Dziwne :shock: mnie działają sprawdziłem przed sekundą. Póki co jest tylko tyle z gameplayu http://www.gameklip.com/v/1606/
Na filmiku z Marketplace'a wygląda tak sobie
ale na prezentacji Intela wygląda znacznie lepiej
A wiecie o co lotto w tej grze?=p
Master_666 napisał:
A wiecie o co lotto w tej grze?=p
To jest dziennikarz co trafil do jakiegos miasta i on ma problemy ze snem i musi rozwiazac zagadke o tych snach swoich. Taki interaktywny thriller.
To nie żaden dziennikarz, tylko pisarz przecież. Gra ta jest o poczytnym pisarzu horrorów, który przybywa właśnie do tego miasteczka Pride Falls (czy jakoś tak ) w poszukiwaniu swojej ukochanej, która zniknęła. W tym czasie zaczynają prześladować go postaci i zdarzenia, które sam opisywał w swych książkach. Te koszmary będą pojawiać się tylko w nocy, co doda grze klimaciku
Nie lubię grafy w tym stylu, pecetowa sterylność.. blee
który przybywa właśnie do tego miasteczka Pride Falls (czy jakoś tak :wink: ) w poszukiwaniu swojej ukochanej, która zniknęła. W tym czasie zaczynają prześladować go postaci i zdarzenia
Markus Maki ze studia Remedy zasugerował, że thriller Alan Wake być może będzie exclusive'em dla użytkowników systemu Windows Vista. Powiedział też, że projekt wciąż nie ma wyznaczonej daty premiery.
Alan Wake to trzecioosobowy thriller, powstający w studiu Remedy. Ma on ukazać się na trzech platformach: X360, PS3 i PC. Właściciele tej ostatniej być może napotkają jednak dodatkową trudność.
Markus Maki na łamach portalu CVG zasugerował, że być może Alan Wake będzie działał jedynie na systemie Windows Vista. Istnieje więc możliwość, że użytkownicy dysponujący starszymi wersjami flagowego produktu Microsoftu będą zmuszeni wyposażyć się właśnie w Vistę... lub jedną z konsol nowej generacji.
Ma on ukazać się na trzech platformach: X360, PS3 i PC.:shock:
Publisher: Microsoft Game Studios
PC:shock:
Chyba lepiej było podrasowac kompa niż kupować XO.Już lepiej mieć konsolę, bo jak AW będzie mieć takie wymagania jak AC ja dziękuję za taki upgrade kompa.
Chyba lepiej było podrasowac kompa niż kupować XONo ja własnie też myśle nad upgradem mego złoma . Patrząc na to co jest (Bioshock, Gears of War , Lost Planet ) i co ma być (Alan Wake , Rainbow Six Las Vegas 2 ) i biorąc pod uwagę awaryjnośc sprzętu i koszta tych giereczek zakup paru 1 gb ramu , procka wydaje się być najlepszym rozwiązaniem . No i młócić w necie można za darmo ;]
Kolejny Xboxowy pseudo exclusive. Chyba lepiej było podrasowac kompa niż kupować XO. Teraz czekac kiedy Fable 2 zapowiedzą na PC.
bo jak AW będzie mieć takie wymagania jak AC ja dziękuję za taki upgrade kompa.
Kiedy wreszcie Alan Wake ??
Gra jest przygotowywana równocześnie dla konsoli Xbox 360 i komputerów PC, stąd wciąż odkładany termin premiery. Oczywiście podczas wywiadu padło pytanie do Markusa Maki o datę ukazania się Alan Wake w sklepach, ale ten określił ją ogólnie na 2009 rok.
The game is due for the Xbox 360 and PC - and has been re-confirmed once again for September 2008.
Alan Wake Confirmed For September(http://www.psxextreme.info/style_emoticons/default/dance.gif)
http://forevergeek.com/games/alan_wake_confirmed_again_for_september.phpCytujThe game is due for the Xbox 360 and PC - and has been re-confirmed once again for September 2008.
Alan Wake Confirmed For September
http://forevergeek.com/games/alan_wake_confirmed_again_for_september.phpCytujThe game is due for the Xbox 360 and PC - and has been re-confirmed once again for September 2008.
Statements from the Official Alan Wake boards clarify that claims of a September release and media speculation is nothing more than a "bogus claim."
Patience. The media "blackout" won't continue for too much longer.http://www.alanwake.com/forum/showpost.php?p=28174&postcount=5
Moderators on the official Alan Wake forums have clarified that they have no idea when the media "blackout" on the title will end.http://n4g.com/News-132032.aspx
Serwisy newsowe po weekendzie zaczęły spekulować, czy przypadkiem Alan Wake nie miałby zostać pokazany na nadchodzących Tokyo Game Show. Otóż odpowiedź brzmi – nie.
Dzisiaj już wiadomo, że tak się nie stanie. Na oficjalnym forum gry pojawił się post od przedstawiciela Remedy, w którym jest jasno dane do zrozumienia, że tamte informacje są już przeterminowane, a ekipa była ostatnio na urlopie i nie rozmiawiała z Microsoftem na temat ewentualnych pokazów gry podczas nadchodzących imprez. Jeśli nie wrześniowe TGS to tym bardziej nie sierpniowe Games Convention.
Jeden z twórców gry Alan Wake - klimatycznego thrillera TPP na PC i Xboksa 360 od studia Remedy - potwierdził na oficjalnym forum firmy, że prace nad nią ciągle trwają. Stwierdził również, że kiedy nie wszytko idzie zgodnie z planem, trzeba czasami iść inną drogą, niż planowano na początku...
Alan Wake - to imię z pewnością zna wielu fanów survival horrorów. Kolejny projekt studia Remedy, odpowiedzialnego za serię Max Payne, powstaje już od prawie czterech lat, a nowych faktów na jego temat jest od długiego czasu jak na lekarstwo. Nie ma jednak (dużego) powodu do obaw, bo developer dał znać, że żyje, i że tworzy dalej. W grze zachodzą jednak pewne zmiany, o których na razie można tylko spekulować.
"Jasne, że pracujemy nad tą grą już bardzo długo i gdyby wszystko poszło po naszej myśli, to prawdopodobnie leżałaby ona już na półkach sklepowych. Ale tworzenie od podstaw nowego projektu może być naprawdę skomplikowane, i czasami musisz zdecydować się na okrężną drogę, aby później znowu wyjść na prostą..." - pisze Mika, jeden z pracowników studia. Przeprosił jeszcze za tak długą ciszę i zakończył zapewnieniem, że kiedy tytuł w końcu zostanie wydany, będzie naprawdę wysokiej jakości.
zakończył zapewnieniem, że kiedy tytuł w końcu zostanie wydany, będzie naprawdę wysokiej jakości.oby :mad:
Spokojnie , dajmy im 10 lat to zagramy.Max Payne powstawał chyba sześć lat :)
Killzone 2 też powstaje już z 15 lat, więc nie ma źle ;) Chłopaki z Remedy mają jeszcze trochę czasu.
The trailer will be shown in the premiere weekend of the Max Payne movie in Finnkino cinemas. Max Payne hits the theaters on October 17th and the trailer will be first shown in the pre-premiere on October 15th.http://n4g.com/News-207075.aspx
Ciekawe kiedy to w końcu wypuszczą - będę musiał X0 zamówić - mam nadzieję, że w przyszłym roku chociaż.Obstawiam jesień 2009 :)
<grand> Byłem wczoraj na premierze max`a payna w Londynie, czytaliśmy z kumplem że niby na koniec w trakcie napisów jest jakaś zajawka jak było w iron manie, film się skończył (...)
Tekst z basha:Mi chodziło o zwiastun gry przed pokazem filmu ,a nie jakiś motyw z Maxa.Cytuj<grand> Byłem wczoraj na premierze max`a payna w Londynie, czytaliśmy z kumplem że niby na koniec w trakcie napisów jest jakaś zajawka jak było w iron manie, film się skończył (...)
Może to o to chodziło?
A fakt... nie wiem, ale wydawało mi się, że o Maksie też było cicho; z tego, co pamiętam co czytałem, to kiedy gra wyszła, ludzie byli zaskoczeni, bo to było tak nagle.A przypadkiem nie byli zaskoczeni innowacjami i grafą ? :P
mam nadzieje, że proroctwo się spełni.
The Finnish pre-screening of the new Max Payne movie was held in Helsinki last week. As we reported earlier, a rumor indicated that it was supposed to have a new trailer of Remedy's upcoming Alan Wake attached to it - and the rumors turned out to be true!
Unsurprisingly the trailer was quite impressive. There were some bits that betrayed the fact that this is all in-engine and not pre-rendered, but it was very much a cinematic trailer about the storyline and in that regard the new trailer is as mysterious as ever, teasing but not really revealing... Visually the trailer included some technological improvements over the screenshots that have been available on the official site for a while. The trailer flashed by quickly - maybe a bit over a minute - but I noticed
* Film grain effects
* Bloom effects
* Realistic fog
* Best flashlight effect I've ever seen
* Some character bits, including what I assume was Alan's wife
* Ton of fast cuts between various action sequences
* Rapid camera zooms through the hills and forests
* ...and in the end, some shadowy figures with blunt weapons
* "Alan. Wake up."
Photorealistic textures and constant play with light and shadows are still a big part as well. The town of Bright Falls seems to have also gained a ton of extra detail since the previous videos were published - it looks like a real town instead of a video game level! The trailer definitely looked like it was specifically made for movie theaters - 2.35:1 CinemaScope aspect ratio and everything - from in-game cut scenes and/or specific sequences created in-engine, so no actual gameplay was shown. If the whole game is even half as pretty as the trailer, it looks like Alan Wake will be worth the wait.
No word yet if or when the trailer will be posted elsewhere, but I got the understanding that it would be published online sooner or later.
http://www.gamersyde.com/news_7249_en.htmlTrzeba przyznać, że robi wrażenie :cool: Szczególnie dobrze wyglądają lokacje w ciemności. Oby tylko walka stała na drugim planie i stanowiła jakiś tam procent gry, a nie ponad połowę.
nowy trailer i screeny.
jak zmarnują tak wielki potencjał to pozabijam. (dosłownie i w przenośni)Uważaj, żebyś sobie nie zepsuł gry swoimi zbyt wielkimi wymaganiami (prawie każda gra zawodzi, jeśli hype jest na nią za duży). A Alan Wake zrobi furorę, zobaczysz. 9/10 będzie średnią oceną...mam nadzieję :twisted:
postacie wygladaja jak manekiny wedlug mnie _ zero animacji twarzy
grafika bardzo dobra ale kto wie z czego to puszczaja
postacie wygladaja jak manekiny wedlug mnie _ zero animacji twarzyDokładnie - brak mimiki twarzy jest strasznie wydoczny.
grafika bardzo dobra ale kto wie z czego to puszczaja
taa - tylko ze pierwsza prezentacja tej gry byla pokazywana na 4 rdzeniowym pc rok czy 2 lata temu/pamiętam te zmiany pogodowe notabene wyglądające mistrzowsko.Przepiękny krajobraz doszlifowany do granic możliwości tej generacji.Ogromny teren do eksploracji.Zero spadku animacji.
za ladnie to wyglada jak na xboxa :?
Q: Why release a trailer now?
A: The inspiration behind making this trailer was to see it alongside the Max Payne movie premiere on the silver screen, and we wanted a movie feel to it. That’s also the reason it’s in “CinemaScope” 2.35:1 aspect ratio. Besides, I think we owed it to our fans :love:.
Q: Is this from the game engine?
A: With the exception of title screens (Remedy/MGS/Alan Wake), it’s all from the game engine. The depth-of-field effects have been added as a post-process to enhance the visual storytelling.
SCREENSHOTS:
Q: What platform was used?
A: PC. The shots were taken in 1080p resolution (using 4xMSAA) and scaled down to 720p for web release. We are only releasing a few shots, and we wanted these to be usable for print purposes as well, therefore the higher resolution. The game looks very good on Xbox360 too but only runs in 720p.
Q: There’s cool Depth-of-Field in the Cabin shot, is this real time?
A: That shot is from the Cinematic Trailer. We intend to use DOF effects to enhance storytelling in the in-game cinematics, but (at least at the moment ) it is done as an offline post process. Otherwise that image is fully rendered by the game engine.
Oficjalne forum gry jest często odwiedzane przez członków zespołu Remedy, którzy przez użytkownika MarcusRMD udzielają wielu ciekawych informacji i odpowiadają na pytania użytkowników. Teraz prezentujemy wam wybór najciekawszych wypowiedzi owego Marcusa, jakie pojawiły się przy okazji dyskusji na różne tematy związane z grą. Na pierwszy ogień idzie najnowszy dostępny zwiastun gry (o którym pisaliśmy w październiku): jest to rzecz niemal w 100% stworzona na silniku gry ? jedynym dodanym w post-processingu efektem była głębia ostrości. Przy okazji dowiadujemy się, że platformą użytą do prezentacji trailera oraz premierowych obrazków, był pecet (materiały te są oryginalnie dostępne w rozdzielczości 1080p, zostały jedynie zmniejszone na potrzeby Internetu, a X360 potrafi generować grafikę równie ładną, ale ?tylko? w 720p).
Wśród zapytań do Marcusa pojawiła się również ciekawa wizja dotycząca fabuły gry: Alan brał udział w wypadku samochodowym i zapadł w śpiączkę. Miasteczko Bright Falls to manifestacja jego psychiki, która jest niejako ?zagubiona w lesie?. Alan jest w pewnym stopniu zdolny kontrolować wydarzenia zachodzące w jego głowie, choć nie wie dlaczego. Wraz z postępem fabuły sprawa staje się jasna ? albo Alan pozostanie w miasteczku, w kompletnej ciemności (czyli pozostanie w śpiączce) lub też znajdzie drogę ku światłu (czyli się obudzi). Komentarz człowieka z Remedy brzmi następująco: ?Twoje domysły są w 100%... zaraz, czy to aby nie jest temat, o którym mieliśmy nie rozmawiać?? Tak czy siak ? brzmi nieźle.
Na koniec dwie informacje ? o ewentualnych zabezpieczeniach antypirackich (?Jest chyba wciąż za wcześnie, by Remedy mogło o tym mówić. To jest raczej działka Microsoftu, więc nie spodziewajcie się niczego różniącego się od reszty tytułów z logiem Games for Windows.?) oraz o platformach. Jak się okazuje jedynym oświadczeniem w tej kwestii było póki co ?konsole następnej generacji?. Liczba mnoga jest oczywiście zauważalna, ale pewniakami jak na razie są pecet i X360. ?W 2005 roku tworzenie gier na PS3 przez zespół z zewnątrz było wielką niewiadomą. I choć jest to świetna konsola z mnóstwem doskonałych gier, to wciąż jest określana przez wielu twórców jako bardziej kosztowna i trudniejsza do opanowania niż X360.? Zatem w zasadzie nic konkretnego powiedziane nie zostało, ale MarcusRMD zaznaczył, że z góry ?przeprasza za ewentualny zawód? w kwestii platform dla Alana Wake?a (w końcu wydawcą gry będzie Microsoft).
A jeśli łudzicie się, że choć słówkiem została wspomniana zakładana data premiery gry, to możecie już przestać. Nie pojawił się nawet komentarz co do tego, czy ujrzymy grę jeszcze w 2009 (choć byłoby niezmiernie miło). Czekamy zatem!
Leaked Alan Wake footage
http://www.youtube.com/watch?v=BppEM0Q0nFw
CytujLeaked Alan Wake footage
http://www.youtube.com/watch?v=BppEM0Q0nFw
Remedy Games got in touch this morning to tell videogaming247 that with regards to Alan Wake, we can expect to see something “interesting” but only “when the time is right.”http://www.videogaming247.com/2009/01/27/remedy-you-will-see-something-interesting-when-the-time-is-right/
“Yeah, I think we will see something interesting,” said Remedy to VG247 when we asked if there was something new to report. “[We] will be looking at our schedules and sorting interviews etc. out when the time is right.”
However, GDC 09 might be “a little too early”, the developer confirmed. We’re keeping our fingers crossed.
Alan Wake was announced to some fanfare back in 2005. Since then, however, information has been rather thin on the ground.
However, last year, Remedy released some cool looking footage and images.
Earlier that same month, Remedy explained that the reason the psychological thriller is taking so long is because there is only a small development team at work on the game.
Alan Wake is expected sometime this year for Xbox 360, and going by the above quote it seems we might know more very soon.
To nie Alan Wake. Na NeoGAF zidentyfikowano grę jako jakiś tytuł z PS3, który trafił do kosza (:().
Czego usunąłeś te zdjęcia Wojtq?Bo były stare, z października :oops:
aha ok
Bo były stare, z października :oops:
Alan Wake na pewno nie sprzeda się w połowie dobrze jak Halo. To jest odpowiedź na Twoje zagwozdki.Skąd ta pewność co ? AW może powtórzyć sukces Max Payna który wszedł na rynek bez reklam i hype, a zawojował w świecie gier. Halo to gówno dla tępych hamburgerów. Grałem w singla i okropnie brzydki, nudny, kolorowy jak teletubisie i żałosny toż to gearsy są 100 razy lepsze.
Alan Wake na pewno nie sprzeda się w połowie dobrze jak Halo. To jest odpowiedź na Twoje zagwozdki.Skąd ta pewność co ? AW może powtórzyć sukces Max Payna który wszedł na rynek bez reklam i hype, a zawojował w świecie gier. Halo to gówno dla tępych hamburgerów. Grałem w singla i okropnie brzydki, nudny, kolorowy jak teletubisie i żałosny toż to gearsy są 100 razy lepsze.
Chyba kpisz marny człowieku. Czyli jeżeli Halo mi się niemożebnie podoba to jestem tępym hamburgerem? W strzelaniu faili jestes prawie tak dobry jak Lem, wracaj do swojego hitu-online Battlfielda.Tak "faili" bo napisałem że gearosy 2 są krokiem wstecz i mi się graficznie nie podobają, teraz że halo 3 to shit. Może online jest ok, ale singiel ssiee pałę. Rozumiem że każdy posiadacz x0 ma zachwalać tytuł ekskluzywne i nie wypisywać złego zdania na ich temat mimo iż dany tytuł nie jest jakiś rewelacyjny. Jak lubisz skakać niczym "kangór" i ładować do kolorowych malutkich stworków czy do innych ludzików w różowych zbrojach to Twoja sprawa :)
Alan Wake na pewno nie sprzeda się w połowie dobrze jak Halo. To jest odpowiedź na Twoje zagwozdki.Nie wiadomo czy pół miliona się sprzeda, przecież o tej grze jeszcze nic nie wiadomo. Może to być hit, a może to być crap jak Too Human. Narazie o grze nie wiadomo praktycznie nic, więc nie da się przewidzieć jak dobra/słaba gra będzie.
Alan Wake na pewno nie sprzeda się w połowie dobrze jak Halo. To jest odpowiedź na Twoje zagwozdki.Nie wiadomo czy pół miliona się sprzeda, przecież o tej grze jeszcze nic nie wiadomo. Może to być hit, a może to być crap jak Too Human. Narazie o grze nie wiadomo praktycznie nic, więc nie da się przewidzieć jak dobra/słaba gra będzie.
Ja też należe do tych którzy twierdzą, że nie licząc multi Halo to shit jakich mało. Gra skierowana dla amerykańskiej młodzieży takiej jak na filmiku:
http://www.smog.pl/wideo/23759/starszy_brat_meczy_mlodego_gracza/
The amount of pages keeps growing each night. There are also new edits on the old pages. They keep getting more aggressive. The story is rewriting itself. The protagonist is now my namesake, and his wife is called Alice. The most worrying aspect: the genre seems to be shifting. It's turning into a horror story. I can no loner be certain whether the hero can succeed or even survive. Apart for the jumbled fragments of bad dreams and an oppressive feeling, I can remember nothing of the process when I wake up. But this morning, a breakthrough! When I came to my senses, I could smell her perfume on my shirt. I am close. I know it. I must push on.
- Alan Wake
Twórcy o Alan Wake na łamach norweskiego portalu
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=45808
Oby w tym roku.Oby gra była dobra, bo na razie nic o niej nie wiadomo.
Oby w tym roku.Dziwna sprawa z tym Alanem. Dlaczego M$ nie ujawnił nic z nim związanego w czasie GDC ? Czyż to nie najwyższa pora na podanie chociażby przybliżonej daty premiery (jeśli oczywiście gra nadal (?) jest w planach na '09) ?
Dlaczego M$ nie ujawnił nic z nim związanego w czasie GDC ? Czyż to nie najwyższa pora na podanie chociażby przybliżonej daty premiery (jeśli oczywiście gra nadal (?) jest w planach na '09) ?
Popatrzmy na exclusivy Sony - Ratcheta zapowiedziano już teraz, Uncharted 2 dawno temu i wiadomo, że pojawią się pod koniec roku. A Alan jak zwykle brodzi w ciemnościach.
A mówią, że gry na PS3 wychodzą długo :wink:.
Bo wychodzą n/p: Killzone 2 którego w końcu udało się wydać z MGS4 też było kolorowo(no ale nie aż tak) no i cały czas czekamy na HRa.A ile RE5 wychodził.... :roll:
Preview:Szkoda , że w dalszym ciągu nie ma nic nowego na temat Alana :sad:
http://www.planetxbox360.com/article_6365/Alan_Wake
Okazuje się, że jednym z powodów opóźnienia światowej premiery gry Alan Wake była chęć udoskonalenia systemu animacji, przede wszystkim tych klatek, które dotyczyły samego Alana. Z informacji podanych przez przedstawicieli fińskiego studia Remedy wynika, że firma nawiązała w tym celu współpracę z grupą Imagination Studios, specjalizującą się w realizacji tego typu zadań techniką motion-capture.http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=46443
Sam proces został już przeprowadzony. Z wypowiedzi Lasse Seppänena dowiadujemy się, że Imagination Studios wspomogło Remedy Entertainment także przy opracowywaniu innych animowanych elementów wirtualnego świata gry. Według twórców Alana Wake?a ma to zapewnić niezwykle sugestywne odwzorowanie ruchów znanych z rzeczywistości oraz pomóc graczom nawiązać wyjątkową więź z bohaterami produkcji.
Zdecydowanie więcej nowych informacji o Alanie Wake?u ujawnionych zostanie w trakcie czerwcowych targów E3 (2-4 czerwca, Los Angeles). Dzieło Remedy powinno trafić na rynek jeszcze w tym roku na PC i Xboksa 360.
Kolejna bardzo klimatyczna gra obok Bioshocka2. Ale będą jajca jak gra okaże się crapem :lol: ale to chyba nie możliwe, przecież tak długo przy niej dłubią... czekamy jak na Duke NukemTylko uważaj, bo możesz czekać forever :wink:. Jak na E3 nie pokażą czegoś naprawdę ciekawego to oficjalnie wykreślam ją z listy najbardziej oczekiwanych tytułów, ile można?
Pierwszy teaser pojawił się na E3 w 2005 roku.Może dlatego, że chłopaki tak blisko trzymali się z 3D Realms? Nie to żebym im nie ufał, ale jak na grę która powstaje już tyle lat, to za dużo z niej nie widziałem.
Na tym samym E3 zapowiedziany został Alan Wake. Więc skoro tak potężna firma jak Capcom robiła swoją grę przez tyle lat, nie wiem czemu ludzie czepiają się małego Remedy.
Kolejna bardzo klimatyczna gra obok Bioshocka2. Ale będą jajca jak gra okaże się crapem :lol: ale to chyba nie możliwe, przecież tak długo przy niej dłubią... czekamy jak na Duke NukemTylko uważaj, bo możesz czekać forever :wink:. Jak na E3 nie pokażą czegoś naprawdę ciekawego to oficjalnie wykreślam ją z listy najbardziej oczekiwanych tytułów, ile można?Pierwszy teaser pojawił się na E3 w 2005 roku.Może dlatego, że chłopaki tak blisko trzymali się z 3D Realms? Nie to żebym im nie ufał, ale jak na grę która powstaje już tyle lat, to za dużo z niej nie widziałem.
Na tym samym E3 zapowiedziany został Alan Wake. Więc skoro tak potężna firma jak Capcom robiła swoją grę przez tyle lat, nie wiem czemu ludzie czepiają się małego Remedy.
Ja oczekiwałem czegoś innego, ale ok, jestem za. Muszę tylko to na spokojnie ogarnąć (jak i całą konferencję ;P).Każdy musi w Hi-resie ;)
grafa lepsza niz w crysisie
no dobra od crysisa moze nie ale od uncharted 2 napewno :Dgrafa lepsza niz w crysisie
Ja pier...e ale ty bredzisz niemiłosiernie. Lepszą grafę niż Crysis ma tylko jedna gra na next-genach i jest to Killzone 2. :)
grales w UD2?no dobra od crysisa moze nie ale od uncharted 2 napewno :Dgrafa lepsza niz w crysisie
Ja pier...e ale ty bredzisz niemiłosiernie. Lepszą grafę niż Crysis ma tylko jedna gra na next-genach i jest to Killzone 2. :)
Gra jest po prostu niesamowita, klimat jaki bił z tej prezentacji wjebał mnie w ziemię. Ultra must have.Must have? A czy cokolwiek wiadomo o tej grze? Too human również miał byc must have. Jak narazie widzieliśmy tylko kilka trailerów z gry, malutko gameplaya, znamy bohatera i troszeczke fabuły. Nic nie wiemy o grze. Gra równie dobrze może byc hitem jak i przecietniakiem. Ludzie ulegaja jakiemus sztucznie budowanemu hypu na gre, o której jak narazie nic nie wiadomo.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A killzone 2, jak z nim bylo. Jeden render starczyl aby wszystkim zwieracze puścily. Podobnie teraz z MGS:R. A ty sie czepiles akurat Alana.Gra jest po prostu niesamowita, klimat jaki bił z tej prezentacji wjebał mnie w ziemię. Ultra must have.Must have? A czy cokolwiek wiadomo o tej grze? Too human również miał byc must have. Jak narazie widzieliśmy tylko kilka trailerów z gry, malutko gameplaya, znamy bohatera i troszeczke fabuły. Nic nie wiemy o grze. Gra równie dobrze może byc hitem jak i przecietniakiem. Ludzie ulegaja jakiemus sztucznie budowanemu hypu na gre, o której jak narazie nic nie wiadomo.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ludzie ulegaja jakiemus sztucznie budowanemu hypu na gre, o której jak narazie nic nie wiadomo.
super wyglada ... tylko kiedy to wyjdzie :(
Filmik z gameplayu mną lekko pozamiatał. Graficznie najładniejsza gra konferencji :cool: Zaskoczyła mnie trochę duża ilość strzelania, ale jeśli zostanie dobrze zrealizowane to nie ma sprawy. Klimat w każdym razie wylewa się z ekranu i to jest najważniejsze :-DTwin Peaks, Twin Peaks. Ten sam klimacik. Takie samo miasteczko. To bedzie genialna gra.
(http://images.gamersyde.com/gallery/public/10652/759_0001.jpg)
(http://images.gamersyde.com/gallery/public/10652/759_0003.jpg)
(http://images.gamersyde.com/gallery/public/10652/759_0005.jpg)
(http://images.gamersyde.com/gallery/public/10652/759_0006.jpg)
Kurde, dziwne to jest.Może nie kupa totalna, ale też mam jakieś takie właśnie mieszane uczucia. Tylko, nie oceniałbym tego tak jednoznacznie po niespełna 3 minutach prezentacji.
Połowa prezentowanych materiałów podoba mi się strasznie, głównie te pokazujące świat gry w trakcie dnia.
Z kolei te akcje ze strzelaniem w nocy to kupa totalna.
Twin Peaks, Twin Peaks. Ten sam klimacik. Takie samo miasteczko. To bedzie genialna gra.Wiesz, czego z Twin Peaks może zabraknąć? Humoru i swojskiego klimatu miasteczka, poczucia więzi z mieszkańcami.
Why the name ?Alan Wake?? #
The game is about a horror writer who battles with insomnia, the stories he writes are based on his nightmares and as the story progresses his insomnia is miraculously cured, but his nightmares also return in which they slowly turn to reality. He ends up fighting to stay awake. A. Wake.. Alan Wake.
What is the story about? #
Alan Wake is a bestselling horror writer. Early on in his career, his fiance Alice, was his muse. When he?d first met her, he had started to see strange dreams which he used as material for his first book. The book was a big success. It was a dream come true.
But then Wake?s fiancé vanished without a trace. Wake was devastated. After that, he couldn?t write anymore. His dreams stopped and he began to suffer from insomnia.
At the beginning of the game, Wake travels to a sleep clinic to seek treatment for his condition. The secluded clinic is located near the small town of Bright Falls, Washington, far away from the stressful urban lifestyle. Receiving treatment at the clinic, Wake is able to sleep again. At the clinic, he meets a mysterious woman who is the very image of his missing fianc??e, uncannily so. At once, his dreams return, this time as terrible nightmares. Wake begins to write again: a new book based on those nightmares.
But something is horribly, horribly wrong.
Impossibly, the town of Bright Falls starts to change to something awful that bears a close resemblance to Wake?s new book. Wake ends up fighting for his life with a gun and a flashlight in his hands, trying to understand what?s happening.
Is it Third Person or First Person perspective? #
You take control of Alan using a third person perspective. It is yet unknown whether you can switch to first person or any other view during the game.
Will there be Multiplayer? #
There will be no multiplayer in this game.
?We have all kinds of ideas related to replayability, but we want to prototype them further before we?ll talk about them.? - Sam Lake
?We?d much rather give the players a great single-player game, than a mediocre single and multiplayer game.? -Petri Järvilehto
How interactive is Bright Falls? #
The player can explore buildings and talk with Non Player Characters (NPC?s).
How is the game structured? #
The story of Alan Wake is made up like a continuing season of a TV series, consisting episodes where the story unfolds as the player completes missions. Some of the episodes end up in a classic cliffhanger, while others are calmer, concentrating on character development and Alan?s past. Although you can play the game in one-episode portions, that isn?t Remedy?s ultimate goal. ?We want to give the game an irresistible ?one more episode? atmosphere? lead designer Petri Järvilehto says.
The plot of Alan Wake is tied in episodes, but the game world isn?t. You can move freely around Bright Falls and the surrounding nature without any urgency. There is much to explore in the huge environment and by talking to the residents you might discover unexpected secrets. ?However, Alan Wake isn?t a Bioware RPG? Järvilehto clarifies. ?The storytelling doesn?t advance if the player wonders aimlessly around the woods.?
Is the game similar to Grand Theft Auto? #
?Alan Wake is more tightly character-driven and story-oriented. Meaning that the player?s goals and missions are closely focused around Alan Wake and his story. Also, the setting, the tone and the game being an action thriller all set it clearly apart from the GTA games.? - Sam Lake
?Intense cinematic action is something that we love to do, and Alan Wake features tense combat gameplay as well, but all things considered the game has a lot more emphasis on adventure and exploration that what Max Payne did.? - Petri Järvilehto
?Driving is an integral part of the game? - Petri Järvilehto
Will there be wildlife in the game? #
Yes.
Max Payne has bullet-time, what will Alan Wake have? #
?We believe that our approach with Alan Wake will provide the players with a new take with the combat style and gameplay. We?re not revealing any details yet though.? - Sam Lake
?The combat is not purely about gunplay. The use of light plays an important role in the combat, and different light sources provide new gameplay angles there.? - Petri Järvilehto
The fight scenes in the game emphasize on quality and uniqueness, not quantity. ?Even the risk of having to get involved in a fight has to feel suspenseful? says Petri Järvilehto. ?One of our biggest challenges has been to try and turn a fighting encounter that lasts only for a couple of seconds into something that feels thrilling even after a minute.?
Alan Wake is a free-roaming game, will there be parts of the map to unlock? #
?We?ll open more of the game world as the game progresses. The area is so large, that we want the players to become familiar with a smaller subset of the world, before we introduce new locations and new areas.? - Sam Lake
Are there alternate methods to completing the missions? #
?The basic idea with the free-roaming world is that we give the player goals, and then the player can go about achieving those goals in the way he chooses.? - Sam Lake
How does light have an effect on gameplay? #
Light will weaken or hurt Wake?s enemies, and creatively taking advantage of any and all light sources within Alan Wake?s grim world ought to be one of the interesting aspects of play.
It?s not that simple however, as Alan is hypersensitive to light since he was born. ?The events fall under one big shadow from the beginning: the dilemma of what is real and what is merely a nightmarish figment of Alan Wake?s imagination? says Lake.
?A setting sun doesn?t bode well for Alan Wake? says writer Lake. ?During nightfall the player has to either equip himself properly or look for shelter.?
Are there any loading times? #
No. Utilising multiple cores, the game will seamlessly generate vast areas of the game world for the graphics card to render.
Where is Bright Falls located? #
Bright Falls is located in Washington, USA.
Where did the ideas for Alan Wake come from? #
?The TV-series Twin Peaks is one of our sources of inspiration. The location in the game is similar, an idyllic small town in the state of Washington with something threatening waiting under the surface. The TV show also had an excellent nightmarish atmosphere. The works of the author Stephen King is another source of inspiration. He has used the idea of a writer whose life turns to a nightmare in several of his stories.? - Sam Lake
How long will it take to complete Alan Wake? #
The story arc of Max 2 was modeled after that of a movie. With Alan Wake our template is a season of a TV-series. Alan Wake, season 1, if you will. Remedy is definately aiming for a longer gameplay duration.
Will Alan Wake use the comic-book style of narrative like Max Payne? #
?The graphic novel screens, we feel, were a Max Payne specific thing. With Alan Wake we want to integrate the story more tightly to the gameplay. There will be cinematic in-game cutscenes, but more importantly there will be scripted events, and we want to have the important NPCs around in the game as much as possible while the player is in control. Voice-over narration was a very useful tool that we used in Max Payne, and it?s something we are considering for Alan Wake as well, but done in the style that?s quite different from Max Payne.? - Sam Lake
Alan will narrate his thoughts throughout the game as a means of character and story development. ?Narration was one of the story telling tools that we used in Max Payne and with Wake, it?s such a fantastic tool because he?s a writer who?s writing out the story itself. It works out really well.? - Petri Järvilehto
Will there be any Alan Wake sequels? #
Yes. Alan Wake is going to be part of a series. Each game is part of a ?season? of a TV-series style template.
There will also be multiple endings for Alan Wake, setting the story up for future episodes.
How large is the game world? #
36 square miles (10 x 10 kilometres).
Technology [top]
Are Remedy supporting modding of the game? #
"We'd definitely want to, but we can't guarantee that at this stage. We're using so much different middleware components, that there may be some legal issues with the release of the tools." - Petri Järvilehto
How far is the draw distance in the game world? #
Currently around 2 kilometres (1.2 - 1.3 miles).
What graphical methods will be implemented in the game? #
Complete modeling of atmospheric scattering, fully volumetric shadows that are projected through the entire world, full weather modeling, day/night time cycles, ambient occlusion, normal mapping, high dynamic rendering, bloom, depth of field and loads of different pixel-shader effects.
What engine is Alan Wake using? #
It's an in-house engine developed by Remedy, known as the Alan Wake Engine and incorporates the Havok physics component. The game is being designed with five threads: rendering, audio, streaming, physics and terrain tessellation. One core processor can be dedicated to physical calculations.
Does the game support DirectX 10? #
Remedy have not announced anything on this subject.
Development
What level of development is the game at? #
"We've spent a lot of time in pre-production, fleshing out the concept, writing the core technology and building the tools that we'll need to be able to create the game. Right now we're making rapid progress, but there's certainly still a lot of work ahead of us." - Petri Järvilehto
How many people are working on Alan Wake at the moment? #
31 staff at Remedy HQ, though parts of the game are outsourced. Five people work in game design, eleven in visual arts, nine in programming, two in project management, two in business and legal, and two in IT support.
How long has Alan Wake been in development? #
Over 3 years.
"Alan Wake is a concept that we've been working with for over a year now. Once Max Payne 2 shipped we spent a little while recovering from the crunch, and then started working on different concepts trying to find the concept that would excite us and that we could be passionate about. And after several drafts we found something that we really liked… and that concept was Alan Wake." - Petri Järvilehto (31 May 2005)
How much has it cost so far to develop Alan Wake? #
The game's production costs have exceeded 7 million dollars. Remedy was financing the production itself for a couple of years until Microsoft Game Studios came in with its vast resources. The game's final budget is a business secret.
What are the design goals? #
Remedy has four main design goals with Alan Wake:
1) Alan Wake is a psychological action thriller.
2) Alan Wake introduces lighting as a new field in game mechanics.
3) Alan Wake has a cinematic story that takes place in a vast, open-ended environment.
4) Alan Wake is a game that has to earn 90+ scores.
"First three of the goals have never been attempted anywhere in the form that we're aiming at" according to Alan Wake's producer Lasse Seppänen. "The final item, quality, is still the most important. Nothing else matters unless we can put together an excellent game."
Who is Alan Wake modelled after? #
A professional Finnish actor, Ilkka Villi
How are the forests created? #
Remedy's art team has developed them in-house.
?The TV-series Twin Peaks is one of our sources of inspiration. The location in the game is similar, an idyllic small town in the state of Washington with something threatening waiting under the surface.No może jednak...
Humoru na pewno zabraknie, bo do tego ptzrebny by był Lynch. Ale reszta moze sie da zaaplikowac w mniejszym lub wiekszym stopniu.CytujTwin Peaks, Twin Peaks. Ten sam klimacik. Takie samo miasteczko. To bedzie genialna gra.Wiesz, czego z Twin Peaks może zabraknąć? Humoru i swojskiego klimatu miasteczka, poczucia więzi z mieszkańcami.
Zaraz zaczniemy irytować ludzi na forum tym gadaniem o Twin Peaks. :DNieszkodzi. Mnie też wielu irytuje i żyje. ;)
Latara godna samego Luke'a Skywalkera, no i ten wyimaginowany przez Alana shotgun, ładowany siłą woli. Moc. 8):lol:
Otwarty teren nie wróży dobrze takim grom. Nie to że nie wierzę w jej sukces bo zapowiada się niesamowicie ale na przykładach paru gier widać że free roaming to nie zawsze jest dobre wyjście. Trzeba mieć nadzieję że deweloper sprytnie zajmie czas graczowi żeby nie znudzić go zbędną tułaczką.Tu sie musze z toba zgodzic. Na razie tylko w jednej grze taki model rozgrywki sprawdza sie niemal idealnie. W GTA 4 oczywiście. A ja od AW oczekuje przede wszystkim fabuły i klimatu czemu takie rozwiazanie srednio sprzyja. Dla mnie Alan może być do bólu liniowy.
Mi osobiście jest strasznie żal z powodu braku Silent Hill godnego miana next-gen.
To byłoby znacznie lepsze rozwiązanie. Takie gry muszą mieć zwartą fabułę i dynamicznie postępującą akcję. Bieganie gdzieś po lasach lub jeżdżenie autem z jednej lokacji do drugiej może wnieść nudę a to nie jest pożądane.Alone [kuźwa jego mać] in the dark :???: do 6 odcinka dawał radę ale te drzewa w 7 i w 8 bariera doprowadziła mnie do nerwicy z dziewczyną.
Mi osobiście jest strasznie żal z powodu braku Silent Hill godnego miana next-gen.
Alan Wake looked nothing more than a 3rd person shooter with unconvincing horror elements which is abit dissapointing after waiting that long for it
Alan został nominowany przez gametrailers w kategorii most disappointing of E3.Cytat: gametrailersAlan Wake looked nothing more than a 3rd person shooter with unconvincing horror elements which is abit dissapointing after waiting that long for it
Alan Wake looked nothing more than a 3rd person shooter with unconvincing horror elements which is abit dissapointing after waiting that long for it
...jedyne co mnie zawiodło podczas pokazu Alana to, to, że autorzy postanowili pokazać namiastkę tego co gra może nam dostarczyć...
Dev. poszedł w akcję, a nam dalej brakuje gry pokroju pierwszego SH. (bezlitosne poczucie strachu)Marz sobie dalej ;) . To już nie te czasy. Nikt Ci nie zrobi dzisiaj tytułu, którego kręgosłupem będzie wykonywanie wielu zagadek przy nikłej ilości walki.
Nikt Ci nie zrobi dzisiaj tytułu, którego kręgosłupem będzie wykonywanie wielu zagadek przy nikłej ilości walki.
Nie mówiąc już o licznych przygodówkach p&c, gdzie masz właśnie wiele zagadek przy nikłej ilości walki (zazwyczaj to nie ma jej wcale :P).Miałem na myśli gry, które wychodzą w pudełkowych wersjach na konsole ;) . Mój błąd, że nie dopowiedziałem tego.
Nie wiem jak Ty, ale ja oglądając ten trailer z E3 na słuchawkach przy zgaszonym świetle czułem to co chcą Nam zaprezentować goście z Remedy w pełnej wersji. Tą opowieść... :cool:Do mnie ten post ? Domyślam się, że tak, skoro zaraz pod moim ;) . Nie oglądałem prezentacji na słuchawkach, ale zgaszone światło również wystarczało mi, by poczuć tą wspaniałą atmosferę.
...jedyne co mnie zawiodło podczas pokazu Alana to, to, że autorzy postanowili pokazać namiastkę tego co gra może nam dostarczyć...
Może więcej nie mają. :P
Mialem dokladnie takie same odczucia - mial byc hit, a wyjdzie kolejny glupi TPS
Wpis :) Coraz bardziej nie mogę się doczekać 8)...jedyne co mnie zawiodło podczas pokazu Alana to, to, że autorzy postanowili pokazać namiastkę tego co gra może nam dostarczyć...
Może więcej nie mają. :P
Mają, oto przykład:
http://gamersyde.com/stream_11159_en.html
:P
Swoją drogą świetnie zrobiony filmik :cool:
Mialem dokladnie takie same odczucia - mial byc hit, a wyjdzie kolejny glupi TPS
:lol:
Te snopy iskier i tego typu podobne efekty raczej potęgować klimatu nie będą. Mi się prezentacja na E3 bardzo podobała ale samo wykańczanie przeciwników to jakiś żart. Raczej wątpię że jakiejkolwiek grze uda się przebić klimat Silent Hill 2 (w moim rankingu najlepszy horror ever).
Te snopy iskier i tego typu podobne efekty raczej potęgować klimatu nie będą. Mi się prezentacja na E3 bardzo podobała ale samo wykańczanie przeciwników to jakiś żart. Raczej wątpię że jakiejkolwiek grze uda się przebić klimat Silent Hill 2 (w moim rankingu najlepszy horror ever).A ja przyznam racje, te snopy iskier z deczka dziwnie się prezentowały. Co do klimatu to się zobaczy, gra w końcu kiedyś wyjdzie i wtedy pogadamy. Alan wciąż nie odkrył nawet połowy swoich kart, a sam potencjał akurat iskrzy i akurat na to narzekać nie wypada. Nie chcę mi się powtarzać tego na okrągło, ale wątpię, żeby gra przez 100 % czasu wyglądała w taki sposób jak podczas prezentacji na E3. Dnia w miasteczku Town Falls jeszcze nie widzieliśmy, nie wiemy jak dokładnie będzie skonstruowana fabuła, w jakim tempie w ogóle to wszystko będzie się rozwijać itd.
Our favourite insomniac writer has been garnering a lot of attention post his sinfully delightful E3 outing.Here is some latest information that has trickled out of Pelaaja regarding numerous questions that have remained shrouded in the mist that haunts the game and its protagonist.
-Alan Wake is not late. Before E3 2009, Remedy have never given a release date and all previous dates found floating on the web were made up by other sources. In fact Remedy have never missed a release date for any of their previous games and does not intend to with Alan Wake. Alan Wake will be released Spring 2010 for the Xbox 360.
- The original vision hasn?t changed but the way the game plays out has been experimented with along the development process. One of the major changes is that the game is no longer a sandbox type of game where the player can roam freely (ala Grand Theft Auto). Since Remedy wanted to focus heavily on having a compelling storyline, sandbox style gameplay does not mix well with what Remedy wanted to achieve. Remedy stressed that this does not mean the game will be linear and that you have to follow a set path throughout the game. ?The player must not feel they?re being pulled from strings. The player must feel like they?re making the decisions themselves?.
- Throughout the game the player will be finding the missing pages from Alan Wakes new manuscript, however not all the pages will be found through the normal game?s missions. Similar to how Bioshock handled it?s audio logs, Alan Wake will allow you to roam freely around looking for manuscript pages.
- Remedy has said from the beginning that light will be an important element of the gameplay. Alan Wake?s most important weapons are his flashlight and other light sources found in the game world. The dark force can possess both the residents and animals in Bright Falls and make even lifeless objects attack Alan. They are vulnerable only in the light. (Just an addition to this. Light seems to strip the shield that the darkness adds and once that shield is stripped you can use conventional weapons, like a gun, to get rid of the enemy -ADM)
- Even though Microsoft is publishing Alan Wake, Remedy still own all rights to the game and Alan Wake is planned to be only the beginning of the story. Remedy arn?t covering the fact that they want to expand out into other forms of media as well. Although Remedy have yet to make any decisions on this.
- Perhaps the biggest surprise is that Remedy haven?t spoken about the PC version of the game yet and the release of a PC version is up in the air. When asked about it Remedy replied saying that both Microsoft and them are only speaking about the Xbox 360 version at the moment.
Remedy has slept for a long time over the game, although we do not mean malign the potential of the game but most of its mechanics that look to reinstill horror in a dying genre seems to have already been implemented in most modern generation survival horror games that are moving towards "light" instead of away from it.
Perhaps the biggest surprise is that Remedy haven?t spoken about the PC version of the game yet and the release of a PC version is up in the air.
Dokladnie, byc moze po prostu zrobia to jako czasowy exclusive. Chca jakos wesprzec X0 i wymyslii, ze tak bedzie fajnie ...Perhaps the biggest surprise is that Remedy haven?t spoken about the PC version of the game yet and the release of a PC version is up in the air.
:?
Czy mi się tylko wydaje, czy była mowa, że materiał z trailera z zeszłego roku (ten, który był prezentowany przy premierze filmu Max Payne) pochodzi właśnie z wersji PC, ale wersja na X0 nie odbiega od niego. Padło chyba coś w tym stylu.
It looks like we'll be getting more from Alan Wake's psychological thriller.
When Alan Wake eventually comes out for the Xbox 360 in early-2010 (the PC release is currently up in the air) it looks like it won't be the end of the psychological thriller author's adventures.
It's already known that Remedy Games is targeting an episodic-like structure for Alan Wake, but it wasn't clear that the developer was targeting further entries. However, Sam Järvi of Remedy told LEVEL:
"Yeah we see Alan Wake like a DVD-box containing the first season of a bigger story.
"It is like a TV-series that became a game. The story is cut into episodes that are all ending with a cliffhanger."
Now we wouldn't want to read too much into what's said, but describing Alan Wake as the "first season of a bigger story" certainly appears to imply a sequel.
Wygląda na to, że posiadacze PC mogą powoli zapominać o Alan Wake. Niedawno pojawiły się plotki, że ta wersja gry jest coraz bardziej wątpliwa, a dziś serwis Digital Spy poinformował, że prace nad nią zostały wstrzymane. Remedy skupia się w chwili obecnej jedynie na konsolowej wersji gry, a jej ewentualna przyszłość na PC zależy wyłącznie od wydawcy - Microsoftu. Jednak nawet, jeśli firma dałaby zielone światło, to na jednoczesną premierę nie ma już najmniejszych szans.http://polygamia.pl/Polygamia/1,95335,6823370,Remedy_nie_pracuje_juz_nad_Alan_Wake_w_wersji_na_PC.html
AKTUALIZACJA: Mamy potwierdzenie od Microsoftu. Alan Wake jest grą, która ukaże się wyłącznie na Xboksie 360. Jak na razie wydawca nie ma nic do ogłoszenia a propos przyczyn tej decyzji, czy ewentualnej edycji na PC. Jak pisał wcześniej Maciu prace skupiają się wyłącznie na wersji konsolowej.
No ciekawe takie były narzekania że gra na XO i na PC to nie exclusiv to teraz Ci krzykacze sobie poczekają. Raczej pewne jest że wyjdzie na PC ale możliwe że nawet pół roku po konsolowej.Wzorem RE5 i kilku innych jeszcze. Z tym "mas hew" nie wybijałbym się z peletonu. GoW3, czy Forza nowa, a i owszem, ale Alan Wake? Całkiem prawdopodobne , że otrzymamy niezłą (i tylko niezłą) grę. Oczywiście Dead Space, również było nowym tytułem i stał się produkcją kultową i co zaskakujące, pogrążył czarnego konia i pewniaka w jednym , samego RE5.
Modele postaci słabe, otoczenie takie sobie - oprawa nie robi wrażenia.
Fabularnie też nie zapowiada się to na wielką grę - akcent zostanie położony raczej na walkę.
Może kolejne filmiki pokażą ciekawszą rozgrywkę, bo na tę chwilę jest IMO słabo...
Modele postaci słabeTo fakt.
otoczenie takie sobie - oprawa nie robi wrażenia.Pomijając straszny screen tearing, nie.
Fabularnie też nie zapowiada się to na wielką gręHuh? Z której strony "fabularnie nie zapowiada się to na wielką grę"? Jasne, nie będzie to epicka epopeja z filozoficznymi zapędami, ale gra wcale do tego nie aspiruje. Ma to być thriller w stylu Kinga czy Twin Peaks - nic więcej, nic mniej.
akcent zostanie położony raczej na walkę.Jasne, akcent może zostać położony na walkę (co, biorąc pod uwagę, że Alan nie jest jakimś megakoksem, gliną czy innym zbójem, a jedynie pisarzem, i w dużej mierze chodzi w grze na operowanie światłem a nie bronią, raczej na to nie wskazuje), co jednak nie ma nic wspólnego z fabułą. Max Payne 1 i 2 były jednymi z najlepszych strzelanek swojego czasu (i wciąż świetnie się trzymają) gdzie trup słał się gęsto a cała gra to była jedna wielka przejażdżka kolejką górską, co nie zmienia faktu, że pod względem fabuły, budowania klimatu, narracji, licznych postaci i stworzonego całego uniwersum "Noir York" też były świetne.
Staram sie ogladac jak najmniej materialow :cool:
Matias Myllyrinne z Remedy Studios bardzo chce, by zakończenie Alana Wake'a pozostało jak najdłużej w tajemnicy. A przecież już wielokrotnie internetowa społeczność ujawniała finał popularnych filmów czy książek (np. ostatni tom Harry'ego Pottera) jeszcze przed ich oficjalnymi premierami.
?Myślę, że jesteśmy niesamowicie ostrożni, jeśli chodzi o wyjawianie wątków z naszej gry? ? tłumaczy Myllyrinne - ?[dlatego] prowadzimy rozmowy z Microsoftem nad NIE umieszczeniem zakończenia Alana Wake'a w kopiach review?. Tego typu przedpremierowe wersje są dostarczane przez wydawców do mediów z całego świata. Są to pełne wersje gier, by recenzenci mogli ocenić całość produkcji, dlatego pomysł fińskich deweloperów jest wręcz rewolucyjny.
Ładnie to wszystko wygląda, nawet bardzo, ale z tego co pokazują te filmy, zapowiada się skrajnie liniowy, ultra zaskryptowany i tunelowy shooter z elementami thrillera. Chyba nie tak miało to wszystko wyglądać.
Remedy's Xbox 360-exclusive Alan Wake, described as "the TV show Lost, as written by Stephen King, and filmed by David Lynch," by Microsoft Entertainment & Devices head Robbie Bach will -- much like Fable II -- be expanded upon via additional downloadable episodes. Bach made the announcement concerning the long-in-development title during the company's CES 2010 keynote this evening, saying, "story-driven like a TV series, Alan Wake will be told in episodes with even more episodes available on Xbox Live after its launch this year."
Praktyka zapowiadania DLC przed wydaniem gry zaczyna mnie wkurzać - od razu wzbudza we mnie podejrzenie, że coś zostanie wycięte z gry i sprzedane nam w formie DLC(nie dotyczy tylko AW)Bo tak niestety jest ;\ Dragon Age, Heavy Rain czy Assasins Creed tylko pokazuja, ze tak naprawde palcimy gruba kase za gry niedokonczone ;\ Dobrze, ze chociaz jeszcze nie wszyscy developerzy ida tym sladem, ale jesli DLC zdobedzie mocna pozycje to gwarantuje, ze przyszle gry beda wlasnie tak wygladaly jak w/w ;\
Geez, ale płaczecie, miło, że po ukończeniu gry dostane coś "jeszcze". Dzięki temu gra wydłuża swoją żywotność, a nie przejść raz czy dwa i zapomnieć. Mam tu na myśli gry w SP.
Te DLC pozwolą Ci skończyć główny wątek :P
Na płycie może być, ale do odblokowania odpowiednim patchem :naughty: ;)Te DLC pozwolą Ci skończyć główny wątek :P
hehehe w sumie to bym sie nie obrazil lol ale i tak sie nie stanie bo zakonczenie znajduje sie na plycie ;)
Na płycie może być, ale do odblokowania odpowiednim patchem :naughty: ;)Te DLC pozwolą Ci skończyć główny wątek :P
hehehe w sumie to bym sie nie obrazil lol ale i tak sie nie stanie bo zakonczenie znajduje sie na plycie ;)
Remedy Entertainment, podczas zorganizowanego przez dewelopera czatu poinformowało o planach studia wobec mającego się ukazać w tym roku thrillera psychologicznego Alan Wake.
Serwis VideoGamer opublikował fragmenty wypowiedzi szefów studia, z których wynika, że demo nie ukaże się przed premierą gry. Istnieje jednak szansa, że pojawi się ono na platformie Xbox Live po tym jak gra znajdzie się w sklepach.
Przedstawiciele studia wyjaśnili także, iż mają nadzieję, że produkcja okaże się marką, która będą rozwijać przez dłuższy czas. Markus Maki, jeden z szefów Remedy, zaznaczył jednak, że „zależy to od tego jak bardzo spodoba się gra, więc ostatecznie zależy to do was”.
Potwierdzono ponadto, że planowany termin wydania gry się nie zmienił i premiera, zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, odbędzie się wiosną tego roku. Alan Wake ukaże się najpewniej tylko w wersji na konsolę Xbox 360, choć co jakiś czas pojawiają się też plotki na temat wydania gry na PC. Twórcy zapewnili, że Alan Wake będzie miał satysfakcjonujące, rozstrzygające zakończenie, które nie będzie wymagało zakupu dodatkowych DLC.
Nadal nie wiadomo czy na rynek trafi kolekcjonerska wersja gry. Spytani o to szefowie odparli „Nie możemy potwierdzić.” Gracze mogą jednakże już teraz odkładać pieniądze na rozszerzenia w postaci DLC, które mają trafić do sprzedaży po premierze gry.
Twórcy zapewnili, że Alan Wake będzie miał satysfakcjonujące, rozstrzygające zakończenie, które nie będzie wymagało zakupu dodatkowych DLC.
Hardbound in quality linen, the Limited Collector’s edition is designed to resemble a hardcover book. The Limited Collector's Edition will include:
# Game Disc in box with unique art
# Exclusive In-Game Audio Commentary and Hints by Remedy
# “The Alan Wake Files” – a 144pg book that includes a short story written by Alan Wake and compiles the FBI dossiers investigating the events in Bright Falls, WA
# Exclusive Audio Disc with Soundtrack and Score
# Game Add-on token redeemable on Xbox LIVE for the first Alan Wake add-on content pack
# Exclusive Xbox disc with special content: Alan Wake Xbox Live Theme and Alan Wake Avatar for Xbox LIVE
Z jednej strony Silent Hill wannabeCzemu ludzie wmawiają sobie, że ta gra ma mieć klimat niczym Silent Hill? Nie ma mieć i nigdy mieć nie miała. Jeżeli już do czegoś to porównywać to raczej do powieści Kinga niż do Silent Hill.
Jeżeli już do czegoś to porównywać to raczej do powieści KingaI do Twin Peaks... Chociaż jakoś to sie ulatnia.
A te wszystkie "flesze, błyski, świetliki i całe łajno" to efekt tego, że światło pod różnymi postaciami (fleszy, błysków, świetlików, latarki) przywraca wszystko do normalności. Te "dziwactwa" to właśnie główna koncepcja gry.
Naprawdę trudno mi znaleźć jakieś pozytywy w takiej rozgrywce.Tobie trudno, innym nie, tak ten świat jest ułożony. Mnie te wszystkie światła, rozbłyski i latające samochody przypadają do gustu, budują klimat na pograniczu jawy i koszmarnego snu, a przy tym dynamicznego snu.
Dodatkowo wszystko wskazuje na to, że walki będzie całkiem sporo.Jeżeli ktoś od twórców Max Payne i Max Payne 2 spodziewał się gry, która w jakiś sposób nie będzie nastawiona na akcję i strzelanie, to naprawdę oszukiwał sam siebie. :roll:
Jeżeli ktoś od twórców Max Payne i Max Payne 2 spodziewał się gry, która w jakiś sposób nie będzie nastawiona na akcję i strzelanie, to naprawdę oszukiwał sam siebie. :roll:
Po prostu niepotrzebnie próbowano zrobić z tej gry konkurenta Heavy Rain.
Sam sobie odpowiedziałeś na to pytanie. W pełni popieram.Po prostu niepotrzebnie próbowano zrobić z tej gry konkurenta Heavy Rain.
Ale kto próbował zrobić tej gry konkurenta Heavy Rain? Nie przypominam sobie, by Microsoft, ani tym bardziej Remedy, odnosiło się w jakikolwiek sposób do gry Quantic Dreams. Jedynie głupi fanboje, którzy muszą sobie udowadniać, że ich konsola jest lepsza od drugiej, potrzebują porównywać dwie gry, które nie mają ze sobą kompletnie nic wspólnego, a tak jest właśnie w tym przypadku. Heavy Rain to przygodówka, interaktywny film, Alan Wake to "thriller akcji"; jedno opowiada historię ścigania mordercy, drugie jest w całości oparte o wątki sci-fi.
Czemu ludzie sobie ubzdurali, że jedno ma konkurować z drugim?
"Some games are more suited for the intimacy of the PC, and others are best played from the couch in front of a larger TV screen. We ultimately realised that the most compelling way to experience "Alan Wake" was on the Xbox 360 platform, so we focused on making it an Xbox 360 exclusive. Both Microsoft and Remedy have long histories in PC game development. This decision was about matching this specific game to the right platform." said a Microsoft spokesperson.
No to jest EX ;) W sumie dobrze, M$ czuję oddech Sony, więc robi co może.Dokładnie.
I bardzo dobrze,że nie bedzie na PC :P.Komputer nie jest do grania,tylko do celów użytkowych(może za wyjątkiem gier strategicznych) ;).Naprawde nie rozumiem takich stwierdzen, tym bardziej, ze wiekszosc turniejow nadal odbywa sie na PC ;]
Nowe, przepiękne screeny :angel:
http://www.gamersmint.com/?p=2101
to nic w porównaniu do tego jak ta gra wygląda w ruchu (na filmikach;p)Nie, na płaskorzeźbach. :-x
No to jest EX ;) W sumie dobrze, M$ czuję oddech Sony, więc robi co może.
Nowe, przepiękne screeny :angel:Tak, mogę potwierdzić - rendery. No ale w ruchu mniej więcej będzie tak wyglądać :)
http://www.gamersmint.com/?p=2101
Nowe screeny.jakie tam nowe. Wojtq juz wczesniej je dal :P
http://www.gamersmint.com/?p=2101
Screeny bardzo prześliczne, szkoda że gra nie będzie tak ładnie wyglądać.bedzie jeszcze lepiej wygladac w koncu zobaczysz moc xboxa :)
Tu masz w HD.Faktycznie, w HD wygląda zdecydowanie lepiej, ale i tak nie powala.
http://www.eurogamer.net/videos/alan-wake-welcome-to-bright-falls?size=hd
Te gadające światło to tutotrial.Tutorial czy nie, klimat psuje jak jasna cholera...
Całkiem spoko.
Z zarzutów jakie mam to:
a) gra wydaje się być mocno skryptowana,
b) przeciwnicy powiadamiający nas o swojej obecności głośnym "DIEEE!!!" trochę psuje klimat.
Sonboje muszą się do czegoś przyczepić, proste.Całkiem spoko.
Z zarzutów jakie mam to:
a) gra wydaje się być mocno skryptowana,
b) przeciwnicy powiadamiający nas o swojej obecności głośnym "DIEEE!!!" trochę psuje klimat.
co druga gra na konsole obecnej generacji jest skryptowana, więc w czym tu problem?
Przepraszam, poniosło mnie, ale wkur**a mnie już to że jak wyjdzie jakaś zajebista gra na x0 to co poniektórzy przyczepiają się na siłę, byle tylko dopie**olić, ale jak chyba Ciapek napisał coś złego na np. Heavy Rain to była obraza majestetu o_O Po chu** się tu co poniektórzy w ogóle wypowiadają jak i tak w to nie zagrają, wydupiać do tematu GoW3 i tam się ślinić.Dziękuje za uwagę.fpis
W tym, że od niektórych produkcji oczekuje się więcej niż skrypty. Mój zarzut poza wymienionymi to fakt, iż Alan nie umarł po zderzeniu ze zbiornikiem. Nawet się nie przewrócił.Ziornik się od niego odbił nawet chyba ;).
Całkiem spoko.
Z zarzutów jakie mam to:
a) gra wydaje się być mocno skryptowana,
b) przeciwnicy powiadamiający nas o swojej obecności głośnym "DIEEE!!!" trochę psuje klimat.
Przepraszam, poniosło mnie, ale wkur**a mnie już to że jak wyjdzie jakaś zajebista gra na x0 to co poniektórzy przyczepiają się na siłę, byle tylko dopie**olić, ale jak ktoś napisał coś złego na np. Heavy Rain że o GoW3 nie wspomnę to była obraza majestatu wtf_anim Po chu** się tu co poniektórzy w ogóle wypowiadają jak i tak w to nie zagrają, wydupiać do tematu GoW3 i tam się ślinić.Dziękuje za uwagę.
Nie wiem dokładnie, ale ktoś tam coś pisał, W GoW3 jak napisali że trailer nie robi wrażenia to co się działo? Laughing Koniec offtopa angel
Oprocz tego Alan bedzie bardzo dobra gra i fakt ze bedzie duzo skryptow (oby efekciarskich) napawa mnie nawet optymizmemA ja właśnie wręcz przeciwnie. Skrypty ok, ale nie chce w tej grze taniego efekciarstwa.
Uncharted 2 też jest mocno skryptowane i nikt z tego nie robi wielkiego HALO.Starałem się ignorować Twoje posty przez cały czas, ale przyznam, że ciężko to robić widząc coś takiego. Po co Ty odbijasz zaraz piłeczkę do Uncharted? Nie umiesz stanąć w opozycji do krytyki gry która Ci się podoba zamykając się w jej obrębie? I nikt tu nie robi wielkiego halo, zwykłe wyrażanie opinii, które, przykro mi bardzo, dzielą się na negatywne i pozytywne. Rzygać mi się chce na takie coś.
Uncharted 2 też jest mocno skryptowane i nikt z tego nie robi wielkiego HALO.Panie Lupi, ale w tym zdaniu nie ma nic straszliwego, taka jest prawda. :lol: ;)
Przepraszam, poniosło mnie, ale wkur**a mnie już to że jak wyjdzie jakaś zajebista gra na x0 to co poniektórzy przyczepiają się na siłę, byle tylko dopie**olić, ale jak ktoś napisał coś złego na np. Heavy Rain że o GoW3 nie wspomnę to była obraza majestatu o_O Po chu** się tu co poniektórzy w ogóle wypowiadają jak i tak w to nie zagrają, wydupiać do tematu GoW3 i tam się ślinić.Dziękuje za uwagę.Piwaaaa dajcie ! Do kuźwy nędzy ostatnio myślę podobnie. Wystarczy popatrzeć co się dzieje w temacie o Halo:Reach. Ludziom się podoba: "o kurde kozak grafa" "No to będzie klimatycznie" itp. Za chwilę odpowiedź: "chybaś głupi że to jest ładne, w porównaniu do KZ2/U2/wstaw inny ex na ps3" GÓWNO to kogoś powinno obchodzić skoro i tak w nią nie ma zamiaru zagrać a zwłaszcza te osoby co (uwaga cytat): "miziają swoimi kutaskami swoje wspaniałe ps3"
Uncharted 2 też jest mocno skryptowane i nikt z tego nie robi wielkiego HALO.Starałem się ignorować Twoje posty przez cały czas, ale przyznam, że ciężko to robić widząc coś takiego. Po co Ty odbijasz zaraz piłeczkę do Uncharted? Nie umiesz stanąć w opozycji do krytyki gry która Ci się podoba zamykając się w jej obrębie? I nikt tu nie robi wielkiego halo, zwykłe wyrażanie opinii, które, przykro mi bardzo, dzielą się na negatywne i pozytywne. Rzygać mi się chce na takie coś.
Gdybyście mogli zadać konkretne pytanie deweloperowi Alan Wake. Jakie by było?:)Co ma znaczyć, kur...., to gadające światło? ;)
Niczego nie obiecuję, ale postaram się je zadać :)
We hate dithering and aliasing just as much as you I think. Hardware 4xAA on the Xbox360 is nice for a lot of things - it did take us a while to get the most out of it (E.g, refactoring the renderer quite a few times).
Shadow aliasing doesn't really have anything to do with the generic framebuffer resolution or aliasing quality, but having the game run with 4xAA in the framebuffer is kind of rubbing in any other visual quality problems there might be.
We don't like ugly things, so we fix them before shipping.
We like 4xAA. Due to the alpha-to-coverage feature on the Xbox 360 GPU, it's one of the key reasons we can render a lot of "alpha test" foliage like trees and bushes without them starting to shimmer or dither (as alpha-to-coverage with 4xAA effectively gives us 5 samples of alpha "blend" without actually using alpha blend). Of course that leads into a lot of interesting ways how to get the the other "standard" z-buffer based rendering schemes to not alias, but let's not get into that discussion right now.
The game is locked to 30 FPS (well, except menus, manuscript pages, etc which run at 60 FPS). All cinematics are guaranteed to run 30 FPS (as we actually background load the next location, in case there's a location change). If you saw video tearing in the published press material, it's 99% due to video sync issues (E.g, PAL video cams or 59.97 Hz vs. 60.00 Hz screen update).
While playing Alan Wake on a Xbox 360, if the game framerate drops below 30 FPS we resort to screen tearing (same idea as Gears of War uses).
We're right now just fixing bugs and making sure nowhere in the game would the framerate never dip below 30 FPS. I know there's still a few heavy locations in the game where we resort to dipping below 30 FPS, but we're working very very hard to get all those solved.
The way the developer toys with the player's emotions is impressively frightening; as Wake picks up the keys to his cabin from a diner, the entire mood of the scene spins on a dime from friendly and folksy to chilling.
It's also a testament to the storytelling that Alan Wake himself is a man of substance. He's a bruised, conflicted individual; intelligent but also prone to violent outbursts. What makes him compelling, however, is less that he's flawed, but more that he knows he is and that he's trying to resist the weaker side of his personality. He's already facing a fractured marriage and writer's block, but the game suggests his problems run a lot deeper. Wake's fallibility also enhances the gameplay, which puts a premium on light as a weapon.
Meanwhile the presentation is stunning, caught in a beautiful twilight between ethereal and realistic. The game's story, gameplay and atmosphere all creep into the player's periphery at an elegant pace, but the visuals win you over before you pick up the pad. Remedy's latest adventure is set in the Pacific North West and every item in the environment looks and feels authentic: there's not a vehicle model or a style of building or a piece of vegetation that looks out of place. The team also boasts that the weather, lighting and even the animals on the soundtrack are region-specific, as are the clothing styles and accents of the townsfolk.
Even after an hour in Wake's company, the game burrows into your head and stays with you long after you've stopped playing it. The more you think about it, the longer its list of accomplishments becomes, and the further away that May release date starts to feel. "A psychological action thriller that contains elements of horror"? It should be worth finding out.
CytujEven after an hour in Wake's company, the game burrows into your head and stays with you long after you've stopped playing it. The more you think about it, the longer its list of accomplishments becomes, and the further away that May release date starts to feel. "A psychological action thriller that contains elements of horror"? It should be worth finding out.;]
Gdybyście mogli zadać konkretne pytanie deweloperowi Alan Wake. Jakie by było?:)
Niczego nie obiecuję, ale postaram się je zadać :)
zapomnieli dodać, że DLA DZIECI!!!
Czy Batman: Arkham Asylum to również w takim razie gra dla dzieci bez "dojrzałego klimatu"? :roll:Pytanie retoryczne, wiadomo, ale przyznaj - nie wkurzało Cię założenie bohaterów DC, którzy nie zabijają? Bo mnie strasznie, brutalność to jedyne, czego batmanowi brakowało.
Czy Batman: Arkham Asylum to również w takim razie gra dla dzieci bez "dojrzałego klimatu"? :roll:Ależ skąd, przecież marzeniem każdego dorosłego jest wcielić się w postać sprawiedliwego, noszącego obcisłe kalesony zakładane pod majty na wzór pasa cnoty oraz fikuśną myckę z uszkami :shifty:
Kolego, tym samym możesz sprowadzić do wspólnego mianownika jakikolwiek jRPG dla przykładu. Każdy mężczyzna przecież marzy wprost o tym by wcielić się w nastolatka z wielką głową i oczami większymi od nóg, by w ferii barw ubijać kaktusy i kolorowe kulki rzucające czarami, a w przerwach pojeździć na kurczaku wielkości konia. :shifty:Czy Batman: Arkham Asylum to również w takim razie gra dla dzieci bez "dojrzałego klimatu"? :roll:Ależ skąd, przecież marzeniem każdego dorosłego jest wcielić się w postać sprawiedliwego, noszącego obcisłe kalesony zakładane pod majty na wzór pasa cnoty oraz fikuśną myckę z uszkami :shifty:
Kolego, tym samym możesz sprowadzić do wspólnego mianownika jakikolwiek jRPG dla przykładu. Każdy mężczyzna przecież marzy wprost o tym by wcielić się w nastolatka z wielką głową i oczami większymi od nóg, by w ferii barw ubijać kaktusy i kolorowe kulki rzucające czarami, a w przerwach pojeździć na kurczaku wielkości konia. :shifty:Nie twierdze ani nie twierdziłem, że owe elementy jrpg'ów są "dorosłe" i po tysiąckroć bardziej cenie sobie Ashley'a z (który też co prawda świeci gołą dupą) niż Zidane'a z ogonkiem.
Stary ale Ty bredzisz, najpierw o natalu, teraz o AW, przestań wróżyć z fusów.
Pre-ordery:O stary dzięki wielkie :o
http://www.gram.pl/sk0_9QnlHe7_Alan_Wake.html
http://www.gram.pl/sk4_9QnlHO3_Alan_Wake_Edycja_Kolekcjonerska.html
Świetne ceny.
O stary dzięki wielkie :o
Najlepsze jest to że kombajn nie robi mu prawie żadnej krzywdy. Laughing
Najlepsze jest to że kombajn nie robi mu prawie żadnej krzywdy. :lol:
Alana w jego koszmarze prześladuje rolniczy kombajn.
Obrażenia, które zadaje (bądź nie), to w tej sytuacji chyba jednak pikuś.
W GoW III potężny tytan również ma problem by zmiażdżyć Kratosa palcami, choć ten jest wielkości jego paznokcia. AW to tylko gra. Jeśli bohater zginie po jednej akcji maszyny, to zaraz będzie płacz, że ciężko. Niby serie ostrzegawcze w tył głowy, w FPS, po których postać żyje w grach , to realność z najwyższej półki....Najlepsze jest to że kombajn nie robi mu prawie żadnej krzywdy. Laughing
To fakt :?
Mam nadzieję, że będzie jakiś poziom trudności, na wzór Max Payne, w którym świat będzie działał, jak powinien (czyt: jeżeli wjedzie na Ciebie traktor, to jesteś martwy).
Nic dodać, nic ująć.W GoW III potężny tytan również ma problem by zmiażdżyć Kratosa palcami, choć ten jest wielkości jego paznokcia. AW to tylko gra. Jeśli bohater zginie po jednej akcji maszyny, to zaraz będzie płacz, że ciężko. Niby serie ostrzegawcze w tył głowy, w FPS, po których postać żyje w grach , to realność z najwyższej półki....Najlepsze jest to że kombajn nie robi mu prawie żadnej krzywdy. Laughing
To fakt :?
Mam nadzieję, że będzie jakiś poziom trudności, na wzór Max Payne, w którym świat będzie działał, jak powinien (czyt: jeżeli wjedzie na Ciebie traktor, to jesteś martwy).
Alan Wake wcześniej
Jeśli czekacie na przygody Alana Wake, to mam dla mas może i małą, ale na pewno dobrą wiadomość. Premiera gry została przesunięta o tydzień, ale nie jak to zwykle bywa - do tyłu. Zagramy w nią wcześniej. Produkcja Remedy wyląduje więc w sklepach już 14 maja.
Jasne Irasku, tyle ze Red Dead Redemption wychodzi wlasnie 14 maja...
CytujAlan Wake wcześniej
Jeśli czekacie na przygody Alana Wake, to mam dla mas może i małą, ale na pewno dobrą wiadomość. Premiera gry została przesunięta o tydzień, ale nie jak to zwykle bywa - do tyłu. Zagramy w nią wcześniej. Produkcja Remedy wyląduje więc w sklepach już 14 maja.
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95335,7714190,Alan_Wake_wczesniej.html
Czyżby wystraszyli się starcia z Red Dead Redemption? :oops:
No niezupełnie i osobiście również uważam, że chcieli uniknąć starcia z Red Dead Redemption i prawidłowo, bo nie ma co się tłoczyć jednego dnia. Tango nie reaguj tak agresywnie - spoko koleś z Ciebie, a na forum takie nerwy.
Developed by Rockstar San Diego, Red Dead Redemption is coming for Xbox 360® and PlayStation®3 computer entertainment system on May 18, 2010 in North America and on May 21, 2010 in Europe.
Z oficjalnej strony RDR:CytujDeveloped by Rockstar San Diego, Red Dead Redemption is coming for Xbox 360® and PlayStation®3 computer entertainment system on May 18, 2010 in North America and on May 21, 2010 in Europe.
W Europie gra miała wyjść w tym samym dniu co RDR, a została przesunięta na dokładnie tydzień wcześniej. Nie wiem jak w USA, ale wątpię, żeby premiera miała miejsce 18 - cztery dni później niż u nas.
Tyle, że Irasek hejtuje klocka a nie bidne ameryckie dziecka, co im potem gula skacze na forum trzeciego świata.Z oficjalnej strony RDR:CytujDeveloped by Rockstar San Diego, Red Dead Redemption is coming for Xbox 360® and PlayStation®3 computer entertainment system on May 18, 2010 in North America and on May 21, 2010 in Europe.
W Europie gra miała wyjść w tym samym dniu co RDR, a została przesunięta na dokładnie tydzień wcześniej. Nie wiem jak w USA, ale wątpię, żeby premiera miała miejsce 18 - cztery dni później niż u nas.
http://www.bestbuy.com/site/Alan+Wake+-+Xbox+360/9714917.p?id=1218156776148&skuId=9714917&st=alan%20wake&lp=2&cp=1
http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=76175
Nie rozumiem twoich zlosliwych podjazdow. Szukania sensacji na sile. Twojego dogryzania i ironi na poziomie podstawowki. To co wyprawiasz na konsolowisku to nie bede komentowal bo to nie temat od tego. Chcesz hejtowac idz do dzialu ps3 i pisz jak update w ps3 wycina linuxa, ktory byl wielka reklama sony i ich multimedialnego kombajnu. Sam pisales, ze nie masz XO i nie masz zamiaru go miec wiec wyluzuj chlopie. Najpierw system wars, pozniej temat glowny teraz tu szukasz zaczepki. To juz moj ostatni post na ten temat. Moge dostac krope za offtop.
Alana w jego koszmarze prześladuje rolniczy kombajn.
Obrażenia, które zadaje (bądź nie), to w tej sytuacji chyba jednak pikuś.
Tyle, że Irasek hejtuje klocka a nie bidne ameryckie dziecka, co im potem gula skacze na forum trzeciego świata.Z oficjalnej strony RDR:CytujDeveloped by Rockstar San Diego, Red Dead Redemption is coming for Xbox 360® and PlayStation®3 computer entertainment system on May 18, 2010 in North America and on May 21, 2010 in Europe.
W Europie gra miała wyjść w tym samym dniu co RDR, a została przesunięta na dokładnie tydzień wcześniej. Nie wiem jak w USA, ale wątpię, żeby premiera miała miejsce 18 - cztery dni później niż u nas.
http://www.bestbuy.com/site/Alan+Wake+-+Xbox+360/9714917.p?id=1218156776148&skuId=9714917&st=alan%20wake&lp=2&cp=1
http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=76175
Nie rozumiem twoich zlosliwych podjazdow. Szukania sensacji na sile. Twojego dogryzania i ironi na poziomie podstawowki. To co wyprawiasz na konsolowisku to nie bede komentowal bo to nie temat od tego. Chcesz hejtowac idz do dzialu ps3 i pisz jak update w ps3 wycina linuxa, ktory byl wielka reklama sony i ich multimedialnego kombajnu. Sam pisales, ze nie masz XO i nie masz zamiaru go miec wiec wyluzuj chlopie. Najpierw system wars, pozniej temat glowny teraz tu szukasz zaczepki. To juz moj ostatni post na ten temat. Moge dostac krope za offtop.
Łoł, ja już położyłem lache na tym tytule, a te gify znowu śmierdzą Twin Peaksem. A ostatni miodzio.
Straszny psikus, normalnie nie kupie gry przez to lol Iras nie dla kazdego grafa jest najwazniejsza, ale widac dla Ciebie jest inaczej, u ciebie to grafa jest na pierwszym miejscu a reszta to ch**, co bedzie aby ladnie bylo lol
Mow co chcesz i mysl co chcesz to i tak nie zmieni faktu ze Alan bedzie zajebista gra.
A to psikus.
Jeżeli więc kompresja tych filmików nie będzie widoczna (mam nadzieję, bo akurat tutaj by się przydała większa pojemność płyty) to nie wiem, w czym problem.
(...)
Tylko w tym, że ktoś pytał - render czy liczone, więc teraz ma odpowiedź, a modele w wyższej rozdzielczości i bliżej nieokreślony post-processing mogą dać sporą różnicę.
Ja się niczego nie czepiam. Ja tylko informuję, że (obrazek) i kilka innych nie mają z gameplayem nic wspólnego.
ostatni gif to render czy liczone?
nie wyjechałem do USA pucować hamerykanom felg za dolary
Swoją drogą to już czwarty - zabawne. Ciekawe ile wg posiadaczy Xboxa musiałbym mieć scalakowanych gier w kolekcji, żeby w ich kategoriach można było nazwać mnie "graczem". Ja niestety nie jestem gówniarzem z wysokim kieszonkowym, ani nie wyjechałem do USA pucować hamerykanom felg za dolary i mam tyle, na ile mnie stać i na ile czas pozwala.
ReD wyluzuj. Największy dym i osobiste wycieczki robisz w tym momęcie Ty. Iras napisał tylko że to nie jest w real-time. A jeśli naprawde Cie tak zabolało "a to psikus" to problem naprawde nie leży po stronie Irasa.Swoją drogą to już czwarty - zabawne. Ciekawe ile wg posiadaczy Xboxa musiałbym mieć scalakowanych gier w kolekcji, żeby w ich kategoriach można było nazwać mnie "graczem". Ja niestety nie jestem gówniarzem z wysokim kieszonkowym, ani nie wyjechałem do USA pucować hamerykanom felg za dolary i mam tyle, na ile mnie stać i na ile czas pozwala.
Prosze cie Iras nie kompromituje sie bo za kazdym robisz z siebie wiekszego dzwona niz jestes. Nie chodzi o calaki w grach a ilosc w jaka grales, udzielasz sie niemal w kazdym teamcie wypisujac bzdety a tak naprawde to i tak nie masz zamiaru grac w te gry, co zreszta widac. Po co probujesz nas uszczesliwiac na sile dajac swoje wywody? Wez prosze cie pisz na temat gier, w ktore bedziesz gral lub ktore cie interesuja a nie na temat wszystkich. Jeszcze zebys ty normalne rzeczy pisal a ty tylko szukasz powodu do taniej sensacji i oby ktos zwrocil uwage na twoja zalosna osobe. Iras to co ja robie i gdzie to robie to jest moja sprawa i ch*j Ci do tego, wiec zamilcz bo nie masz pojecia o czym mowisz.
ReD wyluzuj. Największy dym i osobiste wycieczki robisz w tym momęcie Ty
Jak chcesz to moge dac ci recepte na zajebiste tabletki na glowe bo masz balagan na strychu jak nic.
Sorry stary ale Ty na cos chyba chory jestes.
robisz z siebie wiekszego dzwona niz jestes.
zwrocil uwage na twoja zalosna osobe.
Iras to co ja robie i gdzie to robie to jest moja sprawa i ch*j Ci do tego, wiec zamilcz bo nie masz pojecia o czym mowisz.
WPIS!CytujReD wyluzuj. Największy dym i osobiste wycieczki robisz w tym momęcie Ty
No kur** chyba jaja sobie robisz :lol:
CytujReD wyluzuj. Największy dym i osobiste wycieczki robisz w tym momęcie Ty
No kur** chyba jaja sobie robisz :lol:
Wracając do tematu to wczoraj sprawdziłem ceny Alana na Polskim rynku i normalnie :oDzięki za linka szmajdzik :D
http://www.ultima.pl/Alan_Wake_PL_Latarka/i8631/
http://www.ultima.pl/Alan_Wake_Edycja_Kolekcjonerska_PL_Latarka_/i8632/
Wypaśna 3 płytowa kolekcjonerka z dodatkową latarką w cenie standardowego zestawu ? Wypas ! :)
ReD wyluzuj. Największy dym i osobiste wycieczki robisz w tym momęcie Ty. Iras napisał tylko że to nie jest w real-time. A jeśli naprawde Cie tak zabolało "a to psikus" to problem naprawde nie leży po stronie Irasa.Swoją drogą to już czwarty - zabawne. Ciekawe ile wg posiadaczy Xboxa musiałbym mieć scalakowanych gier w kolekcji, żeby w ich kategoriach można było nazwać mnie "graczem". Ja niestety nie jestem gówniarzem z wysokim kieszonkowym, ani nie wyjechałem do USA pucować hamerykanom felg za dolary i mam tyle, na ile mnie stać i na ile czas pozwala.
Prosze cie Iras nie kompromituje sie bo za kazdym robisz z siebie wiekszego dzwona niz jestes. Nie chodzi o calaki w grach a ilosc w jaka grales, udzielasz sie niemal w kazdym teamcie wypisujac bzdety a tak naprawde to i tak nie masz zamiaru grac w te gry, co zreszta widac. Po co probujesz nas uszczesliwiac na sile dajac swoje wywody? Wez prosze cie pisz na temat gier, w ktore bedziesz gral lub ktore cie interesuja a nie na temat wszystkich. Jeszcze zebys ty normalne rzeczy pisal a ty tylko szukasz powodu do taniej sensacji i oby ktos zwrocil uwage na twoja zalosna osobe. Iras to co ja robie i gdzie to robie to jest moja sprawa i ch*j Ci do tego, wiec zamilcz bo nie masz pojecia o czym mowisz.
PS:Możesz czuć się upomniany.
A bylo gdzies moze info jaki procent gry bedzie dzial sie noca a jaki za dnia?
A tak z innej beczki to podoba mi sie pomysl z audio-commentary, oczywiscie nikt nie bedzie tego uzywal przy pierwszym podejsciu ale podczas drugiego przechodzenia gry bedzie swietnym dodatkiem :)
By now, PC owners have hopefully come to grips with the fact that Remedy Game’s thriller Alan Wake will not be released on their console of choice when it hits store shelves May 18. Back in February, Microsoft confirmed that the PC version of the game had been canceled, because Microsoft had wanted to match “this specific game to the right platform.”
Turns out that this was more of a half-truth, as Remedy recently told Digital Spy a different tale regarding the ill-fated PC version of Alan Wake.
“We’re a small studio, about 50 people. Concentrating on one platform is just a lot easier for us where we’re smaller than other studios, and it’s just been focused on one platform and getting that done. We have no plans for the PC right now.”
Chyba nic nie bedzie z wersji PC, a przynajmniej nie w najblizszym czasie...
Przyznam sie szczerze, ze myslalem ze Remedy to jest wieksze studio, tym bardziej jestem pod wrazeniem tego co zrobili.To, że Remedy jest małym studiem, i między innymi dlatego Alan Wake był tak długo tworzony, było mówione już wielokrotnie. Faktem faktem, mało kiedy tak małe studio robi tytuły AAA.
W dniu premiery gry bedzie takze dostepna ksiazka Alan Wake, ciekawe czy ktos szarpnie sie na film jesli historia w grze okaze sie konkretna :)
klimat jest bardzo dobry, jednakże jak przypuszczałem, na tym się skończy i gra straszyć nie będziea jaka gra straszy?
Resident Evil 1 dubbingiem.Cytujklimat jest bardzo dobry, jednakże jak przypuszczałem, na tym się skończy i gra straszyć nie będziea jaka gra straszy?
Resident Evil 1 dubbingiem.Pomyliłeś "straszy" ze "śmieszy" ;)
a jaka gra straszy?Silent Hill? :P Ja np nie umiem w nia grac, jest tak popieprzona jesli chodzi o klimat, ze ryje mi psyche ;p
I tak, klimat jest bardzo dobry, jednakże jak przypuszczałem, na tym się skończy i gra straszyć nie będzie
Z ostatnio wydanych to Dead Space, przynajmniej w niektórych miejscach i na wyższym poziomie trudności. Ogólnie jednak to grą w której najbardziej się bałem był AvP, szczególnie grając marinsem i czasem predatorem (jedna misja mi utkwiła wyjątkowo w pamięci). Ciemne pomieszczenia, dziwne odgłosy (obowiązkowe granie na słuchawkach, najlepiej w nocy), wysoki poziom trudności (zginąć było bardzo łatwo nawet na najłatwiejszym poziomie), niekończący się wrogowie, a co za tym idzie ciągła ucieczka, no i jeszcze na deser brak save'a (w patchu dodali możliwość zapisu, co trochę ugrzeczniło grę, nawet pomimo tego, że było ograniczone). Uczucie adrenaliny było ogromne :DCytujklimat jest bardzo dobry, jednakże jak przypuszczałem, na tym się skończy i gra straszyć nie będziea jaka gra straszy?
iras co ci sie nie podoba w teksturach?
po tych wszystkich filmikach smialo mozna powiedziec ze to zdecydowanie najladniejsza gra na x360 i jedna z najladniejszych na wszystkie platformy jedynie mimika jest srednia.
Whilst many are keen to get their hands on Alan Wake when it releases next month, you may be able to wet your appetite a little by checking out a prequel for the psychological action thriller that is due to go live on April 22nd.
It was just last week that Microsoft announced that the European release date had been moved forward a week to May 14th.
In regards to the prequel a magazine advertising campaign for the title reveals, “Before you play the game, watch the prequel. ‘Bright Falls’ premiering 22nd April at xbox.com/AlanWake.”
Heading over to the page in question presents us with a splash page to promote the title that also allows us to see an image that links to “Watch Bright Falls: The Series.” Whilst many may have been hoping for a demo ahead of the title’s May release date, this prequel is seemingly set to encompass a number of live-action episodes that will lead up to its anticipated launch.
Poza tym to nie ma takiej gry (albo ja w taka nie gralem), ktora mogla by gracza wystraszycno wlasnie ja tez nigdy sie nie balem bo czego :P w takim silent hillu klimat byl niesamowity, ale bac to sie nie balem. jedynie w doomie 3 kilka razy sie przestraszylem jak mi jakis stwor wyskoczyl za plecami :) ale potem to sie zrobilo zbyt przewidywalne.
Z ostatnio wydanych to Dead Space, przynajmniej w niektórych miejscach i na wyższym poziomie trudnościo wlasnie zapomnialem o tej genialnej grze musze przyznac ze regeneratora sie na prawde balem :D
Dead Space byl swietny, glownie przez brak HUD'a i pause'y, to naprawde pomagalo w utrzymaniu klimatu ;]Dla mnie jeszcze klimat potęguje to, jak wiem, że mogę zginąć w okrutny sposób. Np. w Dead Space poprzez odcięcie kończyn albo w RE4 poprzez odcięcie głowy piłą przez szaleńca z workiem na łbie (na sam dźwięk piły już miałem gęsią skórkę :P )
Parodia się dzieje, to już nawet współczesne konsole nie potrafią normalnie 720p wyświetlić :/ Takie GTA na ps3 to rozmyta paćka..
Nowa galeria:
http://www.gram.pl/galeria.asp?id=3008
Kilka lepszych:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wygląda świetnie i klimatycznie :D
Ciekawe ile czasu będzie potrzebne na przejście gry? Tak 15-20 godzin byłoby w sam raz.
Parodia się dzieje, to już nawet współczesne konsole nie potrafią normalnie 720p wyświetlić :/ Takie GTA na ps3 to rozmyta paćka..
Krew mnie zaraz zaleje. Zamiast się cieszyć z grania, to ci wciąż narzekają, a tu człowiek w ogóle nie ma na czym grać, kur**. :evil:
Looks like the story repeats... Some months ago Square-Enix posted fake FF13 screenshots of Xbox 360 version. Now is Remedy, they just took 1 year old Alan Wake screenshot and added the HUD.
That's what they showed us a year ago:
And this is what showed the other day, pissing bullshot with sticky HUD'om:
Alan Wake w sub HD... właściwie to już nawet w sub SD.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20809732&postcount=415
Quaz51 potwierdza:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1421736&postcount=1595
it's 960x540, no doubt. video resolution don't change the result of the native resolution
no to jak to w koncu jest z ta rozdzielczoscia?Jest juz prawie pewne, ze 540p, teraz trzeba czekac tylko na confirm z innych zrzutow.
Alan Wake w pełnym HD
17.04.2010 12:26, Morfi
Xbox 360
Serwis NeoGaf przeprowadził analizę obrazu w Alan Wake. Wynika z niej, że gra nie będzie działać w 720p, czyli w tzw. HD Ready, a jedynie w 520p, które określane jest mianem sub-HD. Community manager na oficjalnym forum gry zdementował tę wiadomość stwierdzając, że serwis posługiwał się próbkami screenów zrobionych w mniejszej rozdzielczości.
Zaznaczył także, że serwisy, które do tej pory wypuściły materiały video przedstawiające grę, z których wzięto screeny zrobiły to bez zgody autorów, przez co nie podpisują się oni pod jakością wspomnianych filmików. Pozostaje nam jedynie wierzyć samym twórcom. Osobiście nie mam wątpliwości co do tego, że gra ta będzie świetna. Premiera już w maju! Tym czasem, zobaczcie wspomniany wcześniej ( wypuszczony w niższej rozdzielczości ) 10 minutowy wstęp do Alan Wake:
Community Manager nie do konca wiedizal, co zrobil MagazinerDUDE. On nie analizowal rozdzielczosci na podstawie video, a na podstawie zrzutow na tej stronie, ktore byly w 720p, HUD mialy w 720p, a cala reszta byla w 540p.CytujAlan Wake w pełnym HD
17.04.2010 12:26, Morfi
Xbox 360
Serwis NeoGaf przeprowadził analizę obrazu w Alan Wake. Wynika z niej, że gra nie będzie działać w 720p, czyli w tzw. HD Ready, a jedynie w 520p, które określane jest mianem sub-HD. Community manager na oficjalnym forum gry zdementował tę wiadomość stwierdzając, że serwis posługiwał się próbkami screenów zrobionych w mniejszej rozdzielczości.
Zaznaczył także, że serwisy, które do tej pory wypuściły materiały video przedstawiające grę, z których wzięto screeny zrobiły to bez zgody autorów, przez co nie podpisują się oni pod jakością wspomnianych filmików. Pozostaje nam jedynie wierzyć samym twórcom. Osobiście nie mam wątpliwości co do tego, że gra ta będzie świetna. Premiera już w maju! Tym czasem, zobaczcie wspomniany wcześniej ( wypuszczony w niższej rozdzielczości ) 10 minutowy wstęp do Alan Wake:
http://gameonly.pl/news/alan-wake-w-pelnym-hd
OBY!
No, ale jakby nikt nic nie napisał to nawet byście nie wiedzieli i jeszcze zachwalali, a teraz to bee? :lol:Jak nie widac? Wlacz sobie COD'a, a pozniej gre w 720p z 2xAA, a zobaczysz roznice. Tylko, ze w COD masz 640p, tu masz 540p.
D O K Ł A D N I E !To co napisal ten koles w tamtym topicu to czysta jego fantazja. Im blizej 720p tym czystszy obraz. Jak nie wierzysz zrob sobie test. Odpal jakas gre w oknie i zmien jej rozdzielczosc na 540p, 720p i 1080p, zrob sobie trzy zrzuty ekranowe i potem powieksz do 1080p, zobaczysz, ze roznica miedzy 720p@1080p, a 540p@1080p bedzie widoczna. Kazde skalowanie w dwoch kierunkach strasznie psuje jakosc, juz lepiej skalowac w jednym tak jak to robi GT 5:P, K2 czy Wipeout HD w stresie i najlepeij w poziomie.
Czytać w ogóle temat co podał Iras i nie gadać głupot. Ma to trochę sens i jest uzasadnione.
A ty Iras możesz się śmiać, nie widzisz różnicy a się brechtasz ?
Nikt nie widzi różnicy zresztą...
If a chimp takes a b&w photo of the Mona Lisa , it does not make the original blurry and lacking in colour.http://twitter.com/MausRMD/status/12335781269
Dlatego wolę poczekać z opinią, czy to faktycznie prawda, do jutraCo bedzie jutro? :>
Odnosnie AL to jakby dodali efekt szumu na obraz jak to w Silentach jest (było?), dodali lepsze wykorzystanie Depth of field oraz zrobili Motion Blur całej sceny to gierka mogłaby miec fajny filmowy wygląd. Właśnie zastosowanie niższej rozdziałki z upscalowaniem plus duzym AA tworzy bardziej miękki, filmowy wygląd.
No takie przypuszczenia byly tez na Beyond3D, ale raczej mysle, ze 2xMSAA przy wyzszej rozdzialce by wystarczylo.Gdyby wystarczyło, to by przypuszczam, że Remedy nie poświęcałoby rozdzielczości na rzecz AA. Bowiem nawet, jeżeli gra nie miałaby mieć pełnego 720p, ale nawet coś w pokroju 640p, to już wyglądałoby to sporo lepiej.
Idźcie do System Wars?Fixed.
Mapa chyba też nie jest aż tak niezbędna, skoro AW to gra o liniowym przebiegu akcji (jeśli nie to mnie poprawcie).Tutaj właśnie nie do końca wiadomo. Tzn. wiadomo, że misje w nocy są przeważnie liniowe (chociaż, nie pamiętam już kto, ale ktoś z NeoGAF miał okazję zagrać w pierwsze rozdziały Alana i mówił, że podczas jednej misji w lesie wprawdzie trzeba było przejść z punktu A do B, ale nie było konkretnie wytyczonej ścieżki), wciąż nie wiadomo jeszcze jak wygląda gameplay w dzień oraz między misjami. Była bowiem mowa o tym, że gracz będzie mógł się swobodnie przemieszczać po miasteczku.
Ostatni obrazek został ciekawie uchwycony. Latarka wygląda jak miecz świetlny.
Takie luźne spostrzeżenie.Pasuje jak najbardziej a może i w opcjach będzie możliwość wyłączenia go. Co do najazdów kamery na przedmiot to lipne rozwiązanie, w AITD czy Metro 2033 nie sprawdziło to się i zamiast dawać fajny efekt było upierdliwe przez całą grę.
HUD średnio pasuje do klimatu tej gierki. Dla większej wczuwy powinni np. zrezygnować z oznaczenia latarki, a odpowiadający temu przycisk najeżdżałby kamerą na przedmiot i ukazywał stan baterii
Dlatego napisałem, że może być "uciążliwe" dla gracza. Dywagujemy o klimacie, co mogłoby go wzmocnić, wtopić się w grę, bo rozwiązanie, w którym na ekranie często pojawia się jaskrawy napis "Checkpoint" niekoniecznie musi pasować do atmosfery AW. Oboje się zgadzamy, że możliwość chowania lub wyłączenia HUD'u część graczy przywitałaby z zadowoleniem.Takie luźne spostrzeżenie.Pasuje jak najbardziej a może i w opcjach będzie możliwość wyłączenia go. Co do najazdów kamery na przedmiot to lipne rozwiązanie, w AITD czy Metro 2033 nie sprawdziło to się i zamiast dawać fajny efekt było upierdliwe przez całą grę.
HUD średnio pasuje do klimatu tej gierki. Dla większej wczuwy powinni np. zrezygnować z oznaczenia latarki, a odpowiadający temu przycisk najeżdżałby kamerą na przedmiot i ukazywał stan baterii
A ja mam właśnie odwrotną nadzieję :]Zombie przestan pisac na neogaf Ci ludzie to idioci, szkoda nerwow. Wyjdzie gra, bedzie normalna analiza na DF i wtedy bedziesz mogl sie posmiac z ich reakcji.
Taka mechaniczna bestia, powita mrokiem, fajnie by pewnie wyglądała.
Fajnie, gdyby wyszedł na kompa, bo każdy będzie mógł zagrać.Fix'd.
Mimo nawet tej rozdzielczości pozostaje wierny konsoli.A na pc niech sobie nawet wychodzi nie mam nic przeciwko, bo cos pctowcom też sie od życia należy ;).Rofl ta gra była już dawno temu robiona only na PC. A teraz taki zwrot akcji. No proszę.
Rofl ta gra była już dawno temu robiona only na PC. A teraz taki zwrot akcji. No proszę.Nie only na PC; jak tylko Microsoft został wydawcą (czyli zaraz po tym, gdy Remedy zaprezentowało grę światu 5 lat temu, szukając sponsora i wydawcy), gra była zapowiadana jako PC & X0. Ba, pamiętam czasy, gdy Alan miał być Vista exclusive, wymagać DX10 itp. Niestety, widać Microsoft potrzebował prawdziwego ex'a na swoją konsolę i teraz dupa, wersji na PC (oby tylko na razie) nie ma :/.
@boban - jak już kupisz AW na PC to daj znać :lol:
Bo to pewne, że się pojawi na kompie. Każdy większy ex z X0 lądował potem na PC'tach, więc spokojnie.Gears of War 2, Fable 2 czy Halo 3 się z Tobą nie zgadzają.
To poczekamy aż wyjdzie na PC. Bo to pewne, że się pojawi na kompie. Każdy większy ex z X0 lądował potem na PC'tach, więc spokojnie.Ja jeszcze dodam...
Ja jeszcze dodam...
Halo Wars, ODST, PGR, Forza, Too Human, Banjoo,Ninja Blade, Blue Dragon, Lost Odyssey :)
Ja jeszcze dodam...
Halo Wars, ODST, PGR, Forza, Too Human, Banjoo,Ninja Blade, Blue Dragon, Lost Odyssey :)
Ninja Blade wyszedł, był nawet dołączony niedawno do CD-Action. ;)
Ale wydawcą na PC nie był Microsoft.
Bo to pewne, że się pojawi na kompie. Każdy większy ex z X0 lądował potem na PC'tach, więc spokojnie.Gears of War 2, Fable 2 czy Halo 3 się z Tobą nie zgadzają.
Prawda jest taka, że Microsoft od jakiegoś roku czy dwóch lat ma totalne wyrąbane na rynek PC. Obecnie Microsoft wydaje na PC jedynie aktualizacje do Games for Windows Live oraz ostatnio rzucił Game Room. Prócz tego w 2009 roku MGS wydało na PC jedynie Trinket (darmowa gra logiczna dla GfWL), Osmos (kolejna gra na GfWL) oraz World of Goo. Ostatnie większe gry (czyli Gearsy, Halo 2 oraz Viva Pinata) Microft wydał aż 3 lata temu. Ba, w 2009 roku Microsoft zamknął Ensemble Studio, tworzące popularną na PC serię Age of Empires, zaś ostatni Microsoft Flight Simulator został wydany w 2006 roku :|.
Ja tam lubie takie bajery jak ten serial. Obejrze na pewno :)No, bardzo fajne podkręcenie atmosfery i świetna zachęta. Ciekawe jak będzie z realizacją, ale po zwiastunie zapowiada się klimatycznie :)
no jak na PC sprzedaje się tego 10x mniej za 2x mniej, bez golda, bez konsoli z akcesoriami za $$$ to MS olał PC. Z x360 jedynie 3 gry wydali na PC (me1, viva pinata i gow1).Bzdura ;] Po prostu GeoW 1 byl kiepska konwersja to sie nie sprzedawal, a halo to osobna kwestia. Powiedzmy na PC jest troche wiecej fps'ow.
Cytujno jak na PC sprzedaje się tego 10x mniej za 2x mniej, bez golda, bez konsoli z akcesoriami za $$$ to MS olał PC. Z x360 jedynie 3 gry wydali na PC (me1, viva pinata i gow1).Bzdura ;] Po prostu GeoW 1 byl kiepska konwersja to sie nie sprzedawal, a halo to osobna kwestia. Powiedzmy na PC jest troche wiecej fps'ow.
ale o czym ty piszesz :] Mi chodzi o ogólną sprzedaż gier na x360 w porównaniu do tych samych gier podczas premiery na PC np: MW2 na x360 miał stosunek pirat/oryginał 1/10 zaś na PC 10/1. Coś w tym stylu, nie pamiętam dokładnych liczb.MW 2 to kiepski przyklad. Ta gra byla zalosna na PC. Porownaj sobie sprzedaz np ME 2 albo BC 2 jak chcesz ;] [o ile znajdziesz dane].
sposób w jaki olali graczy to kpina, nie wiem czy coś się z tym multi zmieniło po patchach czy dalej jest tak samo jak na konsolach. Poza tym masz jakieś info na temat sprzedaży czy tak sobie sam od siebie strzelasz ?Nic sie nei zmienilo. Ta gra w online jest tragiczna ;\
Cytujale o czym ty piszesz :] Mi chodzi o ogólną sprzedaż gier na x360 w porównaniu do tych samych gier podczas premiery na PC np: MW2 na x360 miał stosunek pirat/oryginał 1/10 zaś na PC 10/1. Coś w tym stylu, nie pamiętam dokładnych liczb.MW 2 to kiepski przyklad. Ta gra byla zalosna na PC. Porownaj sobie sprzedaz np ME 2 albo BC 2 jak chcesz ;] [o ile znajdziesz dane].
Wedlug tej stronki http://bfbcs.com/stats_pc/ Na PC sprzedalo sie 300k wiecej kopii niz na konsolach.
-Some NPC seem to be hiding something and some are really creepy. We need to explore the whole town and forest to find all the book pieces , and collectible objects.
-Story is spread in episodes and each one will give a twist to the main theme like "Lost" wich leave us glued to the game.
- At the begining of each episode we will see a brief of the previous chapters , the game has a movie feeling from the sound, dialogues, the characters, the story to the terrifying atmosphere.
-There scenaries are full of detail and are really big , even on indoors ,and stores there is a lot of detail , the forests have trees and plants that moves with the wind, the lights are also stunning from the sun on the day to the flashlight on the night or dark places.
We can for example illuminate the inside of a house from the outside.
-The character models are pretty detailed but they need a bit more of detail on the expressions.
-Is an exellent survival horror game , it mixes the best of Silent Hill with a really fun combat and detailed characters.
-The best:
The story: awesome ambient and script.
The Combat: great use of light and lots of variety.
-The Worst
Lenght:is pretty short we would like the game to last longer.The game is about 10 hours.
Facial Expression: the facial expression is not at the same level as the game intensity.
-Graphics (92):Ambience, light and weather effects are awesome
-Sound (94): very good soundtrack but the sound effects are really excellent.
-Lenght (82): with no doubt this is the Achilles Heel of the game (10 hours) with low replayability.
-Fun (93): the story pace , the combat and the dialog will keep you glued from start to finish.
ta, według tej stronki, tylko że jak były wyniki NPD z gier to BC2/ME2 na PC nie było na listach w top 50 :]Bo gry na PC sprzedaja sie w wiekszosci elektronicznej. Czy to przez steam czy to przez EA Store. Naprawde rynek PC nadal jest mocny.
@moldar - tu nie chodzi tylko o sprzedaż gier MS ale o to że na konsoli gry sprzedają się kilka razy lepiej za 2x więcejTy kompletnie nie wiesz o czym mowisz. To tylko w europie wschodniej i centralnej tak jest, ze gry sa 2x tansze na PC. Na zachodzie gry kosztuja tylko 10$ mniej na PC niz na konsolach.
Cytujta, według tej stronki, tylko że jak były wyniki NPD z gier to BC2/ME2 na PC nie było na listach w top 50 :]Bo gry na PC sprzedaja sie w wiekszosci elektronicznej. Czy to przez steam czy to przez EA Store. Naprawde rynek PC nadal jest mocny.Cytuj@moldar - tu nie chodzi tylko o sprzedaż gier MS ale o to że na konsoli gry sprzedają się kilka razy lepiej za 2x więcejTy kompletnie nie wiesz o czym mowisz. To tylko w europie wschodniej i centralnej tak jest, ze gry sa 2x tansze na PC. Na zachodzie gry kosztuja tylko 10$ mniej na PC niz na konsolach.
Polski oddział Microsoft poinformował, że odcinki krótkometrażowej serii "Bright Falls", będącej filmowym prequelem gry Alan Wake, zostaną udostępnione graczom w polskiej wersji językowej (napisy). Należy się ich spodziewać w ciągu najbliższych tygodni. Na razie musimy zadowolić się poniższym zwiastunem. Jeśli dla kogoś język nie jest barierą, to na amerykańskim Rynku Xbox Live znajdzie dwa pierwsze epizody w HD. Gra zjawi się w sklepach 14 maja, także w polskiej wersji językowej (napisy).http://www.onlinecenter.pl/6369/Aktualnosci/Alan-Wake-Bright-Falls-po-polsku.html
Technology behind Alan Wake:Swietne, niektore sceny naprawde wygladaja genialnie. Zdecydowanie najladniejszy tytul na X0, szkoda, ze na PC pewnie nie wyjdzie ;\
http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=2328
fajny filmik/trailer przedstawiający stronę techniczną gry
Remedy Interactives Matias Myllyrinne has revealed that the first DLC for Alan Wake will be free, but only to first time buyers.
Speaking via Twitter the developer said,
Our first Alan Wake Special (downloadable content) will be free for first time buyers.
We are unsure how they will figure out who the first time buyers are, unless they are using a system similar to EA with games such as Mass Effect 2 and Battlefield Bad Company 2.
Update: Microsoft have revealed (via Kotaku) that a token will be included in the game for anyone purchasing the game brand new, this will allow you to receive the content for free once it is released.
ten sam filmik ale na YTCholera !! Nie żałuję ani jednego grosza na Edycję Limitowaną. Należy im się !
Alan Wake DLC FreeI kuźwa jeszcze lepiej :D Teraz wiem że te lata kupowania oryginałek tym bardziej się opłacały :D
http://www.thesixthaxis.com/2010/04/29/alan-wake-dlc-free/CytujRemedy Interactives Matias Myllyrinne has revealed that the first DLC for Alan Wake will be free, but only to first time buyers.
Speaking via Twitter the developer said,
Our first Alan Wake Special (downloadable content) will be free for first time buyers.
We are unsure how they will figure out who the first time buyers are, unless they are using a system similar to EA with games such as Mass Effect 2 and Battlefield Bad Company 2.
Update: Microsoft have revealed (via Kotaku) that a token will be included in the game for anyone purchasing the game brand new, this will allow you to receive the content for free once it is released.
Whoa...Alan Wake. Totally engrossed right now. Love the music choices
First Impressions: Alan Wake is beautiful and hard to put down. The voice acting is some of the best I've ever heard in a game.
The cat rubbed past my leg, and I screamed a little. Alan Wake in the dead of night with headphones is intense.
It's official: I adore Alan Wake... but bk of the embargo that can only refer to the first episode. (W-I-N-K)
Mind.... Blown need five days to process what I just experienced.
Alan Wake will blow everybody's minds.
Forget what you know about storytelling and narrative in video games. The end.
Just finished the first Episode of Alan Wake. Holy shit this is good.
If night one is an indicator I'm going to need a chill down after Alan Wake sessions before trying to lie down and sleep. Intense.
I hit an area on Alan Wake that pushes the 360 graphically more than I have ever seen. ****ing impressive
So far Alan wake is like max payne meets silent hill meets twin peaks. I am in love.
Alan Wake at night is nerve racking. The atmosphere the game delivers is amazing. Creates such an uneasy feel.
One other detail I was able to poke out was that towards the end of the game Alan has one of the most graphically stunning environments in a game to date on the 360 that really pushes the 360's power.
Alan Wake has a pretty good life, all things considered. He's a successful author, he has a beautiful wife, and his agent is just waiting for the next book. The problem is that for two years, Wake hasn't been able to write. The words simply aren't coming. So his wife has an idea: take a vacation to the small town of Bright Falls to get away from everything.
Alan Wake, an Xbox 360 exclusive from Remedy Entertainment, has been in production a very long time; usually not the best sign in this business. We have a retail, final copy of the game in our office, and I spent last night delving into the world of a writer whose imagination may be a little more powerful than he realized. We're allowed to talk about the first "episode" of the game, so let's dig into what makes this so impressive.
My name is Alan Wake, and I'm a writer
Wake feels like an actual person, which is a welcome change from the world of overgrown space marines. His relationship with his wife likewise looks and feels like an actual marriage. Bright Falls, with its hyper-detailed environment and realistically quirky inhabitants, complete with the with yearly "Deerfest" event coming up, feels like an actual place you might have driven past. While the voice acting can be rough in spots, overall it's much better written and acted than average. Yes, it's better than Heavy Rain, thank God.
Making an environment seem real is getting easier these days, but filling that environment with a sense of dread and foreboding is much harder. The game handles both light and dark sections with ease. Light is your weapon in Alan Wake, and things you encounter can be harmed by your flashlight... before you finish them off with your gun. The lesson is clear: the light is safe, while reality tends to slide away in the darkness.
What's impressive about the game is that the people you encounter seem like nice, down-to-Earth folks. It's a small town and everyone knows each other. But the game gives you the sense that they are not safe from whatever is going on.
So it was written
As the episode progresses you'll find the pages of a book, and you can read each one. At first they seem completely fictional, until what they describe begins to happen. The pages will come to you out of order; you'll sometimes read about the future, sometimes the past, and sometimes about things happening to other people far from you. It's a creepy mechanic to move the plot along. If something terrible happens to someone, that's bad enough, but to have to read about what they felt as if God were writing a novel? That's even worse.
Much has been made about Alan Wake being structured similar to a one-hour drama on television, but in practice the system works very well. You play through a section that seems to have a discrete beginning, middle, and end, and that tells a healthy chunk of the story. Afterwards, the camera pans back, you get a song to finish the section, and before the next one starts you are treated to a brief recap with the voice over soberly giving you the "Last time, on Alan Wake" line. The way the whole thing plays out, it's hard not to want to jump into the next episode; the first section ends with quite the reveal.
The game is rated Teen, which is an interesting move for what seems to be a horror game. Thankfully, the scares are mostly psychological, without gory violence or shocks to draw you into the game. This is a much more drawn out and uncomfortable sense of tension. The music likewise does a lot to increase the atmosphere, and the licensed tracks have obviously been picked with care.
The first episode only gives a hint at the game to come, and we'll have a full review as soon as we can. If this is the beginning, there's a lot to look forward to. Alan Wake is coming to the Xbox 360 exclusively on May 18.
Jaw just hit the floor, Alan Wake is everything that Heavy Rain should have been, I am very impressed
Ta szczęka chyba pociągnęła za sobą łeb który wyrżnął w tą podłogę, skoro koleś porównuje ze sobą skrajnie różne gry. Czyli wg niego Heavy Rain powinno byś strzelanką?Tez wlasnie mnie to rozsmieszylo. Jak mozna w ogole teraz porownywac te gry? Jak wiadomo, ze wiekszosc Alana to sekcje strzelane. Juz nawet nie mowiac jak kontrola postacia sie rozni w obu grach.
Byc moze jemu nie chodzilo o elementy akcji a o sam klimat, ale jak to mowia uderz w stol...Napisal - 'is everything'. A klimaty maja rozne, bo o czym innym opowiadaja. A nozyce sie odezwaly, bo wkleiles bezsensowny cytat i tyle.
Byc moze jemu nie chodzilo o elementy akcji a o sam klimat, ale jak to mowia uderz w stol...Alan miał być thrillerem w stylu książek Kinga i Miasteczka Twin Peaks. Tego też nie można nijak porównać do tego co mamy w HR.
A skąd ten cytat? Obstawiam IGN, GameSpot albo Gametrailers. U nich takie bzdety są na porządku dziennym.
Odnośnie HR >>> AW. Jak zobaczę w AW coś równie dobrze wykonanego jak elektrownia czy właśnie miejscówka z testu jaszczurki to powiem, że gra może równać się z Heavy Rain. Jak na razie mamy jakieś chamskie subHD i papkę na ekranie.
PS3. Porównując HR do AW nadal twierdzę, że HR ownuje AW. Jednak na ostateczny werdykt przyjdzie poczekać do premiery AW o czym pisałem wielokrotnie. A że ty masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to już tylko i wyłącznie twój problem.fail ?
A skąd ten cytat? Obstawiam IGN, GameSpot albo Gametrailers. U nich takie bzdety są na porządku dziennym.Odnośnie HR >>> AW. Jak zobaczę w AW coś równie dobrze wykonanego jak elektrownia czy właśnie miejscówka z testu jaszczurki to powiem, że gra może równać się z Heavy Rain. Jak na razie mamy jakieś chamskie subHD i papkę na ekranie.PS3. Porównując HR do AW nadal twierdzę, że HR ownuje AW. Jednak na ostateczny werdykt przyjdzie poczekać do premiery AW o czym pisałem wielokrotnie. A że ty masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to już tylko i wyłącznie twój problem.fail ?
Marcepan, ale z tego co pamietam... :roll: AW jest gra free roamingowa i ciezko sie skupic na dowalaniu detali do jednego pomieszczenia, skoro swiat ma ich cale mnostwo.Oj stalker, jak ty jesteś baaaaardzo do tyłu. Spałeś cały ten czas pod śniegiem czy jak?
Marcepan, ale z tego co pamietam... :roll: AW jest gra free roamingowa i ciezko sie skupic na dowalaniu detali do jednego pomieszczenia, skoro swiat ma ich cale mnostwo.Oj stalker, jak ty jesteś baaaaardzo do tyłu. Spałeś cały ten czas pod śniegiem czy jak?
Marcepan, ale z tego co pamietam... :roll: AW jest gra free roamingowa i ciezko sie skupic na dowalaniu detali do jednego pomieszczenia, skoro swiat ma ich cale mnostwo.Oj stalker, jak ty jesteś baaaaardzo do tyłu. Spałeś cały ten czas pod śniegiem czy jak?
Marcepan, ale z tego co pamietam... :roll: AW jest gra free roamingowa i ciezko sie skupic na dowalaniu detali do jednego pomieszczenia, skoro swiat ma ich cale mnostwo.Oj stalker, jak ty jesteś baaaaardzo do tyłu. Spałeś cały ten czas pod śniegiem czy jak?
No a zle mowie Windo ? :-?
Gra moze i nie bedzie sandboxem jak zapowiadano, ale swiat jako taki - przestrzenie *na to wyglada, beda/sa wieksze od tych, ktore mamy w HR, do tego wieksza interaktywnosc i swoboda sprawia, ze AW poprostu tech. jest lepszy.Wieksza interaktywnosc nie, rendering real-time swiata i owszem. HR tez ma swoje plusy jak autostrada czy setka postaci w centrum przy na koleji.
Pierwszy thriller z prawdziwego zdarzenia, pierwsza gra przedstawiona w iście filmowy sposób, na dodatek bardziej interaktywna od Heavy Rain. Co dalej? Może napiszecie o rozbudowanych opcjach dialogowych i najlepszym systemie rozwoju postaci? Tak jedziecie po bandzie, że nic nie stoi na przeszkodzie, żeby przy okazji zrobić z Alana best RPG ever.
W Heavy Rain zabrakło strzelania i zbierania termosów. Pogódźmy się z tym :(Pewnie , że zabrakło w końcu po co takie bzdurki w interaktywnym filmiku.
Pewnie , że zabrakło w końcu po co takie bzdurki w interaktywnym filmie.fixed
Pok jako że też brałes limitkę, to po 14.05 trzeba się na jakąś konferencje online umówić i omówić gierkę, książkę itp. ; ) Planuje do tego czasu pare triali kupić więc zapewne przy partyjce Gearsów wszystko obgadamy SmileKoniecznie trzeba będzie się jakoś zgadać :) Też planuję najpierw przeczytać książkę i obadać wszystkie materiały zamieszczone w limitce zanim zacznę grać w AW. Co prawda wątpię aby książka zamieszczona w EK była po polsku (a przydałoby się), ale chyba jakoś sobie poradzę.
Piraci już grają. Dobrze, będzie materiał do liczenia pikseli.Nie ma co liczyć. Wątpię, by finalna gra jakimś magicznym sposobem nagle miałą rozdzielczość HD.
Bright Falls Episode 3Mocne :) Szkoda tylko, że takie krótkie.
http://www.youtube.com/watch?v=MXWlL7qMR_E
Ja akurat zagram od razu bo nie wytrzymam :D Książka i inne materiały pewnie będą na bieżąco szły :) Gra jest w wersji kinowej Polskiej, a cała reszta po angielsku (jedyna co to do bonusowej płytki nie jestem do końca pewny).CytujPok jako że też brałes limitkę, to po 14.05 trzeba się na jakąś konferencje online umówić i omówić gierkę, książkę itp. ; ) Planuje do tego czasu pare triali kupić więc zapewne przy partyjce Gearsów wszystko obgadamy SmileKoniecznie trzeba będzie się jakoś zgadać :) Też planuję najpierw przeczytać książkę i obadać wszystkie materiały zamieszczone w limitce zanim zacznę grać w AW. Co prawda wątpię aby książka zamieszczona w EK była po polsku (a przydałoby się), ale chyba jakoś sobie poradzę.
Piraci już grają. Dobrze, będzie materiał do liczenia pikseli.A żeby im konsole skisły :mad:
A ja tylko pragnę uświadomić ludziom, że jeżeli ktoś wyskoczy z jakimś nieoznakowanym ważnym spoilerem, ten natychmiastowo dostaje bana na minimum miesiąc. :angel:Brawa dla moderacji ! :)
The Good
* Strong story, good voice acting
* The characters and settings feel real and fleshed-out
* Genuine scares and surprises
* Reading the manuscript to get new insights into the game world and the people in it is a neat way to deliver exposition
* The ending is one of the creepier moments in gaming
* Even the lowliest enemies can pose a threat
* Wonderful use of licensed music
* Sense of humor that doesn't seem out of place
* The episodic nature of the story and gameplay keeps you interested in what's going to happen next
* The faux TV programs that play throughout the game are hilarious
The Bad
* The game is rather short—expect around eight hours to beat it
* Some of the sections where you're simply walking or driving from one place to the next are tiresome and drag on way too long
* The product placement is seriously distracting and out of place
The Ugly
* People who enjoy their stories ending with a neat conclusion, all wrapped up in a bow... are going to scream when they finish this
Verdict: Rent
Majowy weekend sprawił, że serca wielu graczy czekających na najnowsze dzieło autorstwa Remedy Entertainment zabiły nieco szybciej. Globalną sieć obiegła bowiem plotka, jakoby pecetowa wersja utrzymanej w konwencji survival horroru gry akcji Alan Wake, wcale nie trafiła do kosza i może pojawić się nawet pod koniec czerwca bieżącego roku.
Ta sensacyjna wiadomość ujrzała światło dzienne za sprawą weekendowego mailingu brytyjskiego sklepu ShopTo.net, o którym poinformował nas na forum użytkownik albz74. W rozesłanej do subskrybentów wiadomości znalazł się banner z informacją o limitowanej ofercie promocyjnej przygotowanej przez sklep. Jak się okazało, odnośnik zawarty w wiadomości odsyła wprost na stronę oferującą możliwość złożenia przedpremierowego zamówienia na pecetową wersję gry Alana Wake.
Jeśli wierzyć obietnicom ShopTo.net, każdy kto do południa 23 czerwca 2010 roku zamówi grę w przedsprzedaży, dostanie ją najpóźniej 25 czerwca albo otrzyma rekompensatę w wysokości 3 funtów brytyjskich (ok 13,5 zł).
Oczywiście przy założeniu, że Microsoft nie zapłacił, by gra na PC nie pojawiła się nigdy...Komu mieliby zapłacić, skoro to oni są wydawcą i sponsorem gry? Jeżeli gra się nie sprzeda, to sami przecież odniosą straty :P
Jednak spodziewałem się wspaniałych ,ocen tyle lat robiona gra i gówno .Kolejna dobra gra,ale bez rewelacji.Japierdole.poj**alo cie do reszty
Na X360 sprzedaż nie zapowiada się imponująco(70tys. preorderów w USA), więc wersja na PC wydaje się być prawdopodobna. Oczywiście przy założeniu, że Microsoft nie zapłacił, by gra na PC nie pojawiła się nigdy...Jestem prawie pewny, że wyjdzie wersja PC, ale wątpię by stało się to już w czerwcu.
Jednak spodziewałem się wspaniałych ,ocen tyle lat robiona gra i gówno .Kolejna dobra gra,ale bez rewelacji.Japierdole.Na pewno nie mamy do czynienia z jakimś mega hitem, który każdemu się spodoba. Ogólnie jednak oceny są wysokie, a kilka jest bardzo wysokich, więc dla niektórych osób gra okaże się rewelacyjna, a dla innych tylko dobra. Jak to zwykle bywa trzeba się samemu przekonać.
Gram też, zajebiste.Gdzie kupiłeś?
Klimat miecie, nie jest jakos szczegolnie straszna ale trzyma w napięciu. Serialowosc czuc własciwie od pierwszych minut, po przejsciu pierwszego epizodu to już w ogóle. Z tego co widze całkiem sporo do zbierania. Efekty swietlne miazdza. zobaczymy jak dalej.
Gram też, zajebiste.Gdzie kupiłeś?
Klimat miecie, nie jest jakos szczegolnie straszna ale trzyma w napięciu. Serialowosc czuc własciwie od pierwszych minut, po przejsciu pierwszego epizodu to już w ogóle. Z tego co widze całkiem sporo do zbierania. Efekty swietlne miazdza. zobaczymy jak dalej.
Recenzuje dla IGNuGram też, zajebiste.Gdzie kupiłeś?
Klimat miecie, nie jest jakos szczegolnie straszna ale trzyma w napięciu. Serialowosc czuc własciwie od pierwszych minut, po przejsciu pierwszego epizodu to już w ogóle. Z tego co widze całkiem sporo do zbierania. Efekty swietlne miazdza. zobaczymy jak dalej.
http://www.gram.pl/news_8Q3kJOe0_Edycja_kolekcjonerska_gry_Alan_Wake_jednak_bez_DLC.html
W skrócie: takiego wała a nie DLC dostaniecie!
Co właściwie miało być w DLC?
Dzieki za konkrety Red. Wku.....m się ostro jak to przeczytałem. Sku......y ech... Walka z piractwem i gratisy w nagrodę dla tych co kupują oryginałki w sklepie. Super...Co właściwie miało być w DLC?
DLC wyjdzie dopiero latem i ma to byc kolejny episod do Alana. Z tego co sie orientuje to z polskiej limitki zniknely kody na ciuchy dla avatarow i temacik do dasha. Nie wiem tez czy bedzie token na to DLC czy tez nie.
Wiadomość scalona: [time]Maj 06, 2010, 20:23:20 pm[/time]
Znalazlem cos i w sumie to wszystko wyjasnia...
"Aktualizacja:Wygląda na to, że tapetkę i dodatki dla awatara jednak znajdziemy na płytce razem z muzyką. Nie będzie na niej natomiast pierwszego, dodatkowego epizodu, który za darmo dostaną gracze w krajach, w których LIVE jest oficjalnie dostępny."
Jak dla mnie najbardziej klimatyczna, obok bioshocka, gra na Xboxa 360. Więcej takich.
Czy gdybym trzymał w rękach pada, inaczej odebrałbym gadające światło, które zsyła z nieba Alanowi latarkę? No nie wiem, może...Jak dla mnie najbardziej klimatyczna, obok bioshocka, gra na Xboxa 360. Więcej takich.
Poprawione.
10 recenzji N/APrzecież były oceny 10/10 (m.in. iTWire (http://www.itwire.com/reviews/entertainment/38807-review-alan-wake-stephen-king-inspired-gaming), czy HardGame2 (http://www.hardgame2.com/x360/articulo-4663alan-wake-analisis-review-xbox-360-accion-remedy.html&page=6) czy też The Escapist (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/7524-Review-Alan-Wake)). ;)
Chce tą grę na pieca kur**. Oby za kilka miechów się pojawiła. :<
Przecież były oceny 10/10 (m.in. iTWire, czy HardGame2 czy też The Escapist).10 recenzji bez oceny, Red wymienił też te z ocenami 10/10:
10 recenzji N/A
6 z ocenami 10
10 recenzji bez oceny, Red wymienił też te z ocenami 10/10:Na swoje usprawiedliwienie podam tylko, że była 8 rano i nie wypiłem jeszcze kawy :oops:
Swoją drogą jeszcze tydzień do premiery :D Oby tylko gra przyszła przed weekendem ConfusedW Hiszpanii oraz chyba w innych krajach grę zaczęto sprzedawać już wczoraj; możliwe więc, że w Polsce zdarzy się to samo.
Widocznie tylko mi się wydawało, że to jakiś poważny thriller miał być.Od początku było wiadomo, że AW nie będzie grą stawiającą na realizm, a duże znaczenie będą odgrywać duchy i moce nadprzyrodzone. To akurat jest chyba czepianie się na siłę.
@Mejs
No jeśli porównujemy do Shadow of the Colossus i - zgrozo - Little Big Planet, to ok. Widocznie tylko mi się wydawało, że to jakiś poważny thriller miał być. I nie, nie wszyscy się zachwycają Alan Wake, a Eurogamer niemieckim serwisem niewątpliwie nie jest.
@monio4Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Renderowane w czasie rzeczywistym promienie światła to również kwestia techniczna, a ich brak nie przystoi grze, której wszystkie inne mogą possać pałkę.
I pisze to koleś, który czepiał się ARI w Heavy Rain :lol:
Powiedzmy że estetyka to kwestia subiektywna ale technologia to już fakty. I fakty są takie że Killzone i jakakolwiek gra z PS3 i Xo może Alanowi possać pałkę.You're so wrong. Alan jest technicznie bardzo zaawansowany, na pewno najbardziej z wszystkich gier na X0, ale KZ2, U2 sa lepsze pod tym wzgledem, juz nie mowiac o GOW 3, ktory robi wszystko powyzej, jak rowniez wiecej + szybciej.
W Silent Hill też walczysz z czymś nadnaturalnym, ale dało się to zrobić bez komicznych elementów.
To przygnębiające, że taka przyszłość jest nieunikniona.
Co jest komicznego w latarce energizer ?
Iras i przy okazji scifi =/= ponadnaturalny, ale nie oczekuje od ciebie ze to zrozumiesz.
Wiesz zapewne, że ten fragment gry to:
1) tutorial
2) sen
Prawda?
Wiesz zapewne, że ten fragment gry to:
1) tutorial
2) sen
Prawda?
Na dobrą sprawę to sny zazwyczaj są głupie i dziwne. Przypomnij sobie jakiś sen w którym wszystko działo się zupełnie normalnie, bądź nie było żadnych dziwnych akcji. W śnie może być tak naprawdę wszystko, co tylko da radę sobie wyobrazić. To, że dla Ciebie ten element jest do bani i psuje klimat, wcale nie znaczy, że ten element jest do bani i psuje klimat. Gdyby Alan dostał jakiś świecący kryształ, lub amulet, to byłoby lepiej?Wiesz zapewne, że ten fragment gry to:
1) tutorial
2) sen
Prawda?
Wiem. I niewiele to zmienia. Chyba nawet można założyć, że snem jest każdy element gry, gdzie Alan wojuje latarką i walczy ze sprzętem rolniczym, tylko co z tego? Głupi sen pozostaje głupim snem, a tutorial również mógłby być bardziej przemyślany i klimatyczny.
Raczej nie zrozumiałeś filmiku który podlinkowałem albo masz średnią wiedzę o bajerach graficznych. God to świetna seria z bardzo dobrą grafiką ale niestety to nie jest poziom techniki Alana. W Godzie masz orgie postprocesu a nie klasyczne efekty na wielką skale.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Renderowane w czasie rzeczywistym promienie światła to również kwestia techniczna, a ich brak nie przystoi grze, której wszystkie inne mogą possać pałkę.LOL... Według ciebie Alan nie ma wolumetrycznych świateł? :lol: Chryste co za noob. Nie musisz mi już odpisywać. Serio się nie wysilaj bo się ośmieszasz. :lol:
"Everybody's happy now" - Aldous Huxley (http://www.youtube.com/watch?v=Ed-M2MWPjo0)To przygnębiające, że taka przyszłość jest nieunikniona.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Powiedz mi Iras - tak dla kontrastu - jakie elementy podobają Ci się w AW? Bo chyba są takie? Zgadzam się, że wychwalanie wszystkiego co związane z daną grą jest złe i warto powiedzieć też coś o wadach. Tak samo jednak pisanie o samych wadach też jest złe, tym bardziej, że gra ogólnie podostawała bardzo dobre oceny i na pewno nie jest przeciętna, czy słaba.
Elementy, które mi się w Alan Wake podobają. Hmm... trudna kwestia. Gameplay mi nie przypasował od pierwszej prezentacji. Za dużo walki i taki sobie schemat. Teraz jeszcze wyszła ściema z grafiką. Być może gra obroni się dobrą fabułą, ale patrząc na walkę ze sprzętem rolniczym, gadające światło, etc., raczej wątpię w jakąś wiarygodną historię.
póki co mamy rozpaćkane GTA-wannabe z ograniczonym terenem, zbieraniem termosów i nużącym jeżdżeniem z miejsca na miejsce, które momentami wydaje się bardziej śmieszyć niż straszyć czy trzymać w napięciu.Rozumiem, że grałeś już i wiesz.
Czy gdybym trzymał w rękach pada, inaczej odebrałbym gadające światło, które zsyła z nieba Alanowi latarkę? No nie wiem, może...Gdybyś trzymał pada w rękach wiedziałbys, że światło to pierwsze 4 minuty gry i są snem Alana, potem nie ma takich wątków.Jak dla mnie najbardziej klimatyczna, obok bioshocka, gra na Xboxa 360. Więcej takich.
Poprawione.
@monio4
Przede wszystkim ja cie nie obrażam i żałuję, że nie mogę oczekiwać tego samego. Wiedzę techniczną może i mam średnią, ale ty wiedzy o God of War 3 nie masz żadnej. God rays na cutscenkach i niebo podczas gameplayu bez animacji - dwa faile, które noob wytyka kumającemu grafikę ekspertowi. Trochę słabo.
@Kresq
Czytam recenzje i używam youtube. Zresztą jak zwykle przed zakupem gry.
W God of war masz tylko wypaloną lajtmapę i cienie dla animowanych obiektów... No i chyba nie trudno wykminić że GoW to lokacje optymalizowane względem ustawienia kamery przez cały czas grania.dokladnie. w wiekszosci wszystkie cienie sa juz wczesniej wypalone, tak samo nie ma ssao. nie wiem jak pelna wersja, ale demo technicznie nie powalalo. oswietleniem alan wymiata. mam nadzieje ze wyjdzie na pc.
Elementy, które mi się w Alan Wake podobają. Hmm... trudna kwestia. Gameplay mi nie przypasował od pierwszej prezentacji.
Raczej nie zrozumiałeś filmiku który podlinkowałem albo masz średnią wiedzę o bajerach graficznych. God to świetna seria z bardzo dobrą grafiką ale niestety to nie jest poziom techniki Alana. W Godzie masz orgie postprocesu a nie klasyczne efekty na wielką skale.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Same chmury generowane szumem Perlina to nie jest jakaś niebotyczna nowość (Q3arena ;) ), dodanie godraysów w ustalonych miejscach na cutscenkach to też nie wyczyn dla maszyny/koderów. Niebo podczas gameplayu to płaska rozmyta plama, BEZ animacji. Podczas filmiku nie ma animacji światła z chmur (miasto po prostu ciemnieje), nie ma kolorowania obiektów - chmury i obiekty z oświetleniem są niezależną warstwą renderu.
W Alanie w każdej scenie masz chmury które:
a) Animują się zgodnie kierunkiem i siłą wiatru.
b) Wpływają na oświetlenie sceny fragmentami!!! (pół drzewka ciemniejsze, pół jaśniejsze)
c) Nadają inne zabarwienie i siłę światła dla poszczególnych fragmentów.
d) Bardzo dobre efekty wolumetryczne podczas gry. Latarka, mgła, błyski.
Żadna gra która się ukazała nie miała takich efektów na taką skalę. Od kiedy zacząłem kumać grafikę jestem totalnym przeciwnikiem MS i Directa ale trzeba przyznać że Remedy popisało się geniuszem (boje się myśleć jak ta gra by wyglądała na Pecetach w OpenGLu...).Renderowane w czasie rzeczywistym promienie światła to również kwestia techniczna, a ich brak nie przystoi grze, której wszystkie inne mogą possać pałkę.LOL... Według ciebie Alan nie ma wolumetrycznych świateł? :lol: Chryste co za noob. Nie musisz mi już odpisywać. Serio się nie wysilaj bo się ośmieszasz. :lol:"Everybody's happy now" - Aldous Huxley (http://www.youtube.com/watch?v=Ed-M2MWPjo0)To przygnębiające, że taka przyszłość jest nieunikniona.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Oświetlenie otoczenia względem nieba. W God of war masz tylko wypaloną lajtmapę i cienie dla animowanych obiektów... No i chyba nie trudno wykminić że GoW to lokacje optymalizowane względem ustawienia kamery przez cały czas grania.
Czytam recenzje i używam youtube.Bomba po prostu. Ale zdajesz sobie sprawę z tego, że jest całkiem sporo gier, których nie da się ocenić na podstawie youtube? Patrząc na filmy zupełnie nie mam wrażenia, że ta gra jest GTA wannabe, więc nie wiem skąd ci się to uroiło. Zresztą Mikes się wypowiedział na ten temat. Czemu na siłę się tak przypierdalasz do tych termosów? W U2 też się zbiera pierdoły, w GoW też masz jakieś czy i piórka. Sam fakt, że jest to termos, to mnie akurat je**e. I prawdę mówiąc, to nie wiem o co chodzi z tymi termosami, nie oglądałem na tyle filmików, bo nie chcę sobie psuć zabawy. Na chłopski rozum to bym myślał, że jest tam jakaś kawa, co by Alan nie zasnął -_-.
Zresztą jak zwykle przed zakupem gry.Hahahahhahh, ja pier**lę. No ale tej gry i tak nie kupisz, więc po ch** ci te recenzje i filmy? A skoro jej nie kupisz, to wylej się na nią i daj grać innym zamiast pie**olić tutaj farmazony.
Sam fakt, że jest to termos, to mnie akurat je**e. I prawdę mówiąc, to nie wiem o co chodzi z tymi termosami, nie oglądałem na tyle filmików, bo nie chcę sobie psuć zabawy.Z tego co wiem, to o nic nie chodzi. Jest to tylko taka zwykła popierdółka do zbierania, kompletnie opcjonalna, by wynagrodzić gracza za to, że zszedł z wytyczonej ścieżki i porozglądał się trochę po terenie (znając życie pewnie jest z tym związany jakiś achievment). To samo zresztą ze zbieraniem stron manuskryptu (można obejść się bez tego, chociaż wówczas nie poznaje się w pełni fabuły), czy też oglądaniem telewizyjnych show. W 100% opcjonalne.
Jeden z deweloperów z Remedy Entertainment wypowiedział się na oficjalnym forum Alan Wake na temat animacji twarzy postaci w tej grze. Dowiadujemy się, że twórcy cały czas rozwijają swoje umiejętności i ulepszają zastosowaną technologię. Podobno już w nadchodzących dodatkach mają być zastosowane opracowane ulepszenia. Nie wiemy jednak jak dużych różnic w wyrażaniu emocji możemy się spodziewaćhttp://www.onlinecenter.pl/6424/Aktualnosci/Alan-Wake-i-poprawiona-mimika.html
Oświetlenie otoczenia względem nieba. W God of war masz tylko wypaloną lajtmapę i cienie dla animowanych obiektów... No i chyba nie trudno wykminić że GoW to lokacje optymalizowane względem ustawienia kamery przez cały czas grania.Bzdura, bzdura oraz totalna bzdura. Chmury w GOW 3 tez sa tworzone proceduralnie. Fakt czesc oswietlenia to wypalone lightmapy, ale silnik GOW 3 jest troche ponad to, bo jest hybryda forward i deferred rendenderingu. Wiekszosc swiatel w GOW 3 daje cienie - i to jest prawda, tylko tego az tak bardzo nie widac, bo cienie sa naturalne i bardzo subtelne. Co do kamery to akurat ona jest zrobiona tak by gra byla bardziej filmowa i by lepiej pokazywac assetsy. Nie ma to nic wspolnego z optymalizacja.
dokladnie. w wiekszosci wszystkie cienie sa juz wczesniej wypalone, tak samo nie ma ssaoOczywiscie, ze w GOW 3 jest SSAO.
godray'sy które można uzyskać nawet na pierwszym xboxie?Tak, good luck... Wlasnie godrays'y okreslaja czy masz wolumetryczne oswietlenie, czy nie.
Chmury w GOW 3 tez sa tworzone proceduralnie.Cool story bro. Napisałem już to samo.
Fakt czesc oswietlenia to wypalone lightmapy"Część" ;)
tylko tego az tak bardzo nie widac, bo cienie sa naturalne i bardzo subtelne.Spoko że dali efekty których nie widać, uwielbiam wpie**alać bullshit. Ja nie zauważyłem nic poza lajtmapami, shadowmapami i cieniami realtime dla obiektów animowanych. Kto wie, może GOW3 ma nawet Raytracing. Tylko taki bardzo subtelny, którego nie widać. ;)
Co do kamery to akurat ona jest zrobiona tak by gra byla bardziej filmowa i by lepiej pokazywac assetsy. Nie ma to nic wspolnego z optymalizacja.Sam właśnie zaprzeczyłeś sobie i całej idei ustawiania kamery na szynach. Awesome.
Polski demoscenowieć zrobił realtimowy raytracing na konsolce Pokemon Mini. Nie czaisz że chodzi o skale efektów i optymalizacje?Cytujgodray'sy które można uzyskać nawet na pierwszym xboxie?Tak, good luck... Wlasnie godrays'y okreslaja czy masz wolumetryczne oswietlenie, czy nie.
Poza tym w Alanie sa faktycznie wolumetryczne swiatla, ale nie sa do konca w real-time, tzn jak zaslonisz je tym to nie powstaja smugiTak jakbyś napisał "faktycznie są ale ich nie ma". Coś jak te subtelne realtimowe światła z GOWa? :lol:
Przejdz GOW 3 i dopiero wtedy o nim rozmawiaj. Ta gra nie ma sobie rownych.Doedukuj się w kwestiach grafiki, zrzuć klapki z napisem sony z oczy i wtedy ze mną rozmawiaj. GoW3 na pewno nie ma sobie równych jeśli chodzi o slashery na PS3. Jeśli chodzi o technologie grafiki to Alan i HR zjadają go we wszystkim.
Ja mam taką propozycję. Przestańcie porównywać Alan Wake do God of War 3 lub Uncharted 2. Naprawdę ludzie, AW nie ma czego szukać przy tym co prezentują oba te ex'y na PS3. Trzeba mieć nasrane we łbie żeby AW, który jest w subHD porównywać do takich tuzów graficznych jak U2 czy GOW3.
Ja mam taką propozycję. Przestańcie porównywać Alan Wake do God of War 3 lub Uncharted 2. Naprawdę ludzie, AW zmiótł graficznie oba te ex'y na PS3. Trzeba mieć nasrane we łbie żeby gow3 i u2, porównywać do takiego killera graficznego jak AW. Na ps3 ze świecą szukać takich efektów.:lol:
NIE pierd** ZIOMCytujNaprawdę ludzie, AW zmiótł graficznie oba te ex'y na PS3. Trzeba mieć nasrane we łbie żeby gow3 i u2, porównywać do takiego killera graficznego jak AW. Na ps3 ze świecą szukać takich efektów. :lol:
Ja mam taką propozycję. Przestańcie porównywać Alan Wake do God of War 3 lub Uncharted 2. Naprawdę ludzie, AW zmiótł graficznie oba te ex'y na PS3. Trzeba mieć nasrane we łbie żeby gow3 i u2, porównywać do takiego killera graficznego jak AW. Na ps3 ze świecą szukać takich efektów.:lol:
Dzięki stary, gdyby nie Ty dalej bym żył w zakłamaniu. :lol:
Gra ktoś ?Mikes gra.
Pisałem wczesniej ale nerdy zakopały mój post.Ja mam taką propozycję. Przestańcie porównywać Alan Wake do God of War 3 lub Uncharted 2. Naprawdę ludzie, AW zmiótł graficznie oba te ex'y na PS3. Trzeba mieć nasrane we łbie żeby gow3 i u2, porównywać do takiego killera graficznego jak AW. Na ps3 ze świecą szukać takich efektów.:lol:
Dzięki stary, gdyby nie Ty dalej bym żył w zakłamaniu. :lol:
spoko, to była ukryta wiadomość w poście bobana, on tak naprawdę jest fanboyem xboxa.
Nie chce mi się przekopywać przez ocean postów o grafie na konsolach, więc spytam się:
Gra ktoś ? Może jakaś mini recka ? Jak fabuła ?
Tylko skąd tu teraz klocka wziąć...kupic 8)
Dla jednej gry nie ma najmniejszego sensu. ;)Tylko skąd tu teraz klocka wziąć...kupic 8)
Właściwie to staram się jak najmniej wiedzieć o grze, oglądać jak najmniej filmików i czytać jak najmniej recenzji, aby wszystko zostawić dla siebie (w końcu grę i tak mam już zamówioną). Niestety czasem ciężko jest się powstrzymać :)Tak samo hehe, a takie zajawki to mam przy nielicznych grach :D
To co jest w limitce to nie jest w sumie taka ksiazka, jest tam jakies krotkie opowiadanie napisane przez Alana i cos tam jeszcze. Mnie chodzilo o nowelizacje gry, ksiazke Alan Wake :)Mnie hmm na równi książka, OST i komentarz. Jako że jestem filmowcem to szukam paru inspiracji (jak tworzyć klimat, dialogi itp.) zwłaszcza że ciągnie mnie bardzo w kierunku thrillerów psychologicznych/horrorów :)
To jest ta o ktora mi chodzi
http://www.amazon.com/Alan-Wake-Rick-Burroughs/dp/0765328437/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=books&qid=1273281947&sr=1-3
Mnie do limitki tez najbardziej zachecil soundtrack i audio commentary :)
Fabuła miecie. Podział na Epizody jest genialnym pomysłem, nigdy nie gralem w tak serialową grę.
Fabuła miecie. Podział na Epizody jest genialnym pomysłem, nigdy nie gralem w tak serialową grę.
Polecam Heavy Rain. :)
Ale Heavy Rain z serialowością to nie ma nic wspólnego.Fabuła miecie. Podział na Epizody jest genialnym pomysłem, nigdy nie gralem w tak serialową grę.
Polecam Heavy Rain. :)
Heavy Rain jest filmowy. Serialowość zostawmy ewentualnie grom na X-pudło 8)Ta, bo filmy to jak wiadomo wyższa forma sztuki niż seriale, bez znaczenia na treść. Tak jak obraz rysowany kredkami to z miejsca sztuka a rysowany na kompie to już ch**owe rzemieślnictwo. Gier filmowych powstała masa a bazujących na schemacie serialu tyle co nic. Jesteś awesome. :angel:
Nie przeginaj w drugą stronę. Gier tak filmowych jak HR nie ma. :)Heavy Rain jest filmowy. Serialowość zostawmy ewentualnie grom na X-pudło 8)Ta, bo filmy to jak wiadomo wyższa forma sztuki niż seriale, bez znaczenia na treść. Tak jak obraz rysowany kredkami to z miejsca sztuka a rysowany na kompie to już ch**owe rzemieślnictwo. Gier filmowych powstała masa a bazujących na schemacie serialu tyle co nic. Jesteś awesome. :angel:
Fabuła miecie. Podział na Epizody jest genialnym pomysłem, nigdy nie gralem w tak serialową grę.
Polecam Heavy Rain. :)
Heavy Rain jest filmowy. Serialowość zostawmy ewentualnie grom na X-pudło 8)To już jest bezczelne. Był spokój i dalej zaczynają. Jest regulamin ! Gdzie jest moderacja z której to zapewne dwaj wymienieni wyżej panowie mocno się śmieją ?
3. Na forum, pod groźbą otrzymania ostrzeżenia lub zbanowania, zabronione jest:
5. stosowanie prowokacji,
8. propagować teori o rzekomej niższości jednych osób względem drugich, opartych na twierdzeniu o nierównej wartości biologicznej, społecznej, oraz intelektualnej posiadaczy sprzętu, albo sympatyków, poszczególnych firm (tzw. "fanboizm").
Fabuła miecie. Podział na Epizody jest genialnym pomysłem, nigdy nie gralem w tak serialową grę.
Zakończenie o kur**. :eek: :eek:Kończy się cliffhangerem do następnej części?
Dawać dwójkę chu**
Do mocno serialowych gier należy jeszcze Siren na Ps3. W sumie leży u mnie na półce, ale jakoś nie miałem jeszcze nastroju by zagrać.Fabuła miecie. Podział na Epizody jest genialnym pomysłem, nigdy nie gralem w tak serialową grę.
To masz szczęście, że nie miałeś "przyjemności" grać w równie serialowe Alone in the Dark. Hahaha.
W ch**. tzn. calośc mozna by było zamknac tak jak jest teraz ale duzo wątków zotaje niedopowiedzianych. Mam nadzieje ze tego nie spieprzą wyjasniajac jakos głupio.Zakończenie o kur**. :eek: :eek:Kończy się cliffhangerem do następnej części?
Dawać dwójkę chu**
X360A Article
Already announced, the first piece of DLC is called, "The Signal" and if the countdown timer on the content is anything to go by, it should be dropping around June 1st (the countdown currently sits at 27 days).
The description for the first episode states that it "answers many of the questions the end of the game raised," including "what happened to the writer after the dramatic events of Season One?"
Są spoilery bardzo duże, nie polecam słuchać.
W ogóle świetny pomysł z tym zespołem zawartym w grze, naprawdę dobry klimat daje umieszczenie ich podczas niektórych scen.
Wiadomość scalona: [time]Maj 09, 2010, 17:29:06 pm[/time]
Swoją drogą czekam na OST, jest świetny.
Napiszę zaraz reckę mam ochotę coś skrobnąć
Wiadomość scalona: [time]Maj 09, 2010, 17:46:02 pm[/time]
Spoiler free.
Więc, ogólnie pomijałem każdy gameplay związany z Alanem oglądając tylko wybiórczo trailery i nie żałuję wyboru bo zepsułbym sobie dużo.
Zacznę od minusów żeby potem rozpływać się bez przeszkód.
- Zagadki powinny być trudniejsze, a jak nie trudniejsze to chociaż bardziej zróżnicowane, każda polega na przestawieniu mechanizmu albo odpalenia generatora.
- Levele są rozległe ale mimo wszystko mogłaby być mniej liniowa, chociaż nie wiem czy nie wpłynęloby to negatywnie na klimat i napięcie gry
- Samochody są za wolne :lol: Nie wiem czemu możemy wsiąść do każdego
- Wkurza mnie aktor podkładający głos pod Tomasa
- Nie mamy okazji zwiedzic miasta w dzien i poznac wiekszej ilosci ludzi, zupelnie pobocznie, bardzo szkoda.
I tyle. Reszta zachwyciła mnie zupełnie. O fabule już pisałem, dodam tylko tyle, że dawno nie widziałem tak przemyślanej i spójnej historii. Nie mogę się doczekać aż porządni dostaną swoje kopie, przejdą, i będzie można podyskutować o niej i najlepszych momentach. Atmosfera jaką odczuwa się chodząc w nocy, blisko Ciemności, przy wiejącym wietrze to najlepszy feeling jaki dostałem na konsolach tej generacji.
Jak ktoś narzeka na grafikę niech odpali racę w lesie pośród drzew w otoczeniu 5 typa, wygląda to niesamowicie. Albo przy wózku z hipermarketu, gdzie na ścianie widać dynamicznie zmieniający się cień każdej jednej jego kratki.
Muzyka była rewelacyjna, prócz świetnego orchestrala mamy dużo kawałków licencjonowanych, w okół dwóch toczą się nawet fabularne wątki(i są to momenty absolutnie mocarne, ale nie piszę bo kgoś skusi i zaznaczy spoiler). Kawałek przy koncy gry jest cudowny a w creditsach leci Bowie.
Gra jest trudna, na Normalu miałem problem w trzech miejscach, trzeba ciągle robić uniki i nieźle uważać - pod koniec ginie się od jednego kontaktu z przeciwnikiem. nie mogę się doczekać na Nightmare.
Na początku narzekalem ale pomysl ze zbieraniem stron książki jest swietny, ogólnie reakcje bohaterów na to, co przeczytają są jak dla mnie scenariopisarskim geniuszem. Ale o tym też jak więcej ludzi ją przejdzie.
Podoba mi się podział na odcinki, kazdy konczy sie cliffhangerem na miarę losta, i co ciekawe nie jest to wymuszona efektownosc tylko zabieg bardzo sprytnie poparty scenariuszem, tutaj również ogromny plus dla scenarzystów.
Jeszcze raz - zakończenie. I'm speechless.
B. Fajne acziwy, nie sa na siłe, nie każa robic własciwie nic co nie wchodzi w klimat gry, sa naturalne i wpadają z czasem.
6 godzin na przejscie to pieprzenie, grałem conajmniej 9 a i tak nie znalazłem wszystkiego. Nie znalazłem CZTERDZIESTU termosów a myslałem ze gram bardzo dokładnie(poza rushowaniem pod koniec bo chciałem zobaczyc juz zakonczenie), nie znalazłem kilkunastu tabliczek, ominałem jedno radio i ze trzydziesci stron ksiazki)
Bardzo podoba mi się ze zeby poznac historie do konca trzeba przejsc gre na Nightmare, sporo stron jest dostepne tylko tam)
Postaci są naprawde dobrze napisane, zdecydowanie nie są papierowe, a gra potrafi być naprawdę zabawna(My eye of mordor!!) co jest fajnym rozluźniaczem.
Oceny poniżej 8 to dla mnie jakiś zart i recenzje haburgerów którzy nie doceniają fabuły(ktoś tam pisał że w fabule nie da się wkrecic, I lol'd) i ubolewają nad faktem że w grze nie ma miniguna z lampą halogenową.
Ode mnie 9+ i tytuł najlepszej gry na xboxa trzystasześćdziesiąt. Nie najładniejszej, nie najbardziej rozbudowanej, ale najbardziej wciągającej, dorosłej, przemyślanej I DOPRACOWANEJ. (miałem tylko jednego buga, raz koles zniknał nagle gdy minałem drzwi, bardziej skrypt) Chcę więcej takich.
Bardzo podoba mi się ze zeby poznac historie do konca trzeba przejsc gre na Nightmare, sporo stron jest dostepne tylko tam
Na Amazonie jest jeszcze jedna ksiazka poswiecona Alanowi, Alan Wake Illuminated, jest to Making of / Art book i bedzie dostepna w dniu premiery gry. Jak juz bede mial to powiem czy warto wydac kasiore :)
Nie mam w zwyczaju ogladac materialow z gier ale to co zapodales Redzik to masakra, totalna miazga, niewiem co pewien osobnik pali, ze pisze takie bzdury na temat tej gierki ale nie dzwoncie do jego dilera ;)
Content restrictions
No gameplay videos, "fan vids", sexually explicit videos, or music videos, movies, TV, and trailers that you found on the web.
* No captures of video games or gameplay, regardless if it is edited or not. Machinima with a story is allowed, provided the story is more than "guys doing exactly what the game was made for (eg skateboarding or shooting people)". Machinima videos must be properly labeled as such in the video description to avoid accidental deletion.
Standardowo juz nie moglo sie obejsc bez klipu, oto co udalo mi sie zmajstrowac, mam nadzieje ze sie podoba :)Red niestety jak zobaczyłem pierwsze filmy z rozgrywki to odpuściłem. Sorry ja chce PRZEŻYĆ tą gre :) Z początku jednak muzyka się naprawdę nieźle przypasowała. No i w ogóle ciekawy remix requiemu :)
Alan Wake - Requiem for a Dream
http://www.youtube.com/watch?v=zJWxN7-LfRM
Nie kupujcie tego krapu. RDR za rogiem.http://www.allegro.pl/show_item.php?item=1035591049
Pierwsza była recka Hiva na konsolowisku - już wczoraj. Dzisiaj wysypało się tego więcej. Na polygamii 4+.Tak czy siak, to są dobre a nawet bardzo dobre noty, więc nie ma co się przejmować.
Pierwsza była recka Hiva na konsolowisku - już wczoraj. Dzisiaj wysypało się tego więcej. Na polygamii 4+.Hiv sobie dobrze radzi po odejściu z Extrema.
Bright Falls Episode 5Obydwa filmiki świetne :) A jeśli liczyć Bright Falls jako całość to wyszło im przezajebiście :grin: Tak dobrej kampanii reklamowej jeszcze nie widziałem 8)
http://www.youtube.com/watch?v=MGGvXoG7jFc
Bright Falls Episode 6
http://www.youtube.com/watch?v=1PZgAeFoHuA&annotation_id=annotation_22395&feature=iv
że takiej gry jak AW posiadacze PS2,No to na pewno.
84.27% aktualna średnia. Coś z killera, mającego być mocną kartą przetargową, robi się raptem bardzo dobry tytuł.To ostatnie jest zajebiste :lol: Na stawiam flachę, że oceniał to Boban :lol:
Przykładowe oceny. MXW nieco winduje.
Edge Magazine UK - 7/10
GamersHell - 7/10
MS Xbox World - 9/10
RealGamer - 8/10
http://sonydefenseforcegermany.wordpress.com/2010/05/05/sdfg-review-alan-wake/
winda, ale jakiś bardziej treściwy post tu napiszesz kiedyś, nie?Proponuje podszkolić sie w czytaniu. W pisaniu zresztą też.
Scenariusz dla drugiej czesci Alana jest juz na 100% gotowy, engine i inne bajery tez maja gotowe. Musza tylko usprawnic pare technicznych aspektow a probki tych ulepszen maja byc juz widoczne wlasnie w nadchodzacych DLC. Jesli Alan dobrze sie sprzeda i chlopaki porzadnie przysiada do pracy to mysle ze w przeciagu dwoch lat powinnismy zobaczyc czesc druga Alana.
Nie graj w Alana w dzien Ty grzeszniku ;)
Ma ktoś jakieś wproawdzenie do gry? Tylko bez spojlerków proszę.
Jedynie fabuła pchała ją do przodu, ale na końcu nawet ona zassała. Bohaterowie tacy sobie.
Do tego - sam już nie wiem co o tym sądzić - fabuła. Z jednej strony fajna, ale porozrzucane kartki powieści układające się w całość, jakiś narrator w grze.
Kurde, jak się zastanawiałem czy kupić to kazdy chwalił, teraz zamówiłem to pewnie będzie, że szajs. :(
Tyle hype'u, 5 lat oczekiwań i tylko 90 tysięcy egzemplarzy zeszło w 1 tygodniu w Europie?
Nie wiem jak to wyjaśnić - może brak multi sprawia, że ludzie więcej piracą, bo nie ma obawy przed banem?
Piracenie na konsolach, to wiocha szczególna! Szczególnie, gdy mieszka się na zachodzie, gdzie z tygodniówki da się kupić kilka nowych gier... Shame on You!mysle ze tu chodzi o prawdziwe wypozyczalnie on-line a nie rapida
Piracenie na konsolach, to wiocha szczególna! Szczególnie, gdy mieszka się na zachodzie, gdzie z tygodniówki da się kupić kilka nowych gier... Shame on You!
Piracenie na konsolach, to wiocha szczególna! Szczególnie, gdy mieszka się na zachodzie, gdzie z tygodniówki da się kupić kilka nowych gier... Shame on You!
FAIL.
Wypozyczalnia o ktorej mowilem i z ktorej od kilku miesiecy korzystam :)
http://www.boomerangrentals.co.uk/
Takie wypożyczalnie są legalne? Muszą mieć jakieś specjalne edycje gier , które można wypożyczać , bo tych zwykłych , ze sklepów przecież oficjalnie nie wolno wypożyczać ani odsprzedawać bez zgody wydawcy Razz
Dziwne... chyba muszą wykorzystywać jakieś luki prawne , czy tricki , bo u nas to nawet karalne jest wypożyczanie gier czy filmów bez licencji na wypożyczanie. Mogą sprzedawać grę w niższej cenie w zamian za zgodzenie się na warunek , ze zwracamy sprzedawcy grę za tydzień czy miesiąc :P Na koniec nazwą to "wypożyczaniem" i interes kwitnie :P
Kontynujac offtopa w us jest cos takiego jak http://www.gamefly.com/ (http://www.gamefly.com/) za smieszne pieniadze mozna wypozyczac gry ktore przysylaja ci do skrzynki :)
Jaw just hit the floor, Alan Wake is everything that Heavy Rain should have been, I am very impressed
http://neogo.pl/newsy/alan-wake-przegral-z-heavy-rain/Nie znasz żadnej gry na pleja, która mimo wysokich ocen i bardzo pochlebnych opinii sprzedała się ch**owo? Poza tym dolicz sobie jeszcze piractwo na X0, to może przestaniesz się spuszczać ze szczęścia na wieść o tym, że jakaś gra na Xboxa sprzedała się kiepsko O___oCytujJaw just hit the floor, Alan Wake is everything that Heavy Rain should have been, I am very impressed
8)
Według danych opublikowanych przez VGChartz, Alan Wake przez pierwszy tydzień znalazł “ledwie” 250 tysięcy nabywców.
At the core of VGChartz is a team of analysts with over ten years of experience, who are commited to providing weekly estimates of current videogaming trends. Sales estimates are split into three major regions – Americas , Japan and Others – and are arrived at via a number of proprietrary and ever-developing methods: (...)
Nie znasz żadnej gry na pleja, która mimo wysokich ocen i bardzo pochlebnych opinii sprzedała się ch**owo?
Jeżeli zaś chodzi o dane, to w Europie Alan radzi sobie całkiem nieźle.
Poza tym dolicz sobie jeszcze piractwo na X0, to może przestaniesz się spuszczać ze szczęścia na wieść o tym, że jakaś gra na Xboxa sprzedała się kiepsko O___o
Poza tym widzę, że ciągle podniecasz się "upadkami" gry, na której teoretycznie kompletnie Ci nie zależy. Cool
Alan Wake zbyt wysokich ocen jak na dzisiejsze standardy nie dostaje.Z samego tylko Metacritics (które i tak nie uwzględnia wszystkich ocen):
Kiepskie te "dane" bez liczby sprzedanych egzemplarzy.Widzisz, są to przynajmniej dane ze sklepów, a nie oszacowania ludzi z jakiejś strony internetowej. Ale oczywiście, lepiej wierzyć tym drugim, bo mają załączone liczby - co z tego, że nie do końca zgodne z prawdą 8)
Nie podniecam się i nad niczym nie spuszczam......jedynie tylko jak pojawi się jakaś negatywna opinia, to biegnę na GO i o tym informuję, dodając do tego ikonkę " 8)", " :lol:" lub ":hihi:"...
Po prostu bawi mnie, jak kolejna gra, która miała pozamiatać, nie spełnia oczekiwań.Nie spełnia czyich oczekiwań? Nie jest kolejnym zstąpieniem Chrystusa? Sorki, ten tytuł przeznaczony jest tylko dla ex'ów na PS3, bo tylko o nich wszystko, co się złe napisze, to kłamstwa i trollowanie fanbojów 8)
Nadinterpretujesz i dopowiadasz sobie jakieś bzdury.W którym miejscu?
Nie ma to jak dopierdalać się do kogoś bo wkleja niusy i używa emotikon :lol:Tak to sobie tłumacz <głaszcze>
Widać, że cie to boli. To jest twój ból i twój problem a nie mój. Do zobaczenia przy kolejnym niusie.Tak, przyznaję - kretyństwo mnie boli :lol:
Wiadomość scalona: [time]Maj 29, 2010, 21:42:22 pm[/time]
PS: 8)
Średnią 84% może się pochwalić pierwsza z brzegu dobra gra. Na 5 lat developingu, hype, buńczuczne zapowiedzi i napinki "fanów" to chyba trochę mało. Wg niektórych Heavy Rain - 89% nie sprostał oczekiwaniom (na podstawie ocen), a Resistance 1 i 2 (obie 86%) to nawet nie są dobre gry. Ale spoko, jarajmy się 84% Alan Wake i udawajmy, że tak miało być.Imo Alan Wake powinien mieć znacznie większą średnią, bo porównywać tą grę do Resistance 1 i 2 to jest po prostu śmiech. Nie mówię, że tą złe gry, ale porównując dopracowanie poszczególnych elementów, to po prostu nie ma co porównywać. AW ma kilka wad technicznych (głównie animacje na przerywnikach), jednak jako sama gra jest niemal idealna. Do przejścia gry została mi jeszcze około połowa 6 odcinka (ostatniego) i jestem pod dużym wrażeniem. AW to jedna z najlepszych gier tej generacji, a do tego jedyna w swoim rodzaju. Średnia mogłaby być spokojnie na poziomie 90%. Zresztą opinie graczy na temat AW są bardzo pochlebne, a to chyba najbardziej się liczy. Mam nadzieję, że gra w ogólnym rachunku sprzeda się naprawdę dobrze, bo jak mało która na to zasługuje.
Imo Alan Wake powinien mieć znacznie większą średnią, bo porównywać tą grę do Resistance 1 i 2 to jest po prostu śmiech.Dlaczego, skoro oceny mają podobne a o tym tutaj mowa?
Oceny są podobne, ale jakościowo gry się znacznie różnią i średnia tutaj nie jest w żaden sposób miarodajna. Resistance zarówno jedynka jak i dwójka to dwie dobre gry, ale nie wnoszące kompletnie nic nowego do gatunku, a ani gameplay, ani grafika również nie należą (i swego czasu też nie należały) do czołówki. Ot po prostu kolejna dobra strzelanka z dużą ilością akcji, kiepską fabułą i w miarę dobrym multi. Z drugiej strony mamy AW, który naprawdę prezentuje sobą coś nowego. Nie jest to żaden przełom, ale ze świecą szukać drugiej takiej gry na tej generacji, a dodatkowo wykonanie stoi na bardzo wysokim poziomie (szczególnie na duży plus zaliczam ścieżkę dźwiękową). AW to świetna fabuła (zdecydowana czołówka i to nie tylko na tej generacji), znakomity klimat i bardzo dobry gameplay. Ciężko tu do czegoś się przyczepić. Średnia na poziomie 83% na pewno nie jest zła, ale imo powinna być większa, bo nie oddaje poziomu tej produkcji.Imo Alan Wake powinien mieć znacznie większą średnią, bo porównywać tą grę do Resistance 1 i 2 to jest po prostu śmiech.Dlaczego, skoro oceny mają podobne a o tym tutaj mowa?
Średnia na poziomie 83% na pewno nie jest zła, ale imo powinna być większa, bo nie oddaje poziomu tej produkcji.Powinna czy nie, faktem jest że jest na takim poziomie. Recenzentom widocznie nie podpasowała aż tak bardzo jak Tobie.
Ostatnio przez Blazblue narobiłem sobie strasznych zaległości jeżeli chodzi o inne gry. Interesują mnie trzy tytuły, a na chwile obecną chce kupić jeden.Bez chwili zastanowienia AW. Final podobno słaby, i nie wiem jak ty ale dla mnie dobry single>>>>>multi.
Alan Wake, Bad Company 2, Final Fantasy XIII
Co wybrać ?
Czy mi się wydaje, czy windom miał kiedyś xboxa, ale później go sprzedał, kupił PS3 i jakoś mu odjebało? Serio mnie to dziwi po co ta cała zajadłość i chęć udowodnienia, że to średniak, bo ma oceny na poziomie 80%... A co by nie mówić, to takiej gry w sumie nie było i wybija się w tłumie innych.
Tak Kresq miałem kiedyś xboxa, sprzedałem i kupiłem ps3. Nie odjebało mi jednak. Co więcej planuje ponownie kupić choć na chwile klocka właśnie po to żeby przejść Alana i Mass Effect. I dziwne że akurat ty piszesz komuś że mu "odjebało".Wybacz, po prostu szarość życia zaczyna mnie przybijać i dlatego jestem taki zgorzkniały <ok>
No, wypada tylko żałować, że nie jest to zdecydowanie lepszy tytuł jeśli patrzeć na czas produkcji. Ale w sumie czy są jakieś rzeczy, z których developer się nie wywiązał? Nie licząc tego subHD, ale to chyba oczywiste, że xbox nie jest tak mocny jak PS3.Czy mi się wydaje, czy windom miał kiedyś xboxa, ale później go sprzedał, kupił PS3 i jakoś mu odjebało? Serio mnie to dziwi po co ta cała zajadłość i chęć udowodnienia, że to średniak, bo ma oceny na poziomie 80%... A co by nie mówić, to takiej gry w sumie nie było i wybija się w tłumie innych.
Niby się wybija , ale nawet wśród "korzennych" użytkowników Xbox'a krążą opinie , ze jednak gra nie jest tak dobra jak się mogło wydawać - monotonia , powtarzalność , tak o niej mówią. Osobiście nie grałem , ale skoro widzimy oceny na poziomie 8/10 i takie opinie bynajmniej nie od fanów Sony i PlayStation , to może faktycznie coś jest na rzeczy. Nie żeby 8/10 było złą ocena , ale jak spojrzeć na całą otoczkę jaka miała gra przed premierą , to zdecydowanie za mało.
no i mamy zwycięzce konkursu Alana, który to (uczestnik, nie Alan) pojedzie do Microsoftu ograć cacko i dostać furę gadżetów. Trzeba było wysłać zdjęcie siebie w klimacie Alana. Zdjecie poniżej a zwycięzca tak opisuje sytuacje: (...)
Zacny fotos, klimat z Alana obecny! Gratulacje!
DLC chyba wyjdą dopiero w lipcu (?), na pewno jednak nie są jeszcze dostępne.Faktycznie :roll: po prostu spojrzałem w zawartość w grze , a nawet dobrze nie przeczytałem.
Trzeci dodatek do Alan Wake, szczegóły na temat The Signal
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,7969659,Trzeci_dodatek_do_Alan_Wake__szczegoly_na_temat_The.html
Hey guys,
Let me just snip this one in the bud before everybody gets all excited: I know this Eurogamer article claims that we're doing one, but it's a misunderstanding: Matias is talking about "The Writer," our second DLC pack, when he says there'll be a further one out this year, not about a third pack. Apparently they thought he was talking about a completely new DLC thing.
Of course, it's not inconceivable that there could be more than just two -- that'll probably have a lot to do with how the first two do, among other things -- but let me reiterate we're not working on anything like that right now. It's just a simple misunderstanding!
Teledysk całkiem niezły, choć jakiegoś super szału nie robi. Utworek sam w sobie za to zajebisty i chyba najlepszy z całej gry :DZajebisty zespół. Zapewne wiecie, że oni też mieli końcową piosenkę w Max Payne 2 - "Late goodbye".
Mi za to najmniej sie podobał, najlepszy to zdecydowanie "Children of the elder god" :whistle:
Wiadomość scalona: [time]Czerwiec 10, 2010, 15:42:59 pm[/time]
Właściwie to da sie kupić te zajebiste race, jakie były w grze? Odpalenie czegoś takiego w ciemnym lesie by mną pozamiatało :roll:
Już 27 lipca będziemy mogli zagrać w pierwszy dodatek do Alan Wake - The Signal. Oskari Hakkinen z Remedy zdradził, że potrwa on około 90 min. i będzie kosztować 560 punktów.http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8034050,Dodatkowe_epizody_do_Alan_Wake_wycenione.html
Ta ostatnia informacja jest o tyle interesująca, że wspomniana cena ma dotyczyć wszystkich dodatkowych epizodów do gry.
Kurde jestem po pierwszy odcinku Alana i mogę powiedzieć tyle, że jeszcze żadna gra mnie tak nie wciągnęła. Jest naprawdę grubo, strasznie mi się klimat podoba i sposób prowadzenia narracji. Mam nadzieję, ze historia pozostanie na wysokim poziomie i twórcy czegoś nie odjebali. Strasznie podoba mi się motyw z audycjami radiowymi, telewizyjnymi i z kartkami maszynopisu. Jak na razie jest baaardzo dobrze, wręcz niespodziewanie dobrze :]Poczekaj aż dojdziesz do
Nie wiem jak Ciapkas, ale Lupi po prostu obok Xboxa ma również PS3 :oops:Ja też mam i jakoś w AW grało mi się zajebiście :P
Nie wiem jak Ciapkas, ale Lupi po prostu obok Xboxa ma również PS3 :oops:Ja też mam i jakoś w AW grało mi się zajebiście :P
O kurde dziwie się wam. Osobiście to najlepsza fabuła i jej prowadzenie w grach jaką widziałem. Gameplay mi się bardzo podobał to samo genialnie zaprojektowane lokacje. Widać także że giera ogólnie jest dopieszczona w każdym calu i każdym moment jest przemyślany. Muza to dla mnie mistrzostwo świata i licencjonowana i komponowana.
Może oczekiwaliście większych fajerwerków po tych 5 latach po prostu ?
Jak ktoś dorwie nowy epizod niech da znać co z nim :)
Widziałem gdzieś kadr ze scenki jak Barry bodaj obwieszony był lampkami choinkowymi. Akurat tak się składa, że będę miał możliwośc pogrania przez święta i chciałbym doświadczyć tego nietuzinkowego momentu osobiście.Jest w wersji podstawowej.
Pytanko: czy ta scena jest w wersji podstawowej czy dlc?
nie rozumiem narzekań niektórych, że Alan jest nudny. Rolling EyesAssasins Creed 1 i FarCry 2 też dla niektórych mogą być "przyjemne", ale tylko kompletny debil zaprzeczy, że obie gry są zajebiście nudne i monotonne - właśnie jak Alan Wake.
Minus.nie rozumiem narzekań niektórych, że Alan jest nudny. Rolling EyesAssasins Creed 1 też dla niektórych mogą być "przyjemne", ale tylko kompletny debil zaprzeczy, że obie gry są zajebiście nudne i monotonne - właśnie jak Alan Wake.
Co tu się rozpisywać. Gra jest świetna i tyle :D Znakomity klimat, ciekawa fabuła, niezły gameplay i zajebista ścieżka dźwiękowa. Ja tam więcej od gier nie wymagam :PJa nie wiem co ja mam na to powiedzieć
"Remedy postanowiło rozwiać plotki, które ostatnio pojawiły się w sieci - Alan Wake rzeczywiście ukaże się na PC. I jak podano na forum gry, ukaże się już w pierwszym kwartale przyszłego roku, czyli do końca marca. Komputerowa edycja gry będzie zawierać obie paczki DLC, The Signal i The Writer. Można się także spodziewać lepszej oprawy graficznej".
Kolejny ex utracony, Alan wyjdzie na PC.Cytuj"Remedy postanowiło rozwiać plotki, które ostatnio pojawiły się w sieci - Alan Wake rzeczywiście ukaże się na PC. I jak podano na forum gry, ukaże się już w pierwszym kwartale przyszłego roku, czyli do końca marca. Komputerowa edycja gry będzie zawierać obie paczki DLC, The Signal i The Writer. Można się także spodziewać lepszej oprawy graficznej".
Tak już zapytam poza tematem, czy oprócz Forza Motorsport i Halo MS ma jakieś exclusivy na X360, które nie są na PC?Dead Rising :)
Jak dla mnie to Alan jest jednym z najwiekszych rozczarowan w tej generacji konsol. Mega klimatyczne trailery, genialne zapowiedzi a wyszla tylko dobra gra. Przeszedlem oddalem i zapomnialem i tylko tyle a gra miala wbijac w fotel. Jednak kto nie gral to mimo wszystko polecam zagrac zeby sie przekonac.Pomimo wielu wad (za duzo strzelania!) mnie wbiła w fotel moim zdaniem wspaniała pozycja
To się nazywa wysoka rozdzielczość. Szkoda że po drodze nie wydali tego w ramach HD Collection na PS3...:lol:
Iras ma też Xboxa, więc go to w sumie ch obchodzi. Mnie zresztą też, bo RDR przeszedłem na obu konsolach. Zresztą, dobry trolling nie jest zły, fajnie jest się pośmiać z boku na te wojenki, jak się ma na to wyje**ne. Obie konsole mają wady. No ale dość offtopa, jak AW mi na PC pójdzie to chętnie zagram, bo na iXim nie zdążyłem przejść :(:lol:
I wanted to chime in here. We are very happy with the sales and hitting #1 on Steam at launch was nothing short of amazing. We recouped our development and marketing expenses during the first 48 hours. And yes, we're certainly very excited about PC.Zrodlo: http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=141586&postcount=24
PC "Normal" is actually X360 "Hard". What they took out was "Normal".Zrodlo: http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=29255285&postcount=7
You'll see this when you complete the game on normal and magically get the achievement for completing it on Hard...
Większych różnic poza ostrzejszym obrazem (czyli wyższą rozdzielczością) nie widzę.
w Amnezję nie daję rady graćCo tam są za schizy, że sporo ludzi sra?
Co tam są za schizy, że sporo ludzi sra?