do kanonu.
Ja przeszedłem wszystkie DSy na dużych konsolach, obejrzałem filmy, gram w DSa na telefonie. Chyba połknąłem bakcyla! :DJa muszę Move kupić i Extraction przejść. :)
No niby akcja toczy się przed wydarzeniami z DS, ale z powodu całkowicie innej mechaniki traktuję ją jako spin offfa. Zresztą mam zamiar ją przejść, bo jest na płycie z DS2 LE.Czyli spin off (port na PS3 z Wii).Jaki spin off, przecież to chyba zalicza się do kanonu.
No niby akcja toczy się przed wydarzeniami z DSNo nie do końca ;)
To toporne strzelanieTo nie RE5.
Gra jest niby survival-horrorem a nawet nie jest strasznaJest straszna momentami i buduje świetny klimat ciągłego niepokoju.
fabuła to chyba na jednej kartce B5 została napisana.Oj nie. Unitolodzy, Marker, Isaac, Nicole, zakończenie jedynki i ogólnie całe universum na pewno nie łapie się na B5.
Ale co wam się w tej grze tak podoba? To toporne strzelanie do tych dennych maszkarad? Gra jest niby survival-horrorem a nawet nie jest straszna a fabuła to chyba na jednej kartce B5 została napisana.
Ale co wam się w tej grze tak podoba? To toporne strzelanie do tych dennych maszkarad? Gra jest niby survival-horrorem a nawet nie jest straszna a fabuła to chyba na jednej kartce B5 została napisana.Chyba wciąż piszesz o Extraction bo do DS1&2 ma się to nijak.
Na bank ją zaliczę, będzie okazja odkurzyć Move.No niby akcja toczy się przed wydarzeniami z DSNo nie do końca ;)
Polecam. Szkoda, że nie ma onlinowego Co-opa :(Ja przeszedłem wszystkie DSy na dużych konsolach, obejrzałem filmy, gram w DSa na telefonie. Chyba połknąłem bakcyla! :DJa muszę Move kupić i Extraction przejść. :)
Ale co wam się w tej grze tak podoba? To toporne strzelanie do tych dennych maszkarad? Gra jest niby survival-horrorem a nawet nie jest straszna a fabuła to chyba na jednej kartce B5 została napisana.Eee...
Gratsy prart, jesteś hardkorem. :DNie zapeszaj, jeszcze nie skończył ;)
Aż nie mogę się doczekać Twoich wrażeń z późniejszego użytkowania hand cannon i łatwości gry, gdy już będziesz chodził z rękawicą :lol: Świetna nagroda za tyle godzin męczarni.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Oficjalnie uznaję Prart'a za najhardocore'owszego gracza jakiego dane było mi e-poznać. :oPunkt widzenia zależy od miejsca siedzenia. Z mojej strony równie dobrze mógłbym o Tobie napisać, że jesteś hardcorem - 22 platynki, japierdole. Nie chciałoby mi się bawić w zbieranie pucharków.
Przechuj jesteś i tyle. Wielkie gratulacje już nie tylko za DS2 ale i za inne.
Na drugim miejscu chyba Aph jest :P
Ta..gdyby one jeszcze trudne były, najtrudniejsza to chyba w LBP była z tych co mam.Oficjalnie uznaję Prart'a za najhardocore'owszego gracza jakiego dane było mi e-poznać. :oPunkt widzenia zależy od miejsca siedzenia. Z mojej strony równie dobrze mógłbym o Tobie napisać, że jesteś hardcorem - 22 platynki, japierdole. Nie chciałoby mi się bawić w zbieranie pucharków.
Przechuj jesteś i tyle. Wielkie gratulacje już nie tylko za DS2 ale i za inne.
Na drugim miejscu chyba Aph jest :P
Aż nie mogę się doczekać Twoich wrażeń z późniejszego użytkowania hand cannon i łatwości gry, gdy już będziesz chodził z rękawicą :lol: Świetna nagroda za tyle godzin męczarni.
Macie na zachętę::lol:
Skupienie się na grze w takim towarzystwie to byłby dopiero hard core. ;)
Enyłej, idę po browca:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
(http://www.wielkiezarcie.com/zdjecie.php?id=14295)
(http://i1.ryjbuk.pl/13e0f2042f29f5dcfb01bebf41d7c9c469cf5581/brawo-gif-gif)
No to i ja(http://img37.imageshack.us/img37/8922/91863091.jpg) (http://img37.imageshack.us/i/91863091.jpg/)
(http://c.wrzuta.pl/wi2367/424517b00018aae248adc6e2/0/joker%20gif%201)
Skupienie się na grze w takim towarzystwie to byłby dopiero hard core. ;)Gratuluje, ta gra na łatwym jest trudna o co dopiero na hardcore plusik leci. Mogę tylko ten wyczyn porównać z Ninja Gaiden na najtrudniejszym (chociaż tu jest jeszcze trudniej) lub ze zdobywaniem rangi BB w MGS 1,2,4 czy FoxHound w MGS3 ale nawet zdobycie ich w metalach jest łatwiejsze niż to co ty przeszedłeś.
Enyłej, idę po browca:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Przedobrzyłeś nieco Kyo ;)Może rzeczywiście przesadziłem z Ninja Gaiden nie może konkurować jeśli chodzi o stopień trudność, ale już z rangami w Metalach tak ;).
Największą trudnością są w DS2 hc te trzy sejwy. W innych grach tego nie ma.
Największą trudnością są w DS2 hc te trzy sejwy.Dokładnie - w tym tkwi cała trudność. Ile razy stałem przed save pointem i się zastanawiałem (walczyłem ze sobą): nagrać czy ryzykować i grać dalej. Odpowiednie sejwowanie jest kluczem do sukcesu.
Tak dla przypomnienia jeden z fajniejszych elementów Dead Space. Ofkoz spoilery:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Obejrzałem i odrzuciło mnie to od tej gry... (a chciałem spróbować) serio to są chyba najcięższe sceny zgonów jakie widziałem w historii gier video o_OW Mortala też nie grałeś?
W Mortala też nie grałeś?
W DS2 zgony są takie jak cała gra i takie jak być powinny - "naturalistyczne". Idealnie pasują do całości i dużo dodają do ogólnego klimatu rozgrywki.
Nie pitol, tylko śmigaj do sklepu - a jak nie miałeś okazji przejść jedynki, to od razu bierz obie. Tej serii nie można odpuścić, bo to jeden z najlepszych świeżych towarów, jaki ta generacja powiła na rynek.